Alice madness returns как включить консоль
Normally I would start a topic elsewhere, since I purchased the disk years ago (not through steam), but I appreciate any input.
I’ve had the worst luck throwing in code in the config files to gain access to the console command. I’ve tried a few different things reccomended by forums you’ll find here and there, no results 🙁
Anyone know step-by-step, exactly what you do? I have no experience with this.
No problems with the game, besides controls locking up occasionally.
Reinstalling isn’t an issue, if relevant. I haven’t gotten too far.
Все читы для Alice: Madness Returns
Alice: Madness Returns — это компьютерная игра, приключенческий боевик от третьего лица, разработанный китайской студией Spicy Horse. В игре рассказывается об Алисе Лидделл — девушке, страдающей от эмоциональной травмы, вызванной гибелью её родителей во время пожара. Алиса выписалась из психиатрической клиники и во время действия игры живёт в приюте для душевно травмированных сирот, на попечении доктора Ангуса Бамби, при этом она продолжает испытывать галлюцинации. Чтобы избавиться от душевной травмы и узнать правду о своём прошлом, девушка вновь попадает в Страну чудес, в которой поселилось новое зло. Мы собрали все читы для Alice: Madness Returns в одном месте, чтобы они всегда были у вас под рукой.
Основные читы в Alice: Madness Returns
god — Бессмертие On/Off;
wuss — Все оружие;
noclip — Хождение сквозь стены On/Off;
health # — Дать # здоровья (максимум 100);
give all — Все оружие с полным боекомплектом.
Читы на предметы в Alice: Madness Returns
give w_knife_tik — Нож;
give w_cards_tik — Колода карт;
give w_mallet_tik — Крокетный молоток;
give w_jackbomb_tik — Чёртик-из-коробки;
give w_icewand_tik — Ледяной жезл;
give w_jacks_tik — Вольты;
give w_demondice_tik 3 — Демонические кубики;
give w_eyestaff_tik — Посох с глазом;
give w_blunderbuss_tik — Мушкет;
give w_watch_tik — Часы убитого времени;
give w_ragebox_tik — Ярость;
give w_grasshopperteaitem_tik — Прыгающий чайник;
give w_lookingglass_tik — Черное зеркало;
spawn w_me_small_tik — Маленький кристалл (13% рассудка и воли);
spawn w_me_medium_tik — Средний кристалл (25% рассудка и воли);
spawn w_me_large_tik — Большой кристалл (50% рассудка и воли);
spawn w_me_super_tik — Огромный кристалл (100% рассудка и воли);
spawn p_m1_tik — Малый кристалл воли (15% воли);
spawn p_m2_tik — Большой кристалл воли (25% воли);
spawn p_h1_tik — Малый кристалл рассудка (15% воли);
spawn p_h1_tik — Большой кристалл рассудка (25% воли).
Читы для перехода на другую карту в Alice: Madness Returns
map fortress1$fortress1_start1 — Fortess of Doors;
map fortress2 — Beyond the Wall;
map fortress1$fortress1_start2 — Fortess of Doors;
map skool1$skool1_start1 — Skool Daze;
map skool2 — Skool's Out;
map skool1$skool1_start2 — Skool Daze;
map potears1 — Pool of Tears;
map potears2 — Hollow Hideaway;
map potears3 — Just Desserts;
map utemple — Wholly Morel Ground;
map garden1 — Dry Landing;
map garden2 — Herbaceous Border;
map garden3 — Rolling Stones;
map garden4 — Icy Reception;
map centipede1 — Fungiferous Flora;
map centipede2 — Centipede's Sanctum;
map wforest$wforest_start1 — Caterpillar's Plot;
map wchess1 — Pale Realm;
map wchess2 — Castling;
map rchess1 — Checkmate in Red;
map funhouse — Mirror Image;
map hatter1 — Crazed Clockwork;
map hatter2 — About Face;
map jlair1 — Burning Curiosity;
map jlair2 — Jabberwock's Lair;
map wforest$wforest_start2 — Caterpillar's Plot;
map hedge1 — Majestic Maze;
map tower1 — Airborne Terror;
map hedge2 — Mistifying Madness;
map tower2 — Water Logged;
map hedge3 — Labyrinthine Revenge;
map tower3 — Machinations;
map grounds1 — Royal Rage;
map grounds2 — Battle Royal;
map facade — Ascension;
map keep — Castle Keep;
map qlair — Heart of Darkness.
Читы на персонажей в Alice: Madness Returns
actor c_Antlion — c_antlion_tik;
actor c_Army Ant — c_armyant_tik;
actor c_Army Ant Corporal — c_armyantcorp_tik;
actor c_Bill McGill — c_bill_tik;
actor c_Bloodrose — c_bloodrose_tik;
actor c_Boojum — c_boojum_tik;
actor c_Caterpillar — c_caterpillar_tik;
actor c_Voracious Centipede — c_centipede_tik;
actor c_Cheshire Cat — c_cheshire_tik;
actor c_White Bishop — c_chess_bishop_tik;
actor c_White King — c_chess_king_tik;
actor c_White Knight — c_chess_knight_tik;
actor c_White Pawn — c_chess_pawn_tik;
actor c_White Queen — c_chess_queen_tik;
actor c_White Rook — c_chess_rook_tik;
actor c_Red Bishop — c_chess_red_bishop_tik;
actor c_Red King — c_chess_red_king_tik;
actor c_Red Knight — c_chess_red_knight_tik;
actor c_Red Pawn — c_chess_red_pawn_tik;
actor c_Red Queen — c_chess_red_queen_tik;
actor c_Red Rook — c_chess_red_rook_tik;
actor c_Clockwork Automaton — c_clockwork_tik;
actor c_Large Demon — c_demon_king_tik;
actor c_Medium Demon — c_demon_normal_tik;
actor c_Small Demon — c_demon_lesser_tik;
actor c_Dormouse — c_dormouse_tik;
actor c_Duchess — c_duchess_tik;
actor c_Evil Mushroom — c_evilmushroom_tik;
actor c_Fire Imp — c_fireimp_tik;
actor c_Fire Snark — c_firesnark_tik;
actor c_Fish Footman — c_fishfootman_tik;
actor c_Frog Footman — c_frogfootman_tik;
actor c_The Fungi — c_fungi_tik;
actor c_Gnome Elder — c_gnomeold_tik;
actor c_Gryphon — c_gryphon_tik;
actor c_Humpty Dumpty — c_humptydumpty_tik;
actor c_Insane Child Lobotomized — c_insanechild_brain_tik;
actor c_Insane Child That Follows You — c_insanechild_chase_tik;
actor c_Insane Child With Muzzle— c_insanechild_muzzle_tik;
actor c_Insane Child With Nails in Head — c_insanechild_spikes_tik;
actor c_Insane Child With Vise — c_insanechild_vise_tik;
actor c_Insane Child Normal — c_insanechildnew_tik;
actor c_Insane Child With Grin — c_insanechild—runner_tik;
actor c_Green Jabberspawn — c_jabberspawn_tik;
actor c_Blue Jabberspawn — c_jabberspawn2_tik;
actor c_Orange Jabberspawn — c_jabberspawn3_tik;
actor c_Green Jabberspawn Sleeping — c_jabberspawn—asleep_tik;
actor c_Blue Jabberspawn Sleeping — c_jabberspawn—asleep2_tik;
actor c_Orange Jabberspawn Sleeping — c_jabberspawn—asleep3_tik;
actor c_Jabberwock — c_jabberwock_tik;
actor c_Ladybug — c_ladybug_tik;
actor c_Centipede Larva — c_larva_tik;
actor c_Mad Hatter — c_madhatter_tik;
actor c_Magma Man — c_magmamen_tik;
actor c_March Hare — c_marchhare_tik;
actor c_Mock Turtle — c_mockturtle_tik;
actor c_Phantasmagoria — c_phantasm_tik;
actor c_First Red Queen — c_queen1_tik;
actor c_Second Red Queen — c_q2_body_tik;
actor c_Snark — c_snark_tik;
actor c_Snark Which Only Bites — c_snark_biteonly_tik;
actor c_Nightmare Spider — c_spider_tik;
actor c_Nightmare Spider That Attatches Itself To Wall Upon Spawning — c_spider_wall_tik;
actor c_Torchgnome — c_torchgnome_tik;
actor c_Torchgnome — c_torchgnome2_tik;
actor c_Torchgnome — c_torchgnome3_tik;
actor c_Torchgnome — c_torchgnome4_tik;
actor c_Torchgnome — c_torchgnome5_tik;
actor c_Torchgnome — c_torchgnome6_tik;
actor c_Tweedledee — c_tweedle_dee_tik;
actor c_Tweedledum — c_tweedle_dum_tik;
actor c_Mini Tweedledee — c_tweedle_mini_dee_tik;
actor c_Mini Tweedledum — c_tweedle_mini_dum_tik;
actor c_Large Walking Rock — c_walkrock_large_tik;
actor c_Small Walking Rock — c_walkrock_small_tik;
actor c_White Rabbit — c_whiterabbit_tik;
actor c_Club Cardguard — cardguard_club_tik;
actor c_Diamond Cardguard — cardguard_diamond_tik;
actor c_Spade Cardguard — cardguard_spade_tik;
actor c_Heart Cardguard — cardguard_heart_tik.
Читы на технические настройки в Alice: Madness Returns
r_lodbias —2 — Наивысший уровень пиксельной детализации;
r_lodbias —1 — Высокий уровень пиксельной детализации;
r_lodbias 0 — Средний уровень пиксельной детализации (по умолчанию);
r_lodbias 1 — Низкий уровень пиксельной детализации;
r_subdivisions 1 — Наивысший уровень прорисовки искривлений;
r_subdivisions 2 — Высокий уровень прорисовки кривых;
r_subdivisions 3 — Средний уровень прорисовки кривых;
r_subdivisions 4 — Низкий уровень прорисовки кривых (по умолчанию);
r_ext_multitexture 1 — Разрешить сжатие текстур;
r_ext_multitexture 0 — Запретить сжатие текстур (по умолчанию);
r_ext_compress_textures 1 — Сжатие текстур S3TC;
r_ext_compress_textures 0 — Не сжимать текстуры (по умолчанию);
r_detailtextures 0 — Запретить рельеф текстур;
r_detailtextures 1 — Разрешить рельеф текстур (по умолчанию);
sizedown — Уменьшить размер игрового экрана;
sizeup — Увеличить размер игрового экрана;
modelist — Перечень доступных игровых расширений;
skill 0 — Уровень сложности «Легко»;
skill 1 — Уровень сложности «Нормально»;
skill 2 — Уровень сложности «Сложно»;
skill 3 — Уровень сложности «Кошмар»;
r_ext_multitexture 1 — Разрешить сжатие текстур;
r_ext_multitexture 0 — Запретить сжатие текстур (по умолчанию);
r_ext_compress_textures 1 — Сжатие текстур S3TC;
r_ext_compress_textures 0 — Не сжимать текстуры (по умолчанию);
r_detailtextures 0 — Запретить рельеф текстур;
r_detailtextures 1 — Разрешить рельеф текстур (по умолчанию);
sizedown — Уменьшить размер игрового экрана;
sizeup — Увеличить размер игрового экрана;
modelist — Перечень доступных игровых расширений;
cam add — Установить камеру (точку обзора);
cam delete — Удалить камеру (точку обзора);
cam prev — Перейти к предыдущей камере (точке обзора);
cam next — Перейти к следующей камере (точке обзора);
cam play — Включить обзор камер;
cam play — Выключить обзор из камер;
editscript — Редактировать сценарий текущего уровня в текстовом редакторе;
cg_shadows 1 — Стандартные тени объектов (по умолчанию);
cg_shadows 2 — Вертикальные тени объектов;
cg_shadows 3 — Горизонтальные (естественные) тени объектов;
cg_shadows 0 — Отсутствие теней у объектов;
r_farplane_nofog 1 — Запретить эффект тумана на текущем уровне;
r_farplane_nofog 0 — Разрешить эффект тумана на текущем уровне (по умолчанию).
Трейнеры в Alice: Madness Returns
Трейнер — это специальная программа, предназначенная для изменения игровых параметров. Установите эту программу на компьютер, перезагрузите его и запустите игру. После этого вам будет доступен целый ряд читов, которые можно активировать прямо во время игры при помощи горячих клавиш. Ниже представлены все основные трейнеры для Alice: Madness Returns, которые подходят для разных версий игры. Найти их без проблем можно в интернете по названию.
Alice: Madness Returns трейнер Trainer +7 v1_1_0 <LinGon>
Home — активировать трейнер;
F1 — бесконечное здоровье;
F2 — добавить 100 зубов;
F3 — оружие без перегрева;
F4 — скорострельная стрельба;
F5 — супер скорость;
F6 — супер прыжки;
Num 8 — сохранить позицию;
Num 9 — телепортироваться;
Num 0 — отменить телепортацию.
Alice: Madness Returns трейнер (+13) [1_0 — Update 2] <LinGon>
Alice: Madness Returns: Все коды
![]()
god — бессмертие On/Off
wuss — все оружие
noclip — хождение сквозь стены On/Off
health # — дать # здоровья (максимум 100)
notarget — невидимость
give all — все оружие с полным боекомплектом
give (itemname) — дает вещь (имя вещи) (описание ниже)
Имена вещей:
w_knife.tik
w_cards.tik
w_mallet.tik
w_jackbomb.tik
w_eyestaff.tik
w_icewand.tik
w_jacks.tik
w_blunderbuss.tik
w_demondice.tik (описание: Эту команду используйте несколько раз
чтобы получить все три "Demon Dice")
w_ragebox.tik
map (mapname) — перейти на уровень (имя карты) (описание ниже)
Переход на уровни:
(в сюжетном порядке)
Village of the Doomed
map gvillage – Dementia
map pandemonium – Pandemonium
Fortress of Doors
map fortress1$fortress1_start1 – Fortess of Doors
map fortress2 – Beyond the Wall
map fortress1$fortress1_start2 – Fortess of Doors (другой вариант: map fortress1)
map skool1$skool1_start1 – Skool Daze
map skool2 – Skool’s Out
map skool1$skool1_start2 – Skool Daze (другой вариант: map skool1)
map potears1 – Pool of Tears
map potears2 – Hollow Hideaway
map potears3 – Just Desserts
map utemple – Wholly Morel Ground
map garden1 – Dry Landing
map garden2 – Herbaceous Border
map garden3 – Rolling Stones
map garden4 – Icy Reception
map centipede1 – Fungiferous Flora
map centipede2 – Centipede’s Sanctum
map wforest$wforest_start1 – Caterpillar’s Plot
map wchess1 – Pale Realm
map wchess2 – Castling
map rchess1 – Checkmate in Red
map funhouse – Mirror Image
Behind the Looking-Glass
map hatter1 – Crazed Clockwork
map hatter2 – About Face
Land of Fire and Brimstone
map jlair1 – Burning Curiosity
map jlair2 – Jabberwock’s Lair
map wforest$wforest_start2 – Caterpillar’s Plot (другой вариант: map wforest)
Queen of Hearts Land
map hedge1 – Majestic Maze
map tower1 – Airborne Terror
map hedge2 – Mistifying Madness
map tower2 – Water Logged
map hedge3 – Labyrinthine Revenge
map tower3 – Machinations
map grounds1 – Royal Rage
map grounds2 – Battle Royale
map facade – Ascension
map keep – Castle Keep
map qlair – Heart of Darkness
cg_3rd_person 0 – Вид от первого лица.
cg_3rd_person 1 – Вид от третьего лица (по умолчанию).
bind ** *** – Установить клавишу ** для команды *** (например: bind p screenshot – назначить скриншот для клавиши "P").
g_syncronousClients 1 – Разрешить возможность записи игры.
record – Включить запись игры.
record *** – Включить запись игры *** (например: record gvillage).
stoprecord – Остановить запись игры.
demo *** – Загрузить запись игры из файла *** (например: demo demo0000).
cl_freezedemo 1 – Стоп-кадр во время проигрывания записи игры.
cl_freezedemo 0 – Продолжить проигрывание записи игры.
saveshot – Сделать скриншот (другой вариант: screenshot).
+cameralook – Разрешить управление камерой.
-cameralook – Запретить управление камерой (по умолчанию).
com_blood 0 – Запретить кровь.
com_blood 1 – Разрешить кровь (по умолчанию).
fov # – Дальность просмотра (zoom) (например: fov 10 – максимальное увеличение) (fov 1 – по умолчанию).
sv_gravity # – Уровень силы гравитации (sv_gravity 800 – по умолчанию).
cam add – Установить камеру (точку обзора).
cam delete – Удалить камеру (точку обзора).
cam prev – Перейти к предыдущей камере (точке обзора).
cam next – Перейти к следующей камере (точке обзора).
cam play – Включить обзор из установленной(-ых) камер(-ы).
cam play – Выключить обзор из установленной(-ых) камер(-ы).
Вызов разных персонажей, которых в игре нет:
actor c_fishfootman
actor c_frogfootman
actor c_fungi
spawn bust_walrus.tik
Можно вызвать любых игровых персонажей, если набрать
actor c_имя персонажа
Персонажи:
Antlion — c_antlion.tik
Army Ant — c_armyant.tik
Army Ant Corporal — c_armyantcorp.tik
Bill McGill — c_bill.tik
Bloodrose — c_bloodrose.tik
Boojum — c_boojum.tik
Caterpillar — c_caterpillar.tik
Voracious Centipede — c_centipede.tik
Cheshire Cat — c_cheshire.tik
White Bishop — c_chess_bishop.tik
White King — c_chess_king.tik
White Knight — c_chess_knight.tik
White Pawn — c_chess_pawn.tik
White Queen — c_chess_queen.tik
White Rook — c_chess_rook.tik
Red Bishop — c_chess_red_bishop.tik
Red King — c_chess_red_king.tik
Red Knight — c_chess_red_knight.tik
Red Pawn — c_chess_red_pawn.tik
Red Queen — c_chess_red_queen.tik
Red Rook — c_chess_red_rook.tik
Clockwork Automaton — c_clockwork.tik
Large Demon — c_demon_king.tik
Medium Demon — c_demon_normal.tik
Small Demon — c_demon_lesser.tik
Dormouse — c_dormouse.tik
Duchess — c_duchess.tik
Evil Mushroom — c_evilmushroom.tik
Fire Imp — c_fireimp.tik
Fire Snark — c_firesnark.tik
Fish Footman — c_fishfootman.tik
Frog Footman — c_frogfootman.tik
The Fungi — c_fungi.tik
Gnome Elder — c_gnomeold.tik
Gryphon — c_gryphon.tik
Humpty Dumpty — c_humptydumpty.tik
Insane Child Lobotomized — c_insanechild_brain.tik
Insane Child That Follows You — c_insanechild_chase.tik
Insane Child With Muzzle- c_insanechild_muzzle.tik
Insane Child With Nails in Head — c_insanechild_spikes.tik
Insane Child With Vise — c_insanechild_vise.tik
Insane Child Normal — c_insanechildnew.tik
Insane Child With Grin — c_insanechild-runner.tik
Green Jabberspawn — c_jabberspawn.tik
Blue Jabberspawn — c_jabberspawn2.tik
Orange Jabberspawn — c_jabberspawn3.tik
Green Jabberspawn Sleeping — c_jabberspawn-asleep.tik
Blue Jabberspawn Sleeping — c_jabberspawn-asleep2.tik
Orange Jabberspawn Sleeping — c_jabberspawn-asleep3.tik
Jabberwock — c_jabberwock.tik
Ladybug — c_ladybug.tik
Centipede Larva — c_larva.tik
Mad Hatter — c_madhatter.tik
Magma Man — c_magmamen.tik
March Hare — c_marchhare.tik
Mock Turtle — c_mockturtle.tik
Phantasmagoria — c_phantasm.tik
First Red Queen — c_queen1.tik
Second Red Queen — c_q2_body.tik
Snark — c_snark.tik
Snark Which Only Bites — c_snark_biteonly.tik
Nightmare Spider — c_spider.tik
Nightmare Spider That Attatches Itself To Wall Upon Spawning — c_spider_wall.tik
Torchgnome — c_torchgnome.tik
Torchgnome — c_torchgnome2.tik
Torchgnome — c_torchgnome3.tik
Torchgnome — c_torchgnome4.tik
Torchgnome — c_torchgnome5.tik
Torchgnome — c_torchgnome6.tik
Tweedledee — c_tweedle_dee.tik
Tweedledum — c_tweedle_dum.tik
Mini Tweedledee — c_tweedle_mini_dee.tik
Mini Tweedledum — c_tweedle_mini_dum.tik
Large Walking Rock — c_walkrock_large.tik
Small Walking Rock — c_walkrock_small.tik
White Rabbit — c_whiterabbit.tik
Club Cardguard — cardguard_club.tik
Diamond Cardguard — cardguard_diamond.tik
Spade Cardguard — cardguard_spade.tik
Heart Cardguard — cardguard_heart.tik
kill – Самоубийство
give w_knife.tik – Нож
give w_cards.tik – Колода карт
give w_mallet.tik – Крокетный молоток
give w_jackbomb.tik – Чёртик-из-коробки
give w_icewand.tik – Ледяной жезл
give w_jacks.tik – Вольты
give w_demondice.tik 3 – Демонические кубики
give w_eyestaff.tik – Посох с глазом
give w_blunderbuss.tik – Мушкет
give w_watch.tik – Часы убитого времени.
give w_ragebox.tik – Ярость.
give w_grasshopperteaitem.tik – Прыгающий чайник.
give w_lookingglass.tik – Черное зеркало.
spawn w_me_small.tik – Маленький кристалл (13% рассудка и воли)
spawn w_me_medium.tik – Средний кристалл (25% рассудка и воли)
spawn w_me_large.tik – Большой кристалл (50% рассудка и воли)
spawn w_me_super.tik – Огромный кристалл (100% рассудка и воли)
spawn p_m1.tik – Малый кристалл воли (15% воли)
spawn p_m2.tik – Большой кристалл воли (25% воли)
spawn p_h1.tik – Малый кристалл рассудка (15% воли)
spawn p_h1.tik – Большой кристалл рассудка (25% воли)
r_lodbias -2 – Наивысший уровень пиксельной детализации.
r_lodbias -1 – Высокий уровень пиксельной детализации.
r_lodbias 0 – Средний уровень пиксельной детализации (по умолчанию).
r_lodbias 1 – Низкий уровень пиксельной детализации.
r_lodCurveError # – Уровень отображения искривлений (r_lodCurveError 10000 – наивысшее качество, r_lodCurveError 250 – по умолчанию).
r_subdivisions 1 – Наивысший уровень прорисовки искривлений.
r_subdivisions 2 – Высокий уровень прорисовки кривых.
r_subdivisions 3 – Средний уровень прорисовки кривых.
r_subdivisions 4 – Низкий уровень прорисовки кривых (по умолчанию).
r_ext_multitexture 1 – Разрешить сжатие текстур.
r_ext_multitexture 0 – Запретить сжатие текстур (по умолчанию).
r_ext_compress_textures 1 – Сжатие текстур S3TC.
r_ext_compress_textures 0 – Не сжимать текстуры (по умолчанию).
r_detailtextures 0 – Запретить рельеф текстур.
r_detailtextures 1 – Разрешить рельеф текстур (по умолчанию).
sv_fps # – Приоритетная частота кадров в секунду (sv_fps 20 – по умолчанию).
com_maxfps # – Уровень максимальной частоты кадров (com_maxfps 85 – по умолчанию).
sizedown – Уменьшить размер игрового экрана.
sizeup – Увеличить размер игрового экрана.
modelist – Перечень доступных игровых расширений.
+cameralook – Разрешить управление камерой.
-cameralook – Запретить управление камерой (по умолчанию).
skill 0 – Уровень сложности "Легко" (требует перезагрузки уровня).
skill 1 – Уровень сложности "Нормально" (требует перезагрузки уровня).
skill 2 – Уровень сложности "Сложно" (требует перезагрузки уровня).
skill 3 – Уровень сложности "Кошмар" (требует перезагрузки уровня).
(Перезагрузка осуществляется через команды map *** (например: map gvillage) или через запуск сохранённой игры).
+speed – Всегда идти (другой вариант: cl_run 0).
-speed – Всегда бежать (другой вариант: cl_run 1) (по умолчанию).
ui_hud 0 – Спрятать показатели рассудка и воли.
ui_hud 1 – Показывать показатели рассудка и воли (по умолчанию).
com_blood 0 – Запретить кровь.
com_blood 1 – Разрешить кровь (по умолчанию).
ui_minicon 1 – Отображать мини-консоль в верхнем правом углу экрана.
ui_minicon 0 – Не отображать мини-консоль в верхнем правом углу экрана (по умолчанию).
fps 1 – Отображать счётчик частоты кадров.
fps 0 – Не отображать счётчик частоты кадров (по умолчанию).
cinematic ***.roq – Проиграть видеоролик (например: cinematic ending.roq – финальное видео).
fov # – Дальность просмотра (zoom) (например: fov 10 – максимальное увеличение) (fov 1 – по умолчанию).
sv_gravity # – Уровень силы гравитации (sv_gravity 800 – по умолчанию).
cam add – Установить камеру (точку обзора).
cam delete – Удалить камеру (точку обзора).
cam prev – Перейти к предыдущей камере (точке обзора).
cam next – Перейти к следующей камере (точке обзора).
cam play – Включить обзор из установленной(-ых) камер(-ы).
cam play – Выключить обзор из установленной(-ых) камер(-ы).
exec *** – Выполнить скрипт. Можно использовать для активации файла настроек (например: exec player.cfg).
writeconfig *** – Записать файл настроек (например: writeconfig player).
timescale # – Скорость игрового процесса (например: timescale .5 – двукратное замедление; timescale 1 – по умолчанию).
notepad – Вызвать встроенный текстовый редактор.
editscript – Редактировать сценарий текущего уровня в текстовом редакторе.
cg_shadows 1 – Стандартные тени объектов (по умолчанию).
cg_shadows 2 – Вертикальные тени объектов.
cg_shadows 3 – Горизонтальные (естественные) тени объектов.
cg_shadows 0 – Отсутствие теней у объектов.
r_showtris 1 – Наложить каркас на графические модели.
r_showtris 2 – Отображать каркас поверх графических моделей.
r_showtris 0 – Убрать каркас с графических моделей (по умолчанию).
script $player anim *** – Проигрывает указанную анимацию модели персонажа (например: script $player anim walk – ходьба).
r_showskel 1 – Показывать скелетную структуру вместо графических моделей.
r_showskel 0 – Показывать графические модели (по умолчанию).
r_lightmap 1 – Не отображать текстуры неактивных объектов внешнего окружения.
r_lightmap 0 – Отображать текстуры неактивных объектов внешнего окружения (по умолчанию).
r_drawentities 0 – Не отображать активных моделей.
r_drawentities 1 – Отображать активные модели (по умолчанию).
r_drawworld 0 – Не отображать внешние окружение.
r_drawworld 1 – Отображать внешние окружение (по умолчанию).
r_farplane_nofog 1 – Запретить эффект тумана на текущем уровне.
r_farplane_nofog 0 – Разрешить эффект тумана на текущем уровне (по умолчанию).
r_light_nolight 1 – Запретить действие эффектов динамического освещения на модели персонажа.
r_light_nolight 0 – Разрешить действие эффектов динамического освещения на модели персонажа (по умолчанию).
actor *** – Ввести в игру активный персонаж *** (например: actor c_fishfootman).
viewspawn ***.tik – Создать образ графического объекта *** для просмотра (Также используется в редакторах Animate2 и Animate3).
viewdelete ***.tik – Удалить образ графического объекта ***.
viewdelete – Удалить последний образ графического объекта.
modellist – Перечень загруженных графических моделей текущего уровня.
tikilist – Перечень загруженных графических объектов (модели+эффекты) текущего уровня.
skinlist – Перечень загруженных текстур текущего уровня.
soundlist – Перечень загруженных звуковых сэмплов текущего уровня.
shaderlist – Перечень загруженных шейдеров текущего уровня.
listmenus – Вывести в окне консоли перечень всех игровых меню (.urc-файлы).
togglemenu animate2 – Редактор-просмотрщик анимации персонажей.
togglemenu animate3 – Редактор-просмотрщик анимации персонажей (Animate2 + эфект shadow).
togglemenu cinemaQuickMenu – Редактор-просмотрщик сцен кинематики.
togglemenu Camera – Редактор положения камеры (Удобно для скриншотов).
togglemenu GameCamera – Редактор игрового положения камеры.
togglemenu Zound – Редактор-просмотрщик звукового листа уровня.
sensitivity #.###### – Уровень чувствительности мыши (sensitivity 5 – по умолчанию).
r_gamma #.###### – Уровень яркости (r_gamma 1 – по умолчанию).
s_volume #.###### – Уровень громкости звуковых эфектов (s_volume 0.8 – по умолчанию).
s_musicvolume #.###### – Уровень громкости музыки (s_musicvolume 0.5 – по умолчанию).
Коды Alice Madness Returns
Используйте коды Alice: Madness Returns для получения дополнительных возможностей. В игровой папке \Alice2\AliceGame\Config\ откройте файл под названием DefaultGame.ini с помощью любого текстового редактора.
Установить неуязвимость вы можете следующим образом:
В 176 строке есть переменная урона — DamageMultiplierArray[0] = 0.75. Измените 0.75 на 0.0, и ваш персонаж получит абсолютную неуязвимость.
Для нанесения урона от оружия, ниже 262 строки, измените в стоимости апгрейдов WeaponUpgradeToLevel2XPCost[0]=150 значение 150 на 15.
По завершению сохраните все изменения и запустите игру. Использовав читы Alice: Madness Returns, ваша игра станет более увлекательной!