Как грамотно закрыть отверстия в объекте 3ds max ?
Объект является частью большой профильной структуры и создавался изначально в спец программе-построителе с последующей выгрузкой в .dxf для 3dsmax.
При импорте всей структуры не правильно обработались закрывающие крышки. Они вообще не импортировались, только их контур.
Сейчас есть вот такие контуры, которые нужно «закрыть» с обеих сторон. Как это сделать корректно?
Можно сделать коллапсом, но тогда сетка (естественно) получается кошмарная.
Как закрыть дырку в полигоне 3д макс
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 04/07/2006
Пользователь №: 33 354
Я не нашел информацию как закрывать дыры в объектах типа editable poly, может кто знает, подскажите пожалуйста.
Создаю цилиндр, конвертирую его в editable poly, разделяю на 2 части, остается дыра в обоих частях, как ее закрыть?
summoner45
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 168
Регистрация: 02/09/2005
Из: Казань
Пользователь №: 16 041
именно в данном случае:
border -> выбираешь ребра незакрытой грани -> cap
а в общем случае- никак. ручками полики пришивать 🙂
Rust
![]()
Просмотр профиля
Группа: Участник
Сообщений: 367
Регистрация: 02/02/2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 22 443
REmas_ekb
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 04/07/2006
Пользователь №: 33 354
ciupa
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Регистрация: 26/07/2006
Пользователь №: 34 303
Белая Пантера
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 208
Регистрация: 22/01/2006
Из: Киев
Пользователь №: 21 753
ciupa
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Регистрация: 26/07/2006
Пользователь №: 34 303
REmas_ekb
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 04/07/2006
Пользователь №: 33 354
Я разрезал цилиндр по середине, мне надо из него трубу прямоугольного сечения вырастить,
из полигона, который я обвел, вернее там нужно создать полигон, чтобы вырастить трубу.
как полигон создать там?

ciupa
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Регистрация: 26/07/2006
Пользователь №: 34 303
REmas_ekb
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 04/07/2006
Пользователь №: 33 354
ciupa
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Регистрация: 26/07/2006
Пользователь №: 34 303
iscander3D
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 222
Регистрация: 29/01/2004
Пользователь №: 4 371
REmas_ekb
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 04/07/2006
Пользователь №: 33 354
Вот по шагам:
1 — исходный вид
2 — выдялю полигоны для удаления (режим "poligon")
3 — нажатием клваиши "delete" удаляю полгионы
Дальше:
если выделяю бордер и тяну вверх с shift, то получается ребра нарастил, а вот закрыть поликом не смог:
Cap в 3Ds MAX
Иногда при моделировании получается так, что остаются незакрытые отверстия. Например, при создании плинтуса в интерьере с помощью сечения и пути может оказаться, что торцы его остались открытыми. Такая ситуация обязательно требует решения, так как портит всю картину. Вручную закрывать такие отверстия, особенно если они сложной конфигурации и их много, довольно долго. К счастью, модификатор Cap в 3Ds MAX может сделать все сам.
Этот модификатор называется полностью Cap Holes, и находится в стандартном списке модификаторов в правой панели. Чтобы закрыть все отверстия в модели, достаточно выбрать эту модель и применить модификатор Cap в 3Ds MAX. После этого на месте всех пустот в геометрии образуются дополнительные полигоны, и все дыры исчезают. Модификатор практически не имеет настроек. Кроме нескольких параметров, связанных со сглаживанием.
Также есть и другой вариант закрытия отверстий в модели. Для этого нужно зайти в подобъекты и выбрать нужное отверстие. Затем правой кнопкой вызывается контекстное меню, где имеется пункт Cap в 3Ds MAX. Так можно закрыть одно отверстие или сразу много. Модификатор же воздействует только на всю модель сразу.
В видеоуроке показано, как действуют оба способа Cap в 3Ds MAX. Уметь использовать нужно оба, потому что между ними есть разница.
3dmax как закрывать дыры, добавить отсутствующие полигоны Модификатор CapHoles

Видео старое , но всё же может автор прочитает или знающий человек. На видео слева от редактируемого расположен ещё объект — "стена с 4 окнами". Как закрыть такое "окно". Попытка просто добавить полигон в эдит поли выдаёт ошибку — illegal new face! В эдит меш полигон можно добавить но при переходе в поли добавленный полигон "отрывает" от модели и вершины (в точках "отрыва" нельзя никак объединить. Как решить эту проблему.
aвтор , если ты такой суетливый или за тобой гонятся не подходи к компу, ты сам то понял что объяснял?
вопрос на который должен был дан ответ- это как закрыть полигон (один!) и чего ты тут насуетил?
1. Конвертировать в полиобъект
2. Выбрать ребра (Edge)
3. Там, где отверстие, выделить противоположные ребра
4. Выбрать: Edit geometry — bridge отверстие должно быть закрыто плоскостью