Что значит в java

от admin

Операторы в Java. Описание, особенности, использование логических операторов

Java – язык программирования, который пользуется немалым спросом у разработчиков. Он легко запоминается, обладает несложным синтаксисом, быстро обрабатывается операционными системами. Применяется для того, чтобы создавать:

  • веб-приложения;
  • самостоятельные сложные программы;
  • развлекательный контент, включая игры;
  • консольный софт;
  • утилиты для виртуальной реальности.

Для того, чтобы успешно создавать программные коды на Джаве, программисту предстоит работать с разнообразными операторами. Без них обойтись невозможно. Довольно часто на практике встречаются так называемые логические операторы. В Java они мало чем отличаются от аналогичных объектов любого другого языка программирования. Данная статья расскажет о том, что это такое. Упор будет сделан на логические операторы, особенно на «или».

Немного терминологии

Но перед тем, как изучать их, стоит запомнить некоторые термины. Они пригодятся в основном новичкам. Бывалые программисты и без того помнят, с чем предстоит иметь дело в процессе написания программных кодов:

  • переменная – место хранения информации элементарного типа;
  • алгоритмы – наборы команд или правил, задействованных для решения поставленных задач;
  • аргументы – значения, передаваемые в функции или команды;
  • символы – простейшие единицы отображения информации, представленные одной буквенной или символьной записью;
  • класс – набор объектов, наделенных общими свойствами и связанных друг с другом;
  • константа – значение, которое не подлежит корректировкам в процессе выполнения программного кода;
  • массив – группа схожих типов значения информации;
  • операнд – объекты, которыми можно управлять при помощи разнообразных операторов;
  • указатели – переменные, содержащие адрес места в памяти.

Все это пригодится программисту, если он решил изучить операторы в языке Java или любые другие его объекты.

Оператор – определение

Оператор – специальный термин в программировании. Используется для того, чтобы обозначить объект, который умеет управлять разнообразными операндами.

Представлен символами, которые отвечают за передачу информации транслятору о том, что пользователь или программист хочет сделать с теми или иными операндами. Некоторые варианты требуют одного операнда, а какие-то – несколько. В первом случае целесообразно говорить об унарном типе.

  • арифметическими;
  • присваивания;
  • логическими;
  • побитовыми;
  • прочими.

Каждый вариант имеет собственные ключевые особенности и нюансы. О них необходимо знать всем программистам, чтобы грамотно и правильно применять оные в процессе коддинга.

Арифметические

Арифметический оператор применяется в математических выражениях. Делается это также, как и в математике при счете.

Выше представлена таблица, которая поможет ориентироваться в данном варианте.

Сравнение

Бывает так, что значение переменной нужно с чем-то сравнить. Для этого Java использует отельные operators. Они называются операторами сравнения. Результат может принимать значение true и false.

Этот вариант тоже довольно часто применяется на практике. Таблица, представленная выше, поможет разобраться, какие «символы» задают рассматриваемую категорию объектов.

Побитовые

Для того, чтобы выделять память на устройстве, Java использует операторы побитового типа, но только в отношении целочисленных:

  • int;
  • long;
  • char;
  • byte;
  • short.

Работает с битами, выполняет задаваемые операции последовательно.

Для того, чтобы лучше ориентироваться в этой категории, рекомендуется обратить внимание на таблицу.

Присваивание

Чтобы присвоить то или иное значение, необходимо использовать следующие записи:

Все это довольно легко и просто усвоить. Несколько иначе ситуация обстоит с весьма крупными категориями – логическими и тернарными операторами Java. Второй вариант относят к категории «прочих».

Логические операторы

Логика – то, без чего программирование и коддинг немыслимы. В процессе написания сложных приложений, предстоит искать не только логические связи, но и грамотно прописывать разнообразные условия выполнения кодов. В противном случае не обойтись без критических ошибок.

Логические операции будут выполняться в Джаве при помощи так называемых логических операторов. В ходе реализации задается то или иное условие. Оно проверяется и принимает значение true или false.

Работа поддерживается только с операндами, принадлежащими к типу boolean. Соответствующие «команды»:

  • работают с двумя операндами;
  • отвечают за объединение 2-х логических значений;
  • образовывают общий результат логического типа.

Данная категория включает в себя разнообразные вариации. А именно:

  • отрицание;
  • «и»;
  • «или»;
  • исключающее или.

Далее каждый вариант будет рассмотрен более подробно. Эта информация поможет изучить логические операторы Java в полной мере.

Отрицание

Унарный вариант. Использует только один операнд или булевское выражение. Иногда описывается как «логическое НЕ». Применение отвечает за корректировку состояния задействованного операнда.

Если заданное условие обладает значением true, в ходе применения рассматриваемого объекта будет произведена корректировка до результата «ложь». Иными словами, происходит замена изначального значения.

Для записи используется символ «!» без каких-либо кавычек. Вот наглядный пример:

Логическое «И»

Следующий operator – это «и». Применяется к двум выражениям. Результат – это true, только когда оба операнда обладают значением «true». В противном случае результирующим показателем служит «ложь».

Для записи используется символ «&». Чтобы лучше понимать принцип работы оного, можно представить, что:

  • True = 1;
  • False – 0.

В данном случае & будет работать как обычное умножение. Сюда же можно отнести условное «и» — &&. Этот вариант выдает такой же результат, как и &. Разница заключается в принципах работы соответствующих «операций».

Условное «и» применяется, когда не требуется узнавать значение второго операнда. Данный прием позволяет ускорить работу утилиты.

Логическое «или»

Логическое «или» носит название дизъюнкции:

  • применяется относительно двух выражений;
  • результатом служит «ложь», только если оба варианта ложны;
  • true присваивается во всех остальных ситуациях.

Для записи используется символ «|». Соответственно, если хотя бы один оператор выступает в качестве true, конечный результат окажется тоже true.

Логическое «или» работает как сложение, но здесь 1+1 – это не 2, а 1. То есть, true.

Условное «или» имеет запись ||. Действие осуществляется по тем же принципам, что и в случае с условным «и». Когда первый операнд имеет true, выводится аналогичный результат. Второй «элемент» не будет подлежать проверке.

Исключающее «или»

Это – строгая дизъюнкция. В математике данный вариант имеет немалое количество названий. Результат применения к двум операторам равно true, if оные являются отличными друг от друга и обладают false. Else – выдается результат false.

Данный вариант удобно сравнивать с вычитанием нулей и единиц, где 0 – это «ложь», а единица – true. Записывается при помощи «^».

О приоритетах

Изучая операторы, важно понимать приоритеты их выполнения. Это поможет программеру не запутаться.

В такой последовательности при написании и исполнении кода будут обрабатываться операторы.

О сложных выражениях

В программировании имеется и так называемый тернарный (сложный) оператор. Он присутствует во многих языках. Носит название «условный оператор».

Все рассматриваемые в статье объекты делятся на категории в зависимости от задействованных элементов. Тернарный оператор – это тройной. Он использует в процессе работы три аргумента. Это:

  • условие;
  • выражение 1;
  • выражение 2.

Принцип работы осуществляется следующим образом:

Тернарный оператор возвращает аргумент 2 (первое выражение), если оный true. В противном случае произойдет возраст выражения 2.

Оператор, называемый тернарным, схож по механике работы с условной конструкцией if…Else. Только синтаксис в соответствующем варианте будет занимать намного меньше строк.

Как использовать

Тернарный оператор можно использовать несколькими способами:

  1. Записать значение (true или false), которое будет возвращено, в переменную.
  2. Осуществлять возврат в функциях через return.
  3. Задействовать в процессе программирования множественные тернарные операции. В этом случае несколько «?» идут друг за другом.

Представленный код – это последовательная проверка каждого условия. Если первое true, booksCount получит значение «План на год выполнен!». В противном случае происходит дальнейшая проверка. Она повлечет проверку условия «>10».

Что лучше использовать

Тройной оператор (или тернарный) похож на условие «если…,то…». Но не совсем понятно, какой вариант лучше применять на практике при коддинге.

Ответ зависит непосредственно от программного кода. Он должен быть читаемым без существенных проблем. Тернарный оператор способен сделать кодификацию как проще, так и сложнее.

Чаще всего на практике вместо if…else можно использовать другую запись. А именно – тернарные условия. Но иногда подобный вариант только усложняет читаемость. Это происходит, когда:

  • речь идет о множественных тернарных операторах в Java;
  • использование «тройного выражения» зависит от условия, а не от присвоения значения переменной (int a, int b и так далее).

На основании всего вышесказанного можно сделать вывод о том, что каждый программер должен сам решать, на каком варианте ему останавливаться. Полностью исключать тернарный оператор из работы не нужно. Главное правильно задействовать его при коддинге.

Java Language
операторы

Операторы на языке программирования Java — это специальные символы, которые выполняют определенные операции над одним, двумя или тремя операндами, а затем возвращают результат.

замечания

Оператор — это символ (или символы), который сообщает программе Java выполнить операцию над одним, двумя или тремя операндами . Оператор и его операнды образуют выражение (см. Раздел «Выражения»). Операнды оператора сами являются выражениями.

В этом разделе описываются 40 или около того различных операторов, определенных Java. В разделе «Отдельные выражения» объясняется:

  • как операторы, операнды и другие вещи объединяются в выражения,
  • как оцениваются выражения, и
  • как работают выражения, преобразования и выражения.

Оператор конкатенации строк (+)

Символ + может означать три разных оператора в Java:

  • Если нет операнда до + , то это унарный оператор Plus.
  • Если есть два операнда, они оба являются числовыми. то он является двоичным оператором сложения.
  • Если есть два операнда, и по крайней мере один из них является String , то он является двоичным оператором Concatenation.

В простом случае оператор Concatenation соединяет две строки, чтобы дать третью строку. Например:

Если один из двух операндов не является строкой, он преобразуется в String следующим образом:

Операнд, тип которого является примитивным типом, преобразуется, как если бы он вызывал toString() по размеру в штучной упаковке.

Операнд, тип которого является ссылочным типом, преобразуется путем вызова метода toString() операнда. Если операнд имеет значение null , или если метод toString() возвращает значение null , вместо него используется строковый литерал "null" .

Объяснение примера s5 заключается в том, что метод toString() для типов массивов наследуется из java.lang.Object , и поведение заключается в создании строки, состоящей из имени типа и идентификатора hashcode объекта.

Оператор Concatenation задается для создания нового объекта String , за исключением случая, когда выражение является константным выражением. В последнем случае выражение оценивается по типу компиляции, а его значение времени выполнения эквивалентно строковому литералу. Это означает, что для разделения длинного строкового литерала нет накладных расходов во время выполнения:

Оптимизация и эффективность

Как отмечено выше, за исключением постоянных выражений, каждое выражение конкатенации строк создает новый объект String . Рассмотрим этот код:

В вышеприведенном методе каждая итерация цикла создаст новую String которая будет на один символ длиннее предыдущей итерации. Каждая конкатенация копирует все символы в строках операндов, чтобы сформировать новую String . Таким образом, stars(N) будут:

  • создать N новых объектов String и выбросить все, кроме последнего,
  • копировать N * (N + 1) / 2 символа и
  • сгенерировать O(N^2) байты мусора.

Это очень дорого для больших N Действительно, любой код, который объединяет строки в цикле, может иметь эту проблему. Лучший способ написать это будет следующим:

В идеале вы должны установить емкость StringBuilder , но если это нецелесообразно, класс автоматически вырастет массив поддержки, который строитель использует для хранения символов. (Примечание: реализация расширяет базовый массив экспоненциально. Эта стратегия сохраняет количество копий символов в O(N) а не O(N^2) .)

Некоторые люди применяют этот шаблон для всех конкатенаций строк. Однако это не нужно, поскольку JLS позволяет компилятору Java оптимизировать конкатенации строк в одном выражении. Например:

как правило , оптимизируется компилятором байт-кода на что-то вроде этого;

(Компилятор JIT может оптимизировать это, если он сможет определить, что s1 или s2 не может быть null .) Но обратите внимание, что эта оптимизация разрешена только в одном выражении.

Короче говоря, если вас беспокоит эффективность конкатенаций строк:

  • Ручная оптимизация, если вы повторяете конкатенацию в цикле (или аналогичном).
  • Не ручная оптимизация одного выражения конкатенации.

Арифметические операторы (+, -, *, /,%)

Язык Java предоставляет 7 операторов, выполняющих арифметические операции с целыми и плавающими значениями.

  • Есть два + операторов:
    • Оператор двоичного сложения добавляет одно число к другому. (Существует также двоичный + оператор, который выполняет конкатенацию строк. Это описано в отдельном примере.)
    • Оператор унарного плюса ничего не делает, кроме запуска числового продвижения (см. Ниже)
    • Оператор двоичного вычитания вычитает одно число из другого.
    • Унарный минус-оператор эквивалентен вычитанию его операнда с нуля.

    1. Это часто неправильно называют оператором «модуль». «Остаток» — это термин, который используется JLS. «Модуль» и «остаток» — это не одно и то же.

    Операнд и типы результатов, а также числовое продвижение

    Операторы требуют числовых операндов и получают числовые результаты. Типы операндов могут быть любыми примитивными числовыми типами (то есть byte , short , char , int , long , float или double ) или любым числовым типом оболочки, определяемым в java.lang ; т.е. ( Byte , Character , Short , Integer , Long , Float или Double .

    Тип результата определяется базой по типам операнда или операндов следующим образом:

    • Если любой из операндов является double или Double , тогда тип результата будет double .
    • В противном случае, если любой из операндов является float или Float , тогда тип результата будет float .
    • В противном случае, если любой из операндов long или Long , тогда тип результата long .
    • В противном случае тип результата — int . Это охватывает byte , short и char операнды, а также `int.

    Тип результата операции определяет, как выполняется арифметическая операция, и как обрабатываются операнды

    • Если тип результата double , операнды повышаются до double , а операция выполняется с использованием 64-битной (двойной точности двоичной) IEE 754 с плавающей запятой.
    • Если тип результата является float , операнды продвигаются на float , и операция выполняется с использованием 32-битной (одиночной точности) IEE 754 с плавающей точкой арифметики.
    • Если тип результата long , операнды продвигаются до long , и операция выполняется с использованием битовой целочисленной арифметики двоичного кода с двоичным кодом, состоящей из 64 бит.
    • Если типом результата является int , операнды продвигаются до int , а операция выполняется с использованием 32-разрядной двоичной двоичной двоичной арифметики двоичного кода.

    Продвижение осуществляется в два этапа:

    • Если тип операнда является типом-оболочкой, значение операнда будет опущено на значение соответствующего примитивного типа.
    • При необходимости примитивный тип продвигается до требуемого типа:
      • Продвижение целых чисел в int или long потерь.
      • Продвижение float в double потерь.
      • Продвижение целого числа в значение с плавающей запятой может привести к потере точности. Преобразование выполняется с использованием семантики «круг-к-ближайшему» IEE 768.

      Смысл разделения

      Оператор / делит левый операнд n ( дивиденд ) и правый операнд d ( делитель ) и выдает результат q ( фактор ).

      Явное целочисленное деление округляется до нуля. В разделе JLS 15.17.2 указано поведение целочисленного деления Java следующим образом:

      Фактор, созданный для операндов n и d представляет собой целое значение q , величина которого как можно больше, при условии, что |d ⋅ q| ≤ |n| , Более того, q положительно, когда |n| ≥ |d| и n и d имеют один и тот же знак, но q отрицателен при |n| ≥ |d| и n и d имеют противоположные знаки.

      Есть несколько особых случаев:

      • Если n — MIN_VALUE , а делитель равен -1, то происходит переполнение целого числа, а результат — MIN_VALUE . Никакое исключение не возникает в этом случае.
      • Если d равно 0, то генерируется «ArithmeticException».

      Разделение с плавающей запятой Java требует рассмотрения более кратных случаев. Однако основная идея состоит в том, что результат q является значением, наиболее близким к удовлетворяющему d . q = n .

      Разделение с плавающей точкой никогда не приведет к исключению. Вместо этого операции, делящиеся на ноль, приводят к значениям INF и NaN; увидеть ниже.

      Значение остатка

      В отличие от C и C ++, оператор остатка в Java работает как с целыми, так и с плавающей запятой.

      Для целых случаев результат a % b определяется как число r такое, что (a / b) * b + r равно a , где / , * и + — соответствующие Java-целые операторы. Это применяется во всех случаях, кроме случаев, когда b равно нулю. В этом случае остаток приводит к ArithmeticException .

      Из приведенного выше определения следует, что a % b может быть отрицательным, только если a отрицательно, и оно положительно, только если a положительно. Более того, величина a % b всегда меньше величины b .

      Операция останова с плавающей запятой является обобщением целочисленного случая. Результат a % b — остаток r определяется математическим соотношением r = a — (b ⋅ q) где:

      • q — целое число,
      • это отрицательно, только если a / b отрицательно положительно, только если a / b положительно и
      • его величина как можно больше, не превышающая величину истинного математического отношения a и b .

      Остаток с плавающей точкой может производить значения INF и NaN в крайних случаях, например, когда b равно нулю; увидеть ниже. Это исключение не будет.

      Результат операции останова с плавающей запятой, вычисляемой по % , не совпадает с результатом операции остатка, определенной IEEE 754. Остаток IEEE 754 может быть вычислен с использованием библиотечного метода Math.IEEEremainder .

      Целочисленное переполнение

      Значения целых чисел на Java 32 и 64 бит подписаны и используют двоичное представление двоичного кода. Например, диапазон чисел, представляемых как (32 бит) int -2 31 — +2 31 — 1.

      Когда вы добавляете, вычитаете или несколько двух N битовых целых чисел (N == 32 или 64), результат операции может быть слишком большим для представления в виде N битового целого. В этом случае операция приводит к целочисленному переполнению , и результат может быть вычислен следующим образом:

      • Математическая операция выполняется, чтобы дать промежуточное представление с двумя дополнениями всего числа. Это представление будет больше, чем N бит.
      • В результате используются нижние 32 или 64 бита промежуточного представления.

      Следует отметить, что целочисленное переполнение не приводит к исключениям ни при каких обстоятельствах.

      Значения INF и NAN с плавающей запятой

      Java использует представления с плавающей точкой IEE 754 для float и double . Эти представления имеют некоторые специальные значения для представления значений, которые выходят за пределы области действительных чисел:

      • Значения «бесконечный» или «INF» означают слишком большие числа. Значение +INF обозначает слишком большие и положительные числа. Значение -INF обозначает слишком большие и отрицательные числа.
      • «Неопределенный» / «не число» или NaN обозначают значения, возникающие в результате бессмысленных операций.

      Значения INF производятся плавающими операциями, которые вызывают переполнение или делением на ноль.

      Значения NaN производятся путем деления нуля на ноль или вычисления нуля нуля.

      Удивительно, но можно выполнить арифметику с использованием операндов INF и NaN без возникновения исключений. Например:

      • Добавление + INF и конечное значение дает + INF.
      • Добавление + INF и + INF дает + INF.
      • Добавление + INF и -INF дает NaN.
      • Разделение по INF дает либо +0.0, либо -0.0.
      • Все операции с одним или несколькими операндами NaN дают NaN.

      Для получения полной информации см. Соответствующие подразделы JLS 15 . Обратите внимание, что это в значительной степени «академическое». Для типичных вычислений INF или NaN означает, что что-то пошло не так; например, у вас есть неполные или неправильные входные данные, или расчет был запрограммирован неправильно.

      Операторы равенства (==,! =)

      Операторы == и != — это двоичные операторы, которые оценивают true или false зависимости от того, являются ли операнды равными. Оператор == задает значение true если операнды равны и false противном случае. Оператор != Дает false если операнды равны и true противном случае.

      Этими операторами могут быть использованы операнды с примитивными и ссылочными типами, но поведение существенно отличается. Согласно JLS, на самом деле существует три различных набора этих операторов:

      • Операторы Boolean == и != .
      • Операторы Numeric == и != .
      • Операторы Reference == и != .

      Однако во всех случаях тип результата операторов == и != Является boolean .

      Операторы Numeric == и !=

      Когда один (или оба) операндов оператора == или != Является примитивным числовым типом ( byte , short , char , int, long , float или double ), оператор представляет собой числовое сравнение. Второй операнд должен быть либо примитивным числовым типом, либо коробочным числовым типом.

      Поведение других числовых операторов выглядит следующим образом:

      1. Если один из операндов является коробочным, он распаковывается.
      2. Если любой из операндов теперь является byte , short или char , он продвигается до int .
      3. Если типы операндов не совпадают, то операнд с «меньшим» типом продвигается к «более крупному» типу.
      4. Затем сравнение проводится следующим образом:
        • Если продвинутые операнды являются int или long тогда значения тестируются, чтобы убедиться, что они идентичны.
        • Если продвинутые операнды являются float или double тогда:
          • две версии нуля ( +0.0 и -0.0 ) считаются равными
          • значение NaN рассматривается как не равное чему-либо, и
          • другие значения равны, если их представления IEEE 754 идентичны.

      Примечание: вам нужно быть осторожным при использовании == и != Для сравнения значений с плавающей запятой.

      Операторы Boolean == и !=

      Если оба операнда являются boolean , или один является boolean а другой Boolean , эти операторы являются операторами Boolean == и != . Поведение выглядит следующим образом:

      1. Если один из операндов является Boolean , он распаковывается.
      2. Проверяются незанятые операнды и вычисляется логический результат в соответствии со следующей таблицей истинности

      Есть две «подводные камни», которые позволяют использовать == и != Экономно с значениями истинности:

      Если вы используете == или != Для сравнения двух Boolean объектов, то используются операторы Reference. Это может дать неожиданный результат; см. Pitfall: использование == для сравнения объектов примитивных оберток, таких как Integer

      Оператор == может быть легко ошибочен как = . Для большинства типов операндов эта ошибка приводит к ошибке компиляции. Однако для boolean и Boolean операндов ошибка приводит к неправильному поведению во время выполнения; см. Pitfall — использование '==' для проверки логического

      Операторы Reference == и !=

      Если оба операнда являются объектными ссылками, операторы == и != Проверяют, относятся ли эти два операнда к одному и тому же объекту . Это часто не то, что вы хотите. Чтобы проверить, являются ли два объекта равными по значению , вместо этого следует использовать метод .equals() .

      О краях NaN

      Если либо операнд NaN , то результат == является false но результат != true . Действительно, тест x != x true тогда и только тогда, когда значение x равно NaN .

      Такое поведение (для большинства программистов) неожиданно. Если вы проверите, соответствует ли значение NaN самому себе, ответ будет «Нет, это не так!». Другими словами, == не рефлексивно для значений NaN .

      Однако это не «странность» Java, это поведение указано в стандартах с плавающей точкой IEEE 754, и вы обнаружите, что оно реализовано большинством современных языков программирования. (Для получения дополнительной информации см. Http://stackoverflow.com/a/1573715/139985 . отметив, что это написано кем-то, кто был «в комнате, когда были приняты решения»!)

      Операторы Increment / Decrement (++ / -)

      Переменные могут быть увеличены или уменьшены на 1 с помощью операторов ++ и — соответственно.

      Когда операторы ++ и — следуют за переменными, они называются post-increment и post-декремент соответственно.

      Когда операторы ++ и — предшествуют переменным, операции называются пред-приращениями и пред-декрементами соответственно.

      Если оператор предшествует переменной, значение выражения будет значением переменной после того, как будет увеличиваться или уменьшаться. Если оператор следует за переменной, значение выражения будет значением переменной до того, как будет увеличиваться или уменьшаться.

      Будьте осторожны, чтобы не перезаписывать пост-приращения или декременты. Это происходит, если вы используете оператор post-in / decment в конце выражения, которое переназначается самой переменной in / decmented. Значение in / decment не будет иметь эффекта. Несмотря на то, что переменная с левой стороны увеличивается правильно, ее значение будет немедленно перезаписано ранее оцененным результатом с правой стороны выражения:

      Условный оператор (? 🙂

      Синтаксис

      ? :

      Как показано в синтаксисе, Условный оператор (также известный как Тернарный оператор 1 ) использует ? (знак вопроса) и : (двоеточие), чтобы разрешить условное выражение двух возможных результатов. Он может использоваться для замены более длинных блоков if-else для возврата одного из двух значений на основе условия.

      Его можно прочитать как «Если testCondition истинно, установите результат в value1; в противном случае установите результат в значение2 ".

      Общее использование

      Вы можете использовать условный оператор для условных присвоений (например, для проверки нуля).

      Этот пример эквивалентен:

      Поскольку Условный оператор имеет второе наименьшее приоритетное значение, выше Операторов присваивания , редко требуется использовать скобки вокруг условия , но скобки требуются вокруг всей конструкции условного оператора в сочетании с другими операторами:

      Условные операторы вложения также могут выполняться в третьей части, где она больше похожа на цепочку или как оператор switch.

      1 — Как Java Language Specification, так и Java Tutorial вызывают оператор ( ? : 🙂 Условный оператор . В учебнике говорится, что он также известен как Тернарный оператор, поскольку он (в настоящее время) является единственным тройным оператором, определенным Java. Терминология «Условный оператор» согласуется с C и C ++ и другими языками с эквивалентным оператором.

      Побитовые и логические операторы (

      Язык Java предоставляет 4 оператора, которые выполняют побитовые или логические операции с целыми или булевыми операндами.

      Логические операции, выполняемые этими операторами, когда операнды являются логическими, можно суммировать следующим образом:

      Обратите внимание, что для целых операндов приведенная выше таблица описывает, что происходит для отдельных бит. Операторы фактически работают со всеми 32 или 64 битами операнда или операндов параллельно.

      Типы операндов и типы результатов.

      Обычные арифметические преобразования применяются, когда операнды являются целыми числами. Обычные прецеденты для побитовых операторов

      используется для изменения логического значения или изменения всех битов в целочисленном операнде.

      Оператор & используется для «маскировки» некоторых битов целочисленного операнда. Например:

      | оператор используется для объединения значений истинности двух операндов. Например:

      Оператор ^ используется для переключения или «переворачивания» битов:

      Дополнительные примеры использования побитовых операторов см. В разделе « Манипуляция бит»

      Оператор экземпляра

      Этот оператор проверяет, имеет ли объект определенный тип класса / интерфейса. Оператор instanceof записывается как:

      Это приведет к следующему результату:

      Этот оператор по-прежнему будет возвращать true, если сравниваемый объект — это присвоение, совместимое с типом справа.

      Это приведет к следующему результату:

      Операторы присваивания (=, + =, — =, * =, / =,% =, << =, >> =, >>> =, & =, | = и ^ =)

      Левый операнд для этих операторов должен быть либо не конечной переменной, либо элементом массива. Правый операнд должен быть совместимым с левым операндом. Это означает, что либо типы должны быть одинаковыми, либо правильный тип операнда должен быть конвертирован в тип левых операндов комбинацией бокса, распаковки или расширения. (Подробнее см. JLS 5.2 .)

      Точное значение операторов «операция и назначение» указано в JLS 15.26.2 следующим образом:

      Составляющее выражение присваивания формы E1 op= E2 эквивалентно E1 = (T) ((E1) op (E2)) , где T — тип E1 , за исключением того, что E1 оценивается только один раз.

      Обратите внимание, что перед окончательным присваиванием подразумевается неявный тип.

      1. =

      Простой оператор присваивания: присваивает значение правого операнда левому операнду.

      Пример: c = a + b добавит значение a + b к значению c и назначит его c

      2. +=

      Оператор «добавить и присваивать»: добавляет значение правого операнда к значению левого операнда и присваивает результат левому операнду. Если левый операнд имеет тип String , то это оператор «конкатенировать и присваивать».

      Пример: c += a примерно такой же, как c = c + a

      3. -=

      Оператор «вычесть и присваивать»: вычитает значение правого операнда из значения левого операнда и присваивает результат левому операнду.

      Пример: c -= a примерно совпадает с c = c — a

      4. *=

      Оператор «умножить и присваивать»: умножает значение правого операнда на значение левого операнда и присваивает результат левому операнду. ,

      Пример: c *= a примерно совпадает с c = c * a

      5. /=

      Оператор «делить и присваивать»: делит значение правого операнда на значение левого операнда и присваивает результат левому операнду.

      Пример: c /*= a примерно совпадает с c = c / a

      6. %=

      Оператор «модуль и назначение» вычисляет модуль значения правого операнда по значению левого операнда и присваивает результат левому операнду.

      Пример: c %*= a примерно совпадает с c = c % a

      Оператор «сдвиг влево и назначение».

      Пример: c <<= 2 примерно совпадает с c = c << 2

      Оператор «арифметический сдвиг вправо и назначение».

      Пример: c >>= 2 примерно совпадает с c = c >> 2

      Оператор «Логический сдвиг вправо и назначение».

      10. &=

      Оператор «побитовой и назначающий».

      Пример: c &= 2 примерно совпадает с c = c & 2

      11. |=

      Оператор «побитовое или назначить».

      Пример: c |= 2 примерно совпадает с c = c | 2

      12. ^=

      Оператор «побитовое исключение и присваивание».

      Пример: c ^= 2 примерно такой же, как c = c ^ 2

      Условные и условные операторы (&& и ||)

      Java предоставляет условный и условный или оператор, которые берут один или два операнда типа boolean и создают boolean результат. Это:

      || — операторы условного ИЛИ. Оценка <left-expr> && <right-expr> эквивалентна следующему псевдокоду:

      Оценка <left-expr> || <right-expr> эквивалентен следующему псевдокоду:

      Как видно из приведенного выше псевдокода, поведение операторов короткого замыкания эквивалентно использованию операторов if / else .

      Пример — использование && в качестве защиты в выражении

      В следующем примере показан наиболее распространенный шаблон использования для оператора && . Сравните эти две версии метода, чтобы проверить, является ли поставленное Integer равным нулю.

      Первая версия работает в большинстве случаев, но если аргумент value имеет value null , тогда будет NullPointerException .

      Во второй версии мы добавили тест «guard». Выражение value != null && value == 0 оценивается, сначала выполняя value != null test. Если null тест завершается успешно (т.е. он оценивается как true ), тогда вычисляется выражение value == 0 . Если null тест терпит неудачу, то оценка value == 0 пропущена (закорочена), и мы не получаем NullPointerException .

      Пример. Используя &&, чтобы избежать дорогостоящего расчета

      В следующем примере показано, как && можно использовать, чтобы избежать относительно дорогостоящего расчета:

      В первой версии оба операнда | всегда будет оцениваться, поэтому (дорогостоящий) метод isPrime будет вызван без необходимости. Вторая версия позволяет избежать ненужного вызова, используя || вместо | ,

      Операторы сдвига (<<, >> и >>>)

      Язык Java предоставляет три оператора для выполнения поразрядного смещения по 32 и 64-битным целым значениям. Это все двоичные операторы, первый операнд которых является смещаемым значением, а второй операнд говорит, как далеко сдвинуться.

      Оператор << или левого сдвига сдвигает значение, заданное первым операндом влево , на число битных позиций, заданных вторым операндом. Пустые позиции на правом конце заполняются нулями.

      Оператор «>>» или арифметического сдвига сдвигает значение, заданное первым операндом, вправо , на количество битных позиций, заданных вторым операндом. Пустые позиции на левом конце заполняются копированием самого левого разряда. Этот процесс известен как расширение знака .

      Оператор «>>>» или логического сдвига сдвигает значение, заданное первым операндом, вправо на число битных позиций, заданных вторым операндом. Пустые позиции в левом конце заполняются нулями.

      Этим операторам требуется значение int или long в качестве первого операнда и выдает значение с тем же типом, что и первый операнд. (Вам нужно будет использовать явный тип приведения при назначении результата сдвига byte , short или переменной char .)

      Если вы используете оператор сдвига с первым операндом, который является byte , char или short , он продвигается до int а операция производит int .)

      Второй операнд уменьшается по модулю количества бит операции, чтобы дать величину сдвига. Подробнее о математической концепции мод см. Примеры модулей .

      Биты, сдвинутые с левого или правого конца с помощью операции, отбрасываются. (Java не предоставляет примитивный оператор «rotate».)

      Оператор арифметического сдвига эквивалентен делению числа (двух) дополнений на мощность 2.

      Оператор сдвига влево эквивалентен, умножая число (2) дополнител на 2.

      Следующая таблица поможет вам увидеть эффекты трех операторов сдвига. (Числа были выражены в двоичной нотации, чтобы помочь визуализации.)

      Operand1 operand2 << >> >>>
      0b0000000000001011 0 0b0000000000001011 0b0000000000001011 0b0000000000001011
      0b0000000000001011 1 0b0000000000010110 0b0000000000000101 0b0000000000000101
      0b0000000000001011 2 0b0000000000101100 0b0000000000000010 0b0000000000000010
      0b0000000000001011 28 0b1011000000000000 0b0000000000000000 0b0000000000000000
      0b0000000000001011 31 0b1000000000000000 0b0000000000000000 0b0000000000000000
      0b0000000000001011 32 0b0000000000001011 0b0000000000001011 0b0000000000001011
      . . . . .
      0b1000000000001011 0 0b1000000000001011 0b1000000000001011 0b1000000000001011
      0b1000000000001011 1 0b0000000000010110 0b1100000000000101 0b0100000000000101
      0b1000000000001011 2 0b0000000000101100 0b1110000000000010 0b00100000000000100
      0b1000000000001011 31 0b1000000000000000 0b1111111111111111 0b0000000000000001

      Там приведены примеры пользователя операторов сдвига в манипуляции бит

      Оператор Лямбды (->)

      Начиная с Java 8, оператор лямбды ( -> ) является оператором, используемым для введения выражения Лямбды. Существуют два распространенных синтаксиса, которые иллюстрируются следующими примерами:

      Выражение лямбда определяет анонимную функцию или, вернее, экземпляр анонимного класса, который реализует функциональный интерфейс .

      (Этот пример включен здесь для полноты. См. Раздел « Лямбда-выражения» для полного лечения.)

      Реляционные операторы (<, <=,>,> =)

      Операторы < , <= , > и >= являются двоичными операторами для сравнения числовых типов. Смысл операторов, как и следовало ожидать. Например, если a и b объявлены как byte , short , char , int , long , float , double или соответствующие типы в коробке:

      Тип результата для этих операторов boolean во всех случаях.

      Операторы отношения могут использоваться для сравнения чисел с разными типами. Например:

      Операторы отношения могут использоваться, когда оба или оба числа являются экземплярами числовых типов в штучной упаковке. Например:

      Точное поведение суммируется следующим образом:

      1. Если один из операндов является коробочным, он распаковывается.
      2. Если любой из операндов теперь является byte , short или char , он продвигается до int .
      3. Если типы операндов не совпадают, то операнд с «меньшим» типом продвигается к «более крупному» типу.
      4. Сравнение выполняется по итоговым значениям int , long , float или double .

      Вы должны быть осторожны с реляционными сравнениями, которые включают числа с плавающей запятой:

      • Выражения, которые вычисляют числа с плавающей запятой, часто приводят к ошибкам округления из-за того, что представления с плавающей запятой компьютера имеют ограниченную точность.
      • При сравнении целочисленного типа и типа с плавающей точкой преобразование целочисленного числа в плавающую точку также может приводить к ошибкам округления.

      Наконец, Java немного поддерживает использование реляционных операторов с любыми типами, отличными от перечисленных выше. Например, вы не можете использовать эти операторы для сравнения строк, массивов чисел и т. Д.

      Name already in use

      java-homeworks / java_glossary.md

      • Go to file T
      • Go to line L
      • Copy path
      • Copy permalink

      2 contributors

      Users who have contributed to this file

      • Open with Desktop
      • View raw
      • Copy raw contents Copy raw contents

      Copy raw contents

      Copy raw contents

      Словарь терминов. Основы Java

      Уважаемые студенты, в первые недели обучения программированию на Java вы столкнулись с новыми терминами, значение которых, возможно, не сразу запоминается. Чтобы помочь вам запомнить новые термины и быстро подсмотреть их значение в нужный момент, мы предлагаем вам воспользоваться этим глоссарием. В нем вы найдете объяснения терминов из трех блоков: основы Java, массивы и ООП.

      Обратите внимание, что слова расположены в алфавитном порядке. Для быстрого перехода к нужному термину используйте команду “Поиск в документе” (Ctrl+F).

      Do while / цикл “делать до тех пор пока” / цикл с постусловием

      Do while — оператор цикла, который повторяет блок кода, пока заданное условие является верным (его еще называют цикл «делать до тех пор пока»). Используется, когда заранее неизвестно, сколько раз нужно что-то сделать, но при этом известны условия прекращения цикла (и эти условия должны проверяться строго после того, как выполнится тело цикла). Цикл do while проверяет условия в конце тела цикла, поэтому называется циклом с постусловием. Цикл do…while удобно использовать, когда некоторое действие в программе нужно выполнить по крайней мере единожды, но при некоторых условиях придётся повторять его многократно. Цикл имеет следующий синтаксис:

      Пример: выведем на экран числа от 1 до 5

      Подробнее в лекции:

      1. лекция “4 Циклы” из “Блок 0. Введение в Java (Basic Java BJAVA)”,
      2. лекция “1.3 Условные операторы и циклы” из “Блок 1. Основы Java”.

      For / цикл со счетчиком

      For — оператор цикла, который выполняет последовательность кода (тела цикла) столько раз, сколько определено в его переменной счетчика, и называется циклом “со счетчиком”. Такой цикл хорошо подходит, когда заранее точно известно, сколько раз нужно повторить одно и то же действие (или набор действий). Цикл имеет следующий синтаксис:

      Начало — это объявление и инициализация переменной, которая является счетчиком выполненных итераций цикла. Условие — это выражение, выполняющееся на каждой итерации цикла (если выражение истинно, цикл выполняется). Шаг — это выражение, которое выполняется в самом конце цикла и используется для обновления (увеличения) значения переменной счётчика.

      Пример: выведем на экран числа от 1 до 5

      Подробнее в лекции:

      1. лекция “4 Циклы” из “Блок 0. Введение в Java (Basic Java BJAVA)”,
      2. лекция “1.3 Условные операторы и циклы” из “Блок 1. Основы Java”.

      Foreach является оператором цикла, разновидностью цикла for. Используется для перебора элементов массива или коллекции. Его сигнатура не включает присвоение начального значения счетчика и его последующий инкремент (увеличение).

      Пример: для того чтобы вывести слово Борщ, перебрав все элементы массива, достаточно использовать цикл с перебором элементов этого массива.

      Подробнее в лекции: лекция “1.3 Условные операторы и циклы” из “Блок 1. Основы Java”.

      Java — объектно-ориентированный язык программирования высокого уровня, был разработан Джеймсом Гослингом и компанией Sun Microsystems (впоследствии поглощенной компанией Oracle). Первая версия языка была выпущена 21 января 1996 г. С сентября 2018 года актуальной версией является Java 11.

      Java превратилась из просто универсального языка в целую платформу и экосистему, которая объединяет различные технологии, используемые для целого ряда задач: от создания десктопных приложений (программы, которые запускаются с рабочего стола компьютера) до написания крупных веб-порталов.

      Ключевой особенностью языка Java является то, что его код сначала транслируется в специальный байт-код, независимый от операционной среды, а затем этот байт-код выполняется виртуальной машиной JVM (Java Virtual Machine), которая устанавливается на любую операционную среду.

      Java-байт-код / байт-код Java / байт-код / bytecode

      Байт-код Java — набор команд, в которые преобразуется (компилируется) программа, написанная на языке java. Эти команды затем исполняются виртуальной машиной Java (JVM). Каждая такая команда занимает в памяти 1 байт. Перед тем как запустить любую программу на Java, нужно обязательно компилировать написанный код в команды, которые будут выполняться на JVM. Для программирования на языке Java знание особенностей байт-кода не обязательно.

      Javac — специальная программа-компилятор (входит в Java Development Kit), которую нужно использовать для преобразования программы, написанной на языке java, в байт-код, исполняемый виртуальной машиной Java. Компиляция с помощью javac осуществляется либо в консоли (в режиме “командной строки”), либо через IDE.

      JDK / Java Development Kit

      JDK — комплект средств (сервисов) разработчика. Содержит необходимые библиотеки и подпрограммы для запуска, компиляции и отладки программ на языке java. Используется при разработке программ на языке java. Разрабатывается компанией Oracle и open-source community. Все современные интегрированные среды разработки (IDE) для java, такие как IDEA, Eclipse, NetBeans, Android Studio, используют JDK.

      Пример:

      1. Java SE Development Kit 8 — Downloads Инструкция по установке: https://github.com/netology-code/guides/tree/master/intellij_idea

      JRE / Java Runtime Environment / Среда выполнения для Java

      JRE — это среда (программа), необходимая для запуска и выполнения программ, написанных на java. Она содержит только виртуальную машину Java для запуска программ и базовые библиотеки java-классов. В ней нет компилятора и средств для разработки. JRE полезна, если мы хотим только запустить готовую (уже скомпилированную) в байт-код программу.

      JVM / Java Virtual Machine / Виртуальная машина Java

      JVM — это среда выполнения (программа для выполнения) программ, написанных на Java и преобразованных (скомпилированных) в байт-код. Ключевой особенностью языка Java является то, что его код сначала транслируется в специальный байт-код, независимый от операционной среды. А затем этот байт-код выполняется виртуальной машиной JVM (Java Virtual Machine), которая устанавливается на любую операционную среду. Эта особенность Java позволяет писать программы для разных операционных систем и для разных устройств. Т.е. один и тот же код будет работать на разных платформах (Windows, Linux, Mac OS и т.д.) без изменений, понадобится только своя версия виртуальной машины JVM.

      IDE / Integrated Development Environment / Интегрированная среда разработки

      IDE — это единая среда разработки для создания приложения. Обычно IDE включает в себя: текстовый редактор, транслятор (компилятор и/или интерпретатор), средства автоматизации сборки, отладчик. Иногда содержит также средства для интеграции с системами управления версиями и другие инструменты.

      Пример: Eclipse, NetBeans, IntelliJ IDEA. Инструкция по установке Intellij Idea: https://github.com/netology-code/guides/tree/master/intellij_idea

      If / Условный оператор if

      If — условный оператор (самый часто используемый). Он проверяет условие, указанное в качестве аргумента: if (условие) . Если результат вычисления условия верен, то программа продолжит выполнение кода, написанного внутри блока < код >. Если результат не верен, то программа пропустит этот блок. Если нужно проверить несколько условий, к оператору if добавляется оператор else (иначе) и блок кода < код >. Для проверки более чем одного условия операторы if else размещаются друг за другом.

      Пример:

      1.Если температура чайника достигла 100 градусов, выполни код (выключи его):

      2.Если температура чайника достигла 100 градусов, выполни код (выключи его). Если нет, то продолжай кипятить воду в нем.

      Подробнее в лекции: лекция “1.3 Условные операторы и циклы” из “Блок 1. Основы Java”.

      Switch / Условный оператор switch

      Switch — условный оператор, который в качестве аргумента принимает переменную и сравнивает ее значение в инструкциях оператора case . Дополнительно оператор switch имеет инструкцию default , определяющую вариант по умолчанию (срабатывает в случае, если ни один из вариантов оператора case не совпал).

      Пример: в зависимости от температуры холодильника включите или отключите компрессор охлаждения в нем.

      Подробнее в лекции: лекция “1.3 Условные операторы и циклы” из “Блок 1. Основы Java”.

      While / Цикл «пока» / Цикл «до тех пор пока” / Цикл с предусловием

      While — оператор цикла, который повторяет блок кода, пока заданное условие является верным (его еще называют цикл «пока» или «до тех пор пока”). Используется, когда заранее неизвестно, сколько раз нужно что-то сделать, но при этом известны условия прекращения цикла (и эти условия должны проверяться строго до того, как выполнится код внутри цикла). Цикл проверяет условие до выполнения тела цикла, поэтому цикл while называется циклом с предусловием. Цикл имеет следующий синтаксис:

      Пример: выведем на экран числа от 1 до 5

      Подробнее в лекции:

      1. лекция “4 Циклы” из “Блок 0. Введение в Java (Basic Java BJAVA)”,
      2. лекция “1.3 Условные операторы и циклы” из “Блок 1. Основы Java”.

      Абстрактные классы в программировании позволяют создать механизм, который позволял бы описать общие свойства объектов, реализовать одинаковые для всех методы так, чтобы разработчик классов-наследников мог реализовывать только отличающиеся части. Абстрактный класс, как и обычный, содержит поля и методы, но нельзя создать экземпляр абстрактного класса. Также в отличие от обычного класса, абстрактный может содержать методы без реализации (абстрактные).

      Абстрактные методы (могут быть только внутри абстрактного класса) не содержат реализации и обязательно должны быть переопределены в потомках.

      Пример: создание абстрактного класса геометрических фигур (класс обобщает свойства различных фигур):

      Подробнее в лекции: лекция “3.4. Основы ООП — абстракции и интерфейсы” из “Блок 3. Основы ООП”

      Двумерный массив — это массив, в котором для определения местоположения элемента в массиве нужно указать значения двух индексов. Двумерный массив ассоциируется с таблицей. Если количество столбцов и строк массива (таблицы) одинаковое, то массив еще называют матрицей.

      При объявлении двумерного массива указываем тип, размеры и имя. Массив можно создать тремя способами:

      1. тип имя_переменной[][] = new тип[размер][размер] ;
      2. тип[][] имя_переменной = new тип[размер][размер] ;
      3. тип[] имя_переменной[] = new тип[размер][размер] ;

      тип – базовый тип элементов массива; размер – число элементов массива. Элементы массива могут быть любого типа, допустимого в языке Java. Важный момент — размер созданного массива нельзя изменить.

      Пример: объявим двумерный строковый массив с именем products (размер массива 2×4) и заполним значениями:

      Подробнее в лекции: лекция “2.2 Массивы многомерные” из “Блок 2. InMemory хранение данных — массивы”.

      В программировании одно из значений индекса — это позиция элемента в массиве (начинается индекс с нуля). Индекс указывается в квадратных скобках [ ] после имени массива.

      Пример: создание массива с тремя целочисленными элементами и присвоение значения каждому из элементов:

      Подробнее в лекции:

      1. лекция “6 Массивы” из “Блок 0. Введение в Java (Basic Java BJAVA)”,
      2. лекция “2.1 Массивы одномерные” из “Блок 2. InMemory хранение данных — массивы”.

      Инициализация переменной означает присвоение начального значения переменной. Инициализация может происходить как одновременно с объявлением переменной, так и после.

      Пример:

      Интерфейс (interface) объекта

      Интерфейс представляет собой внешнее описание объекта и описывается атрибутами и методами объекта, которые доступны для использования другими объектами. Конкретный интерфейс описывает поведение (набор методов) объекта, реализующего данный интерфейс (в отличие от класса, который может еще и хранить состояние). Реализация конкретного интерфейса некоторым классом говорит о том, что объекты этого класса можно использовать определенным образом. Это позволяет работать одинаково с объектами разных классов.

      В отличие от абстрактных классов интерфейсы описывают только поведение (методы), могут быть реализованы на абсолютно разных классах,при этом класс может реализовывать несколько интерфейсов. Механизм использования интерфейса решает проблему запрета (нежелательности) множественного наследования классов в объектно-ориентированном программировании.

      Пример: мы хотим добавить нашим объектам-фигурам возможность изменять масштаб:

      Теперь любой класс, реализующий интерфейс Scalable, обязан иметь метод scale.

      Подробнее в лекции: лекция “3.4. Основы ООП — абстракции и интерфейсы” из “Блок 3. Основы ООП”

      Класс — это специальная структура, c помощью которой описываются будущие объекты в java. Чтобы описать класс нужно:

      1. создать файл с именем класса и расширением java;
      2. внутри этого файла добавить специальный оператор class и «Имя файла».

      Класс может содержать в себе поля (характеристики объекта, или переменные внутри класса) и методы (функции, которые может выполнять объект). Названия классов в Java пишутся с большой буквы, а названия объектов — с маленькой.

      Пример: создание класса “музыкальная студия” с полями (название; владелец; год основания; количество выпущенных треков) и двумя методами (увеличения количества сделанных студией записей и смены названия студии на случай ребрендинга):

      Подробнее в лекции:

      1. лекция “5. Классы и объекты” из “Блок 0. Введение в Java (Basic Java BJAVA)”,
      2. лекция “3.1 Структура класса” из “Блок 3. Основы ООП”

      Компилятор — это программа (утилита), преобразующая файлы с исходным кодом (в языке java — это файлы с расширением java) в файлы, исполняемые компьютером (операционной системой). В экосистеме Java под компилятором понимается утилита, преобразующая программу, написанную программистом на java, в байт-код, исполняемый виртуальной машиной Java.

      Пример: javac — программа-компилятор, входящая в пакет JDK.

      В программировании на Java под компиляцией понимается преобразование кода, написанного программистом на языке Java, в код, который понятен виртуальной машине Java (т.е. байт-код).

      Константа — это имя, с которым связано некоторое постоянное значение (в отличие от переменной это значение единожды задаётся и потом уже не изменяется). Условно можно сказать, константы позволяют задать такие “переменные”, которым можно присвоить значение только один раз и потом это значение нельзя изменить. Константа объявляется также как и переменная, только вначале идет ключевое слово final. Как правило, константы имеют имена в верхнем регистре.

      Пример:

      Подробнее в лекциях: лекция “2 Переменные и типы данных” из “Блок 0. Введение в Java (Basic Java BJAVA)”.

      В широком смысле консоль — это совокупность устройств (в том числе устройств ввода-вывода), обеспечивающая взаимодействие человека-оператора с компьютером. В современной лексике программирования под консолью понимается специальное “окно” для вывода системных сообщений и выполнения команд (другое название — интерфейс командной строки). Часто используется как синоним понятия “терминал”.

      Конструктор класса / конструктор

      Конструктор — это специальный метод класса, который ничего не возвращает, но описывает то, каким образом должен быть собран/инициализирован новый объект (экземпляр класса), например, какие должны быть значения полей у только что созданного объекта. Без вызова конструктора невозможно создать экземпляр данного класса. Конструкторы выполняют инициализацию объекта, то есть создание нового экземпляра класса, подставляя значения из аргументов конструктора. Конструкторов у класса может быть сколько угодно.Если в классе не определено ни одного конструктора, то для этого класса компилятором автоматически создается конструктор без параметров (т.е. все поля, если они не примитивные значения, примут значения null ).

      Конструкторы должны иметь тоже имя, что и класс. Чтобы внутри метода отличить параметр конструктора от поля, если они имеют одинаковые наименования, используется this — ссылка на объект.

      Пример: создание класса с описанием клиента и двумя конструкторами:

      Подробнее в лекции:

      1. лекция “5. Классы и объекты” из “Блок 0. Введение в Java (Basic Java BJAVA)”,
      2. лекция “3.1 Структура класса” из “Блок 3. Основы ООП”

      В программировании массив – это ссылочный тип данных, представляющий собой набор элементов (переменных) одного типа. Элементы массива могут быть любого типа, допустимого в языке Java. Для объявление массива надо указать тип, размер и имя. Массив можно создать двумя способами:

      1. тип имя_переменной[] = new тип[размер] ;
      2. тип[] имя_переменной = new тип[размер] ;

      Тип – базовый тип элементов массива; размер – число элементов массива (выделение памяти для элементов). Элементы массива могут быть любого типа, допустимого в языке Java.

      Пример: Предположим, у нас есть список цен на товары, определим массив типа int и дадим размер массиву (например у нас список из 5 цен):

      Подробнее в лекции:

      1. лекция “6 Массивы” из “Блок 0. Введение в Java (Basic Java BJAVA)”,
      2. лекция “2.1 Массивы одномерные” из “Блок 2. InMemory хранение данных — массивы”.

      Матрица — это двумерный массив, в котором количество столбцов и строк массива (таблицы) одинаковое.

      Подробнее в лекции: лекция “2.2 Массивы многомерные” из “Блок 2. InMemory хранение данных — массивы”.

      Методы — это “действия” (функции), которые может выполнять объект. Методы существуют в виде процедур и функций, которые должны находиться в описании класса. Методы предоставляют интерфейс, при помощи которого осуществляется доступ к данным объекта некоторого класса. С практической точки зрения методы нужны для разделения программного кода на логические части, они позволяют быстрей читать, дорабатывать и документировать код.

      Для того чтобы описать метод, нужно объявить:

      • тип возвращаемого значения (или ключевое слово void , которое “говорит”, что метод ничего не возвращает);
      • имя метода;
      • в круглых скобках передаются входные параметры метода (в случае, если их нет, в скобках пусто);
      • тело метода описывается так же как и класс в фигурных скобках <. >.

      Пример: в классе RecordStudio описан метод makeNewRecord , который позволяет увеличить количество сделанных студией записей (количество записей хранится в поле records ):

      Подробнее в лекции:

      1. лекция “5. Классы и объекты” из “Блок 0. Введение в Java (Basic Java BJAVA)”,
      2. лекция “3.1 Структура класса” из “Блок 3. Основы ООП”

      Многомерный массив — массив, в котором для определения местоположения элемента в массиве нужно указать значения трех и больше индексов. С многомерными массивами можно работать так же, как и с двумерными, но только учитывая количество индексов.

      Подробнее в лекции: лекция “2.2 Массивы многомерные” из “Блок 2. InMemory хранение данных — массивы”.

      Модификаторы доступа — это ключевые слова, которые пишутся перед названиями переменных, методов и даже классов.В Java используются следующие модификаторы доступа:

      • public : публичный, общедоступный класс или член класса. Поля и методы, объявленные с модификатором public, видны другим классам из текущего пакета и из внешних пакетов.
      • private : закрытый класс или член класса, противоположность модификатору public. Закрытый класс или член класса доступен только из кода в том же классе.
      • protected : такой класс или член класса доступен из любого места в текущем классе или пакете или в классах-наследниках, даже если они находятся в других пакетах
      • static : Если указать static перед методом класса, он также будет принадлежать создаваемому классу — это значит, что при вызове таких методов не требуется создание объекта.
      • default : модификатор по умолчанию. Когда мы не пишем модификатора доступа, он по умолчанию имеет значение default. Такие поля или методы видны всем классам в текущем пакете.

      Подробнее в лекции: лекция “3.2 Модификаторы доступа, наследование” из “Блок 3. Основы ООП”

      Обертки над примитивами / классы-обертки / классы-оболочки

      Класс-обертка — это аналог ссылочного типа для каждого примитивного типа данных. Другое название этого вида классов — классы-оболочки (wrappers). Такие классы нужны для расширения функционала примитивных типов, например, для преобразования строки в число.

      Пример:

      Объект в программировании — это сущность, способная сохранять свое состояние (информацию) и обеспечивающая набор операций (поведение) для проверки и изменения этого состояния. То есть простыми словами, все элементы, с которыми вы будете работать в программном коде, будут объектами. Объект — это модель реальной сущности в программной системе, потому что программные системы предназначены для моделирования реальных систем. Объекты создаются из классов с помощью конструкторов.Для того, чтобы создать новый объект из класса в java используется оператор new. Вызов метода на экземпляре класса происходит через символ точки (‘.’) по следующей схеме: имяОбъекта.название метода (<параметры если есть>)

      Пример: создание объекта класса RecordStudio с одновременным заполнением полей этого класса (название, собственник, год основания, количество записей):

      Подробнее в лекции:

      1. лекция “5. Классы и объекты” из “Блок 0. Введение в Java (Basic Java BJAVA)”,
      2. лекция “3.1 Структура класса” из “Блок 3. Основы ООП”

      Оператор — это некоторая команда в языке программирования (иногда оператор называют “инструкцией”). Оператор является наименьшей автономной часть языка программирования.

      Пример: условный оператор if, оператор цикла for.

      Пакеты классов – это папки, в которых хранятся классы одного модуля программы. Пакеты — это простой способ хранения классов по категориям. Существуют пакеты уже готовых классов Java. Для использования классов определенного пакета в своей программе его нужно импортировать в программу командой import и указанием имени пакета классов. Имя пакета объявляется в самом начале исходного файла программы.

      Пример:*

      • java.io — пакет классов для операций ввода-вывода;
      • java.sql — пакет для использования соединений к базе данных.

      Подробнее в лекциях: лекция “1.2 Структура программы” из “Блок 1. Основы Java”.

      В Java переменная — это имя, с которым связано некоторое значение. Можно провести аналогию с контейнером (коробкой), в котором может храниться значение для дальнейшего использования в программе. Т.е. можно сравнить переменную с коробкой, в которой хранится какой-то предмет (в случае с программированием данный предмет — это значение переменной). Коробка может иметь надпись (имя переменной). А также для разных видов вещей могут использоваться разные виды коробок (вид коробки — тип переменной).

      В java для создания (объявления) переменной используем команду, включающую тип переменной и имя переменной. В качестве типа переменной нужно выбрать один из уже существующих в языке java типов данных (примитивный или ссылочный). Имя переменной придумываем сами: обычно это существительное, которое пишется маленькими латинскими буквами .Если имя переменной состоит из двух слов, то пишется слитно и как бы “горбиками” как у верблюда.

      Пример:

      Подробнее в лекциях: лекция “2 Переменные и типы данных” из “Блок 0. Введение в Java (Basic Java BJAVA)”.

      Поля представляют собой переменные, которые нужны для хранения, изменения и использования значений внутри класса. При создании класса поля — это объявление характеристик объекта. В java для создания (объявления) поля (переменной) используем команду, включающую тип переменной и имя переменной.

      Пример: создание класса “музыкальная студия” со следующими полями: название; владелец; год основания; количество выпущенных треков

      Подробнее в лекции:

      1. лекция “5. Классы и объекты” из “Блок 0. Введение в Java (Basic Java BJAVA)”,
      2. лекция “3.1 Структура класса” из “Блок 3. Основы ООП”

      Примитивные типы данных / Primitive Data Types

      Примитивные типы данных — это типы данных, которые предоставляются языком программирования как базовая встроенная единица языка. В языке java они бывают четырех видов: целочисленный, вещественный, символьный, булевый.

      Таблица примитивных типов данных в языке Java:

      1. byte (целые числа, 1 байт, -128 до 127)
      2. short (целые числа, 2 байта, -32768 до 32767)
      3. int (целые числа, 4 байта, -2147483648 до 2147483647)
      4. long (целые числа, 8 байт, -9223372036854775808 до 9223372036854775807)
      1. float (вещественные числа, 4 байта, -3.4E+38 до 3,4E+38)
      2. double (вещественные числа, 8 байт, -1.7E+308 до 1.7E+308)
      1. boolean (значение истина/ложь, 1 байт, true/false)
      2. char (символ Unicode, 2 байта, 1 Unicode символ)

      Подробнее в лекциях: лекция 1.4 Типы данных в Java: примитивы из Блок 1. Основы Java

      Сигнатура метода — это имя метода плюс параметры (причем порядок параметров имеет значение).

      Пример:

      Ссылочные типы данных / Reference Types

      Ссылочные типы данных — это типы данных, которые описываются в отдельных классах (и отдельных java-файлах). Самым часто используемым классом практически любого языка являются строки. В Java они представлены классом String .

      Подробнее в лекциях: лекция “1.5 Типы данных в Java: объекты” из “Блок 1. Основы Java”

      Терминал — специальная программа для запуска и выполнения команд операционной системы или других программ. Часто используется как синоним понятия “консоль”.

      Пример: cmd (стандартный терминал в windows), terminal (в linux ), iterm (в macos).

      Тернарный оператор — это условный оператор без тела кода. Он используется, когда нужно присвоить значение переменной или вернуть значение из метода, не создавая избыточный код (альтернатива условному оператору if). Синтаксически конструкция состоит из условия ( условие ) и двух выражений. Выражения от условия отделены знаком вопроса ? . Между выражениями стоит знак двоеточия : . Первое выражение сработает, если условие верно, а второе — если ложно.

      Пример:

      Подробнее в лекциях: лекция 1.3 Условные операторы и циклы из “Блок 1. Основы Java”.

      Цикл — это какое-то повторяющееся действие или набор действий, которые выполняются до тех пор пока не выполнится условие прекращения выполнений (т.е. “выхода из цикла”). Набор повторяющихся в цикле действий называется “телом цикла”. Одно повторение входящих в цикл действий называется «итерация».

      В java циклы бывают нескольких видов: for, foreach, while, do while.

      Унарные операторы в Java

      Оператор принимает на вход аргументы и возвращает некоторые значения. Выделяют унарные, бинарные и тернарные операторы. Например, !false — унарный, a + b — бинарный, а? : — является единственным оператором, принимающим на вход три аргумента.

      Первое, что необходимо помнить, это приоритет выполнения операторов:

      1. Пост-унарные операторы: exception++ и exception—
      2. Пре-унарные операторы: ++exception и —exception
      3. Остальные унарные операторы: +, -, !
      4. Умножение, деление, взятие остатка: *, /, %
      5. Сложение и вычитание: +, —
      6. Операторы битового сдвига: <<, >>, >>>
      7. Операторы сравнения: <, >, <=, >=, instanceof
      8. Операторы равенства-неравенства: ==, !=
      9. Логические операторы: &, |, ^
      10. Short-circuit логические операторы: &&, ||
      11. Тернарный оператор: boolean expression? expression1: expres-
        sion2
      12. Операторы присваивания: =, +=, -=, *=, /=, %=, &=, ^=, !=, <<=, >>=, >>>=

      Работа с унарными операторами

      Про бинарные операторы мы говорили в прошлый раз. Сегодня обсудим унарные операторы, что следует из названия статьи. На экзамене могут предлагать достаточно сложные выражения для вычисления которых необходимо помнить порядок их выполнения.

      Операторы смены знака и логической инверсии

      Оператор логической инверсии ! применяется только к переменным типа boolean и превращает значение из true в false и наоборот. Например:

      Оператор смены знака применяется только к числам и меняет знак на противоположный:

      Java в отличии от того же C четко разделяет целочисленные типы данных и boolean, в связи с чем применение оператора смены знака к boolean либо же применение оператора логической инверсии приводят к ошибкам компиляции:

      Операторы инкремента и декремента

      Операторы инкремента ++ и декремента применяются к целочисленным переменным и обладают двумя вариациям: post-инкремент (декремент) и pre-инкремент (декремент), в коде i++ (i—) и ++i (—i) соответственно. Разница между вариациями в том, что ++i увеличивает переменную и возвращает новое значение, а i++ возвращает старое значение, а только затем увеличивает переменную. Разницу более наглядно можно увидеть в таком куске кода:

      На экзамене могут предлагаться различные хитрые задания, где таких операторов вагон и маленькая тележка. Например, может быть предложено такое задание.

      Что будет выведено в результате выполнения данной программы?

      Проблема заключается в том, что x меняется несколько раз в одной строке.

      Для решения таких задач можно разбирать выражение слева направо, подставляя в выражение то, что возвращают операторы, и фиксируя отдельно значение изменяемой переменной. Например, вот так:

      Как видите, применяются все обозначенные выше правила применения операторов. В результате выведено будет следующее:

      Читать:
      Drw формат чем открыть

Похожие статьи