Как создать второе окно в windows forms

от admin

Как создать второе окно в windows forms

Чтобы добавить еще одну форму в проект, нажмем на имя проекта в окне Solution Explorer (Обозреватель решений) правой кнопкой мыши и выберем Add(Добавить)->Windows Form.

Дадим новой форме какое-нибудь имя, например, Form2.cs:

создание новой формы

Итак, у нас в проект была добавлена вторая форма. Теперь попробуем осуществить взаимодействие между двумя формами. Допустим, первая форма по нажатию на кнопку будет вызывать вторую форму. Во-первых, добавим на первую форму Form1 кнопку и двойным щелчком по кнопке перейдем в файл кода. Итак, мы попадем в обработчик события нажатия кнопки, который создается по умолчанию после двойного щелчка по кнопке:

Теперь добавим в него код вызова второй формы. У нас вторая форма называется Form2, поэтому сначала мы создаем объект данного класса, а потом для его отображения на экране вызываем метод Show:

Теперь сделаем наоборот — чтобы вторая форма воздействовала на первую. Пока вторая форма не знает о существовании первой. Чтобы это исправить, надо второй форме как-то передать сведения о первой форме. Для этого воспользуемся передачей ссылки на форму в конструкторе.

Итак перейдем ко второй форме и перейдем к ее коду — нажмем правой кнопкой мыши на форму и выберем View Code (Просмотр кода). Пока он пустой и содержит только конструктор. Поскольку C# поддерживает перегрузку методов, то мы можем создать несколько методов и конструкторов с разными параметрами и в зависимости от ситуации вызывать один из них. Итак, изменим файл кода второй формы на следующий:

Фактически мы только добавили здесь новый конструктор public Form2(Form1 f) , в котором мы получаем первую форму и устанавливаем ее фон в желтый цвет. Теперь перейдем к коду первой формы, где мы вызывали вторую форму и изменим его на следующий:

Поскольку в данном случае ключевое слово this представляет ссылку на текущий объект — объект Form1, то при создании второй формы она будет получать ее (ссылку) и через нее управлять первой формой.

Теперь после нажатия на кнопку у нас будет создана вторая форма, которая сразу изменит цвет первой формы.

как создать дополнительное окно в Windows Forms(т.е. внутри одного приложения при нажатии кнопки будет открываться второе окно)

Нужно сделать окно, которое при нажатии на кнопку будет открываться второе окно (для добавления нового файла). Допустим будет кнопка «добавить» при нажатии будет высвечиваться\открываться второе окно, в котором нужно будет заполнить несколько текстовых блоков, и при нажатии сохранить, всё это сохраниться в тхт файле. В общем, просто о том как создать второе окно в виндовс форм. Что-то вроде диалогового окна с кнопкой.

MSDN.WhiteKnight's user avatar

Создаете новую форму, добавляете туда все, что вам нужно, далее в главной форме на кнопку «добавить» пишите :

Дизайн сайта / логотип © 2023 Stack Exchange Inc; пользовательские материалы лицензированы в соответствии с CC BY-SA . rev 2023.3.11.43304

Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.

Как создать второе окно в windows forms

Здесь все предельно просто: чтобы добавить меню в приложение, сначала откройте окно Toolbox (Панель элементов).
Нам потребуется разворот Menus & Toolbars (Меню и панели инструментов). В нем нас интересует элемент MenuStrip (рис. 1).
Уроки OpenGL + C#: Выбор элемента для созданию менюРисунок 1. Выбор элемента для созданию меню.
Зажмите его левой клавишей мыши и перетащите на форму. На нашей форме отразиться элемент меню, как показано на рисунке 2.
Уроки OpenGL + C#: Создание элементов менюРисунок 2. Создание элементов меню.
Теперь, щелкнув на строке «введите здесь» вы можете ввести название меню: назовем его «File». При этом добавятся 2 дополнительных элемента – один снизу, он будет доступен при открытии меню, второй справа — для создания новых разделов меню (рис. 3).
Уроки OpenGL + C#: Процесс добавления элементов менюРисунок 3. Процесс добавления элементов меню.

Дайте название подэлементу меню FileВыход”, как показано на рисунке 4. После этого назовите еще один раздел меню – «загрузить». В меню загрузить добавьте подэлемент «загрузить изображение» и в раскрывающемся меню назначьте ему 2 подэлемента: «В формате JPG» и «В формате PNG». Выглядеть меню будет следующим образом (рис. 4):
Уроки OpenGL + C#: Заполнение разделов создаваемого менюРисунок 4. Заполнение разделов создаваемого меню.
Теперь рассмотрим то, как просто добавить обработчик события меню. Для этого перейдите к меню «Выход». Теперь сделайте двойной щелчок левой клавишей мыши – MS Visual Studio автоматически создаст код функции обработчика и настроит событие обработки.

Создание панели управления (Toolbar) в C# .NET

Нам снова нужно перейти к окну Toolbox (Панель инструментов) и развороту Menus & Toolbars. В этот раз мы выберем элемент ToolStrip (рис. 5).
Уроки OpenGL + C#: Окно ToolboxРисунок 5. Окно Toolbox.
Перетащите элемент управления на окно и вы увидите, как вдоль его верхней границы разместиться панель ToolBar (рис. 6).
Уроки OpenGL + C#: Добавленный элемент ToolbarРисунок 6. Добавленный элемент Toolbar.
Мы изменим положение привязки нашего ToolBar’a. Для этого щелкнем по нему правой кнопкой и в открывшемся контекстном меню выберем пункт Свойства. Откроется окно свойств: здесь мы изменим привязку на левую часть окна, внеся изменения в параметр Dock, как показано на рисунке 7.
Уроки OpenGL + C#: Привязка панели инструментов к левой сторонеРисунок 7. Привязка панели инструментов к левой стороне.
Теперь увеличим размеры кнопок на Toolbar‘e. Для этого сначала необходимо в его свойствах установить параметр AutoSize равным false. Теперь мы можем изменить размеры самих кнопок: установим параметры SizeWidth равным 44. Поле станет шире (рис. 8).
Уроки OpenGL + C#: Установка размеров изображений, размещаемых на кнопках создаваемого ToolbarРисунок 8. Установка размеров изображений, размещаемых на кнопках создаваемого Toolbar.
Теперь добавим 3 кнопки на наш ToolBar. Для этого щелкните по нему и в раскрывающемся списке элементов, которые мы можем добавить, выберите элемент button (рис. 9).
Уроки OpenGL + C#: Добавление кнопок на панель элементов (Toolbar)Рисунок 9. Добавление кнопок на панель элементов (Toolbar).
Повторите операцию, чтобы кнопок на панели стало две. Теперь поочередно выберите каждую кнопку и в ее свойствах установите AutoSize равный false. После это перейдите к полю Size и установите высоту равную 42. Теперь кнопки примут квадратный вид.

Читать:
Флешка доступна только для чтения что делать

Таким образом, на панели разместятся 3 кнопки, как показано на рисунке 10.
Уроки OpenGL + C#: Пример добавленных кнопок с установленными размерамиРисунок 10. Пример добавленных кнопок с установленными размерами.
Теперь назначим изображения для данных картинок. В качестве изображений можно использовать все современные форматы, в том числе и png24 с поддержкой прозрачности.

Первое
Изображение для кнопки 1: будет назначено кнопке, отвечающей за открытие дополнительного диалогового окна.

Второе
Изображение для кнопки 2.

Третье
Изображение для кнопки 3.

Теперь для установки изображений необходимо перейти в свойства картинки, после чего мы установим значение параметра ImageScaling равным none, чтобы изображение не масштабировалось. Теперь в параметре Image мы можем выбрать изображение для загрузки, как показано на рисунке 11.
Уроки OpenGL + C#: Установка изображений на кнопкиРисунок 11. Установка изображений на кнопки.
В процессе выбора откроется окно, показанное на рисунке 12.
Уроки OpenGL + C#: Импорт рисунка для установки на кнопкеРисунок 12. Импорт рисунка для установки на кнопке.
Теперь щелкните на кнопке Import и выберите необходимый рисунок. Аналогично повторите с другими рисунками. В результате вы получите 3 красивые кнопки, как показано на рисунке 13.
Уроки OpenGL + C#: Пример созданной панели инструментовРисунок 13. Пример созданной панели инструментов.
Для того чтобы создать обработчики нажатий на кнопки этого ToolBox‘а, достаточно совершить двойной щелчок мыши на каждом из них – MS Visual Studio автоматически сгенерирует код обработчик события и заготовки функций.

Теперь мы разместим на форме элемент PictureBox и настроим размеры окна, чтобы оно выглядело следующем образом (рис. 14).
Уроки OpenGL + C#: Расположение элемента PictureBox в окне программыРисунок 14. Расположение элемента PictureBox в окне программы.
В свойствах добавленного элемента PictureBox установите параметр SizeMode, равный StretchImage. Теперь, когда мы реализуем загрузку изображения, оно будет масштабироваться под размеры нашего элемента PictureBox.

Создание окна выбора файла в C# .NET

Чтобы пользователь мог выбирать файл для загрузки через стандартное в Windows окно загрузки файлов, мы выполним следующие действия.
Перейдите к окну ToolBox (Панель элементов).
Теперь перетащите элемент управления OpenFileDialog (рис. 15) на форму.
Уроки OpenGL + C#: Добавление элемента OpenFileDialogРисунок 15. Добавление элемента OpenFileDialog.
Местоположение, куда вы перетащите элемент, неважно: он добавится в поле под окном, к другим специфическим объектам (рис. 16).
Уроки OpenGL + C#: Элемент OpenFileDialog, расположенный под редактируемой формойРисунок 16. Элемент OpenFileDialog, расположенный под редактируемой формой.
Как видно из рисунка 16, к дополнительным элементам, уже установленным на наше окно (меню и ToolBox), добавился еще и элемент OpenFileDialog1.
Теперь мы реализуем код открытия окна выбора файла, с необходимыми нам параметрами.

Открытие окна выбора файла и загрузка изображения в C# .NET

Теперь, если откомпилировать приложение (F5), то можно попробовать загрузить изображение. Обратите внимание, что загрузка png24 с альфа-каналом тоже работает (рис. 17).
Уроки OpenGL + C#: Пример загруженного изображенияРисунок 17. Пример загруженного изображения.
Как видите, наше изображение масштабируется под размер элемента PictureBox. Поэтому сейчас мы добавим в проект еще одну форму, на которой мы будем отображать изображение в его истинном размере.

Для этого перейдите к окну Solution Explorer (Обозреватель решений), после чего щелкните на названии проекта правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выберите Add->Form, как показано на рисунке 18.
Уроки OpenGL + C#: Добавление в проект нового диалогового окнаРисунок 18. Добавление в проект нового диалогового окна.
В открывшемся окне введите названия класса, который будет отвечать за генерацию нашего вспомогательного окна – Preview.cs (рис. 19).
Уроки OpenGL + C#: Установка названия создаваемой формы для нового диалогового окнаРисунок 19. Установка названия создаваемой формы для нового диалогового окна.
Теперь измените размер окна так, как показано на рисунке 20. Затем на форме разместите элемент panel. Внутри элемента panel разместите элемент pictureBox, как показано на рисунке 20.
Уроки OpenGL + C#: Размещение элементов panel и picturebox на созданном диалоговом окнеРисунок 20. Размещение элементов panel и picturebox на созданном диалоговом окне.
Данное окно будет получать при загрузке в качестве параметра ссылку на наше загруженное изображение. Затем оно будет устанавливать границы элемента pictureBox равными размерам полученного изображения, после чего устанавливать его в элемент pictureBox.

Создаём MDI приложение с помощью Windows Forms

MDI приложения позволяют отображать несколько дочерних окон внутри одного главного окна. Что даёт возможно более рационально использовать пространство на экране и в ряде случаев повышает удобство работы с многооконным приложением.

Существует два основных подхода к реализации многооконных приложений:

  • Простое приложение.
    Каждое дочернее окно отображается отдельно.
  • MultipleDocumentInterface(MDI).
    Дочерние окна отображаются внутри одного «главного» окна.

Не редко оба подхода комбинируются. Например, небольшие вспомогательные диалоги отображаются отдельно, а окна содержащие основной функционал внутри «главного» окна.

Ниже на скриншоте показан пример простого приложения и приложения MDI.

Простое приложение MDI приложение

Создание приложения MDI

Для того чтобы создать MDI приложение необходимо у формы, которую планируется сделать «главной» установить свойство IsMdiContainer = true. Тогда она сможет размещать внутри себя дочерние формы.

При вызове дочерних форм, чтобы они размещались внутри «главной», необходимо задать «главную» форму в свойстве MdiParent.

Похожие статьи