разъясните про Pre/Post Fader (1 онлайн
Поискал на форуме. Нашел информацию, но она очень размыта и не понятна )) :tongue:
Кое что я понял из статей на форуме.
Вот что конкретно:
рассмотрю случай с посылом реверба на трек Snare
В случае с Pre Fader, обработанный сигнал будет копироваться непосредственно из самого звукового файла,
минуя всякие эффекты в Insert‘e?
А в случае с Post Fader сигнал (отражение) будет копироваться и вставляться в хвост основного звука после всех эффектов в Insert‘e?
разъясните, желательно в картинках
Alex_HS
Super Moderator
Pavlik
New Member
New Member
supersonic
Well-Known Member
New Member
Vadim_K
Well-Known Member
New Member
я может чего то понял неправильно, но если мне нужно например верб повесить на канал (сенд) а у меня там дилей в инсерте уже есть, то сенд только с дилеем будет чтоли? при том что у меня на 7-8 каналах уже динамика висит, да и автоматизация например на громкости прописана.
з.ы. вопрос чисто познавательный т.к. всёравно в другом хосте работаю и там маршрутизация сендов по другому происходит.
Vadim_K
Well-Known Member
New Member
тоже лишний гемор
з.ы. короче что то смотрю через жопу тут как то всё, сейчас сам нуенду поставлю и посмотрю что и как,
Vadim_K
Well-Known Member
После первых 6-ти и EQ.
Насчёт гемора не согласен вобщем, имхо всё нормально и просто.
З.Ы.
А какая схема в Сонаре ?:gigi:
New Member
как и вположено, инсерт является инсертом в шину, а сенд является сендом с шины. т.е. инсерты вставляются в разрыв шины, а на все сенды идёт чистый сигнал с шины, до инсертов. :tongue:
з.ы. я к чему этот вопрос поднял, у меня такое ощущение что рисунок не совсем соответствует реальному положению дел, я на нуенде иногда работаю но таких хитрых путей там не замечал.
Vadim_K
Well-Known Member
Не, рисунок соответствует. Всё так и есть. Может это и может показаться "через жопу" конечно по началу, если к другом хосту привык, но на самом деле всё удобно и нормально: группу создать для чего либо не проблема, автоматизировать уровень сенда на ревер (если он Pre-Fader) в случае если громкость на канале автоматизирована (как в твоём примере выше) тоже не проблема: найти огибающую автоматизации громкости и скопировать этот участок на огибающую уровня посыла на сенд, "опустив или подняв" эту огибающую до нужного уровня, сохранив её "форму", и всё будет.
Единственная проблема, что не нравится, так это с группами — то что с одной группы на другую можно сендить тока слева направо в микшере (из которой левей, в те которые правее неё), ну об этом уже много писали здесь. То есть вот будет проблематично, если уже все группы созданы, и если понадобилась группа для дилэя новая например, и нужно чтобы сигнал дилэя посылался на группу с ревером, которая до этого была создана — вот это вот реализовать будет геморно. Не понятно почему до сих пор не сделали, чтобы из любой группы, можно было бы сендить в любую другую, независимо от того правее она или левее, то есть позже создана или раньше (хотя Rustami писал, что это как-то связано с компенсацией задержек, если я не ошибаюсь, что иначе было бы сложнее её реализация). Точнее, если работать с группами, и предполагается, что возможна такая ситуация, то порекомендовать можно такой же метод, как и в случаях, когда спрашивают почему инсёрты местами поменять нельзя 🙂 В этом случае рекомендуется оставлять свободным первый слот например, и навешивать их со второго, и также с группами похоже можно — сделать одну-две пустые группы слева вначале, и пусть они будут на всякий случай. А на остальное по поводу роутинга микшера кубейса/нуэнды претензий нет.
Post или pre лучше и где применяется
Pre Fader vs Post Fader (Use Cases, Diagrams & More)
Pre or post-fader refers to signal sends (to an auxiliary or bus channel) either in your DAW or on a physical mixing console, more specifically where you send them from.
The idea of pre vs post-fader routing is fairly simple, but one that can improve your workflow both in
terms of speed and quality of audio.
An easy way to understand them is to imagine your signal flow in a linear format and where the channel fader lies.
A pre fader send simply routes a copy of your track before the channel fader, whereas a post fader send will do this after your channel fader.
But what difference does it make?
Well in terms of mixing it is often advantageous to use a pre fader send. This is because the signal itself will essentially be independent of the channel fader, meaning you are free to raise or lower the fader without influencing the level that is being sent to the auxiliary track.
When To Use Pre Fader Over Post Fader?
Pre Fader Use Case #1: Effect Tracks
There are several reasons why pre fader sends are advantageous, one being that an auxiliary or bus
track can be used solely as an effect track (such as reverb or delay).
You might find the sweet spot on your guitar reverb but if the signal is sent post fader any tweaks made to the guitar channel fader are going to affect how the reverb sounds and you’ll be forever correcting each.
You could however simply insert a reverb plugin onto the track you want to affect, which isn’t
technically wrong — but using this method you will easily eat into your computer’s resources if you have multiple plugins with effects on each.
Using an auxiliary track just for your effect means you can route multiple tracks into one effect, therefore only using one plugin for the whole process.
A great way of improving your workflow is to set up a template for your mixes, typically with three or four auxiliary tracks – two reverbs (long and short) and two delays (long and short).
This way you can easily route your tracks to these plugins but also set the level independently meaning you are free to lower and raise your channel faders without changing the effect.
Once you have set up your template, try setting the ‘dry’ setting on your reverb and delay to zero and
the ‘wet’ to full. This will mean your auxiliary track will only produce the affected sound, which you can lower and raise yourself to taste. It will also mean that you have a dry and an unaffected track which you can blend together with your channel faders.
Inserting an EQ plugin after your reverb and removing some of the lower frequencies with a high pass filter will remove some of the muddiness that reverb can cause.
The advantage of this is you can aggressively EQ the reverb if need be without affecting the original signal.
In the example below, you can see a vocal track being routed to a long reverb and long delay track. The vocals have their independent level whereas the faders on the effect tracks are set to different levels and will not be affected by any changes in the vocal fader.
The effects are set to 100% wet meaning the only thing we will hear on these tracks is the effect itself, and a high pass filter has been applied with the EQ plugin:

The level of signal being sent to the effect tracks can also be raised or lowered:
Pre Fader Use Case #2: Parallel Compression
There are of course other situations where you may want to use a pre fader send. For example, you may want to parallel compress your drums tracks.
Parallel compression is where the original track is blended with a heavily compressed track, so in this case you would want to hear all your drum microphones but route each track to a separate compression track to be heavily compressed.
By sending the signal pre fader you can ensure you are hearing both dry and wet tracks, but you might find you want more cymbals in the dry mix, and less on the auxiliary track.
A few simple tweaks and you’ve created two mixes of the drums.
Pre Fader on a Mixing Console
The idea of pre fader sends can be utilized on a mixing console as well as in the box. Like the above ideas, pre fader sends can be used to create auxiliary tracks to be compressed or sent to a piece of outboard equipment.
A pre fader send is also advantageous when creating mixes for your performer to hear in their headphones.
For example, if you are tracking drums then your drummer will usually want to hear the backing or guide track and the click track as well.
By sending both tracks to their headphones pre fader you can create a separate mix for the performer
and for you monitoring in the control room.
Прохождение звукового сигнала: объяснение базовых принципов от iZotope
Какой путь проходит звуковой сигнал при записи звука и сведении музыки.

Филипп Николс, участвующий в разработке программных продуктов iZotope, в блоге компании опубликовал заметку о базовых принципах прохождении аудиосигнала внутри любой DAW. В своей публикации Николс рассказал и показал через диаграммы, как движется звук через компоненты программного обеспечения при записи и сведении музыки, в каком порядке сигнал попадает на входы и выходы, а также о том, где на пути сигнала появляются эффекты, шины и посылы. Редакция SAMESOUND приводит адаптированный перевод заметки, а также русские версии диаграмм.
Одним из секретов эффективной студийной работы является знание того, какой путь проходит аудиосигнал в DAW во время записи и сведения музыки. На первый взгляд, путь прохождения аудиосигнала — простая и понятная вещь, но в условиях большого количества программ и оборудования слишком легко запутаться в том, как движется аудиосигнал, куда и в какой последовательности он попадает. Путаница и непонимание движения аудиопотока обязательно приводит к контрпродуктивным действиям, неправильной или неполной настройке маршрутизации и даже к появлению нежелательного фидбэка.
Правильно определить путь прохождения аудиосигнала легко, если мы видим кабели, которые соединяют различные компоненты студии. Но что делать, когда речь идет о работе в DAW, где все провода заменены на виртуальные соединения, невидимые человеческому глазу?
Несмотря на то, что есть множество вариантов движения аудиопотока, все они не имеют смысла, если вы не понимаете основ.
Прохождение звукового сигнала в DAW при записи звука
В своей студийной работе я часто сталкивался с такой ситуацией: люди думают, что если они слышат аудиосигнал с какого-либо устройства, то без проблем запишут его. Нажатие кнопки REC активирует запись звука, но сигнал не записывается. На поверхности сразу же видна очевидная причина проблемы — звук не доходит до записывающего устройства, но если задуматься, то суть проблемы в другом — в незнании того, как движется звуковой сигнал через имеющееся оборудование.
Давайте проанализируем простейшую запись вокала с помощью только самого необходимого — микрофона, аудиоинтерфейса, компьютера и наушников. Путь прохождения аудиосигнала во время записи звука будет выглядеть следующим образом:

Диаграмма пути прохождения аудиосигнала в DAW во время записи звука. Русская версия диаграммы в высоком разрешении — в конце статьи.
Иллюстрация показывает, как движется звук во время записи музыки. При этом нужно запомнить два важнейших факта:
- Звуковой сигнал сначала попадает на микрофонный предусилитель, а только затем отправляется на аналого-цифровой конвертер. По этой причине выставлять уровень громкости при записи нужно через настройку микрофонного предусилителя. Если в сигнале появляются искажения из-за перегрузки А/Ц-конвертера, устранить их с помощью фейдера дорожки не получится — сигнал все равно останется некорректным;
- Сигнал сначала сохраняется на жесткий диск компьютера в виде аудиофайла, а только затем отправляется на фейдер дорожки. Благодаря этому, положение фейдера не влияет на громкость и уровень записываемого сигнала.
Введение плагинов в цепь прохождения звукового сигнала

Влияние плагинов на цепочку прохождения звукового сигнала
Каждый из нас пользуется плагинами во время записи звука, поэтому давайте введем два плагина (компрессор и эквалайзер) в путь прохождения сигнала. На диаграмме плагины окажутся между запоминающим устройством компьютера и фейдером, при этом каждый новый плагин будет будет увеличивать разрыв. В результате добавления плагинов путь аудиосигнала увеличится и примет следующий вид:
Запоминающее устройство > Вход №1 на дорожке (компрессор) > Вход №2 на дорожке (эквалайзер) > Фейдер
В остальном путь прохождения звукового сигнала через DAW останется неизменным. Тем не менее, нужно отметить два важных момента:
- На жесткий диск сохраняется только необработанный сигнал. Плагины включаются поверх исходного звука и служат только для мониторинга изменений;
- Порядок плагинов влияет на то, как обрабатывается звук. Эквалайзер не повлияет на работу компрессора, если будет установлен за компрессором. В противном случае, его настройки повлияют на компрессор (усиление частот приведет к большей компрессии, ослабление — к меньшей). При этом важно отметить, что нет правильного и неправильного порядка плагинов, или самого лучшего порядка эффектов в цепи — у всего есть свои преимущества и недостатки. Все зависит от ваших целей и задач при работе со звуком, поэтому смело экспериментируйте.
Разница между Bus и Send (шиной и посылом)
Посылы (англ. Send, AUX Send) и шины (англ. Bus, Bus Send) позволяют отправлять аудиосигнал на другие выходы, а не только на главный выход дорожки. Шины и посылы похожи с точки зрения выполняемых задач (маршрутизация сигнала с одной или нескольких дорожек), но отличаются тем, какой сигнал они используют для своей работы.
Посылы работают с входным звуковым сигналом — они забирают исходный аудиопоток, который пришел на фейдер трека (или вышел с него) и отправляют его дальше по цепи, к заданному месту назначения. При этом важно отметить, что посылы не изменяют выходной сигнал дорожки. В свою очередь, шины работают с выходным сигналом, который прошел через фейдер и ручку панорамирования дорожки. Из-за отличий в принципах работы, на пути прохождения сигнала шины оказываются после ручки панорамирования, а посылы — перед или после фейдера трека.
Посылы перед фейдером называются пре-фейдер посылами (или посыл перед фейдером, от англ. Pre-Fader Send), а их уровень не зависит от положения фейдера дорожки. Пре-фэйдеры, например, удобно использовать при маршрутизации сигнала на наушники, когда нужно отделить микс, который слышит звукорежиссер, от микса, который слышат музыканты. При таком сценарии работы, звукорежиссер может свободно изменять уровни отдельных дорожек в микшере, не боясь, что записываемые музыканты перестанут слышать друг друга.
Посылы после фейдера называются пост-фейдер посылами (или посыл после фейдера, от англ. Post-Fader Send). Сигнал на пост-фейдерах зависит от положения фейдера трека, поэтому любые изменения уровня громкости дорожки отразятся на уровне громкости посыла. Пост-фейдеры пригодятся в тех случаях, когда сигнал маршрутизируется на дорожки с эффектами, так как позволяют настраивать соотношение исходного и обработанного сигнала в миксе.

Отличие эффектов в режиме пре-фейдера и пост-фейдера
Путь прохождения сигнала при наличии посылов может выглядеть следующим образом:
Запоминающее устройство > Вход №1 на дорожке (компрессор) > Вход №2 на дорожке (эквалайзер) > Посыл перед фейдером > Фейдер > Посыл после фейдера > Регулятор панорамирования
Как и в случае с плагинами, в остальном путь аудиосигнала останется неизменным, хотя и здесь не обошлось без важных моментов:
- Плагины (между жестким диском и фейдером) влияют на звуковой сигнал, поступающий на Pre- и Post-Fader посылы. Любые настройки эквалайзера обязательно скажутся на звуковом сигнале, поступающем на оба вида посылов;
- Посылы не влияют уровень исходного звукового сигнала. Благодаря этому звукорежиссер может настроить уровни громкости посылов без ущерба уровню исходного звука.
Прохождение звукового сигнала в DAW при сведении музыки
Во время сведении музыки в DAW звуковой сигнал проходит более простой путь. Основные отличия заключаются в том, что отправной точкой для движения аудиосигнала становится жесткий диск компьютера, а в цепочку добавляются плагины и посылы.

Диаграмма пути прохождения аудиосигнала в DAW во время сведения музыки. Русская версия диаграммы в высоком разрешении — в конце статьи.
Самой распространенной проблемой при сведении музыки является клиппинг. Чтобы его устранить не нужно ничего переписывать — достаточно знаний того, как движется звуковой сигнал через DAW.
Представьте, что записанный аудиофайл с пиковым значением -2 dBFD пропускается через компрессор, в котором на 9 дБ усилен выходной сигнал, а параметр Gain Reduction выставлен в районе 2 дБ. Сигнал поступает на пре-фэйдер посыл с уровнем 0 дБ, затем приходит на фэйдер дорожки на значении -1 дБ, следом появляется на пост-фэйдер посыле с уровнем 0 дБ и уходит на мастер-фэйдер проекта с 0 дБ.
Где появится клиппинг? Если вы предположите, что между плагином компрессора и мастер-фэйдером, то будете совершенно правы. Каждая точка, через которую звуковой сигнал проходит после компрессора, находится на уровне выше 0 dBFS.
Клиппинг.
Исправить сложившуюся ситуацию понижением фейдеров не получится. Клиппинг появился из-за усиления гейна в компрессоре, поэтому звук нужно ослаблять либо в самом плагине, либо где-то перед ним. При этом к выбору места ослабления сигнала нужно подходить осторожно. Помните, что понижение уровня сигнала перед плагином повлияет на обработку сигнала, а ослабление сигнала в самом плагине скажется на всем выходном звуке дорожки. Такое правило справедливо не только для компрессора, но и для гейта и динамического эквалайзера.
Заключение
Путей прохождения звукового сигнала очень много, особенно если речь идет о работе с аналоговым оборудованием или плагинами в микшерах с DSP-процессором. Так или иначе, знание основ и типовых вариантов движения аудиопотока делает работу в студии эффективнее и позволяет создавать более сложные конфигурации оборудования для себя или своих клиентов.
Диаграммы
Редакция SAMESOUND подготовила адаптированные и переведенные диаграммы Николса в формате PDF. Диаграммы готовы к печати в высоком разрешении, а скачать их можно по нижеприведенным ссылкам.
Pre-Post Fader режимы микшера. (1 онлайн
Что б в миксе уровень эффекта зависил от уровня трека ?
Т.е : если я установлю EQ Post Fader и хорошенько подниму частоты ( чтоб они начали клиповать) анализатор с этого канала не покажет мне clip . Т.Е clip я только смогу увидеть на мастере?
Вообщем то я понимаю такую маршрутизацию особо не используют
Well-Known Member
Конечно! У сигналов с сендов своя судьба и свой контроль, канал уже не при чем.
Well-Known Member
Очень хорошо сказанно)))
Иногда достаточно просто наличия некой возможности. Иначе ее отсутствие может начать беспокоить кого-то и сон может так и не прийти)))
бывает я очень сильно порчу маршрутизацию своими выдумками, сенд а на нём ещё сенд а там перевёрнутая фаза и т.д и т.п
Хочется найти какой то свой звук в этом. Только ради этого
Иногда задаю вопросы как бы "начального уровня" , боясь осознать что ларчик открывался просто)))
А лишний раз утвердится, я думаю не помешает)
Ableton Live внутренняя маршрутизация
Микшер Live и устройства внешней маршрутизации позволяют создавать меж-трековую маршрутизацию. Эти маршрутизации дают много творческих и технических возможностей. С помощью микшера, меж-трековая маршрутизация может работать двумя способами:
- Track A установлен для отправки выходящего сигнала на Track B. Это возможно, потому что каждый трек, который может получить входящий сигнал соответствующего типа от Track A, отображается в его меню Output Type.
- Track B установлен для получения выходящего сигнала от Track A. Это работает, потому что каждый трек, передающий сигнал соответствующего типа, появляется в меню Input Type у Track B.

Оба подхода передают в Track A выходящий сигнал, подаваемый из Track B. Используя первый подход, параметры входа/выхода Track B остаются в покое, и мы можем в любое время добавлять треки, которые будут подавать дополнительный сигнал из своих выходов на Track B. Это метод выбирается для маршрутизации «много-в-один», чтобы субмиксы или несколько MIDI треков играли на одном треке. В этом случае солирование Track B будет по-прежнему позволять вам слышать выходы треков, которые подают на него сигналы. Кроме того, вы также всё ещё можете солировать трек и слышать его выходящий сигнал отдельно. В этом случае все остальные треки заглушаются, в том числе и те, которые получают подаваемый сигнал от Track B. Технически, то, что вы слышите, это выход Track B исключая сигнал от Track A.
С другой стороны, второй подход оставляет Track A неизменным, за исключением Track B, использующим свой вход. Мы можем легко добавлять треки подобно Track B так, что все они перехватывают вход Track B. Лейринг инструментов является хорошим примером такой маршрутизации «одного-во-многие».
Содержание
Точки внутренней маршрутизации [ править ]
Сигналы путешествуют в треках Live, по соответствующим цепочкам устройств, а затем в микшер, где они могут быть спанорамированны или их громкость может быть изменена фейдерами треков.
Всякий раз, когда выход аудио трека устанавливается на другой трек (как описано во втором подходе выше), принимаемый сигнал может быть взят из трёх различных точек с помощью меню Input Channel принимающего трека: Pre FX, Post FX или Post Mixer.

- Pre FX (перед эффектами) — сигнал который исходит непосредственно из трека, прежде чем он был передан на цепочку устройств (эффектов) или микшер трека. Таким образом, изменения, которые вносятся устройствами или микшером трека не влияют на получаемый сигнал. Солирование трека, который послан на другой с помощью Pre FX позволит вам услышать посылаемый трек.
- Post FX (после эффектов) — сигнала на выходе цепочки устройств (эффектов) трека, но прежде чем он был передан на микшер трека. Изменения в устройствах выбранного трека, следовательно изменят подаваемый сигнал, но в нём не будет изменений настроек микшера. Солирование трека, который послан на другой с помощью Post FX позволит вам услышать посылаемый трек.
- Post Mixer (после микшера) — внутренней выхода трека, после того, как он прошёл через его цепочку устройств и микшер. Солирование трека, который послан на другой с помощью Post Mixer не позволит вам услышать посылаемый трек.
Точки маршрутизации в стойках [ править ]

Если трек в своей цепочке устройств имеет один или несколько Instrument Rack или Effect Rack, то также будут доступны внутренние точки маршрутизации (Pre FX, Post FX и Post Mixer) для каждой цепочки в Rack (стойке). Если трек содержит один или более Drum Racks, внутренние точки маршрутизации будут доступны для любой Return цепи стойки. Каждая стойка также будет предоставлена в меню Input Channel:
- (Название стойки)|(Название канала)|Pre FX — сигнал будет поступать из точки где он входит в стойку, прежде чем он достигнет цепи устройств.
- (Название стойки)|(Название канала)|Post FX — сигнал будет поступать из конца этой цепи, но перед передачей в цепочку микшера.
- (Название стойки)|(Название канала)|Post Mixer — сигнал будет поступать из выхода цепи микшера, перед точкой, где все цепи стойки суммируются вместе, чтобы создать выход стойки.
Солирование трека, который принимает цепочку из любой точки, по-прежнему позволит вам слышать выход этой точки.
Использование внутренней маршрутизации [ править ]
В этом разделе представлены несколько примеров внутренней маршрутизации.
Запись после эффектов [ править ]
Давайте предположим, что вы подаёте гитару в Live, создавая песню трек за треком, дубль на дубль. Это конечно мощно иметь отдельную цепь эффектов на каждом треке для применения различных эффектов к различным дублям. Однако вы можете захотеть пропустить сигнал гитары через эффекты (например, гейт или моделятор усилителей) до стадии записи, и запись сигнал после-эффектов.

Это легко сделать, посвятив специальный аудио трек для обработки и мониторинга входящего сигнала гитары. Мы назвали этот трек Guitar и перетащили в его цепь устройств нужные эффекты. Мы не записываем непосредственно в трек Guitar, вместо этого мы создали ещё пару треков, чтобы использовать их для записи. Эти треки настроены на получение своих входов после-эффектов трека Guitar. Обратите внимание, что мы можем также выбрать трек Guitar после микшера если мы хотим записать громкость или панорамирование от трека.
Что касается мониторинга, то установите Monitor на треке гитары в In, потому как мы всегда хотим слышать нашу гитару через этот трек, независимо от происходящего в Live. Остальные кнопки Monitor треков установите в Off.
Запись MIDI в звук [ править ]
При работе с MIDI и сложными программными инструментами, иногда более полезно записать полученный звук, чем входящие MIDI. Например одна MIDI нота синтезатора Absynth от Native Instruments, может создать нечто больше похожее на музыкальное произведение, чем на один тон. Выход лида более удобен для рассмотрения в виде звукового сигнала, чем в виде одной ноты MIDI клипа, особенно при сравнении параметров редактирования.

Установка похожа на описанную выше выполненную задачу. У нас есть один MIDI-трек с виртуальным инструментом, и мы используем дополнительный аудио трек для записи получаемого звука при проигрывании инструмента.
Создание субмиксов [ править ]

Предположим, мы имеем отдельные ударные из набора ударных, отправленные на отдельные треки для многодорожечной записи. В миксе, мы можем легко изменить громкость отдельных ударных, но настройка громкости всех ударных вместе относительно музыки менее удобна. Поэтому, мы добавляем новый аудио трек для субмикширования ударных. Все выходы треков отдельных ударных посылаются на трек субмикширования, который выходит на мастер трек. Трек субмикширования даёт нам удобную регулировку громкости для всех ударных.
Кроме того, можно объединить отдельные треки ударных в Group Track (группу треков) для ещё большей гибкости. Это автоматически создаёт необходимую маршрутизацию выходов, а также позволяет скрыть или отобразить компоненты треков.

Третья возможность заключается в использовании для субмикширования Rturn треков Live. Это можно сделать, выбрав опцию Sends Only (только посыл) из меню Output Type трека, затем повернув контроллер Send как хотелось бы. Соответствующий Rturn трек будет выступать в качестве субмикшеруемого канала.
Воспроизведение нескольких MIDI треков одного и того же инструмента [ править ]
Рассмотрим MIDI трек, содержащий виртуальный инструмент — например Simpler проигрывающий звук пэда. Мы уже записали MIDI клип на этом треке, когда мы понимаем, что мы хотели бы добавить независимый, параллельный клип для этого же инструмента. Таким образом, мы добавим ещё один MIDI-трек. Теперь мы могли бы перетащить другой Simpler на новый трек, но мы бы хотели повторно использовать Simpler из трека пэда, так чтобы на изменения звука пэда влияли ноты обоих треков.

Это достигается путём установки меню Output Type нового MIDI трека на Pad. Обратите внимание, что меню Output Channel теперь предлагает широкий выбор направлений: Мы можем либо подавать выход нового трека на вход трека пэда, либо мы можем напрямую обращаться к Simpler. Опция Track In в меню Output Channel представляет собой входящий сигнал трека пэда (сигнал, который будет записан), который не тот что мы хотим. Вместо этого мы выберем Simpler Ch. 1 для отправки MIDI новых треков непосредственно на Simpler, минуя этапы записи и мониторинга. С помощью этой установки, мы можем выбрать для записи любой новый трек и все они будут проигрывать тот же звук клавиатуры.

Мы могли бы быть обеспокоены тем, что отключение трека пэда (выключение его переключателя Activator) также отключает и другие MIDI треки. Если быть точным, то другой трек продолжает воспроизведение, но его MIDI проигрывают тот инструмент который в миксе. Это можно легко исправить путём разрезания клипов трека пэда и вставив их в третий трек, который может быть независимо отключен (и который может содержать свои собственные MIDI-эффекты). Оригинальный трек пэда в настоящее время выступает в качестве простого контейнера инструмента. Потому как мы не записываем новые клипы в этот трек, мы можем установить его меню Input Type в No Input, в результате чего кнопка активации записи на нём исчезает и поможет избежать путаницы при скрытом разделе In/Out микшера.
Выбор индивидуальных выходов из инструмента [ править ]
Некоторые программные инструменты, такие как Impulse Live (сэмплер ударных), предлагают несколько звуковых выходов для сигналов, которые они производят. По умолчанию, Impulse смешивает выходы из восьми слотов сэмплов внутри и подаёт смесь на звуковой выход инструмента. Любые звуковые эффекты после Impulse в треке также обрабатывают смешанный сигнал. Иногда из звука смеси желательно принять выход отдельного барабана для обработки отдельными эффектами и микширования. Это возможно, потому как Impulse предлагает свои слоты сэмплов в качестве источников звука для других треков.

Мы просто создаём аудио трек и выбираем из его меню Input Type трек с Impulse. Меню Input Channel в настоящее время предлагает, в дополнение к Pre FX, Post FX и Post Mixer, восемь отдельных выходов Impulse, обозначенных в соответствии с сэмплами, используемыми в каждом слоте. Обратите внимание, что маршрутизация отдельного выхода из Impulse в другой трек автоматически принимает этот сигнал из собственного внутреннего микшера Impulse. Однако это удобство не является стандартным поведением для большинства плагинов инструментов. Солирование трека, который принимает один из слотов сэмплов Impulse позволит вам услышать выхода этого слота.
Использование многотембровых плагинов инструментов [ править ]
Многие плагины инструментов поддерживают многотембровые операции. Многотембровый инструмент, как несколько инструментов в одном, при этом каждый компонент «часть» (или любой другой термин используемый производителем), получает MIDI на отдельный MIDI канал. Как правило, многотембровый инструмент предлагает индивидуальные выходы, так что части могут быть отдельно направлены в микшер. Или, инструмент может предложить свой собственный субмикшер.

Отправка MIDI из микшера в многотембровый инструмент это разновидностью случая, описанного выше. Один MIDI трек содержит многотембровый инструмент, а дополнительные MIDI треки, используются для отправки сигналов на отдельных его части. Каждый дополнительный MIDI трек имеет совоё меню Output Type указывающее на трек, который содержит инструмент, и меню Output Channel ссылающееся на целевой MIDI канал. Дополнительные аудио треки могут быть использованы для принятия отдельных выходов инструмента, как описано выше.
Кроме того, можно использовать внешнее устройство (инструмент) для маршрутизации MIDI ко (и звука из) вторичным выходам на многотембровом плагине. Этот сценарий исключает необходимость создания дополнительного аудио трека для каждого отправляемого выхода:
- Вставьте многотембровый инструмент на MIDI трек.
- Вставьте устройство External Instrument на другой MIDI трек.
- Выберите трек, который содержит инструмент в первом меню MIDI To в External Instrument.
- Выберите MIDI-канал для маршрутизации во втором меню в External Instrument.
- Из меню Audio From в External Instrument, выберите вторичный выход инструмента, к которому вы отправляете MIDI.
Повторите шаги 2-5, чтобы отправить и принять дополнительные компоненты вашего многотембрового инструмента. Вы также можете поставить всю систему External Instrument на один трек, поместив каждое устройство в цепь стойки.
Отметим, что основные выходы многотембрового инструмента по-прежнему будут выводиться на трек, который содержит этот инструмент — в External Instrument доступны только вспомогательные выходы.
Подача на сайдчейн входы [ править ]
Некоторые эффекты имеют так называемые сайдчейн входы. Например вокодер, накладывает спектральные характеристики взятые из одного сигнала (например, устная речь) на другой сигнал, например пэд. Вокодер вставляется как звуковой эффект в цепь трека. Он имеет сайдчейн вход для речевого сигнала, который должен быть доставлен из другого трека. Таким образом, мы создаём дополнительный аудио трек называемый Speech (речь) и устанавливаем его меню Output Type на трек Strings. Из меню Output Channel, мы выбираем сайдчейн вход вокодера.

Некоторые плагины вокодеров включают в себя встроенный синтезатор для генерации «несущего» сигнала. В этом случае единственное отличие от описанной выше процедуры является то, что прибор вокодера перетаскивается на MIDI-трек. Подача звука на сайдчейн вход работает как описано выше.
Обратите внимание, что устройства ряд родных устройств Ableton имеют собственные элементы управления сайдчейном с встроенной маршрутизацией, где выбираются содержащиеся треки. Таким образом, при использовании этих устройств, не стоит следовать описанной выше процедуре — вы можете просто выбрать сайдчейн источник внутри самого устройства.
Лейринг инструментов [ править ]
Предположим, что у нас есть MIDI трек содержащей инструмент проигрывающий струнный звук, к которому мы хотели бы добавить дополнительный латунный звук проигрывающий те же ноты. Это можно легко сделать, добавив MIDI трек, который содержит инструмент проигрывающий латунный звук и установив его меню Input Type для принятия сигнала струнного трека в Post FX.

Возможно вы задаётесь вопросом, почему это работает, учитывая то, что выход струнного трека является звуком, а не MIDI. При маршрутизации MIDI из другого трека, мы принимаем MIDI из последнего этапа, который находится после любого MIDI эффекта, и перед инструментом.
Pre Fader vs Post Fader (Use Cases, Diagrams & More)

Pre or post-fader refers to signal sends (to an auxiliary or bus channel) either in your DAW or on a physical mixing console, more specifically where you send them from.
The idea of pre vs post-fader routing is fairly simple, but one that can improve your workflow both in
terms of speed and quality of audio.
An easy way to understand them is to imagine your signal flow in a linear format and where the channel fader lies.
A pre fader send simply routes a copy of your track before the channel fader, whereas a post fader send will do this after your channel fader.
But what difference does it make?
Well in terms of mixing it is often advantageous to use a pre fader send. This is because the signal itself will essentially be independent of the channel fader, meaning you are free to raise or lower the fader without influencing the level that is being sent to the auxiliary track.
When To Use Pre Fader Over Post Fader?
Pre Fader Use Case #1: Effect Tracks
There are several reasons why pre fader sends are advantageous, one being that an auxiliary or bus
track can be used solely as an effect track (such as reverb or delay).
You might find the sweet spot on your guitar reverb but if the signal is sent post fader any tweaks made to the guitar channel fader are going to affect how the reverb sounds and you’ll be forever correcting each.
You could however simply insert a reverb plugin onto the track you want to affect, which isn’t
technically wrong — but using this method you will easily eat into your computer’s resources if you have multiple plugins with effects on each.
Using an auxiliary track just for your effect means you can route multiple tracks into one effect, therefore only using one plugin for the whole process.
A great way of improving your workflow is to set up a template for your mixes, typically with three or four auxiliary tracks – two reverbs (long and short) and two delays (long and short).
This way you can easily route your tracks to these plugins but also set the level independently meaning you are free to lower and raise your channel faders without changing the effect.
Once you have set up your template, try setting the ‘dry’ setting on your reverb and delay to zero and
the ‘wet’ to full. This will mean your auxiliary track will only produce the affected sound, which you can lower and raise yourself to taste. It will also mean that you have a dry and an unaffected track which you can blend together with your channel faders.
Inserting an EQ plugin after your reverb and removing some of the lower frequencies with a high pass filter will remove some of the muddiness that reverb can cause.
The advantage of this is you can aggressively EQ the reverb if need be without affecting the original signal.
In the example below, you can see a vocal track being routed to a long reverb and long delay track. The vocals have their independent level whereas the faders on the effect tracks are set to different levels and will not be affected by any changes in the vocal fader.
The effects are set to 100% wet meaning the only thing we will hear on these tracks is the effect itself, and a high pass filter has been applied with the EQ plugin:

The level of signal being sent to the effect tracks can also be raised or lowered:
Pre Fader Use Case #2: Parallel Compression
There are of course other situations where you may want to use a pre fader send. For example, you may want to parallel compress your drums tracks.
Parallel compression is where the original track is blended with a heavily compressed track, so in this case you would want to hear all your drum microphones but route each track to a separate compression track to be heavily compressed.
By sending the signal pre fader you can ensure you are hearing both dry and wet tracks, but you might find you want more cymbals in the dry mix, and less on the auxiliary track.
A few simple tweaks and you’ve created two mixes of the drums.
Pre Fader on a Mixing Console
The idea of pre fader sends can be utilized on a mixing console as well as in the box. Like the above ideas, pre fader sends can be used to create auxiliary tracks to be compressed or sent to a piece of outboard equipment.
A pre fader send is also advantageous when creating mixes for your performer to hear in their headphones.
For example, if you are tracking drums then your drummer will usually want to hear the backing or guide track and the click track as well.
By sending both tracks to their headphones pre fader you can create a separate mix for the performer
and for you monitoring in the control room.
Режимы PRE и POST — зачем нужны и как применять?
Привет, с вами Андрей Аспидов (Andrew Aspidov)
Технический вопрос из области звукового ПО. … Ещё
❓ Зачем нужны настройки PRE и POST на посылах эффектов (send), в чём отличие, как их применять?
1⃣ Посылы применяются для отдельных групповых обработок. Чаще всего это классические эффекты Reverb и Delay, но в целом это любые параллельные обработки, которые добавляются к нескольким дорожкам в разной пропорции и обрабатываются независимо.
2⃣ На посылах (send) существует отдельный параметр (кроме громкости и панорамы) — PRE/POST. Этот параметр управляет привязкой громкости посыла к громкости самой дорожки (к положению фейдера канала). Разберёмся подробнее.
3⃣ PRE
✔️ Громкость посыла не зависит от… Ещё
Андрей Аспидов
Привет, в эфире @andrew.aspidov
Как вытащить вокал на передний план? Продолжаем
Часть четвёртая: работа с компрессором. Какие параметры подбирать, чтобы увеличивать читаемость букв, автоматически приближая вокал?
➡️ Ставь ❤️ , принеси пользу другим, подпишись на мой профиль @andrew.aspidov и оставайся.
Андрей Аспидов
Привет, в эфире @andrew.aspidov
Вернёмся к нашему большому разговору о том, как вытащить вокал на передний план. Часть третья, что делать с вокалом при сведении, грамотная работа с эквализацией.
➡️ Ставь ❤️ , принеси пользу другим, подпишись на мой профиль @andrew.aspidov и оставайся.
Андрей Аспидов
Привет, в эфире @andrew.aspidov
Отвлечёмся немного от длинного разговора про вокал. В эфире был вопрос про surround форматы в музыке, про активно пропихиваемый Atmos.
️ Что интересно, люди ведь реально практически перестали слушать музыку, именно "слушать", с настроением и вниманием. Всё превратилось в "потребление контента", спасибо развитию цифровых площадок.
Ну какой в этой схеме может быть многоканальный звук? Какой ещё 5.1 и тем более 7.1? Это только для кино фактически. В музыку люди давно слушают на бегу.
❇️ Смотрим ролик. Какие мысли?
➡️ Ставь ❤️ , принеси пользу другим, подпишись на мой профиль @andrew.aspidov и оставайся.
Андрей Аспидов
Привет, в эфире @andrew.aspidov
Как вытащить вокал на передний план. Что дальше?
❇️ В первом ролике разобрались с основой и микрофоном, пора обсудить вопрос самого вокального исполнения песни. В этом процессе можно как приблизить вокал, так и отдалить его.
❇️ Роликов в итоге получилось девять штук, зато тема будет раскрыта в деталях и пошагово.
➡️ Ставь ❤️ , принеси пользу другим, подпишись на мой профиль @andrew.aspidov и оставайся.
Андрей Аспидов
Привет, в эфире @andrew.aspidov
Весёлая дискуссия получилась в комментариях к прошлому короткому ролику про близость вокала на переднем плане. Выяснилось серьёзное непонимание работы с вокалом у многих, даже … Ещё неверные советы пытались давать. Поэтому подготовил и записал большой блок видео роликов на эту тему. Давайте последовательно вопрос основного вокала и разберём.
Часть первая. С чего начинается близкий вокал, в какой момент начинается борьба за его читаемость и близость, что изначально нужно учитывать для создания супер близкого вокала в песне?
➡️ Ставь ❤️ , принеси пользу другим, подпишись на мой профиль @andrew.aspidov и оставайся.
Андрей Аспидов
Привет, в эфире @andrew.aspidov
Как контролировать громкость во время записи, когда и для чего применять компрессию, какой логике следовать? Обязательно ли нужен компрессор во время записи?
➡️ Ставь ❤️ , принеси пользу другим, подпишись на мой профиль @andrew.aspidov и оставайся на связи.
Андрей Аспидов
Привет, в эфире @andrew.aspidov
Авторское и смежное право, часть девятая. … Ещё
↩️ В прошлом ролике мы обсудили запись исполнения музыкального произведения, его отражение в правах и подошли к понятию Фонограмма. Давайте сегодня разберём, что такое Фонограмма, что ей является, какие критерии применяются.
❗ Напоминаю, в этой серии роликов мы обсуждаем вопросы прав исключительно с точки зрения законодательства, а именно ГК ч.4. Понимаю, что в законе многое нелогично и спорно, но он такой, другого пока нет.
➡️ Ставь ❤️ , принеси пользу другим, подпишись на мой профиль @andrew.aspidov и оставайся на связи.
Андрей Аспидов
Привет, в эфире @andrew.aspidov
Если вы ещё не слышали термин Brauerizing, советую почитать
™️ И хотя это считается некой чуть ли не патентованной техникой, всё на самом деле просто.
➡️ Идея основана на крутом звучании и окрасе настоящих дорогих аналоговых компрессоров и эквалайзеров (у кого они есть).
➡️ За счёт деления микса на несколько суммарных шин (например: барабаны+бас, все синты, все гитары, все бэки все эффекты) и прогона каждой шины через разные цепочки приборов с минимальным влиянием на громкость (GR не более 1 дБ) получаем лучшее их разделение и более ровную динамику, да и в целом более сочный "тот самый шведский саунд".