Blender не отображает файлы в превью
Итак, я корпел над одинм проектом очень долго, сделал анимацию, отрендерил каждый кадр и закинул в папку, потом, перезапустил blender и открыл видеоредактор что бы свести все кадры вместе. Но тут меня поджидала проблема — моя сиквенция из кадров не отображается. Перезапускал blender много раз, перезакидывал файлы и переимпортировал снова, но всё без толку. 300 раз прогуглил проблему но всё равно не смог её решить
Все отрендеренные кадры при том спокойно открываются в Blender
ребят, это моя первая работа, выручайте!
Ввод рендера был случаем не в openexr multy layer?
Предполагаю, что блендоровский video editor не умеете извлекать слои. Не нашел этому подтверждения. Проверил у себя, файл exr c Milty layer не отображает конкретно.
В любом случае можно через редактор compositing ( включив галочку use node ) ввести в видео файл. Заново рендерить не придется.
Либо after effects как вариант. Через effects — extractor.
А можно немного поподробнее? Прост я фиг знает где эти ноды и компоты
Могу сделать скрины. Минут через 10
Открыть режим compositing (shift-F3)
Поставить галку use nodes
Добавить ноду image ( add — input — image )
В окне ноды image открыть 1ый кадр
поменять режим на sequence, установить количество кадров.
Соединить ноду image с composite ( желтая линии ) .
Если все корректно, то перемещая курсор по таймлайну ( стрелками на клаве влево-вправо) в окне предпросмотра в image ноды будет меняется кадр.
Выбирать формат для вывода ( output) и ограничить количество кадров ( frame range)
либо сразу в видео файл ffmpeg
либо png что бы потом все же добавить в video editor ( это уже лишний шаг, разве что для обучения video editor )
Objects (.obj) not appearing when imported in Blender.
Hi, I've been playing around with Spark AR and they have a couple of face assets with one being an (.obj) file face mesh. I haven't been able to import this on Blender. I choose Import > Wavefront (.obj) and then chose my .obj file, nothing happens. A few times it imported a circle. The last few attempts I've tried it, the default square stays there. I know it's been imported because the object in Scene Collection is titled "FaceMesh" but I don't see anything happening. No error message or anything, it just doesn't show up.
I've imported this in SculptGL and it's working and I am able to tweak it, but unfortunately I can't seem to re-import the .obj file back to ScultpGL whenever I save the .obj in ScupltGL so I thought Blender would be better for this.
In Blender, importing does nothing except change the name of the default cube.
Почему при рендере в блендере не отображается объект?
Прохожу тутор по созданию 3д модели в блендер. При очередном запуске рендера перестала отображаться отдельная часть модели. В чем может быть проблема?

- Вопрос задан более двух лет назад
- 10288 просмотров
Средний 5 комментариев
- Вконтакте

Александр Павлюк, не знаю, эти ли сведения нужны, но вот (сцена и отображение объекта вкладке шейдинга) Подскажите, где можно посмотреть, спрятан ли объект от рендера?


Под сценой я имел ввиду прикрепить blend-файл.
Активируйте все эти значки и сделайте скриншот дерева сцены.

не удается открыть файл PLY с помощью блендера
Я создал файл PLY и пытаюсь открыть его с помощью блендера. К сожалению, это не работает, и я не могу понять, почему и как именно работает этот PLY.
Сообщение об ошибке:
1 ответ
Я предполагаю, что вы делаете файл слоёв вручную или на собственном экспортере.
Вторая последняя строка на вашем скриншоте является ключом к ответу — Invalid literal for int() with base 10: b’30.5′ 30,5 оказывается вторым числом в вашей первой строке данных.
В вашем файле есть
Это определило бы, какие данные находятся в каждой строке. int32 — 32-битное целое число, которое может содержать только целые числа, но у вас есть несколько, оканчивающиеся на .5
Если вам нужны только целые числа, убедитесь, что данные соответствуют этой спецификации. Если вы хотите использовать числа с плавающей запятой, укажите float для элементов данных x, y, z.