Идентификатор
Идентификатор. Последовательность букв, цифр и символов подчеркивания «_» , начинающаяся с буквы или символа подчеркивания, считается идентификатором языка Си. Примеры идентификаторов:

Прописные и строчные буквы различаются, т.е. два последних идентификатора различны.
Идентификаторы могут иметь любую длину, но компилятор учитывает не более 31-го символа от начала идентификатора. В некоторых компиляторах это ограничение еще более жесткое, и учитываются только первые 8 символов любого идентификатора. В этом случае идентификаторы NUMBER_OF_ROOM и NUMBER_OF_TEST в программе будут неразличимы.
Служебные (ключевые) слова
Служебные (ключевые) слова. Идентификаторы, зарезервированные в языке, т.е. такие, которые нельзя использовать в качестве свободно выбираемых программистом имен, называют служебными словами. Служебные слова определяют типы данных, классы памяти, квалификаторы типа, модификаторы, псевдопеременные и операторы. В стандарте языка определены следующие служебные слова:

По смысловой нагрузке служебные слова группируются следующим образом.
Для обозначения типов данных используются спецификаторы типов и квалификаторы типов.
К спецификаторам типов относятся:
Квалификаторы типа:
— вещественный двойной точности с плавающей точкой;
— перечисляемый тип (перечисление) — определение целочисленных констант, для каждой из которых вводятся имя и значение;
— вещественный с плавающей точкой;
— целый увеличенной длины (длинное целое);
— целый уменьшенной длины (короткое целое);
— структура (структурный тип);
— знаковый, т.е. целое со знаком (старший бит считается знаковым);
— объединение (объединяющий тип);
— беззнаковый, т.е. целое без знака (старший бит не считается знаковым);
— вводит синоним обозначения типа (определяет сокращенное наименование для обозначения типа).
— квалификатор объекта, имеющего постоянное
значение, т.е. доступного только для чтения;
— квалификатор объекта, значение которого может измениться без явных указаний программиста.
Квалификаторы типа информируют компилятор о необходимости и (или) возможности особой обработки объектов в процессе оптимизации кода программы.
Для обозначения классов памяти используются:
Для построения операторов используются:
— завершить, прервать (например, цикл или переключатель);
— завершить текущую итерацию цикла (продолжить цикл, перейдя к следующей итерации);
— выполнять (заголовок оператора цикла с постусловием);
— для (заголовок оператора параметрического цикла);
— перейти (безусловный переход);
— «если» — обозначение условного оператора;
— возврат (из функции);
— «пока» (заголовок цикла с предусловием или завершение цикла do).
К служебным словам также отнесены следующие идентификаторы:
— определяет действия при отсутствии нужного варианта в операторе switch;
— определяет вариант в операторе switch;
— входит в оператор if, определяя альтернативную ветвь;
— операция определения размера операнда (в байтах).
В число служебных слов, определенных стандартом языка, модификаторы не входят, однако их необходимо знать, работая с конкретной реализацией языка. Практически во всех шестнадцатиразрядных реализациях компиляторов для IBM PC используются следующие модификаторы:

Кроме основных (определенных стандартом языка) служебных слов и модификаторов, конкретные реализации языка Си (конкретные компиляторы) содержат собственные расширения списка служебных (ключевых) слов. Например, компилятор Borland C++ для языка Си дополнительно вводит следующие модификаторы (перечислены не все):

Для работы с регистрами в том же компиляторе Borland C++ определен набор псевдопеременных, доступных из программ на языке Си и запрещенных для использования в других целях:

Конструкции языка, в которых используются служебные слова, будем определять по мере необходимости. Можно было бы не перечислять все служебные слова, а вводить их по мере изложения языка, однако их запрещено использовать в качестве имен, выбираемых программистом, и поэтому для предупреждения возможных ошибок список служебных слов нужен уже на данном этапе.
Добавим еще одно соглашение, обычно соблюдаемое авторами компиляторов и стандартных библиотек языка Си. Идентификаторы, начинающиеся с одного или двух символов подчеркивания «_», зарезервированы для использования в библиотеках и компиляторах. Поэтому такие идентификаторы не рекомендуется выбирать в качестве имен в прикладной программе на языке Си. Следующее соглашение относительно имен относится уже не к стандарту и не к реализациям, а отображает стиль оформления текста программы. Рекомендуется при программировании имена констант записывать целиком заглавными буквами.
Ключевые слова. Идентификаторы
Ключевые (служебные) слова. Ключевые (служебные) слова — это такие лексемы, которые используются системой программирования для своих специальных целей.
Ключевыми словами могут быть:
- • директивы препроцессора:
- — include — включить файл в данное место программы;
- — define — определить константу;
- — typedef — задать тип пользователя;
Идентификаторы (имена). Идентификаторы (имена) служат для обозначения объектов программы (переменных, констант, меток, функций и т. д.). Примеры идентификаторов: S, Р, К, primerl.
Компьютерное программирование – Ключевые слова
До сих пор мы рассмотрели две важные концепции, называемые переменными и их типами данных. Мы обсудили, как использовать int , long и float для указания разных типов данных. Мы также узнали, как называть переменные для хранения разных значений.
Хотя эта глава не требуется отдельно, поскольку зарезервированные ключевые слова являются частью основного синтаксиса программирования, мы разделили ее, чтобы объяснить ее сразу после типов данных и переменных, чтобы облегчить понимание.
Как и int, long и float, есть много других ключевых слов, поддерживаемых языком программирования C, которые мы будем использовать для разных целей. Разные языки программирования предоставляют разный набор зарезервированных ключевых слов, но во всех языках программирования существует одно важное и общее правило, согласно которому мы не можем использовать зарезервированное ключевое слово для именования наших переменных, что означает, что мы не можем назвать нашу переменную как int или float, скорее, эти ключевые слова могут использоваться только для указания типа данных переменной.
Например, если вы попытаетесь использовать любое зарезервированное ключевое слово для имени переменной, вы получите синтаксическую ошибку.
Когда вы компилируете вышеуказанную программу, она выдает следующую ошибку:
Давайте теперь дадим правильное имя нашей целочисленной переменной, тогда вышеуказанная программа должна скомпилироваться и успешно выполнить –
Программирование на C Зарезервированные Ключевые слова
Вот таблица, содержащая почти все ключевые слова, поддерживаемые языком программирования C –
авто еще долго переключатель перерыв перечисление регистр ЬурейеЕ дело внешний вернуть союз голец поплавок короткая неподписанный Const за подписанный недействительным Продолжить идти к размер летучий дефолт если статический в то время как делать ИНТ структура _Packed двойной Java программирование зарезервированные ключевые слова
Вот таблица, имеющая почти все ключевые слова, поддерживаемые языком программирования Java –
Аннотация утверждать логический перерыв байт дело ловить голец учебный класс Const Продолжить дефолт делать двойной еще перечисление продолжается окончательный в конце концов поплавок за идти к если инвентарь Импортировать экземпляр ИНТ интерфейс долго родные новый пакет частный защищенный общественности вернуть короткая статический strictfp супер переключатель синхронизированный этот бросать бросает преходящий пытаться недействительным летучий в то время как Программирование на Python зарезервированные ключевые слова
Вот таблица, содержащая почти все ключевые слова, поддерживаемые языком программирования Python –
а также Exec не утверждать в конце концов или же перерыв за проходить учебный класс от Распечатать Продолжить Глобальный повышение Защита если вернуть дель Импортировать пытаться Элиф в в то время как еще является с Кроме лямбда Уступать Мы знаем, что вы не можете запомнить все эти ключевые слова, но мы перечислили их для вашей справочной цели и объяснения концепции зарезервированных ключевых слов . Так что будьте осторожны, когда даете имя своей переменной, не используйте зарезервированное ключевое слово для этого языка программирования.
Общие сведения о языке программирования Паскаль
Язык программирования – это формальный язык описания компьютерных программ.
Программа – это последовательность команд, позволяющая компьютеру выполнить конкретную задачу.
«Мозг» любого компьютера — процессор, он умеет выполнять лишь небольшой набор команд, называемых машинными, но делает это очень быстро (миллиарды команд в секунду). Для человека машинный язык очень неудобен – программы на нем получаются чрезвычайно сложными и длинными, поэтому было придумано множество более понятных языков программирования, к каждому из которых прилагаются специальные программы – трансляторы, преобразующие команды этого языка в машинные.
Одним из таких языков является язык программирования Паскаль, созданный в 1970 году швейцарским ученым Никлаусом Виртом. Язык назван в честь французского математика Блеза Паскаля – создателя одной из первых механических вычислительных машин.
Язык Паскаль является универсальным языком программирования, он подходит для выполнения совершенно разных задач (обработка текста, построение изображений, поиск информации и т.д.).
От других языков Паскаль отличается строгостью правил, которая дисциплинирует начинающих программистов и формирует у них структурное мышление – очень полезное качество, позволяющее избегать грубых ошибок.
Алфавит и словарь Паскаля
Основой любого языка программирования является алфавит.
Алфавит – набор допустимых символов, которые используются для написания программы.
Алфавит Паскаля включает:
- Прописные буквы латиницы (A, B, C, …, X, Y, Z);
- Строчные буквы латиницы (a, b, c, …, x, y, z);
- Арабские цифры (0, 1, 2, …, 7, 8, 9);
- Знаки арифметических и логических операций («плюс», «минус», «умножить», «разделить», «больше», «меньше», «равно» и др.)
- Ограничители и разделители (апостроф, двоеточие, точка с запятой, круглые, квадратные и фигурные скобки, точка, запятая);
- Специальные символы («амперсанд», «процент», «решетка», знак подчеркивания и др.).
Некоторые символы, записанные вместе, образуют составные символы, например:
- := (операция присваивания);
- >= и <= (≥ и ≤ соответственно);
- // (начало комментария, который заканчивается после перехода на новую строку).
Из символов алфавита формируются идентификаторы – аналоги слов естественного языка, но построенные по определенным правилам:
- Идентификатор может состоять из цифр, буквы латинского алфавита и символа подчеркивания.
- Идентификатор не может начинаться с цифры.
- Отсутствует различие между прописными и строчными буквами («PROGRAM», «Program» и «program» — один и тот же идентификатор).
- Максимальное допустимое число символов в идентификаторах зависит от транслятора.
Идентификаторы нужны, чтобы давать имена переменным, константам, функциям и процедурам.
Некоторые идентификаторы в языке Паскаль определены заранее и имеют особое значение. Такие идентификаторы называют служебными словами, использовать их в качестве имен переменных нельзя.
Наиболее часто используемые служебные слова Паскаля, представлены в таблице.
Типы данных в Паскале
Данные в программах на языке Паскаль описываются простыми или составными типами данных, которые указывают транслятору, как интерпретировать эти данные и сколько места в памяти компьютера нужно выделить для их хранения.
К простым типам относятся: целочисленный, вещественный, символьный, строковый и логический типы.
Когда число относится к вещественному (реальному) типу данных, его целая и дробная части разделяются точкой (ни в коем случае не запятой), стоит обращать внимание на то, что до и после точки должна быть минимум одна цифра. Также нельзя ставить пробел в середине числа.
Структура программы на Паскале
Как уже было сказано выше, язык Паскаль имеет строгие правила, и эти правила описывают, в том числе, какие блоки должны присутствовать в тексте программы. У всех программ на языке программирования Паскаль должны быть:
- Заголовок;
- Блок описания данных;
- Программный блок.
Заголовок программы начинается с ключевого слова program, за которым следует идентификатор имени программы. Завершается строка заголовка символом «точка с запятой».
Блок описания данных включает в себя характеристику констант (const), характеристику переменных (var) и другие задействованные разделы. При описании переменных необходимо указать их имена и типы данных.
В том случае, когда значения переменных относятся к одному и тому же типу, их имена пишутся последовательно, через запятую, после этого идёт двоеточие и пишется их тип, затем характеристика каждого типа завершается точкой с запятой. В пример можно привести следующую строку:
var i, j: integer; x: real; a: char;
где integer – целый тип данных; real – вещественный; char – символьный.
В программе может отсутствовать заголовок, а также она может не иметь блока описания данных. Однако, в ней обязательно должен присутствовать программный блок, содержащий команды, необходимые для выполнения алгоритма решения задачи. Этот блок начинается со служебного слова begin, а заканчивается служебным словом end, после которого ставится точка, означающая конец программы.
Пример того, как должен выглядеть примерный код программы:
program <название программы>;
const <последовательность неизменяемых значений>;
var <тип переменных, которые будут использованы>;
begin <программный блок>
end.
Операторы – конструкции в языке, благодаря которым можно записать определённые действия, которые нужно провести над данными во время выполнения задачи.
Символ точкой с запятой является разделителем между операторами.
В строке, после которой идёт слово end, точка с запятой не ставится.
Оператор присваивания
Самая распространенная операция с данными, которую осуществляет любая компьютерная программа, — это присваивание переменной какого-либо значения, что значит замена одного значения в области памяти на другое. Эта операция происходит благодаря оператору присваивания, который работает по тому же принципу, что и в алгоритмическом языке. Общий вид можно записать так:
<имя переменной> := <выражение>
Операцию присваивания можно выполнять с любыми типами данных. Действия в Паскале имеют конструкцию, составленную по тем же правилам, что и в алгоритмическом языке.
Процесс выполнения операции присваивания можно рассмотреть на примере следующего фрагмента программы:
При выполнении операции присваивания a :=15 в отдел оперативной памяти компьютера под названием a помещается значение 15. При выполнении операции присваивания b :=6 в отдел оперативной памяти компьютера под названием b помещается значение 6. Операция s :=a+b равносильна сумме значений, заключённых в переменных a и b. После сложения результат помещается в отдел оперативной памяти компьютера, имеющий название s.
Представление и получение информации в Паскале
Любая программа компьютера оказывает влияние на данные, меняет их. На вход программе подаются одни данные, далее она проводит над ними определённые операции, а затем выводит результат операций или изменённые данные.
У каждого языка программирования есть свои средства ввода и вывода данных. В Паскале получение информации от пользователя можно осуществить с помощью процедур read() и readln(), а вывод – с помощью процедур write() и writeln().
Окончание ln в этих командах – это сокращение от line («линия», «строка», англ.), оно означает ввод или вывод целой строки, с переводом курсора на новую строчку.
Откуда в программу вводится информация? Наиболее распространённые способы – получение данных из файла или ввод с клавиатуры.
Результаты работы программы могут выводиться на экран монитора, печататься на принтере, сохраняться в файл.
Классическим устройством ввода считается клавиатура, а вывода – монитор компьютера. Когда в алгоритме не указано место, откуда нужно считать информацию и куда её вывести, то программа будет пользоваться классическими устройствами. Объединение клавиатуры и экрана носит название консоль. Следовательно, именно консоль является классическим способом получения и представления информации.
Вывод данных на экран
Вывод данных в файл или на экран с помощью процедур write() и writeln().
Допустим, необходимо вывести на экран несколько фраз. Для того чтобы новая фраза появлялась с новой строки, необходимо использовать writeln(), если это не нужно – то write().
В пример можно привести следующие программы:
Write() используется тогда, когда необходимо вывести текст на монитор, а после этого получить новые данные без перемещения курсора консоли на следующую строку. К примеру, появляется сообщение «Введите число: », курсор не переходит на следующую строку, поскольку ожидается ввод.
В пример можно привести ещё один алгоритм. В памяти компьютера содержится информация. В программе идёт обращение к ней через переменные number, fl и text. Вывод значений этих переменных можно выполнить различными способами:
Во втором примере показано, что процедуры вывода могут принимать несколько аргументов разного типа и корректно выводить их.
В третьей программе показан форматированный вывод. Причём для выводимого значения указана определённая ширина вывода. Если выводить число, относящееся к вещественному типу данных, то вторым числом после двоеточия нужно написать то, сколько цифр останется после запятой. Если не осуществлять форматирование для таких чисел, то их вид будет показан таким, каким его определяет компьютер. Если не указывать число, фиксирующее дробную часть, то вывод будет произведён как в первых двух программах.
Получение информации
Получение данных в Паскале осуществляется с помощью процедур read() и readln(). Значения можно ввести, используя клавиатуру, либо извлечь из файла. Стоит рассмотреть именно ввод с клавиатуры.
Для того, чтобы осуществить ввод данных, в программе нужно создать переменные соответствующих типов, и передать их в процедуры read() или readln() в качестве аргументов. Процедуры чтения помещают введенные данные непосредственно в память указанных переменных. Дальше эти переменные можно использовать для выполнения алгоритма или вывода на экран.
Как пример можно взять следующие программы:
Входящие данные необходимо отделять друг от друга пробелом или нажатием клавиши Enter.
Есть определённые нюансы ввода с помощью процедур read() и readln(). Если друг за другом идут несколько вызовов процедуры read(), то входную информацию можно разделять любой клавишей. Если подряд идут несколько вызовов процедуры readln(), то входные данные можно разделить только нажав клавишу Enter. В пример можно привести несколько алгоритмов:
Условный оператор if
Этот оператор используется для создания условных переходов. С его помощью можно слегка изменить последовательность выполнения программы. Оператор ветвления if в языке Паскаль записывается следующим образом:
if <условие> then <первый оператор> else <второй оператор>;
Условие — это высказывание с определённой логикой, от которого зависит то, как программа выполняет определённые действия. Если условие истинно (принимает значение True), то программа выполняет оператор 1, который помещён после связующего слова then («тогда»). Если условие оказывается ложно (принимает значение False), то программа переходит к выполнению оператора 2, который помещён после связующего слова else («иначе»), пропуская оператор 1.
Когда операторы, находящиеся после условия, выполнены, то программа начинает выполнять команды, стоящие после оператора if. Нужно помнить, что «;» перед связующим словом else не ставится.
Слово else может отсутствовать. В этом случае, если условие является ложным, то программа полностью пропускает оператора if и все его команды, переходя к выполнению действий, описанных после него.
Стоит учитывать, что в Паскале за словами else и then можно вписать только один оператор. Исходя из этого необходимо объединить группу инструкций в общий оператор (вписать между связующими слова begin и end). Если этого не сделать, то произойдёт сбой в логике программы. Несмотря на то, что программа не выдаст ошибки, выполнять алгоритм она будет неправильно. Можно привести следующий пример:
Задачи на линейные алгоритмы и их решение
Для решения определённой задачи необходимо знать классические правила. Важно не только понимать основы алгоритмизации, но и уметь правильно выбирать типы данных. Постановка задачи также является ключевым элементом в поиске ответа. Чтобы окончательно закрепить знания нужно рассмотреть несколько задач и их решения:
Задача 1. Написать программу, которая выводит на экран произведение и сумму трёх чисел.
Задача 2. На вход подаётся сторона квадрата a. Нужно найти периметр квадрата по формуле 4а и площадь квадрата по формуле а 2 .