Как прописать AutoBackUp путь в новых версиях 3ds Max (2019 и выше)
Возникла такая проблема. Один из джунов офиса скинул кривульку-модельку бесплатно скачанную с какого-то стока, после открытия файла которой, все AutobackUp пути назначились в папку с этой моделькой. Теперь не знаю как это пофиксить, у самого стоит версия 3ds Max 2020, в версиях до 18й это все делалось довольно просто, а здесь с подвыпердом.
Подскажите пожалуйста способы решения этой проблемы, кто знает. Пытался искать решение на форумах Автодесков, но все что вышло найти, только эту статейку:
Customize > Configure Project Paths > AutoBackup.
На моей памяти это поведение макса не изменялось очень давно (2020+ в том числе).
Customize > Configure Project Paths > AutoBackup.
На моей памяти это поведение макса не изменялось очень давно (2020+ в том числе).
Можно ли как-то целиком ссылку Project Folder заменить ?
Или сбросить эти пути до стандартных максовских ?

Разумеется можно. Где-то тут лежит дефолт «C:\Users\User\Documents\3ds Max 2020»
Если вы не используете прожект папки, то это означает, что вы используете вот эту одну дефолтную прожект папку. Предполагаю, что большинство (включая меня) их не используют, хотя некоторые люди находят их удобными.

Разумеется можно. Где-то тут лежит дефолт «C:\Users\User\Documents\3ds Max 2020»
Если вы не используете прожект папки, то это означает, что вы используете вот эту одну дефолтную прожект папку. Предполагаю, что большинство (включая меня) их не используют, хотя некоторые люди находят их удобными.
Это оно ? Этот файл надо просто запустить ? (С эти впервые за все время сталкиваюсь)

-NiK- как и где можно подтвердить недостающие пасы ?
(Кстати, файл по этому пути найти через set project не вышло, пришлось все делать ручками)

Можешь пожалуйста прикрепить скрины со своими путями, чтоб я ориентировался где что искать и где что находиться в стандартных настройках ?


Я потом с твоего разрешения подведу итог всего что я сделал и что над сделать, чтоб такое не случалось, вдруг у кого ещё будет такое неудобство.

Я потом с твоего разрешения подведу итог всего что я сделал и что над сделать, чтоб такое не случалось, вдруг у кого ещё будет такое неудобство.
В этом окошке идеально, чтобы было вообще пусто.
Да, у тебя сменилась папка проекта. Тебе просто надо вернуть ее назад.

и все пути вернутся.
Бывают иногда случаи, когда пути и для дефолтного проекта перетираются, тогда да, это проблема.
В таком случае, проще снести ENU папку.
MastaMan Спасибо большое, все сработало. Пасы по прописывал вручную, имея пример это не трудно, External Files — вычистил, за исключением существующих путей, которые нашел на своем диске. Спасибо большое, оно работает !)
(P.S. ENU снес кстати, заменил на свежий бэкап, когда ещё проблем никаких не было. Но, в путях изменений никаких не произошло) -NiK- Тоже спасибо, за предоставленные примеры)
Создал чистенький проект, на случай если такое вновь произойдет, чтоб можно было быстро откатить
MastaMan Спасибо большое, все сработало. Пасы по прописывал вручную, имея пример это не трудно, External Files — вычистил, за исключением существующих путей, которые нашел на своем диске. Спасибо большое, оно работает !)
(P.S. ENU снес кстати, заменил на свежий бэкап, когда ещё проблем никаких не было. Но, в путях изменений никаких не произошло) -NiK- Тоже спасибо, за предоставленные примеры)
Создал чистенький проект, на случай если такое вновь произойдет, чтоб можно было быстро откатить
Планирую такой функционал по восстановлению путей добавить в Prune Scene .


Что, скажете, стоит?
Наличие такой кнопки мне нравится, возможность быстро вернуть настройки папок и пасов — тоже. Вопрос, насколько это сложно в реализации, если не сильно, то лучше с, чем без. Но, мне интересно было бы узнать, насколько актуальна эта проблема, мнение со стороны. Потому что, лично я до возникновения такой вот неприятности, даже знать не знал про Project в максе и все эти нюансы. Файл был коллеги с офиса, а там за гигиеной программы мало кто следит, обычно когда она уже не в состоянии 2х2 свести, ее просто переустанавливают и продолжают работу дальше. Да и никакими особыми проблемами в работе оно не светит, кроме окон, которые периодически вылазят и сбитыми путями у папок.
Реализация уже сделана, ждет аппрува от коммунити)))
Проблема случается, но очень редко. Иногда пути с другого проекта записываются в дефолтный и потом возвращать нужно только ручками. Иногда эта кнопка нужна, раз в 5 лет.
Точно пути, а не папка проекта? Эти пути ведь и находятся в файле mxp каждого проекта.
-NiK- Папки после запуска файла обновились, но все равно точные пути пришлось вписывать вручную. Для этого и спрашивал примеры здоровых путей, чтоб понимать что в какой папочке находится
MastaMan , плюсики закончились :с

Перед тем, как возникла проблема эта галочка могла быть нажата?
Цитата Spirif:
Короче, вот про папки проектов.
Их предназначение — менеджмент всего, что связано со сценой и её ассетами. Текстуры сразу ищутся в maps и BitmapDirs, автобэкапы в AutoBackup, ctrl+s открывает папку scenes и так далее. Типа удобно (наверное).
До 2019 макса эти папки нужно было указывать вручную — set project folder. Это переключало папку проекта с дефолтной на выбранную и активировало все соответствующие пути для соответствующих целей. А вот при открытии сцены макс папку проекта автоматически не менял, и эта фича обнуляла удобство прожект папок, поэтому большинство работали даже не зная об их существовании.
В корне папки проекта лежит файл .mxp который описывает структуру его дочерних папок. Структура может быть любой, она может даже не иметь дочерних папок вовсе (всё может быть свалено в одну).
Начиная с 2019 макса файл mxp не просто описывает структуру, он является индикатором наличия этой самой прожект папки (есть правильный mxp — это прожект папка) и при нажатой галочке Automatic search макс теперь может определить, что мы открываем сцену имеющую прожект папку и меняет прожект папку автоматически. Дефолтная никуда не делась, и её пути не должны были меняться (они прописаны там же в mxp), просто сама папка проекта сменилась.
После этого, если папки проекта мы всё еще не используем, то эта папка и остается последней активной.
Соответственно, у меня и возник вопрос. Действительно ли баг есть. Меняются ли фактически пути в дефолтном mxp файле или происходит банальная смена папки проекта и чинить тут нечего? Ну кроме разве что смены папки обратно на дефолтную.
Автосохранение (бэкап) в 3d max. Куда сохраняются резервные копии

Вы наверняка уже достойно оценили такой полезный инструмент 3ds max, как автоматическая резервная копия файла — autobackup или autoback. Некоторые скажут, мол, он тормозит при моделировании сложных сцен. Это, скорее всего, его единственный минус. И все же он часто спасает как новичков, так и профессионалов в самых различных ситуациях, поэтому все его плюсы значительно перевешивают и делают его одним из самых нужных инструментов внутри любой профессиональной программы.
Хоть 3ds max на сегодняшний день стал работать намного стабильнее, чем несколько лет назад, непредсказуемых сбоев программы не избежать. Обычно к таким сбоям приводят множество причин, включая ошибки при сложных операциях, например, логические операции Boolean. Или такая банальная причина, как отключение электричества в офисе или квартире. Такие неожиданности любого заставят нервничать и переживать за сохранность 3d-проекта.
Именно в этот момент на помощь приходит такая функция, как Autoback. Можно с уверенностью сказать, что функция Autobackup (автобэк или бэкап) спасла не один серьезный проект, созданный в 3ds max, и сэкономила кучу нервов и времени 3d-дизайнеров и визуализаторов всего мира.
Где настроить Autoback
Настройки резервной копии файла находятся в верхнем меню Customize — Preferences — Files — Auto Backup.

Здесь можно данную функцию полностью отключить с помощью галочки Enable. Но отключать ее не рекомендуется, т.к. были случаи, когда человек ее отключал, а потом сильно жалел по этому поводу, потому что потерянный файл уже не восстановить.
Здесь можно поменять количество файлов, которые будут автоматически перезаписываться друг на друга. Это число Number of Autoback files. Большое значение ставить не нужно, 10 вполне достаточно. А вот 3 маловато.
Следующее значение — Backup Interval — это интервал, который означает, что каждый 5 минут будет произведено резервное копирование сцены. Настроить его можно так: число поменять, например, на 2 или на 10. Все зависит от вас.
Если сцена сложная, то каждый 2 минуты при сохранении процесс может затормозить работу, что часто напрягает. В таких проектах можно увеличить интервал до 10-15 минут.
Где хранятся резервные копии файлов
Автобэки хранятся в специальной папке. Ее путь: Библиотеки — Документы(Мои документы) — 3dsMax — Autoback. Для того, чтобы быстро найти последний сохраненный автобэк-файл, нужно внутри папки перейти в режим показа таблицы, затем нажать на колонку сортировки по дате.

ВАЖНО! После восстановления файла, т.е. после его открытия в 3ds max, не забудьте сохранить его под правильным названием в ту папку с проектом, где он должен храниться. Иначе в папке Autoback будет беспорядок и в будущем он вам сильно помешает.
3dsMax. Восстановление сцены 3dsmax после ее аварийного закрытия
Проблема восстановления сцены 3dsMax иногда возникает в результате ее случайного или аварийного закрытия. В процессе работы над любым проектом возникают ситуации, когда необходимо восстановить сцену 3dsMax, для этого создаются резервные копии в специально предназначенной для этого папке. Если у вас операционная система Windows и вы не меняли расположение проекта и даже не знаете, что такое проект, то чтобы отыскать эту папку, на главной панели инструментов программы 3dsMax раскройте список настроек Customize (Настройки) и выберите опцию Configure Project Paths (Пользовательские настройки путей расположения проекта) (рис. 1).

Рис. 1
В открывшемся окне Configure Project Paths найдите и выделите строку с названием AutoBackup (Резервные копии), а затем справа в том же окне щелкните кнопкой Make Absolute (Сделать абсолютным) (рис. 2).

Рис. 2
Там же появится полный путь, указывающий расположение папки Autoback с резервными копиями сцен (рис. 3).

Рис. 3
Если в процессе вашей работы произошел какой-либо сбой, то вы сможете восстановить сцену 3dsMax, воспользовавшись резервной копией из данной папки. В папке будут лежать три копии, и по дате изменения вы сможете найти подходящий файл (рис. 4).
Рис. 4
Количество резервных копий можно изменить. Для этого в главном меню выберите Customize > Preferences. В окне настроек перейдите на вкладку Files. В области Auto Backup (рис. 5) параметр Enable позволяет активировать сохранения резервных копий, параметр Number of Autoback files устанавливает число копий, Backup Interval (minutes) — как часто будут создаваться копии, по умолчанию — каждые 5 минут.

Рис. 5
Автосохранение в 3ds Max

3. В разделе Scene Undo ставим значение, например, 100. Это означает что я могу вернуться на 100 шагов назад в своих действиях в этой программе.

4. Теперь настроим количество файлов автосохранения, для этого идем во вкладку Files.
5. И в разделе Auto Backup => Number of Autoback files ставим, например, 4 файла автосохранения. А в Backup Interval (minutes) ставим интервал сохранения, к примеру, 10 минут.

! ВАЖНО !
Настоятельно рекомендую не выключать автосохранение, но если все таки понадобилось отключить, то для этого нужно отжать галочку Enable. Потом не забудьте включить ее обратно.
Если у вас остался вопрос или есть предложения для новых уроков, напишите мне лично воспользовавшись формой ниже.