Сколько примерно учиться 3D-моделированию новичку?
Всем привет. Я знаю, что подобные вопросы довольно часты, но я хотел бы обрисовать именно собственную ситуацию. Кто может ответьте пожалуйста.
Я хотел бы примерно рассчитать, сколько понадобиться времени, чтобы обучиться моделированию. Я в моделировании почти 0, поэтому скажу как я себе это представляю — конкретно требуется:
+ моделирование персонажей со знанием анатомии, пропорций и скелета(если это нужно)
+ средне-реалистичное нанесение рельефа на персонажей,
+ текстурирование гдето средненького уровня реализма,
+ рендеринг нормального уровня(пока точно не знаю в чем вообще его суть, кроме как отрисовки которую впринципе выполняет сама программа),
+ уверенное знание анатомии (лицо, мускулатура, пропорции, скелет и т.д.),
+ приемлемое знание света и тени (для сцены это вроде нужно),
+ анимация только начального уровня,
+ скетчинг только начального уровня,
+ хорошо уметь Zbrush и 3dsMax,
+ приемлемая дорисовка отрендеренного изображения в граф/редакторе (Photoshop знаю, но рисую не сильно),
+ моделирование техники, архитектуры и любых других объектов с правильной структурой, частичной симметричностью, повторяемостью элементов и т.д. на хорошем уровне
Конкретная цель — научиться:
+ моделировать персонажей на среднем реалистичном уровне
+ моделировать технику, архитектуру, предметы на простом реалистичном уровне
+ текстурировать, рендерить, дорисовывать в фотошопе на среднем уровне
+ ознакомиться с анимацией и скетчингом
Сразу скажу, что я в одинаковой степени заинтересован не только в моделировании персонажей, но и в моделировании техники, механизмов, роботов, машин, особенно мне понравится если я добьюсь реализма в текстурах, рельефе, цвете и свете. В меньшей степени мне нравится архитектура. А ее же можно освоить в короткий срок, чтобы сразу подрабатывать на фрилансе?
Возможно я чтото еще упустил? Что-то еще нужно знать?
Учиться буду на недорогом граф.планшете + ноутбук с хорошей видеокартой и дисплеем. Обучению смогу посвящать примерно 5 часов каждый день. Учиться могу быстро, если конечно не попадутся видеоуроки, где препод больше говорит, чем делает. Могу смотреть и читать английские уроки. Немного рисую простым карандашем. Можно ли уложиться в полтора года упорного труда?
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 38072 просмотра
- Вконтакте
Всё индивидуально. От полутора лет до пяти.
Нравится? Делайте. Если вам интересно это занятие вы и всю жизнь потратите с удовольствием.
100 дней 3D дизайна. Как я научилась 3D-моделированию за 100 дней
Это были дождливые выходные в Сиэтле. Я выпила чаю, посмотрела видео на YouTube и скачала Blender 2.79. Год спустя я завершила свой шестой 100-дневный проект – «100 дней 3D».
Хотя все мои предыдущие проекты были выполнены в 2D, мне всегда нравились красивые 3D-работы в Интернете. Я смотрела на них с благоговением и хотела быть их автором.
Как продуктовый дизайнер, я считаю, что навыки работы с 3D могут расширить мой кругозор и открыть возможности в сфере VR / AR, инди-игр и 3D-печати.
За 100 дней я научилась создавать восхитительные 3D-работы. Я использовала бесплатную программу под названием Blender. Она имеет обширный набор функций и быстро растущее онлайн-сообщество.
Ниже представлен мой рабочий процесс, мое 100-дневное путешествие с советами и размышления о проекте.
Мой рабочий процесс
3D-искусство очень технично. В этом проекте я разработала рабочий процесс и стремилась выполнить его за 2–3 дня.
Шаг 1: Формирование идей
Для вдохновения я просмотрела свою коллекцию роликов на YouTube и доски Pinterest. Когда у меня появилась идея, я набросала ее на бумаге и начала искать референс фотографии.

Шаг 2: Моделирование
Я смоделировала 3D-объект в Blender, используя технику под названием «Box Modeling». Процесс начинается с базового элемента (например, куба), который я улучшила в ходе редактирования.
Шаг 3: Материалы
Я применила материалы к 3D-модели, чтобы добиться мультяшного стиля.

Шаг 5: Рендеринг
Я визуализировала финальную сцену, используя встроенный в Blender движок Cycles. Иногда, чтобы придать последний штрих, я редактировала изображение в Photoshop.

Мое 100-дневное путешествие
День 1–5: знакомство с Blender
Первые несколько дней я потратила на изучение навигации по интерфейсу Blender.
Я создала свою первую 3D-модель в Blender – кофейную чашку – следуя 10-минутному уроку от tutor4u.

Затем я создала 3D пончики, следуя руководству для начинающих от Blender Guru. Эта серия уроков была настолько полезной, что я часто возвращалась к ней.

Совет
Blender – это программа со сложным сочетанием клавиш. Я рекомендую распечатать их и запомнить общие горячие клавиши, которые позволят вам работать быстрее.
День 6–70: Подъем по кривой обучения
Как только я освоилась с интерфейсом Blender, я применила следующие методы, чтобы подняться по кривой обучения.
Метод 1: 1-on 1-off
Я использовала метод под названием «1-on 1-off», придуманный Blender Guru:
- 1 проект по уроку
- 1 проект, созданный полностью самостоятельно
- Повторить
Я создала розовый капкейк, следуя руководству от Mr. Sorbias. На следующий день я самостоятельно создала синий капкейк.

Я создала бокал пива, по инструкции от Blender Guru. Позже, используя те же методы, сделала коктейль.

Я научилась имитировать физику, следуя туториалу от Oliver Villar. На следующий день я сделала порцию попкорна.

Метод «1-on 1-off» помог мне намеренно повторно применять изученные ранее методы. Это также побудило меня самостоятельно создать что-то новое.
Совет
Будьте терпеливы. Первый рендер не всегда хорош. Требуется время, чтобы отрегулировать материал и освещение для достижения желаемой эстетики.
Метод 2: 1-сложный 1-легкий
Обучение 3D может быть психически утомительным. Чтобы предотвратить выгорание, я чередовала тяжелый проект с легким.
Я провела 3 дня, работая над снежным шаром, следуя сложному рукводству. После этого я создала простую модель эскимо.

Я потратила 3 дня на создание миньона. На следующий день я сделала маленькую свинью.

Совет
Когда работа не шла, я обнаружила, что легче удалить незаконченную работу и начать все сначала – новый старт помогает в решении проблем.
Метод 3: Работа на разные темы
Постоянное моделирование одного типа объекта может быть скучным. Чтобы было интересно, я работала на разные темы.
Я создала серию абстрактных работ, следуя инструкциям Ducky 3D. Они познакомили меня с новыми методами, которые иначе я бы никогда не узнала.

Когда я начала заполнять квартиру комнатными растениями, я решила создать серию работ.

Я экспериментировала с низкополигональным стилем, следуя инструкциям, созданным Polygon Runway и Tiedie.

Совет
Создание абстрактных 3D-объектов является хорошей отправной точкой для новичков, так как не требует обширного моделирования или текстурирования.
Метод 4: посещение занятий и чтение книг
В середине 100-дневного проекта я подписалась на Blender Mesh Modeling Bootcamp. Это укрепило мои знания и помогло соединить точки.
Я провела выходные за чтением «The Pushing Points Topology Workbook». Эта книга научила меня лучшим методам управления топологией сеток.
Я также открыла для себя цифровой журнал Blender, издаваемый китайским сообществом Blender. Мне понравилось читать широкий спектр 3D кейс-стади.
Совет
Храните свои знания и часто выполняемые действия в записной книжке, чтобы вы могли вернуться к ним и работать быстрее.
Дни 71–100: Создание собственных работ
Когда я стала более опытным пользователем Blender, у меня появилось больше творческой свободы для воплощения своих идей в жизнь.
Вдохновением для некоторых работ послужили мои любимые игры и фильмы.



Совет
Чтобы преодолеть страх и начать сложную сцену, я всегда говорила себе сначала создать простой объект. Главное начать работу.
Размышления
1. Создайте что-то самостоятельно
В начале я сильно полагалась на учебные пособия, руководства и уроки. По мере знакомства с Blender я заставляла себя сделать что-то самостоятельно.
Создать что-то самостоятельно было намного сложнее, чем следовать учебнику. Я часами искала вещи и экспериментировала с различными техниками. Я часто чувствовала разочарование, потому что не могла достичь желаемого результата.
Однако, как бы ни был сложен этот процесс, я освоила ряд наиболее полезных техник.
Настоящее обучение произошло, когда я переключилась в режим «решения проблем» и попыталась выяснить все самостоятельно. Пассивное обучение формирует знания. Активная практика формирует навык.
2. Учите только необходимое
Как новичок, я была поражена огромным количеством теоретических знаний в 3D индустрии. Чем больше я узнавала, тем больше понимала, что еще очень много нужно выучить.
Чтобы ориентироваться в процессе обучения, я придерживалась подхода «учить только нужное».
Учить только нужное означает, что мне не нужно учить все, чтобы чувствовать себя хорошо или начать работу. Вместо этого мне нужно выучить только нужные знания, чтобы достичь своей цели.
Поскольку моей целью было создание простых 3D объектов мультяшного вида, я пропустила расширенные учебные пособия по созданию текстур и сосредоточилась на изучении базовых методов моделирования. В итоге я смогла сосредоточиться и завершить этот проект.
3. Готовое лучше, чем идеальное
К концу проекта мой уровень ожиданий увеличился. Я не решалась закончить работу, опасаясь, что она не будет идеальной. У меня также были проблемы с началом работы над новой моделью. Я боялась, что новая модель будет не так хороша, как предыдущая.
Когда я боролась с этим страхом несовершенства, я наткнулась на слова Элизабет Гилберт: «Достаточно хороший роман, лучше, чем скрупулезно создаваемый идеальный роман, но так и не дописанный».
Перефразируя ее слова:
Достаточно хорошее произведение искусства лучше, чем совершенное произведение искусства, тщательно создаваемое, но так и не доделанное.
Осознавая это, я признала несовершенство своей работы, назвала ее готовой и перешла к следующей модели.
Конец
Оглядываясь назад, могу сказать, что 100 дней 3D – это самый сложный 100-дневный проект, который я когда-либо делала. По сравнению с другими проектами, объем практики, необходимой для изучения 3D, превзошел все мои ожидания.
Это также научило меня тому, что настоящей проблемой изучения 3D для меня были не мотивация или время. Это должно было постоянно противостоять моему собственному разрыву в навыках и не отводить взгляд.
Отдельное спасибо Blender – бесплатному программному обеспечению с открытым исходным кодом. Это снижает барьер создания 3D и делает возможными такие проекты, как мой ?
сколько нужно времени чтобы обучится 3d визуализации на профессиональном уровне
Я самоучка, учусь сам по ютуб каналам и прочим урокам, трудно даётся моделирование не говоря уже о текстурировании и остальном. Я хочу узнать сколько нужно времени чтобы достичь высокого уровня? Увидел в галереи много работ рот не закрывался))) У нас в стране нет обучающих курсов. мучаюсь сам по видеоурокам и прочим. и хочется знать перспективно ли это вообще, получится ли делать вот такие работы обучаясь самому —

Спасибо! но вы наверное говорите про онлайн курсы? там ведь не успел подключится всё. ) неудобно как-то.
да с английским вроде норм. только думаю наверное надо бы контроль над тем что делается. ведь показывает как моделирует и комментирует, но как начинаю обязательно возникает куча вопросов, почему полигон не так как у тебя стоит, у меня нет там сегмента и всё такое, пересматриваю занаво моделирую, всё равно по другому.
Думаю команда 3ddd крутая команда, только боюсь скажут достал уже.
Нет. Я не от такой команде.
Я о том, что если вас возьмут на подхвате в какую-нибудь 3д студию на работу, и вы там по их графику будете делать, что скажут, то через год вы чему-то научитесь.
Нет. Я не от такой команде.
Я о том, что если вас возьмут на подхвате в какую-нибудь 3д студию на работу, и вы там по их графику будете делать, что скажут, то через год вы чему-то научитесь.
Cпасибо! осталось найти такую студию)
Не будете задавать глупых вопрос и ни кто так не скажет. Глупые, это те, которые 100 раз обсуждались и решаются чтением или просмотром минут за 5 или 65.
это точно. Спасибо!
Не будете задавать глупых вопрос и ни кто так не скажет. Глупые, это те, которые 100 раз обсуждались и решаются чтением или просмотром минут за 5 или 65.
Да. спасибо! вот скажите можно ли изучать анимацию не изучив моделирование и текстурирование? просто брать модельки и файлами bip эксперементировать?
Чисто теоретически наверное можно. Только не знаю к чему это приведет в итоге. Это примерно так же как визуализатор, который может взять модель с 3ddd уже с настроенными материалами, присоединить её в сцену. Которую кто то создал и накинул материалы и свет настроил. Потом покрутил настройки рендера и нажал F9. В крупных студиях конечно есть такая специализация, но все они умеют моделировать и текстурировать.
почему глупый вопрос? и да мне чуть больше лет
Чисто теоретически наверное можно. Только не знаю к чему это приведет в итоге. Это примерно так же как визуализатор, который может взять модель с 3ddd уже с настроенными материалами, присоединить её в сцену. Которую кто то создал и накинул материалы и свет настроил. Потом покрутил настройки рендера и нажал F9. В крупных студиях конечно есть такая специализация, но все они умеют моделировать и текстурировать.
Спасибо потому, что делать сразу то что интересует а потом хвататся за нужное это убивает реальную работу.
Да вы чего, сейчас полно курсов видосов где все разжевывается до нельзя, куча сайтов где свои серии курсов вплоть до видосов о новых возможностей каждого апдейта софта. Просто найдите какие вам туторы по душе и понятно информацию доносят, лично мне русские туторы сколько не смотрел не нравятся, всегда человек умничает и доносит информацию как не изменная истина хотя я как понимающий человек их ловил на том что некоторое упустят, некоторое не доскажут, плюс сами самоучки многих тонкостей не понимают и рассказывают не професионально. Поэтому лучше найти профи которые делают туторы, а такое в основном за рубежом делают.
Не маловажное в подаче красивой картинке не только знание как можно это сделать но художесвтенный вкус, например можноу метьч то угодно нарисовать но не уметь рисовать без натуры, хотя всегда можно найти референс в подаче света постановки камеры и тд. Но вкусу не учат на курсах.
С наличием интернета обучение занимает ускореные темпы в сравнении со временами когда этого не было, плюс людей в 3д сейчас гораздо больше. Про то что втри раза дольше учиться это очень спорно, а вообще учаться всю жизнь нет предела совершенству, каждый год новый софт новые инструменты технологии придумывают
Да. спасибо! вот скажите можно ли изучать анимацию не изучив моделирование и текстурирование? просто брать модельки и файлами bip эксперементировать?
Можно. Я так работал какое-то время. Просто научился нажать автокей и крутить кости, ну и готовые анимашки подгружать. Сразу скажу — так работать та ещё ж. па. Шаг влево-шаг вправо — уже не знаешь что делать. Постоянно возникают вопросы типа «ой, а почему получается так, а не иначе? А что с этим делать?» и т.п. И ответа на эти вопросы конечно же нет. Работа низкокачественная и ужасно непродуктивная.
Резюме — без базы никак. Моделлинг, текстурирование, визуализация, анимация и т.п. — по всему сперва получите базу, пройдите курсы/видеоуроки/книги и т.п. Всё знать на проф уровне тяжко и не всегда нужно, но иметь представление — обязательно. Пусть Вы не визер, например, а аниматор, но Вы прошли курсы по материалам/настройке рендера, и когда вопрос встанет, Вы не на форум пойдёте, а вспомните «да, я это изучал, где там мой конспект?». Вы делаете это редко, не основная задача, но Вы это проходили, значит хоть и не запомнили что делает та или иная настройка, но уже знаете, где это посмотреть.
И если Вы ещё в раздумьях кем стать и Вас кидает от архвиза к анимации — не становитесь архвизером. Почитайте этот форум. Задемпингована ниша дико и будет только хуже. Потому что есть база моделей и Корона. Становитесь аниматором или, например, VFX-артистом (партиклы, композ и т.п. — посмотрите на сайте cg-school что это и с чем едят). В этих сферах нет готовых рецептов типа «натаскай в сцену моделек из базы и нажми рендер в Короне», поэтому нет возможности делать низкокачественный, но кажущийся стороннему человеку крутым, продукт. И учиться, конечно, дольше и труднее. Но норм аниматор или VFX-артист точно не пропадёт и не будет работать за 200 руб/метр. В гейм-деве, например, постоянно нужны и те, и другие. Хорошие аниматоры и VFX-артисты всегда нарасхват, в отличии от архвизеров, который даже если и профи, вынужден конкурировать с неучем, готовым работать за еду и жутко демпингующим цены.
И последнее — если таки анимация, то лучше Мая, или можно Макс, но Макс в связке с Мошн Билдером — там есть контрол риг, быстрый ретаргет анимации со скелета на скелет и куча всяких ништяков типа анимирования лица по звуковому файлу.
И не ждите быстрый результат (если Ваша цель не архвиз по 150 руб/метр. конечно). Учиться и практиковать, практиковать и учиться.
Сколько времени нужно, чтобы изучить 3D max и начать зарабатывать в CGI?

Сколько времени нужно, чтобы изучить 3D max с нуля и начать зарабатывать на искусстве CG-художника? 3D max — одна из лучших программ для архитектурной (и не только) визуализации и моделирования. Те, кто ее освоил, имеют возможность заниматься творческой профессией и при этом отлично зарабатывать, сотрудничая с заказчиками по всему миру. Эксперты CGI School — авторизованного центра обучения 3D визуализации Autodesk — расскажут, насколько быстро возможно изучить 3D max с нуля до уровня Junior CG Artist.
За сколько времени можно изучить 3D max самостоятельно?

В интернете много бесплатных онлайн-туториалов по любому CG софту . Поэтому теоретически возможно самостоятельно изучить 3D max. При этом скорость и эффективность обучения будет полностью зависеть от мотивации учащегося и его нацеленности на результат. При идеальной самоорганизации и дисциплине освоить азы программы можно за пару месяцев. Однако на практике процесс часто затягивается на несколько лет или вообще забрасывается на полпути.
Главная сложность самостоятельного изучения 3D max состоит в том, что доступная информация по теме не систематизирована. Из-за этого последовательно пройти все этапы от простого к сложному весьма проблематично. Есть риск запутаться в самом начале и уже не продвинуться дальше. Также нужно учесть, что для занятий понадобится мощный компьютер 3D художника , который не каждому по карману.
За сколько времени можно изучить 3D max на курсах?

Средняя продолжительность специализированных онлайн- или офлайн-курсов по 3D max составляет 3–9 месяцев . Занятия, как правило, проводятся несколько раз в неделю и предполагают помощь и контроль со стороны наставника. Именно от его квалификации (причем и как специалиста в 3D max, и как педагога) зависит 90% успеха в обучении. Если наставник — профессионал, способный доступно доносить новые знания, общение с ним даст в разы больше, чем даже самое усердное самообучение.
К минусам многих курсов по 3D max можно отнести акцент на теорию в ущерб практике. Кроме того, если обучение длительное (более полугода), полученные знания могут устареть еще до выдачи диплома — ведь 3D-технологии сейчас развиваются с космической скоростью. Еще одна сложность связана с поиском работы после выпуска. Далеко не все организаторы курсов занимаются трудоустройством учеников.
За сколько времени можно изучить 3D max на интенсиве CGI BootCamp?

CGI BootCamp — учебный формат, предлагающий совершенно новый ответ на вопрос « Сколько времени нужно, чтобы изучить 3D max с нуля?» Благодаря инновационным авторским методикам школы CGI School освоить 3D max 2021 и сопутствующие плагины и программы (V-Ray Next 4.3, Floorgenerator 2.1, Multitexture 2.04, Multiscatter 1.091) можно всего за 23 дня !
Интенсив предполагает полное погружение в учебу в офлайн-режиме. Занятия проводятся 5 дней в неделю и длятся по 7–8 часов. Теория занимает всего 20% учебного времени, а 80% приходится на практику. Студентам предоставляется новейшее компьютерное оборудование, предназначенное для профессиональной работы с 3D-графикой .
Руководят процессом Senior CG Artists — менторы с богатым опытом работы в 3D max и железной мотивацией. Каждый ученик — часть их будущей команды, поэтому они лично заинтересованы в его успехе. Таким образом, уже на 23-й день обучения студенты всего за 7 часов выполняют фотореалистичную визуализацию интерьера по техническому заданию от реального заказчика. Вот примеры дипломных работ наших ребят.