Общие принципы и правила карточной игры «Козёл»
«Козел» — одна из самых популярных игр в стране. Правила игры в «козла» достаточно просты, впрочем, это не влияет на интересность. «Козел» имеет множество названий. Игра требует повышенного внимания и сосредоточенности, ну а в награду победителю дается весьма веселое зрелище в виде блеющих под столом соперников.
Общие принципы
Эта карточная игра рассчитана на компанию из 4 человек, играют командами — пара против пары. Размещение игроков играет особую роль. Для того чтобы игроки не сговаривались, они размещаются за столом напротив друг друга, соперники размещаются по бокам.
При раздаче используется колода, состоящая из 36 карт, но в самой игре используется лишь 32. Перед туром раскладываются 6 всех мастей — они представляют собой общее «табло», по ним считают «пары». Конечная цель игры — подвинуть собственное «табло» на шесть пар. Тот, кто быстрее это сделает, получает звание победителя.
Перед раздачей карты тщательно перемешиваются. Обязательным является вопрос, задаваемый первому заходящему, будет ли он «хвалиться». В другом варианте предполагается простая раздача 32 карт на всех четверо участников.

Виды хваленок
Исполняющий первый ход может стать «хвалящимся», он имеет право указывать как раздавать колоду и по сколько необходимо раздать каждому участнику кона. Если игрок не «хвалится», то колода раздается полностью, каждому по 8 карт. «Хваленки» могут быть 3 видов:
- Зеркало. При таком раскладе «хвалящийся» обязан сдвинуть колоду в любом месте, после этого он должен взять верхний слой и повернуть самой последней картой к себе. Если нижняя является козырем, то игрок оставляет ее себе, рубашкой кверху выкладывая на стол. Когда выпадает не козырь, игрок должен походить им на соперника в открытую. Скрывать карту не нужно, так как противник не имеет возможности выбрать ответ. При игре рекомендуется не смотреть на следующую карту в сдвинутом слое, так как «хвалящийся» может увидеть последующие. При таком раскладе нужно положить карты на столешницу и вынимать по одной штуке снизу, таким образом исключается получение лишней информации. После только как игрок зашел, слой карт полагается вернуть в колоду, которая передается последующему игроку, повторяющему действия первого игрока.
- Штаны. Если «хвалящийся» заявил штаны, то он получает две карты сверху с самого низа колоды, на которые разрешается посмотреть, но показывать их никому нельзя. Если в выданных попались тузы или козыри, то он забирает их себе, прося еще и получая еще 2 — единицу сверху и снизу колоды. Итогом такого процесса становиться преимущество «хвалящегося» над другими игроками — все хорошие карты на руках у него. Если полученная карта не считается тузом или козырем, то игрок обязан походить. Если очень везет и у него на руках осели 8 отличных, то все остальные, которые он вытягивает, передаются другу по команде, который отсеивает карты так же, как и первый. При таком принципе игры у команды противника становиться все меньше шансов успешного противостояния. Если второй игрок вытягивает 2 некозырных, то предвидится замешательство, так как ему неизвестно, с какой походил его товарищ. После набора максимального количества карт колода передается другой команде, которая действует по тому же принципу, что и первый игрок, только выкладывает рубашкой вниз.
- Двойные штаны. Принцип такой же, как и в обычных штанах, только изначально игрок получает не 2, а 4.

Процесс пересдачи
Пересдача осуществляется при нескольких ситуациях, но только при условии, что «хваленка» не объявлена. После первой пересдачи «хваленка» не может быть осуществлена. Если пересдача требуется 3 раз — команда игрока, который перемешивал все 3 раза, считается проигравшей.
Пересдача совершается, если в розданных картах суммарная стоимость оказывается меньше 12 очков, или если в набок попали все 4 девятки. Пересдача производится только при предъявлении карт. После проигрыша команды из-за многочисленных пересдач, табло соперников сдвигается на одну пару ближе к победе, и начинается новый кон.

Правила игры
Правила игры в «козла» в карты достаточно просты, но требуют повышенного внимания. Обладатель младшего козыря ходит первый, далее, игроки ходят по очереди по часовой стрелке. Второй игрок обязан положить ту же масть или походить козырем. Выигрывает кон тот, чьи карты сильнее, берется взятка. Следующий кон открывает игрок выигравшей команды, предварительно посовещавшись с товарищем после раздачи.
Ценность карт и очки
Козыри в карточной игре «козел» имеют постоянные карты: дамы, валеты и все крести в порядке уменьшения силы. По иерархии силы среди валетов и дам старшими являются треф, далее пики, черв и бубен. По масти иерархия следующая: туз, 10, король, 9 и далее в порядке уменьшения числа. Если при взятке попались все 4 козыря, то выигрывает сильнейший.
Очки
Каждая единица колоды имеет собственную ценность в очках: Туз — 11, десятки любой масти — 10, короли дамы и валеты — 4, 3 и 2 соответственно, остальные дают 0 очков хозяину. Полная колода составляет 120 очков, все они достаются одной команде в итоге кона.
Итоги кона
Есть несколько правил, регулирующих результаты игры, сама игра подразделяется на коны. Итогом каждого кона может стать:
- Команда выиграла при условии набора противником так называемого «спаса» — табло сдвигается на одну строчку. Если противник не набрал «спас», то табло сдвигается на две строчки.
- Если обе команды набрали суммарно по 60 очков («яйца»), то «табло» не меняет своего положения.
- «Люся» — набор 120 очков, счет проигравшей команды обнуляется и переводится в стартовую позицию.
- Пересдача также сдвигает счет выигравшей команды на 1 пару.
- При уличении команды в мухлеже пара, команда противника, получает бонус — сдвиг счета на две позиции в плюс. Если уличенная команда доказала невиновность, то она получает бонус — 2 пары.
Команда, набравшая большее количество очков — выиграла, счет проигравшей команды не меняется, а выигравшая команда получает сдвиг табло на один или 2 ряда. Если проигравшая команда набрала суммарно менее 31 очка, тогда команда-победитель получает двойной выигрыш и сдвигает счет на две позиции.
Как играть в козла
Ольга Руденко
Козел – распространенная и довольно увлекательная карточная игра. Известно, что ее придумали в XX веке в Германии. С течением времени данное развлечение практически не изменилось по своей идее и структуре. Козел относительно легче, чем всем известный дурак. Как играть в козла?

Правила игры в козла по 4 карты
Для игры козел необходима колода из 36 карт. Вам понадобятся карты от шестерки до тузов. Если используется колода из 54 карт, то нужно убрать двойки, тройки, четверки и пятерки. Лишними будут и карты с изображением покера и шута.
Сколько человек в игре
Участвовать в игре может 2 и более человек. Если собралась большая компания, состоящая из четного количества игроков, то лучше поделиться на две команды. В этом случае играть можно в козла три на три или пара на пару. За столом все рассаживаются поочередно из каждой команды.
Раздача
Карты раздаются по часовой стрелке по 1 шт. В итоге у каждого игрока должно быть 4 штуки. Козырь открывается методом произвольного раздела колоды и выбора первой попавшейся карты. Ее нужно вернуть в колоду, чтобы она не раскрылась на игровом столе. Все игроки запоминают козырную масть.
Как ходить
Первым ходит игрок, раздававший карты. Исключение – если на руках взятка из 4 козырных (козырная молотка). Ходить можно несколькими одномастными картами. Чем больше одинаковых мастей, тем меньше шансов у соперника побить заход. Каждый последующий ход осуществляется поочередно в направлении движения стрелки часов.
Как бить карты соперника
Побить ход противника в игре в козла можно козырем или старшей картой той же масти. Самой главной считается крестовая семерка. Далее идут крестовая дама, пиковая дама, червовая дама и дама бубей. За ними идут валеты, соответственно по мастям. В порядке уменьшения важности идут оставшиеся крестовые карты – туз, десятка, король, девятка и восьмерка. Каждая перекрывает простые масти. При заходе в «простушку» главным по старшинству оказывается туз.
Если конкурент сделал ход из нескольких карт, вам нужно бить их все. В противном случае придется сбросить то количество, с которого зашел соперник.
Игральные карточки скидывайте рубашкой вверх. Старайтесь отдать наименьшее количество баллов. Приберегите козырную масть – она еще пригодится.
После каждого отбоя игроки поочередно берут по одной карте из колоды. У каждого вновь должно оказаться по 4 шт. Если в вашем наборе только 1–2 козыря, то можно передать их напарнику, оставшись пустым.
Правила игры в козла по 15 карт
Первым делом из колоды убираются шестерки. Колода перетасовывается и делится пополам. Каждый игрок набирает по 15 игральных карточек. Оставшаяся верхняя становится козырем.
В козла можно играть вдвоем, но лучше вчетвером . Туз достается игроку, раздавшему карты, или тому, кто последним их взял.
Каждый человек записывает себе по 12 баллов. Участник, который наберет более 60 очков, имеет право снять с других игроков по 2 очка (у раздававшего – 1). Если после каждого тура вы получили от остальных игроков ровно 12 баллов, то вы победили.
Однако у данного варианта игры есть особенность – это валеты. Крестовый валет может побить все карты, включая козырные . Пиковый валет покрывает все пиковые и козырные, кроме крестового валета. Червовый валет побеждает козыри и бубновый валет. Последний может крыть только козыри.
Помните, что для победы чрезвычайно важно сохранять десятки и тузы. Выбрасывайте конкуренту младшие или пустые карты.
Стоимость карт в баллах
После разыгранной партии в козла проводится анализ завоеванных карт. Подсчитать очки помогут следующие обозначения:
- туз – 11 очков;
- десятка – 10 очков;
- король – 4 очка;
- дама – 3 очка;
- валет – 2 очка;
- 7, 8, 9 – 0 очков.
Игра козел – увлекательное занятие, которое позволит весело провести время в кругу друзей. Правила довольно просты, их могут освоить даже дети. Неважно, играли вы вдвоем, втроем или командой, – выигрыш вам обеспечен при количестве очков более 60.
Как играть в «Козла»

«Козёл» — карточная игра, рассчитанная на четырёх человек. Они делятся на две команды и сражаются пара на пару.
Игроки садятся так, чтобы представители одной команды оказались друг напротив друга. Каждому раздаётся по 4 карты, остаток колоды кладут в центр стола рубашкой вверх.
Первый игрок выбрасывает одну карту. То же самое делают остальные по часовой стрелке. В итоге все 4 карты («взятка») зачисляются той команде, чей участник выкинул самую старшую карту. Их откладывают в сторону рубашками вверх, добирают карты из колоды и начинают заново. Так продолжается до тех пор, пока не закончатся карты в центре стола и у игроков на руках. После этого подсчитывают «взятки». Раунд выигрывает пара, получившая более 60 очков.
Проигравшим раунд начисляется 2 балла. Когда одна из команд наберёт 12, вся игра будет считаться завершённой.
Что обозначают карты в игре
Для «Козла» понадобится обычная колода, из которой нужно убрать все шестёрки. В итоге останется 32 карты четырёх мастей от семёрок до тузов. Они делятся на козырные и простые, а также различаются по старшинству.
Козырные карты
К ним относятся валеты и дамы всех мастей, а также все трефовые карты.
Козырные карты, расположенные в порядке от младшей к старшей. Фото: Виктория Курачёва / Лайфхакер
При этом они располагаются по старшинству и градация отличается от той, что используется в игре в «Дурака». Восьмёрка треф самая младшая, а за ней следуют 9 треф, король треф, 10 треф, туз треф, валет бубен, валет червей, валет пик, валет треф, дама бубен, дама червей, дама пик и дама треф. Завершает цепочку 7 треф, которая считается самой старшей картой.
Простые карты
Это все остальные карты трёх мастей — пик, червей и бубен.
В каждой масти старшинство будет одинаковым. Самая младшая карта — 7, а дальше по возрастанию: 8, 9, король, 10 и туз.
Сколько стоят карты
Ни масть, ни «козырность» карты не влияют на её стоимость. Количество очков распределяется так:
- семёрки, восьмёрки, девятки — по 0 очков;
- любой валет — 2 очка;
- любая дама — 3 очка;
- любой король — 4 очка;
- любая десятка — 10 очков;
- любой туз — 11 очков.
Как играть в «Козла»
Любым способом, например жребием, определяется игрок, который раздаёт всем по четыре карты, а остаток колоды кладёт рубашкой вверх в центр стола. Он же и делает первый ход, выкладывая простую карту. Остальные игроки по часовой стрелке кладут по одной простой карте такой же масти. Если у кого‑то не нашлось подходящей масти, он может ходить простой картой другой масти или использовать козырь.
Когда игроки сделали ход, «взятку» (все четыре карты) забирает та команда, чей участник использовал самую старшую карту. При этом любая простая карта другой масти считается младше, чем та, с которой зашли, а любой козырь будет старше любой простой карты. «Взятка» откладывается в сторону рубашкой вверх. У каждой команды будет своя стопка.
После завершения каждого круга все участники берут по одной карте из центральной колоды, до тех пор пока она не закончится.
Смысл игры в том, чтобы в течение раунда избавиться от карт меньшей стоимости, а в командную «взятку» постараться, наоборот, забрать самые «дорогие» экземпляры.
Игрок, забравший «взятку» в предыдущем круге, ходит первым в следующем. Так продолжается до тех пор, пока не закончатся карты в центре стола и на руках игроков. После этого команды переходят к подсчёту очков в стопках со «взятками».
Как определить победителя
Команды подсчитывают количество очков в стопках со «взятками». Та, у которой будет больше 60 очков, считается победителем раунда. Проигравшей паре записывается 2 балла. Если у обеих команд по 60 очков, то баллы не начисляются никому. После этого начинается следующий раунд.
Игра в «Козла» продолжается, пока одна из пар не получит 12 баллов. Она и будет считаться проигравшей.
Онлайн игра «Козёл» на реальные деньги

«Козел» («Белка») – это азартная игра, основной целью которой является набор максимального количества очков на взятках. Успех игроков зависит не только от везения, но и от сообразительности и применения точных математических расчетов. «Козел» не имеет сходства ни с одной карточной игрой, поскольку его отличительной особенностью является нестандартная расстановка козырей.
Навигация по статье
История возникновения
Достоверных сведений о происхождении «Козла» нет. Однако, по одной из легенд, развлечение было завезено англичанами в конце XIX века на территорию бывшей Джезказганской области. Мужчины, разыскивающие залежи медных руд, в свободное время спасались от скуки при помощи карточной игры «Белот». Местные жители на базе исходных правил и создали известную ныне «Белку».
В настоящее время чемпионаты по «Козлу» регулярно проводятся в Жана- Аркинском районе Казахстана, что свидетельствует о правдивости данной легенды.
Правила
В «Козла» играют 4 человека, которые делятся на 2 команды. Игроки команд рассаживаются за стол крест-накрест. Соответственно, противники размещаются справа и слева от участников.
Используют колоду из 36 элементов, убрав из нее шестерки. Каждая пара получает 2 шестерки одного цвета и укладывает их лицевой стороной друг к другу.
Игроки сдают карты поочередно. Раздачу начинает участник, вытянувший наименьшую карту.
Козыри располагаются по старшинству таким образом:
- Семерка треф.
- Дамы – трефовая, пиковая, червовая, бубновая.
- Валеты – трефовый, пиковый, червовый, бубновый.
- Туз, десятка, семерка, девятка, восьмерка козырной масти.
Система подсчета баллов аналогична игре в «Буру», то есть очки считаются открытым способом. Участник, сдающий колоду, кладет сидящему слева игроку одну открытую карту. Если выданная карта не является семеркой, дамой или валетом трефовой масти, ее назначают козырем. В противном случае манипуляции повторяют до тех пор, пока не откроется карта козырной масти.
Далее раздающий раскладывает остальным игрокам такое же количество карт, которое имеется у первого участника. Если у одного из членов команды есть козырь, он может поменяться им со своим партнером.
Пары имеют основания для пересдачи, если на руках у одного из игроков:
- Четыре девятки.
- Три или четыре дамы и семерка треф.
Команда, троекратно объявившая о пересдаче, автоматически считается проигравшей.
Право первого хода принадлежит участнику, с которого начиналось определение козыря, а вторым ходит тот, кто забрал взятку. Игроки кладут карты по часовой стрелке. При отсутствии козыря скидывают карту той же масти.
После выхода колоды, производится подсчитывание очков. При наборе командой 120 баллов, ее соперникам необходимо открыть 3 пары знаков на шестерке, при получении 90 баллов – 2 пары знаков, а приобретение 60 баллов приводит к открытию одной пары знаков.
Верхнюю карту на шестерке смещают так, чтобы открыть нужное количество знаков. После полного открытия нижнего элемента верхний переворачивают и кладут на него рубашкой вниз.
Если в ходе игры трефовая дама была накрыта семеркой треф противника, то команда, выкладывавшая даму, должна открыть 4 пары знаков на своих шестерках.

Основные разновидности
«Козел» имеет несколько вариаций:
- Вариант А.
В партии принимают участие 3 человека. Игрок, не имеющий напарника, поочередно ходит за себя и за своего партнера. При этом карты несуществующего участника закрыты не только для соперников, но и для члена его команды. Такие правила приводят к нарушению обязательного выкладывания масти и козырей.
- Вариант Б.
Двое партнеров должны соперничать с одним игроком. Без напарника играет тот, кому досталась дама пик. Он же и назначает козырь. Баллы подсчитываются каждым участником индивидуально.
- Вариант В.
Козырем является масть первой карты игрока, сидящего за раздающим. Карты раскладывают по одной штуке по кругу.
- Вариант Г.
Сдающий кладет сидящему слева игроку 3 карты, по которым он назначает козырь. Раздача колоды производится по желанию игрока, подобравшего козырную масть.
Многие участники предпочитают играть в «Козла» на деньги. Сейчас появилось множество онлайн версий этого популярного развлечения, в которых игроки могут не только попробовать свои силы, но и заработать.
В виртуальном мире соперничать придется с реальными людьми, многие из которых являются настоящими профи карточных игр. Однако каждый может выбрать для себя равного противника. Для этого необходимо ознакомиться с игровой статистикой пользователя и узнать количество его побед и поражений.
Участвуя в партии, игрок параллельно общается в чате с единомышленниками. Геймеры обсуждают стратегии игры и делятся друг с другом опытом.
Единственным требованием для виртуальной игры на деньги является вложение депозита. Обычно минимальный размер ставки равен 1$. Победитель получает прибыль в виде суммарной ставки всех пользователей.
Правила выигрыша и борьба с мошенниками
Играя в «Козла», не стоит надеяться только на удачу. Необходимо внимательно следить за ходом игры, чтобы своевременно определять выбывшие и оставшиеся элементы. Победа достигается при помощи построения определенных стратегий и высчитывания карт противника.
Если у одного из членов команды в наборе имеется пара козырей, он может передать их своему напарнику, оставшись с пустыми руками. Таким образом игрок дает понять партнеру, что не имеет опасной трефовой дамы.
Команде не стоит стремиться забрать все взятки, поскольку в этом случае партия считается слитой, и выигрыш не присуждается никому.
Участники, садящиеся за игральный стол, должны остерегаться мошенников. Шулеры используют традиционные приемы (крапленую колоду, козыри в рукаве), а также систему тайных сигналов, позволяющую членам команды узнать карты друг друга.
Самыми распространенными знаками являются:
- Движение указательным пальцем правой руки, означающее наличие трефовой дамы, средним пальцем – дамы пик, безымянным пальцем – дамы червей, мизинцем – дамы бубен.
- Движение тех же пальцев на правой руке свидетельствует о присутствии у партнера валетов.
- Приподнятые брови говорят о том, что у одного из напарников имеется туз червей.
Иногда мошенники интерпретируют перечисленные жесты, заменяя их касанием ног под столом, перемигиванием и т.д. Соответственно, в ходе партии необходимо внимательно наблюдать за действиями соперников. Новичкам же следует воздержаться от игр на деньги с незнакомыми людьми.
Правила «Козла» довольно просты, однако это не делает развлечение примитивным. Основное достоинство данной карточной игры заключается в том, что в ней участникам следует ориентироваться не только на удачное стечение обстоятельств, но и на собственные интеллектуальные способности.
Сайты для игры в козла на реальные деньги
Козёл Онлайн на реальные деньги от проекта Миллионъ
![]() |
Бонус 100% за депозит | Обзор | ИГРАТЬ |
Сайт Миллионъ уже довольно длительное время присутствует на игровых порталах стран СНГ. Основное направление его деятельности — это онлайн казино с большим выбором популярных игровых автоматов, но есть и многопользовательские игры, в которых можно соревноваться с реальными соперниками. Это дурак, домино, нарды и козёл. В козла играют по стандартным правилам пара на пару. Причём перед началом игры каждый вносит дополнительную сумму (страховку), на случай преждевременного выхода из игры. К примеру, если ваш партнёр покинет партию не доиграв, он оплатит вам проигрыш.
Козёл Онлайн на реальные деньги от Vulkan Casino
![]() |
Бонус 100% за депозит | Обзор | ИГРАТЬ |
Казино Вулкан одно из самых узнаваемых казино на просторах интернета. Поиграть в нём можно не только в слоты, но и в логические игры — козла, домино, дурака, нарды, морской бой. Конечно, в козла на сайте играют не так часто, как, например, в нарды, потому что результат игры будет зависеть не только от вас но и от вашего оппонента. Минимальная ставка в игре составляет 100 рублей
Козёл Онлайн на деньги от сайта Джекпот
![]() |
Бонус 100% за депозит | Обзор | ИГРАТЬ |
Джекпот является сайтом, который большое внимание уделяет многопользовательским играм с реальными соперниками. Еще здесь есть возможность поиграть в игровые автоматы или рулетку. Из многопользовательских игр представлены целых четыре игры, среди которых есть и козёл. Козёл играется здесь по классическим правилам, где все дамы и валеты являются козырями, а 6 крестовой масти может закончить партию в любой момент если поймает крестовую даму соперника. Диапазон ставок для игры варьирует от 100 до 500 рублей.


