Как закрыть дырку в полигоне 3д макс
Перейти к содержимому

Как закрыть дырку в полигоне 3д макс

  • автор:

Как грамотно закрыть отверстия в объекте 3ds max ?

Объект является частью большой профильной структуры и создавался изначально в спец программе-построителе с последующей выгрузкой в .dxf для 3dsmax.

При импорте всей структуры не правильно обработались закрывающие крышки. Они вообще не импортировались, только их контур.

Сейчас есть вот такие контуры, которые нужно «закрыть» с обеих сторон. Как это сделать корректно?

Можно сделать коллапсом, но тогда сетка (естественно) получается кошмарная.

Как закрыть дырку в полигоне 3д макс

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 04/07/2006
Пользователь №: 33 354

Я не нашел информацию как закрывать дыры в объектах типа editable poly, может кто знает, подскажите пожалуйста.

Создаю цилиндр, конвертирую его в editable poly, разделяю на 2 части, остается дыра в обоих частях, как ее закрыть?

summoner45

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 168
Регистрация: 02/09/2005
Из: Казань
Пользователь №: 16 041

именно в данном случае:

border -> выбираешь ребра незакрытой грани -> cap

а в общем случае- никак. ручками полики пришивать 🙂

Rust

Просмотр профиля

Группа: Участник
Сообщений: 367
Регистрация: 02/02/2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 22 443

REmas_ekb

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 04/07/2006
Пользователь №: 33 354

ciupa

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Регистрация: 26/07/2006
Пользователь №: 34 303

Белая Пантера

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 208
Регистрация: 22/01/2006
Из: Киев
Пользователь №: 21 753

ciupa

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Регистрация: 26/07/2006
Пользователь №: 34 303

REmas_ekb

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 04/07/2006
Пользователь №: 33 354

Я разрезал цилиндр по середине, мне надо из него трубу прямоугольного сечения вырастить,
из полигона, который я обвел, вернее там нужно создать полигон, чтобы вырастить трубу.
как полигон создать там?

Прикрепленное изображение

ciupa

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Регистрация: 26/07/2006
Пользователь №: 34 303

REmas_ekb

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 04/07/2006
Пользователь №: 33 354

ciupa

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Регистрация: 26/07/2006
Пользователь №: 34 303

iscander3D

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 222
Регистрация: 29/01/2004
Пользователь №: 4 371

REmas_ekb

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 04/07/2006
Пользователь №: 33 354

Вот по шагам:
1 — исходный вид
2 — выдялю полигоны для удаления (режим "poligon")
3 — нажатием клваиши "delete" удаляю полгионы

Дальше:
если выделяю бордер и тяну вверх с shift, то получается ребра нарастил, а вот закрыть поликом не смог:

Cap в 3Ds MAX

Иногда при моделировании получается так, что остаются незакрытые отверстия. Например, при создании плинтуса в интерьере с помощью сечения и пути может оказаться, что торцы его остались открытыми. Такая ситуация обязательно требует решения, так как портит всю картину. Вручную закрывать такие отверстия, особенно если они сложной конфигурации и их много, довольно долго. К счастью, модификатор Cap в 3Ds MAX может сделать все сам.

Этот модификатор называется полностью Cap Holes, и находится в стандартном списке модификаторов в правой панели. Чтобы закрыть все отверстия в модели, достаточно выбрать эту модель и применить модификатор Cap в 3Ds MAX. После этого на месте всех пустот в геометрии образуются дополнительные полигоны, и все дыры исчезают. Модификатор практически не имеет настроек. Кроме нескольких параметров, связанных со сглаживанием.

Также есть и другой вариант закрытия отверстий в модели. Для этого нужно зайти в подобъекты и выбрать нужное отверстие. Затем правой кнопкой вызывается контекстное меню, где имеется пункт Cap в 3Ds MAX. Так можно закрыть одно отверстие или сразу много. Модификатор же воздействует только на всю модель сразу.

В видеоуроке показано, как действуют оба способа Cap в 3Ds MAX. Уметь использовать нужно оба, потому что между ними есть разница.

3dmax как закрывать дыры, добавить отсутствующие полигоны Модификатор CapHoles

3dmax как закрывать дыры, добавить отсутствующие полигоны Модификатор CapHoles

Видео старое , но всё же может автор прочитает или знающий человек. На видео слева от редактируемого расположен ещё объект — "стена с 4 окнами". Как закрыть такое "окно". Попытка просто добавить полигон в эдит поли выдаёт ошибку — illegal new face! В эдит меш полигон можно добавить но при переходе в поли добавленный полигон "отрывает" от модели и вершины (в точках "отрыва" нельзя никак объединить. Как решить эту проблему.

aвтор , если ты такой суетливый или за тобой гонятся не подходи к компу, ты сам то понял что объяснял?
вопрос на который должен был дан ответ- это как закрыть полигон (один!) и чего ты тут насуетил?
1. Конвертировать в полиобъект
2. Выбрать ребра (Edge)
3. Там, где отверстие, выделить противоположные ребра
4. Выбрать: Edit geometry — bridge отверстие должно быть закрыто плоскостью

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *