Почему в материал эдиторе не показывает материал
- Нажимаем левой кнопкой мыши (ЛКМ) на «Material Editor» в панели инструментов и удерживаем ЛКМ, после чего переводим курсор на расширенный редактор и отпускаем ЛКМ.
- Уже в открытом компактном редакторе материалов нажимаем на инструмент «Modes», и затем жмем на «Slate Material Editor. ».

- В центре расширенного редактора материалов находится наше рабочее пространство. Перемещаться по рабочему пространству легко(Прокручивая колесо мыши — мы отдаляемся или приближаемся. Нажав и зажав колесо мыши – мы может перемещаться по рабочему пространству.)
- С лева от рабочего пространства расположен просмотр материалов и карт (Material/Map Browser).
- С права расположено настройка материала (Material Parameter Editor).
- Навигация по редактору материалов.
- Сверху находится панель инструментов и еще выше меню(6)

Почему в материал эдиторе не показывает материал
Группа: Пользователи
Сообщений: 126
Регистрация: 16/05/2007
Из: Новосибирск
Пользователь №: 51 827
НЕ отображаются текстуры в material editor max 2012
обычно на значках материалов отображаются карты поставленные на дифуз 1 ,
но в некоторых местах после переназначения карт, или создания нового материала отображается тон материала (доминирующий цвет на карте)
т.е. если дерево, то не текстура дерева, а просто коричневый цвет 2 .

Сообщение отредактировал alebax — 05/10/2012, 07:00
Yoyohansen
Как открыть модель в 3D Max с текстурами: подсказки опытных 3D артистов

Как открыть модель в 3D Max с текстурами ? Этот вопрос часто задают начинающие 3D-художники. Точный ответ на него зависит от того, где именно на компьютере расположены текстуры для модели. В этой статье эксперты курсов 3D Max из CGI School расскажут, как открыть модель в программе при трех разных вариантах расположения текстур.
Чтобы корректно открыть модель с материалом (текстурой) в 3D Max, прежде всего нужно знать, где эта текстура находится. По умолчанию текстуры для модели рекомендуется располагать в той же папке или подпапках, что и саму сцену (max-файл). Это связано с тем, что при добавлении модели, которая вместе с текстурами лежит в одной папке со сценой, 3D Max сразу ее находит и корректно отображает.
Для текстур, расположенных в разных папках или на разных дисках, в 3D Max есть возможность указать путь. Сделать это можно как для каждой текстуры отдельно, так и для всех сразу, если они хранятся в одном месте. Рассмотрим оба варианта подробнее.
Если текстуры хранятся в разных папках
Чтобы указать 3D Max путь к каждой отдельной текстуре, сначала нужно открыть Material Editor (редактор материалов). Для этого достаточно нажать на клавиатуре горячую клавишу «М».
Почему в материал эдиторе не показывает материал
Войти
Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal
Редактор материалов в 3ds Max
Material Editor
Для создания материалов в 3ds Max есть специальный редактор Material Editor . Он открывается через главное меню Rendering или клавишей <M>. О кно редактора материалов может быть представленно в двух видах: Вариант Slate Material Editor показан на рисунке 1, а компактный вариант Material Editor — на рис.2.
Рис. 1. Окно Slate Material Editor — интерфейс нодового редактора материалов
На мой взгляд интерфейс Slate Material Editors не очень удобен, т.к. занимает много места на экране, поэтому я предпочитаю работать со стандартным интерфейсом редактора, который можно выбрать командой из меню Modes – Compact Material Editors .
Порядок создания простейшего материала:
1. Выберите тип материала (рис.2). Материал типа Standard применяется в 3ds Max для рендера Scanline.
Рис. 2. Окно Material Editor — компактный интерфейс редактора материалов, кнопка для выбора типа материала
Чтобы выбрать тот или иной тип материала, нужно выделить любой слот и щелкнуть либо по кнопке Get Material ( Получить материал ) , либо по кнопке, на которой уже обозначен тип материала из активного слота, и в открывшемся окне Material/Map Browser в свитке Materials выбрать необходимый тип (рис. 3).
Рис. 3 . Выбор типа материала
2. Введите название материала в строку имени, в которой по умолчанию задано имя 01 — Default (рис.4). Всегда давайте имя
создаваемому материалу, это пригодится в дальнейшей работе.
Рис. 4. Имя материала. Свиток Blinn Basic Parameters
3. Разверните свиток Blinn Basic Parameters .
В этом свитке настраиваются базовые параметры материала, такие как цвет, блики, самосвечение и простая прозрачность.
Но обо всем по порядку. Сначала задается цвет материала. Для этого щелкните по серому прямоугольнику около слова Diffuse (рис.4). Откроется диалоговое окно Color Selecto r (Выбор цвета). В этом окне можно задать любой цвет. В дальнейших примерах, чтобы точно определить цвет, я буду использовать цветовую модель RGB (рис. 5).
Рис. 5. Диалоговое окно Color Selector
Выбрав необходимый цвет, закройте диалоговое окно Color Selecto r , нажав кнопку OK .
Ниже диффузного цвета находится настройка Specular — это цвет зеркального блика. У большинства материалов блик светлый , поэтому можно оставить этот цвет без изменений. Если есть необходимость, то можно выбрать цвет таким же образом, как в параметре Diffuse.
Переходим к силе блика.
За яркость блика отвечает параметр Specular Level (Яркость блика). Увеличьте яркость блика с 0 до 60, потянув за стрелки (рис.6), или введите значение в числовое поле с клавиатуры. Обратите внимание на изменение блика на образце материала
в слоте.
Рис. 6. Параметр Specular Level
Следующий параметр Glossiness позволяет задать глянцевитость материала.
4. Назначьте материал на объект. Для этого выделите любой объект в сцене и в редакторе материалов нажмите кнопку Assign Material to Selection (рис.7).
Рис. 7. К нопка Assign Material to Selection
5. Визуализируйте сцену (нажатием клавиш <Shift + Q>). Большинство материалов полноценно выглядят только при визуализации.
В новом интерфейсе редактора материалов создать простейший материал можно так:
Студия 3D Master
(812) 931-01-80
www.3dmaster.ru
— Курсы 3ds Max, VRay, Maya, AutoCAD, Blender очно и через Интернет
— Визуализация архитектуры и интерьеров
— Моделирование и визуализация объектов любой сложности
— Создание рекламных и презентационных роликов
— Консультации и семинары "3D для дизайнеров и архитекторов"
Учитесь у профессионалов, думайте как профессионал, станьте профессионалом!