ответ от сервера идентификации задерживается
Клиент Classic, запуск игры > ввод данных > ошибка входа: Ответ от сервера идентификации задерживается. Попробуйте позже.
Пруф: http://screenshot.ru/upload/image/zHzN
Примечание: Антивирус Avast — выкл. Брандмауэр — выкл.
Удалите папку system, Russian, English
Распакуйте в папку с игрой.
Запускайте игру через Russian\l2.exe
———
Не забывайте закрывать заявку.
Время рассмотрения 48 часов.
Работаем только в рабочие дни с 12 по 02:00 ПО МСК.
Ответ от сервера идентификации задерживается l2 как исправить

Ошибка:
Fatal: Failed to start the game server Listener.Reason: Cannot assign requested address: JUM-bind
Ошибка:
Connecting to login on xxx.xxx.xxx.xxx port 9014
Deconnected from login. trying to reconnect
Java.net.ConnectException: Connection refused: connect
Ошибка:
FATAL: Failed loading GameServerTable. Reason: Table ‘l2rt.gameservers’ doesn’t
exist
com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSyntaxErrorException: Table ‘l2rt.gameserve
rs’ doesn’t exist
Ошибка:
I can try to find out if the current setting actually works.
C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.1\bin\mysql.exe
Not Found
Ошибка:
Backup attempt failed! A possible reason for this to happen, is that your DB doesn’t exist yet. I could
try to create l2rt for you, or maybe you prefer to proceed with the GameServer part of this tool.
Ответ от сервера идентификации задерживается l2 как исправить
Тема создана имено по вопросам "l2.ini" любой другой флуд, будет наказан, пожалуйста прежде чем вы будете задавать вопросы, одумайте как на это будут реагировать форумчане? Не будет, ли. глуп ваш вопрос? А так же читайте правила, пользуйтесь поиском, спасибо за понимание
Настройка "l2.ini" для "коннекта на сервер"
Для того чтобы начать изменять "l2.ini" нам потребуется программа "L2FileEdit" скачать можно ее http://forum.zone-game.info/showthread.php?t=6515 Это под Graciap part2. Ну не знаю как у других ну финал я ей могу открывать в легкую. А также вы можете ее скачать на сайте, или на каких либо других ресурсах, сетях. Вам решать где ее взять. можно еще попробовать вот этой программой http://zone-game.info/redaktirovanie. v_lineage.html какую хотите ту и выбирайте.
[URL]
Protocol=unreal
ProtocolDescription=Unreal Protocol
Name=Player
Map=Index.unr
LocalMap=Entry.unr
Host=
Portal=
MapExt=unr
EXEName=" здесь подключение запускаемого файла игры тоесть l2.exe" <-у некоторых возникает проблема, нет l2.exe файла, как быть? Подключи сам значит, стоит знать совместимость должна быть такого же клиента. Кому это интересно, сами берите разбирайтесь с структурой.->
SaveExt=usa
Port=" <-> Вот это порт сервера, куда обращается клиент, тоесть "7777" низнаю какой там у вас "
Class=LineageWarrior.MFighter
ServerAddr=" сдесь вписывать свой Ip адрес сервера, к которому собираетесь коннектиться "
IsL2NetLogin=True
IsL2Console=True
IsL2Seamless=True
IsL2Projector=True
ISL2Mark=2
ForceAspectRatio=False
AspectRatio=1.334
IsDefaultShaodw=False
IsUnderWaterEffect=False
IsUseCommand=True
L2VersionCheck=false
IsL2MemLog=False
L2ThreadFilter=1
L2TestServer=false
EnablePurgeLevel=True
SharedSky=True
L2MaxPawnResourceLoad=1.0
L2UseKeyCrypt=true
L2UseReplayManager=true
L2SaveLog=true
EnableSecondWindow=true
IsUseXMLUI=True
L2ShaderPath=..\system\
По всем остальным функциям, пусть если хотят поделятся с другими или помогут.
Вопрос составлять именно так в чем конкретно будет идти суть настройкии — что бы вы хотеле в нем изменить, сотварить.
Все остальные посты не обижайтесь, будут удаляться и автор наказываться.
Бесконечное ожидание идентификации сервера
20:19:25 BattlEye Server: Initialized (v1.217)
20:19:26 Идентификатор сервера создан
20:19:26 Game Port: 2302, Steam Query Port: 2303
20:20:00 Hold2k использует измененный файл данных
20:20:00 BattlEye Server: Player #0 Hold2k (192.168.1.45:2304) connected
20:20:01 Игрок Hold2k соединяется.
20:20:01 Задание DayZ Epoch Chernarus считывается из папки.
20:20:03 BattlEye Server: Player #0 Hold2k — BE GUID: 98fb14e10e92bdf6dacdbecd6dfff55a
20:20:04 Игрок Hold2k присоединился (id=76561198147179139).
20:20:04 BattlEye Server: Verified GUID (98fb14e10e92bdf6dacdbecd6dfff55a) of player #0 Hold2k
20:20:15 Роли назначены.
20:20:15 Чтение задания.
20:20:29 Задание загружено.
20:20:32 Игра начата.
20:21:46 Игрок Hold2k отсоединился.
20:21:46 BattlEye Server: Player #0 Hold2k disconnected
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Изменено 15 апреля 2018 пользователем rest666 (история изменений)
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
20 ответов на этот вопрос
- Сортировать по голосам
- Сортировать по дате
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Войти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Похожие публикации
Вижу крайне много любопытных вопросов по поводу идентификаторов игрока в игре. Что же, разжую для не знающих немного.
В игре есть следующие типы идентификаторов:
1. Steam64ID идентификатор профиля игрока (на пиратках его UID называют), примерно такой: 765475. 65 (17 цифр).
2. Так называемый мною, BIS ID — uid из окна (консоли) сервера игры и ADM-файлов логов сервера, который пишется самой игрой
3. Battleye GUID игрока.
Первый идентификатор (Steam64ID) на ПК является прямым идентификатором стим-профиля игрока, уникальным у каждого игрока. Т.е. публичным идентификатором вашего профиля для большинства стим-игр (например, Counter-Strike).
Второй идентификатор (BIS ID) является определенной хеш-суммой, полученной из Steam64ID посредством конвертации сначала в sha256, а затем в base64. Спасибо за это разъяснение и пример кода-конвертации авторам игры на своем официальном форуме.
Третий идентификатор (Battleye GUID) является публичным идентификатором Battleye античита, получаемый также из Steam64ID поcредством получения его хеш-суммы MD5. Этот же идентификатор есть в логах сервера от Battleye, в любых RCON-приложениях (DART, BEC и т.п.), также его можно конвертировать самим.
Так вот, как же получить Steam64ID:
1. Зайти на любой ресурс, предназначенный для сбора таких данных. например на: https://steamid.io/
2. Ввести ссылку на ваш стим-профиль
3. Получить результат из кучи данных, одно поле из которых и будет содержать ваш Steam64ID
Как получить BIS ID:
1. Открыть любой Phyton v2.7 -конвертер в интернете, например: https://onecompiler.com/python2/3ycz55xew
2. Ввести в него следующий код:
# Hello World program in Python from hashlib import sha256 from base64 import b64encode def construct_bi_uid(steam_id): hashed = sha256() hashed.update(str(steam_id)) return b64encode(hashed.digest()) print construct_bi_uid(76514925976798981) 3. заменить 76514925976798981 на ваш Steam64ID
4. Отправить код в исполнение, нажав Execute.
5. Получить результат
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
[Альтернатива] Метод на основе PHP:
<?php /** * This is how you get user id (bohemia id) like you see in .ADM files from steam id. */ $steam_id = «76514925976798981»; $user_id = base64url_encode(hash(‘sha256’, $steam_id, true)); function base64url_encode($data) < $b64 = base64_encode($data); if ($b64 === false) < return false; >$url = strtr($b64, ‘+/’, ‘-_’); return $url; > echo $user_id; [Альтернатива] Метод для javascript — node.js:
var crypto = require(‘crypto’); var body = «76514925976798981»; var hash = crypto.createHash(«sha256»); var hash_result = hash.update(body, ‘utf8’).digest(‘base64’); console.log(hash_result);
Как получить Battleye GUID:
1. Открыть любой ресурс с готовой формой конвертирования, например:
https://armstalker.com/guid/
https://dayzrussia.com/f/index.php?pages/dayzguid/
либо написать свою, на основе данных, предложенных на странице Github
https://gist.github.com/chris579/53053b6d6438df9a9718c23c0d6bbd69
Оставлю ниже код для Phyton:
# Thanks to gunlinux import md5 steamid=76514925976798981 temp = «» for i in range(8): temp += chr((steamid & 0xFF)) steamid >>= 8 m = md5.new(«BE»+temp) print m.hexdigest() Код для PHP:
var crypto = require(‘crypto’); var body = «76514925976798981»; var hash = crypto.createHash(«sha256»); var hash_result = hash.update(body, ‘utf8’).digest(‘base64’); console.log(hash_result); ‘2. Вставить в поле ввода UID(Steam64ID) ваш Steam64ID
3. Нажать кнопку конвертирования или исполнить код, и получить в готовом виде Battleye GUID
Возможно имеются и другие методы и наработки в получении данных идентификаторов более простыми методами, на других языках, либо автоматически. Я описал лишь известные мне.
Все желающие могут добавить в комментариях свои способы конвертаций, возможно это поможет кому-либо.
![]()
![]()
Бесплатные проекты — «пацаны собрались и замутили сервачок» долго не живут. В этом я убеждался много раз. Нет сначала на интузиазме эффективность неплохая, но затем все это затухает управляемость команды падает. Начинаются вопросы — «а почему это должен делать я?», отмазки «да я на даче сегодня», «да у меня командировка» и тд. + кто-то должен спонсировать оплату сервера, антидудосов и прочей лобуды, а такого человека интерес тоже может пропасть в любой момент. А чтобы проект был хороший — кому-то надо реально «въебывать», как на второй работе, и кому-то постоянно вливать туда бабло.
Поэтому, лично я, считаю любой некоммерческий проект заранее проваленным! Побегать недельку другую с друзьями это да. Что-то более серьезное, не тратьте свои силы и время! Как минимум на тему сталкера я таких проектов видел 10 штук и в некоторых даже сам поучаствовал. Начиналось все амбициозно и даже набирало онлайн до 100 человек. Но заканчивалось все одинаково 3-4 месяца и с десято скучающих тел, на безлюдном сервере. С точки зрения администации, игроки ведут себя как проститутки, бегая с сервера на сервер, друзья перешли, или потому что на том добавили новый прикольный скрип, или прикольную тачку, или тут плохой пинг, а там хороший, или админ козел забанил за читы и тд. а все эти приколюхи требуют денег, а игровое сообщество не очень расположено их платить за некачественный контент. Да и сама администрация достаточно быстро забивает и расслабляется.
(я сейчас не говорю о конкретном проекте, скорее это собирательный образ халявы).
А теперь по-существу. Так сколько должен стоить контент с хотя бы приемлемым качеством?
Свое мнение я написал ниже.
Спасибо за внимание.
А что думаете Вы напишите ниже в комментариях!

Как всем известно, сегодня, 19 сентября разработчики DayZ Standalone официально опубликовали документацию серверов Dayz, а также предоставили возможность скачать файлы для запуска сервера DayZ. Ниже прилагается перевод официальной документации этих самых файлов с форума DayZ, а также документация касательно других файлов, которых нет в официальной документации. Пользуйтесь на здоровье