Экспорт из 3ds max в 3ds

Экспорт из 3ds max возможен в самые различные форматы. Самые популярные — 3ds, obj, stl и др. Сегодня мы рассмотрим сохранение файла сцены или 3d-модели в такой популярный старый формат, как 3ds.
Немного истории
Этот формат на сегодняшний день считается устаревшим и зародился он еще в такой древней программе, как «3d studio», которая работала еще на DOS. Сейчас такой формат если используется, то только для переноса из одного редактора 3d-графики в другой, либо для сохранения модели и размещения в библиотеках, чтобы пользователи могли использовать их, если не могут открыть файл своей версией редактора. В общем, как альтернатива.
ВАЖНО! Основной минус данного формата в том, что он имеет некоторые ограничения по количеству полигонов, поэтому относительно сложные сцены и объекты в нем сохранить не получится. Для этого лучше подойдет формат с расширением obj.
Как сохранить файл в 3ds
Если вам требуется экспортировать 3d-модель из программы 3ds max в формат 3ds, то для этого необходимо проделать следующие простые действия.
Для начала открываем меню вверху слева и наводим курсор мыши на слово Export.

Теперь, если у вас появилось окошко, как на скриншоте ниже, то снова нажимаем на Export.

После нажатия перед нами появится окошко с открытой папкой с одноименным названием, которая находится по адресу C:\Users\название вашего компьютера\Documents\3dsMax\export, или проще: Мои документы — 3dsMax — export.

Здесь мы даем имя нашему файлу, желательно английскими буквами, т.к. 3ds max не очень любит кириллицу. Теперь выбираем формат (расширение 3DS), как показано на рис.выше. Далее жмем Save и файл сохранится в папке export. Вы можете выбрать любую папку для сохранения, например Desktop (рабочий стол). Открывается файл 3ds обычно через команду Import почти во всех редакторах 3d-графики. С помощью команды Open вы его не откроете, т.к. Open открывает только родные файлы, например, 3ds max открывает этой командой только свои типы файлов с расширением max.
Экспорт файлов из 3ds Max

Каждая программа 3D моделирования сохраняет файлы в собственном формате. И крайне часто приходится перемещать модели между программами для удобства редактирования разными инструментами. Для этого модели приходится экспортировать в различные форматы, зависящие от самих программ. В 3ds Max есть большой выбор форматов, в которых можно сохранить модель.
1. Export
Для того, чтобы экспортировать всю сцену, нужно нажать File – Export – Export. В открывшемся диалоговом окне нужно ввести название файла и нужный формат.
Для большинства 3D редакторов практически всегда подходят форматы OBJ и FBX. С помощью FBX также можно экспортировать анимацию объектов. Также есть форматы DWG, DXF, DWF для удобного экспорта в AutoCAD, Revit, ArchiCAD.

После выбора формата появится диалоговое окно экспорта. Для каждого формата есть свое окно настроек. В качестве примера представлено окно настроек экспорта для формата FBX.

Для экспорта отдельных объектов нужно выделить эти объекты и выбрать File – Export – Export Selected. Если ничего не выделено, то такая возможность будет недоступна. В остальном такой метод не отличается от экспорта всей сцены.
Некоторые форматы недоступны для экспорта в режиме Export Selected. Например, формат STL. Его можно назначить только при экспорте всей сцены кнопкой Export. Однако, если вам не нужен экспорт всей сцены, то вы сможете указать это в специальном диалоговом окне.
Export to DWF экспортирует объект в виде защищенного от изменений документа. Такой формат подходит для AutoCAD. Такой же формат присутствует и разделе Export, вместе с другими.
Game Exporter – функция экспорта объектов и анимации для игр. В качестве экспорта она есть не во всех версиях (показана на примере 3ds Max 2017). Также можно ее найти в разделе Utilities. Этот инструмент экспортирует объекты в формате FBX, но имеет другие настройки экспорта. В нем находятся инструмент создания анимационных клипов. Клипами, например, являются отдельные части одной длинной анимации. Настроить эти части и их длину можно прямо в окне экспорта.

2. Send to
Send to – это уникальный метод экспорта объекта для программ Autodesk. Находится он в File – Export – Send to. Работает он для таких программ, как Maya, Mudbox, MotionBuilder и Print Studio. При таком экспорте не создается файла с каким-либо форматом. Программа, в которую отправляется файл, автоматически открывается и объекты сразу оказываются в рабочей области.

Важно помнить, что отправка (Send to) файла осуществляется только для программ одной версии (года выпуска). То есть 3ds Max 2017 может отправить объекты только в 2017 версию указанных программ.
С помощью этих несложных инструментов можно переводить модели, созданные в 3ds Max в другие программы. Однако, еще остаются пакеты, в которые сложно экспортировать имеющиеся форматы. В таких случаях могут помочь дополнительные плагины или какие-либо онлайн-конвертеры. А если же вам нужно добавить какие-либо файлы в 3ds Max из других программ, стоит прочитать статью «Добавление готовых объектов в сцену. Импорт в 3ds Max».
Экспорт модели STL для 3D-печати из 3ds Max
Автор:
Проблема
Решение
- В 3ds Max выберите «Файл» > «Импорт» > «Импорт», найдите файл STL, а затем импортируйте его.
- При появлении диалогового окна «Импорт STL-файла» нажмите «ОК».
- Примечание. В зависимости от сложности файла операции сварки вершин и параметры автосглаживания (в частности, для моделей ландшафта с высоким разрешением) при импорте модели могут занять продолжительное время. Если время импорта неприемлемо, может оказаться предпочтительным завершить работу 3ds Max с повторной импортом файла, но снимите флажки «Сварка вершин», «Сглаживание» и «Унифицировать нормали».
- После завершения импорта модели перейдите на панель команд и выберите «Изменить», после чего примените модификатор сети и вершины сварки вручную.
- Затем примените модификатор сглаживания и при необходимости модификатор объединения нормалей, а затем настройте их параметры для завершения очистки геометрии.
- При необходимости примените к выбранной геометрии модификатор проверки STL и запустите его для проверки правильности параметров вершины или полигона, которые не позволят правильно вывести геометрию на печать.
3. После подготовки модели в 3ds Max примените к ней модификатор UVW Map.
4. Откройте редактор материалов Slate или Compact, назначьте материал для импортированной 3D-модели, затем загрузите, примените и настройте любые необходимые растровые текстуры.
5. После сопоставления перейдите в меню «Файл» > «Экспорт», а затем экспортируйте сцену в файл OBJ. Перед экспортом убедитесь, что установлен флажок «Создать библиотеку материалов».
6. Теперь файл должен быть готов к 3D-печати. Если 3D-принтер имеет параметры печати текстур/цветов, убедитесь, что все растровые изображения, на которые ссылается экспортируемый файл .MTL, сохранены в той же папке, что и экспортированная геометрия .OBJ.
Как сохранить модель в 3D Max: 3 способа для CG художника

Как сохранить модель в 3D Max ? Прежде чем ответить на этот вопрос, нужно определиться, для чего именно вы сохраняете модель: для работы непосредственно в 3D Max или для экспорта в другие программы. От этого зависит выбор алгоритма действий. В этой статье эксперты курсов 3D визуализации из CGI School расскажут, как правильно сохранить модель для ее дальнейшего использования в самом 3D Max.
Возможны 2 варианта: сохранение собственными средствами программы или с помощью стороннего плагина. Помимо этого, порядок действий напрямую зависит от того, какую модель вы хотите сохранить в 3D Max: с внешними текстурами или без них. Рассмотрим все варианты.
Как сохранить модель без внешних текстур?
Если необходимо сохранить только геометрию или геометрию со стандартными материалами (простое стекло, металл и т. п.), в которых не использовались текстурные файлы из внешних источников, следует:
- выделить модель, которую нужно сохранить;
- зайти в меню File;
- выбрать пункт Save Selected.

После этого откроется окно, в котором необходимо указать путь сохранения и название файла модели.

Как видно на скриншоте выше, внизу в пункте Save as type предлагается выбрать версию файла 3D Max. Это нужно делать только в том случае, если вы заведомо собираетесь открывать модель в более старой версии программы. Когда такой необходимости нет, этот пункт можно пропустить.
Как сохранить модель в 3D Max с текстурами?
Если вы хотите сохранить 3D объект с наложенной на него внешней текстурой, последовательность действий будет следующей:
- сохраняем файл модели 3D Max по описанному выше алгоритму;
- переносим файлы текстур в одну с ним папку;
- создаем в проводнике общий архив из файла 3D Max и текстур.
Если этого не сделать и перенести в другую сцену только файл 3D Max без предварительной архивации, его текстуры будут утеряны.
Есть альтернативный вариант сохранения в 3D Max модели с внешними текстурами ― создание архива средствами самой программы. Для этого нужно сначала почистить сцену, оставив в ней только нужную модель с ее материалами. После этого следует:
- зайти в меню File;
- выбрать пункт Archive;

- в открывшемся окне указать путь сохранения и название файла модели.

В этом случае будет создан zip-архив, включающий как max-файл модели, так и содержащиеся в его материале текстуры.
У этого способа сохранения есть одно неудобство. Если вы почистили не все ― например, открывали и редактировали другие материалы, а затем забыли удалить их из Material Editor, ― лишние текстуры тоже будут включены в архив. Это может привести к значительному увеличению объема zip-файла. Поэтому рассмотрим еще один вариант, как сохранить модель в 3D Max .
Как сохранить модель с помощью плагина Collect Asset?
Есть замечательный плагин для 3ds Max, который позволяет сразу создать архив из выделенной модели и проверить наличие текстур, ― Collect Asset. Найти и скачать его можно совершенно бесплатно на сайте сообщества 3D-художников и разработчиков скриптов для 3D Max. Там подробно рассказано, для чего предназначен и что умеет делать этот плагин. По ссылке вы также найдете все необходимые инструкции по установке и использованию Collect Asset в 3D Max.
Чтобы не дублировать информацию, мы приведем только один скриншот. Он позволит понять, как с помощью Collect Asset сохранить модель в архив вместе с материалами.
Алгоритм сохранения следующий:
- выделяем модель, которую хотим сохранить;
- нажимаем на значок плагина Collect Asset;
- ставим галочку «only selected objects»;
- жмем кнопку Make Archive;
- в открывшемся окне указываем путь сохранения и название файла модели.

Теперь вы знаете, как правильно сохранить модели в 3D Max нескольким способами. Если хотите узнать о программе больше и изучить ее глубже, приходите к нам в CGI School ― авторизованный учебный центр Autodesk.
В рамках интенсива CGI Bootcamp мы проводим ускоренное обучение архитектурной 3D визуализации в 3D Max по инновационной авторской методике. Она позволяет освоить профессию 3D Artist всего за 23 дня! По окончании курсов наших выпускников ждет сертификационный экзамен от Autodesk, а затем оплачиваемая практика в международных проектах.
Чтобы узнать подробности, регистрируйтесь и приходите к нам на бесплатный открытый урок. Здесь вы познакомитесь с программой обучения 3D визуализации и сможете задать интересующие вас вопросы.
Откройте для себя интересную, перспективную, творческую и прибыльную профессию CG-художника!