С чего начать разработку приложения

от admin

Этапы создания мобильного приложения. Пошаговое руководство

Почему вы хотите создать мобильное приложение? Вы хотите в тренде, или вы столкнулись с проблемой, которую, по вашему мнению, можете решить только создав мобильное приложение? Ответ на этот вопрос определит, будет ли ваше приложение успешным или нет.

Вот руководство, с которого можно начать, но учтите, что оно может работать не для всех. Возьмите из него то, что подходит вашей стратегии лучше всего. Важная часть стратегии разработки и продвижения мобильного приложения — начать.

Шаг 1: Получить идею или проблему. Если у вас уже есть идея приложения, переходите ко второму шагу. Если нет, то читайте дальше. Хотите создать приложение, но у вас нет идеи для мобильного приложения? Что вам действительно нужно, так это целенаправлено искать проблемы, и они везде!

Успешные предприниматели решают проблемы так, как мы не могли себе представить. Когда вы оглядываетесь вокруг, все продукты и услуги, которые вы используете, были созданы для решения какой-либо проблемы. Вы хотели быстрее добраться из одного места в другое, у вас есть машина. Вы хотели быстрее добраться из одной страны в другую, у вас есть самолеты.

Так что ищите проблемы в вашей повседневной жизни. Как только у вас будет исчерпывающий список, начните думать о том, как вы можете их разрешить с помощью разработки мобильного приложения, и составьте список наиболее подходящих решений.

Шаг 2: Определите необходимость. Проверка докажет, что спрос на ваше приложение существует. Вы можете проверить свою идею с помощью инструмента Планировщика ключевых слов Google, чтобы определить количество людей, которые ищут то, что вы пытаетесь сделать. Вы также можете создать целевую страницу, которая будет широко освещать идею вашего приложения и вызывать интерес пользователей через электронную почту.

Шаг 3: Выложите детали. Проверка идеи вашего приложения означает, что у вас есть то, что люди хотят использовать. Сейчас самое время детализировать ваш продукт в документе, или, если вы хотите пройти лишнюю милю, используйте инструмент для создания каркаса.

При изложении своей идеи на бумаге, не забудьте быть как можно более подробным.Как пользователь будет перемещаться по приложению? Какие функции должны быть? Это поможет вашему разработчику четко понять ваши ожидания.

Шаг 4: Удалить неосновные функции. Из подготовленного вами документа о функциях начните внимательно следить за теми, которые вы можете удалить. Предлагайте только основную ценность идеи вашего приложения. Не создавайте в первой версии функции, которые «приятно иметь» и которые всегда можно добавить позже в качестве обновления. Это поможет снизить первоначальные затраты на разработку, а также поможет вам быстрее выйти на рынок.

Шаг 5: Поставь дизайн на первое место. Многие предприниматели говорят, что хотят очень простой дизайн и хотят сосредоточиться только на разработке приложения. Они так не правы! Дизайн — это не только то, как выглядит ваше приложение, но и то, как пользователь будет воспринимать приложение. Дизайн — это способ сделать технологию полезной. Так что ищите разработчика, который ставит дизайн (имеется в виду пользовательский опыт и графику) на первое место.

Шаг 6: Наймите дизайнера / разработчика. Ищите компанию разработчиков, у которой есть талантливые дизайнеры и сплоченная команда разработчиков. Принимая на работу разработчика, проверьте его в интернете, чтобы узнать об его авторитете и приложениях, которые он создал. Если вам действительно понравилось приложение из портфолио, то выбирайте этого разработчика!

Шаг 7: Создание учетных записей разработчиков. Вы должны зарегистрировать учетную запись разработчика в соответствующих магазинах приложений, чтобы иметь возможность продавать свое приложение через свою платформу. У вас есть возможность зарегистрироваться как частное лицо или как компания, если она у вас уже есть.

Шаг 8: Интеграция аналитики. Аналитика поможет вам отслеживать загрузки, вовлечение пользователей и сохранениея вашего мобильного приложения. Убедитесь, что вы используете такие инструменты, как Flurry, который доступен бесплатно, и Localytics, который имеет бесплатную и платную версию. Так же: Google Analytics, Mixpanel и Preemptive.

Шаг 9: Получите обратную связь быстро и импровизируйте. Как только ваше приложение будет запущено в магазине приложений, первый набор данных об использовании и поведении клиентов даст вам представление о том, как улучшить приложение. Улучшения и изменения постоянны, поэтому следите за отзывами пользователей и продолжайте делать ваше мобильное приложение лучшим.

Шаг 10: Обновления и новые функции мобильного приложения. Вы создали одну версию с ограниченными возможностями и только основным предложением. Теперь настало время оценить и представить остальные функции, которые были оставлены в первоначальной версии. Благодаря аналитике и обратной связи вы узнаете, актуальны ли эти функции.

Эти шаги не являются абсолютными, а скорее ориентиром для создания вашего приложения наиболее эффективным способом на основе нашего опыта. Когда вы будете готовы начать, вы также должны знать, что создание мобильного приложения — самая простая часть. Привлечение клиентов — вот где начинается работа!

Компания Futureinapps создает мобильные приложения для Android и iOs любой сложности. Наша компания способна разработать сложный IT продукт под любые нужды.

Разработка мобильного приложения: от идеи до результата

Процесс создания нативного приложения, описанный компанией BHW Group и адаптированный AppCraft под современный софт и реалии.

Каждый день тысячи мобильных приложений появляются в Google Play и Apple App Store. Соцсети, мессенджеры, игры и многие другие – все они делаются профессионалами по одному алгоритму разработки. И сегодня мы разложим его на понятные шаги, чтобы показать вам внутреннюю кухню мобильной разработки. Она включает в себя шесть этапов: оформление идеи, разработка стратегии, работа над дизайном, непосредственно разработка, выход на рынок и мониторинг ситуации.

Материал будет полезен начинающим студиям разработки, тем, кто задумал свой стартап, а также тем, кто спонтанно решил внедрить в свой бизнес приложение, но ещё смутно представляет, какие издержки оно может принести.

Как бы тривиально это не звучало, но хорошее приложение начинается с хорошей идеи. Если у вас её нет, подумайте над существующими в мире проблемами и возможными способами их решения. Перебирайте варианты, пока не обнаружите подходящий пробел на рынке, а потом ищите лучший путь, которым его можно заполнить. Это половина успеха.

Ключом к ответу может стать понимание того, почему эта проблема вообще существует, а для её решения до сих пор нет ни одного приложения. Погрузитесь в тему, соберите данные и обсудите их с командой. И, если у вас достаточно ресурсов на разработку, беритесь за дело.

Следующий шаг после рождения идеи – составить план работы над проектом. Его проще всего начать с анализа конкурентов. Найдите на рынке похожие мобильные приложения и проанализируйте следующие факторы:

  • Количество загрузок – если приложение загружают, значит, это кому-нибудь нужно.
  • Оценки и отзывы – помогут предусмотреть слабые места и адаптировать «фишки», которые нравятся пользователям, под свой продукт.

История компании – будьте готовы столкнуться с теми же трудностями, что и ваши ближайшие конкуренты. Заодно попробуйте понять, как они завоевали признание аудитории.

Благодаря анализу конкурентов вы убиваете сразу двух зайцев. Во-первых, учитесь на чужих ошибках, причём бесплатно, без траты лишнего времени и ощущения собственной неполноценности. Во-вторых, вы начинаете понимать, на что вам придётся пойти, чтобы выжить на рынке мобильной разработки. Что именно пользователь хочет увидеть в своём смартфоне? Есть ли для вашего приложения свободная ниша? Ответы на эти вопросы помогут вам найти баланс между вашими возможностями и потребностями рынка. Ну а если ваша идея настолько уникальна, что подобных приложений ещё нет в природе, посмотрите, как разработчики-первопроходцы из других сфер презентовали себя аудитории.

Если вы не занимаетесь разработкой мобильных приложений исключительно ради удовольствия, то наверняка заинтересованы в том, чтобы получить с продукта хорошую прибыль. Покупки в приложении, оплата подписки или премиум-версии, размещение рекламы, продажа данных – все эти способы монетизации можно использовать, даже если вы распространяете приложение не бесплатно. Чтобы выбрать оптимальный вариант, посмотрите, на чём зарабатывают ваши конкуренты, и определитесь, в какой момент начнёте монетизацию. Если спохватитесь слишком поздно, рискуете попасть в трудные времена.

Эта ступень мобильной разработки связана с пониманием главного вызова, стоящего перед любым разработчиком. Вам придётся продвигать своё приложение, чтобы о нём узнали и начали пользоваться. Сотни качественных мобильных приложений пылятся на виртуальных полках потому, что у их разработчиков не было маркетинговой стратегии и бюджета на её реализацию. А без неё могут обойтись только B2B-приложения, сделанные для внутреннего использования сотрудниками компании-заказчика.

Этап стратегического планирования завершается составлением дорожной карты вашего мобильного приложения, которая зафиксирует его идеальный путь от минимального жизнеспособного продукта (MVP) до попадания в топы магазинов. Составьте список контрольных точек и расставьте их в зависимости от собственных приоритетов. Учитывайте функционал приложения, возможные пожелания аудитории и следующие из них обновления. Но над ними вы будете думать, когда получите фидбек от первых пользователей MVP. Пока же можно сосредоточиться на других вещах.

Внутренняя архитектура зависит от функционала мобильного приложения и выбранного способа обработки и хранения данных. Обычно мы составляем два списка – характеристик, которыми должно обладать приложение, и ключевых визуальных элементов. Они становятся фундаментом для всех будущих архитектурных работ.

Инструменты: доска и маркеры. Много маркеров.

Затем мы рисуем на доске или бумаге экраны и располагаем на них необходимые элементы и данные. Несмотря на то, что один и тот же элемент может присутствовать на нескольких экранах, у него должен быть «дом». Именно на этом этапе в проект можно внести любые изменения.

Они определяют способы взаимодействия пользователя с приложением. Учитывайте все варианты его поведения, чтобы понять, сколько касаний ему потребуется для завершения того или иного действия, причём количество этих касаний должно быть пропорционально сложности действия. Если обнаруживается, что интерфейс не понятен пользователю интуитивно, приходится возвращаться к предыдущему шагу и менять вайрфреймы. При этом после любого изменения все пользовательские сценарии проверяются заново на случай, если мы, упростив одно действие, усложнили другое.

Инструменты: маркеры, плюс Invision, Adobe XD и Figma.

Самый простой способ проверить, насколько хорош ваш UX-дизайн – протестировать его на будущих пользователях. Отправьте им ссылку, после перехода по которой они смогут «потыкать» по отрисованным вайрфреймам. О функциональности речь не идёт, только о проверке навигации. Прислушивайтесь к комментариям, возвращайтесь на один-два-три шага назад, исправляйте проблему и тестируйте. Снова и снова.

Инструменты те же, что и для пользовательских сценарий: Invision, Adobe XD и Figma.

Стайлгайды – это стройматериалы для отделки «интерьера» мобильного приложения и повышения его юзабилити. Без продуманного стайлгайда элементы дизайна будут менять цвета и плавать по экрану, сбивая пользователя с толку.

Руководство по стилю мобильного приложения должно быть максимально подробным и опираться на характеристики аудитории. Ей нужно работать в приложении по ночам? Делаем тёмную тему. Это внутреннее приложение для сотрудников крупной компании? Убираем всё лишнее. Как это сделать? Опытный UI-дизайнер предложит сотню вариантов цветовой палитры, шрифтов и виджетов (кнопок, форм, значков и т.д.).

Рендеринг – это процесс отрисовки вайрфреймов в цифре в соответствии со стайлгайдом. Дизайнер должен придерживаться рекомендаций, но не следовать им слепо. Только так визуальная составляющая мобильного приложения будет выглядеть целостно.

Не стоит жалеть времени на то, чтобы отправить отрисованные в диджитале экраны тем же пользователям, которым отправляли вайрфреймы. Это своего рода переломный момент, после которого любые изменения становятся крайне затратными. По сути, вы заливаете фундамент будущего дома, так неужели не надо свериться с планом и десять раз проверить все измерения?

Настало время подключать разработчиков, которые качественно реализуют продуманный до мелочей и многократно протестированный дизайн. Что может пойти не так? Например, вы заказали дизайн у одной компании, а разработку – у другой. Или у них внутренний раскол. Поэтому рекомендуем работать с профессиональной командой, которая занимается мобильной разработкой от идеи до результата.

В некоторой степени успех совместной работы дизайнеров и разработчиков зависит от выбора инструментов. Например, приложение Zeplin показывает последним все свойства загруженного в него дизайна, хотя не обладает всеми возможностями Sketch или Photoshop. В любом случае, убедитесь в том, что команда пользуется точными значениями измерений и не ленится копировать HEX-коды цветов.

В мобильной разработке существует великое множество технологий. Одни почти не требуют затрат, но не отличаются высокой производительностью, другие потребуют больших вложений во имя блестящего результата. Худшее, что вы можете сделать на данном этапе – использовать устаревшие или ненадёжные инструменты, которые приведут к тому, что вам придётся переписывать код, доплачивая остальным членам команды за переработку. Чтобы избежать этого, рекомендуем принять ряд важных решений до начала работы над проектом. Каких именно, расскажем ниже.

Существует три основных подхода frontend-разработке:

  • Нативный – при таком подходе приложение пишется под конкретную мобильную платформу. То есть код приложения под Android нельзя будет использовать на iOS без адаптации. Интерфейс нативного приложения выглядит максимально органично, а само оно работает быстро и отлаженно. За такую надёжность приходится платить, поэтому нативная разработка стоит дороже остальных вариантов.
  • Кроссплатформенный – код такого приложения универсален, вследствие чего ОС запускает его как нативное. Многие считают этот способ оптимальным по соотношению «цена-качество», но он всё равно требует от разработчика временных затрат на оптимизацию. Если остановитесь на нём, среди фреймворков выбирайте между React Native, Xamarin и Native Script.
  • Гибридный – код пишется на HTML, CSS или Javascript в таких средах разработки, как Cordova, Phone Gap и Ionic. Получается дёшево, сердито и не без проблем.

Сервер влияет на производительность мобильного приложения и масштабируемость продукта, то есть способность системы увеличивать ту же производительность за счёт увеличения доступных ресурсов. Технологии здесь те же, что и в разработке веб-приложений. Отправная точка – определиться с:

Языком программирования – написать мобильное приложение можно на Java, SWIFT, а сервер на Javascript, C#, Go-lang, PHP, Python и ещё десятке языков. И у каждого из них есть фреймворки на любой вкус.

Как вы могли понять из начала нашего гайда, разработка мобильного приложения состоит из множества этапов. Разобраться в следующих будет в разы проще, если вы слышали про Scrum — метод управления проектами, который подразумевает разбивку рабочего процесса на небольшие отрезки – спринты. В каждом из них есть стадии планирования, разработки, тестирования и подведения итогов. Скрам – один из подходов методологии Agile, о которой написано множество книг, поэтому глубоко вдаваться в терминологию мы не будем. Тем более, что какими бы методами не пользовалась та или иная компания, этапы работы над мобильным приложением будут примерно одинаковыми.

Чтобы спланировать спринт, составьте список задач с конкретными критериями оценки результата. Это поможет разработчикам оценить временные затраты на выполнение каждой из них и равномерно распределить обязанности внутри команды.

На этапе разработки команда воплощает в жизнь идеи дизайнеров и свои собственные. Результат проверяет QA-команда (отдел контроля качества) или менеджер проекта. Последний также распределяет задачи между разработчиками, добиваясь равномерной загрузки команды на протяжении всего спринта.

Разработчики должны чётко представлять концепцию приложения и его отличительные черты. Ничто так не мотивирует, как амбициозные цели, но в погоне за ними нельзя забывать о реальности. Возможно, вам придётся смириться с тем, что часть функций так и останется нереализованной.

Тестировать приложение не должны его же разработчики.

Тип тестирования выбирают исходя из проверяемой характеристики приложения:

Функционал – должен соответствовать заявленному. Хорошо, если у подрядчика есть QA-команда, а у неё – план тестирования со списком всех функций приложения и его желаемым поведением. Но если таковой нет – необходимо позаботиться об этом и нанять специально обученных специалистов. Юзабилити – интерфейс мобильного приложения должен быть интуитивно понятным и дружелюбным. О проблемах с этими качествами вам лучше всего расскажут те, кто видят продукт впервые.

Но и это ещё не всё:

Регрессионное тестирование – используется для проверки уже протестированного кода на ошибки, исправленные ранее, или возникшие в результате этих исправлений. Здесь на помощь вновь приходит QA-команда с чек-листами изменений, внесённых в код на каждом из спринтов.

В конце каждого спринта обсуждайте его результаты с заинтересованными сторонами. Сделайте выводы из трудностей, с которыми вы столкнулись, и постарайтесь больше их не допускать. Отмечайте успешные решения и используйте их в дальнейшем. Двух одинаковых проектов быть не может, поэтому разработчики постоянно прокачивают свои навыки, в том числе – навыки планирования работы над проектом. Который, кстати, переходит в следующую стадию.

К этому моменту приложение (или хотя бы MVP) должно быть полностью готово к выходу на рынок. Но если вы хотите потратить маркетинговый бюджет с умом, то размещать приложение в публичный доступ Google Play и Apple App Store пока рано. Нужно ещё раз протестировать его — на этот раз на небольших группах целевой аудитории. Сделать это можно двумя способами.

Первое правило фокус-группы — участники должны увидеть приложение впервые. Вам необходимо выяснить, кто они, откуда узнали о вашем продукте и пользуются ли чем-то похожим. Когда перейдёте непосредственно к тестированию, не давайте подсказок, а наблюдайте за тем, какие сложности возникают у людей в процессе использования приложения. Затем попросите каждого участника высказаться и обсудите все спорные моменты.

Вместе с фокус-группой (или вместо неё) можно устроить пробный запуск приложения для ограниченной аудитории опытных пользователей и охотников за новинками. Обязательно скажите им, что цените их интерес, попросите фидбек и пообещайте принять во внимание конструктивную критику. Кстати, бета-тестирование также позволяет проверить, как ваше приложение работает с разными устройствами и операционными системами.

Помните: лучше получить как можно больше подробных отчётов об ошибках и исправить их, чем не получить ни одного и узнать о проблеме от недовольных комментаторов из магазинов.

Перед тем, как представить своё мобильное приложение миру, позаботьтесь о двух вещах: надёжном API-сервере и соблюдении правил Google Play Store и Apple App Store.

Большинству мобильных приложений нужен backend-сервер, который обменивается данными с ними. Если сервер перегружен или не отвечает, приложение не будет работать. Хорошая новость: благодаря облачным технологиям конфигурацию сервера можно менять в зависимости от размера пользовательской базы.

Публикация приложения в Google Play Store и Apple App Store – трудоёмкий процесс. Вам придётся убедиться в том, что приложение отвечает требованиям магазина, заполнить несколько форм для каждого из них, подготовить скриншоты и маркетинговые материалы, составить текст описания… а Apple ещё и тщательно в течение нескольких дней будет проверять само приложение и даже может не только потребовать изменений, но и отказать в публикации из-за “бессмысленности” приложения. Нет, мы не исключаем вероятность того, что магазин примет ваше приложение без лишних вопросов, и через несколько дней оно будет доступно для скачивания. Просто предупреждаем о возможных трудностях, которые возникнут с вероятностью в 99%.

Разработка мобильного приложения не заканчивается с его публикацией в сторах. Даже за умеренно популярными приложениями стоит целая история обновлений. Исправленные ошибки, улучшение производительности, новые возможности – поводов масса. Выбрать нужный именно вам поможет мониторинг следующих аспектов.

Для отслеживания падений приложения есть немало библиотек. Они хранят информацию о том, что делал пользователь во время падения, на каком устройстве оно произошло и многое другое – в общем, всё, что поможет разработчикам решить проблему. Кроме того, функцию отправки сообщения о падении можно встроить в само приложение. Вам останется только рассортировать их.

Современные системы аналитики мобильных приложений собирают информацию об аудитории вашего приложения (распределение пользователей по полу, возрасту, местонахождению, языку и т.д.) и особенностях взаимодействия с ним (времени входа в приложение, времени, проведённом в приложении, количестве просмотренных экранов и пр.). Некоторые даже составляют тепловые карты, которые показывают, на какие кнопки пользователи нажимают чаще остальных. Используйте эти данные как ориентиры на будущее: вкладывайтесь в доработку тех областей, в которых концентрация действий аудитории наиболее высока.

Этот показатель нельзя измерить двумя предыдущими способами, но следить за ним необходимо. Как часто происходило то или иное действие и как долго оно длилось – вот вопросы, которые помогут оптимизировать работу приложения. Если простейшее действие занимает больше времени, чем ожидалось, это тревожный сигнал.

Оценки и отзывы в магазинах крайне важны, особенно для новых приложений. Всегда отвечайте комментаторам: благодарите за хорошие слова и постарайтесь помочь тем, кто столкнулся с трудностями при использовании вашего приложения. Комментаторы обычно не ожидают, что им ответят реальные разработчики. Чуть больше клиентоориентированности – и две звезды превращаются в пять, а ваша репутация взлетает до небес.

Цель мониторинга – понять, что делать дальше. Используйте статистику и отзывы, чтобы выявить слабые места, а потом возвращайтесь на n шагов назад и укрепляйте их. Повышайте конверсию пользователей в покупателей, расширяйте клиентскую базу, зарабатывайте, в конце концов. Ведь мобильная разработка – это очень динамичная среда, и, чтобы быть на плаву, надо постоянно работать над продуктом и над собой.

Процесс разработки мобильного приложения кажется сложным только на первый взгляд. Да, вам придётся принимать множество важных решений и постоянно возвращаться к предыдущим этапам. Не поддавайтесь соблазну пропустить один или несколько – в конце вас ждёт заслуженная награда в виде денег и благодарных пользователей. Говорим об этом как разработчики с почти 7-летним опытом 🙂

Статья-источник на странице блога компании BHW Group.

Статья длинная, но оно того стоило

Спасибо! Изначально хотели разбить на две смысловые части, а именно: подготовка+дизайн и разработка+релиз. Но они оказались оказались весьма не пропорциональными по отношению друг к другу, поэтому решили не мелочится.

Спасибо!
Всегда было интересно посмотреть не весь процесс разработки приложения!

Спасибо за бесценную информацию! Планирую создать приложение в b2b2c секторе, маркетплейс в сфере услуг на региональном рынке с перспективой масштабирования. Не знаю пока где найти разработчиков, связываться с фрилансерами опасно, собирать свою команду в моем регионе проблематично, не знаю как быть. Средства на реализацию думаю привлечь от потенциальных партнёров, показав презентацию, но если они захотят протестить приложение как быть?

Здравствуйте! Считаю, что вам необходимо описать концепцию вашего сервиса. При создании концепции я бы рекомендовал вам уделить основную часть времени маркетингу (совместно с опытным маркетологом) будущего продукта и его монетизации. Прошу обратить вас внимание, что на самом деле затраты на маркетинг, примерно такие же, как и на разработку самого продукта. Далее, вы выбирайте студию разработки мобильных приложений.

На что стоит обратить внимание на этом этапе?
A. Специализация студии (работает ли она со стартап-проектами напрямую?).
B. Штат сотрудников inhouse.
C. Работает ли над MVP версией продукта напрямую?

Затем, собранные данные о стоимости разработки и маркетинговых мероприятиях, тезисно упаковать в некую презентацию, а лучше ещё создать кликабельный UX-прототип совместно с уже выбранной студией разработки (это будет намного дешевле нежеле делать полноценное приложение, даже MVP версию).

Готово, теперь вы можете продемонстрировать свою идею потенциальным партнёрам.

Пошаговое руководство по созданию приложения в 2022 году

С развитием технологий появилась потребность во всевозможных приложениях, независимо от их категории. Мы можем видеть платформы для разработки приложений электронной коммерции для многих религиозных, фитнес, образовательных, торговых и других приложений. Представьте себе любой бизнес или сервис, и для него найдется приложение.

Многие приложения также часто способны приводить новых клиентов. Неважно, собираетесь ли вы открыть новый бизнес или начинаете думать о дополнительной услуге Uber. Мы написали эту статью как руководство для любого приложения. Если вы создаете приложение в первый раз, не зная ни одного языка программирования. Или, может быть, вы создаете приложение на своем телефоне, но у вас ничего не получается. Тогда эта платформа разработки приложений — ваш лучший вариант.

Простые шаги о том, как создать приложение в 2022 году:

Основная особенность платформы AppMaster заключается в том, что она позволяет создавать приложения, не написав ни строчки кода. Следовательно, вам не нужны обширные навыки программирования, чтобы разработать свое первое приложение. Следуйте приведенному ниже контрольному списку, чтобы все действия были упорядочены и согласованы, и вы могли избежать любых неопределенных обстоятельств.

Шаг 1: Начните с идеи вашего приложения

Люди, которые не знают, каким именно должен быть макет их устройства, должны выполнить этот шаг. Ваше видение должно быть точным. Зачем вы создаете приложение? Все имеет значение! Дело в том, что на онлайн-платформах уже существует около 4 миллионов приложений. Вы не хотите рисковать остаться в тени.

Читать:
Готика 3 орочья эмблема где взять

Мы понимаем, что вас может пугать создание приложений на таком насыщенном рынке. Но это можно сделать проще! Отличная концепция приложения должна отвечать одной-двум насущным проблемам, если вы разрабатываете приложение для уже существующей компании. Пользователи приложений для бизнеса могут предпочесть веб-сайт или мобильное приложение для вашей компании, занимающейся электронной коммерцией, или вы можете выбрать приложение для приема и организации встреч с клиентами.

Шаг 2: Определите цели и функции

Настало время определить цель создания приложения. Будет полезно, если вы найдете причину, почему именно для вашего бизнеса необходимо создать специальное приложение. Следуя этой процедуре, вы сможете разработать план того, какие функции вы хотите предложить в своем приложении. Это также поможет определить, какие проблемы вы планируете решить с помощью приложения. Пользователи приложения учитывают все — от мелочей до вашей стратегии. Примите во внимание следующее, что поможет вам определить цель создания приложения:

  • Зачем вам нужно приложение? (Какую проблему оно способно решить?)
  • Как вы определились с целевой аудиторией?
  • Как создатель приложения может помочь этой аудитории в решении их проблем?
  • Какие функции необходимы пользователям приложения для решения этих проблем?

Примечание:
Постарайтесь обратить внимание на то, что раздел с информацией, которая является «приятной для пользователя», полон функций, направленных на улучшение потребительского опыта. Это связано с тем, что цель создания приложения заключается в том, чтобы ваша аудитория продолжала взаимодействовать с бизнесом. Более того, вы хотите сделать продукт, который будет выгоден для обеих сторон. Следовательно, вы хотите убедиться, что ваш клиент без колебаний посетит ваш сайт. Как только вы ответите на все вопросы о том, почему, кто, что и как, вы сможете приступить к определению своих целей и задач.

Шаг 3: Подтвердите свою идею с помощью исследования рынка

Сейчас, когда вы разработали план, можно сосредоточиться на его реализации. Во-первых, вы должны убедиться, что продукт/услуга, которую вы собираетесь продавать, имеет рынок сбыта. Это очень важно, потому что если вы сможете изучить продукты на рынке, вы сможете добиться лучших и значительных результатов на начальном этапе запуска. На начальном этапе необходимо провести большое количество исследований, и ваш App Store — лучшее место для начала.

Если приложение решает проблему, похожую на вашу, это означает, что у вашего продукта есть свой рынок. Всегда следите за тем, чтобы активно делать заметки, особенно если вы создаете приложение, ориентированное на нишевый рынок. Их целевая аудитория и функции направлены на конкретного потенциального клиента. Что вам нужно отметить в этих нишевых приложениях — что делает их конкурентноспособными? В чем их недостаток? И насколько вы можете обогнать их прогресс?

Правильное исследование рынка для ваших конкурентов должно, как минимум, затрагивать следующие вопросы:

  • Кто мои прямые и косвенные конкуренты?
  • Каких функций им не хватает, которые нужны клиентам?
  • Как я могу улучшить текущее решение, предлагаемое моими конкурентами?
  • Какие бизнес-модели они используют, и насколько они эффективны?

Примечание:
При поиске в App Store не следует ограничиваться исследованием рынка. Чтобы по-настоящему проникнуться настроением ваших целевых потребителей, необходимо также напрямую общаться с ними при создании приложения. Сделайте это с помощью рекламы, ориентированной на их демографическую группу, предложите им принять участие в опросе в обмен на подарочную карту или какое-либо ценное вознаграждение.

Шаг 4: Выберите метод разработки

Теперь вы готовы приступить к созданию приложения. Даже если вы хотите сделать no-code приложение, все равно лучше выбрать несколько вариантов, прежде чем погружаться в работу.

При выборе метода разработки необходимо учитывать следующие факторы:

  • Вы разрабатываете для веб, iOS или Android?
  • Вам нужен полностью нативный или гибридный производитель приложений?
  • Какие ваше финансовые возможности?
  • Какие платформы no-code вы можете использовать для достижения своей цели?

Мы предлагаем вам попробовать AppMaster как надежный вариант. Он нравится многим и обладает широким набором функций для выбора и работы.

Используя такие инструменты, как AppMaster, вы можете даже преобразовывать сайты Bubble в свои приложения!

Шаг 5: Создание каркаса и макета приложения

Одним из последних моментов, который вам необходимо решить перед началом работы над пользовательским интерфейсом вашего приложения, является создание макета. Именно здесь ваше воображение принимает правильную форму. Все, что вы представляли в своем воображении, должно быть представлено в приложении. Это очень важная часть всего приложения. Поскольку вы не хотите испортить ничего из того, что запланировали, потому что все, что будет создано на этом этапе, сохранится в долгосрочной перспективе. Первое, на чем вам нужно сосредоточиться, — это шаблон, который представляет собой бело-черный макет, предназначенный для приблизительного создания. Идея заключается в том, чтобы выровнять и спланировать необходимые функции для макета.

Цель любого макета — сделать его реалистичным, но статичным. Вы не хотите прилагать лишних усилий, но вы хотите увидеть, как ваше приложение будет выглядеть для пользователя. Вы можете использовать изображения, иконки, логотипы и все возможное, чтобы приложение выглядело реалистично, не прилагая усилий для придания ему функциональности.

Примечание:
Одним из важнейших факторов, который вам необходимо разработать, является дизайн макета, который вы хотите представить в перспективе. Если вы создадите приложение, оно не должно быть похоже на макет. Поэтому правильно выбирайте цвета, стили шрифтов и типы иконок. Убедитесь, что он выглядит приятно для глаз с точки зрения пользователя. Обычно используют прототипы, чтобы иметь возможность взаимодействовать с приложением. Это позволяет им понять, какие кнопки и функции работают правильно. Следовательно, они смогут устранить любые недостатки в работе.

Шаг 6: Создание приложения

Теперь вы закончили проектирование и планирование вашего приложения. Наконец-то вы можете воплотить его в жизнь. Первоначально необходимо разработать дизайн страниц, которые будут являться экранами приложения. После того, как вы разработали дизайн экрана, вам необходимо разработать процесс, который выделит навигацию вашего приложения. Для этого мы рекомендуем вам сохранять естественность и простоту и избегать использования броского контента, который отвлекает внимание от основного содержания. Это очень важный шаг при создании приложения. После того как вы завершили создание макета приложения, вам необходимо определить его содержание. Все, начиная от ссылок на бренд, контента, статей, рекламы и заканчивая бэкстейджем, имеет важное значение.

Примечание:
Как только вы начинаете разработку, легко поймать себя на мысли, что вам нужно больше. Вы начинаете замечать другие функции, которые могут улучшить пользовательский опыт приложения. Однако вы не хотите действовать в соответствии с ними. Всякий раз, когда вы создаете приложение, старайтесь сделать его легким и простым. Помните, что цель — как можно быстрее привлечь пользователя к приложению. Придерживайтесь стратегии. Любые другие функции, которые вы планируете, можно добавить в список пожеланий и создать позже. Не усложняйте разработку включением лишних функций.

Шаг 7: Тестирование и контроль качества

После того, как вы закончили разработку приложения, вам нужно убедиться, что оно безупречно работает. Вы должны проверить, что нет багов, что пользовательский интерфейс создан на основе предпочтений, которые вы определили перед разработкой приложения. Конечно, вы столкнетесь с определенными недостатками при создании приложения. Вот почему люди склонны многократно тестировать свой продукт, прежде чем публиковать его. Мало того, даже после создания приложения программисты предпочитают регулярно его тестировать.

Шаг 8: Окончательная подготовка и публикация

Мы все знаем, что вы рады тому, что разработка вашего приложения подходит к концу. Однако он еще не закончен. Главный шаг — прямо перед вами! Мы предлагаем вам ознакомиться с рекомендациями перед публикацией, чтобы вы были уверены в их соблюдении. Заполните также информацию о вашем приложении. Здесь вы разместите такие элементы, как название программы, описание, заголовок, подзаголовки, текст, скриншоты приложения, видеовставки, логотип/иконку и так далее. Вы также поместите в этот раздел ключевые слова, которые будут использоваться для оптимизации поиска вашего приложения. Наконец, вы должны отправить окончательную копию приложения в надлежащем формате. Вы должны понимать, что получение отказа ожидаемо, когда вы создаете приложение; не стоит паниковать. Детально изучите полученный отказ и постарайтесь исправить свои недочеты, чтобы избежать повторения тех же ошибок.

Окончательный вердикт:

Мы понимаем, насколько большая ответственность лежит на вас при самостоятельном создании приложения. Это становится сложным, даже если оно создано на платформе no-code. Всегда держите при себе контрольный список, чтобы иметь возможность следовать определенной процедуре. В конце концов, приложение — это средство коммуникации с целевой аудиторией. AppMaster — это no-code платформа, которая поможет вам достигнуть желаемых результатов в кратчайшие сроки.

Часто задаваемые вопросы:

Как я могу создать свое собственное приложение?

  • Создайте концепцию приложения.
  • Проведите конкурентный анализ рынка.
  • Опишите характеристики вашего приложения.
  • Создайте макеты дизайна приложения.
  • Создайте графический дизайн для вашего приложения.
  • Составьте маркетинговую стратегию приложения.
  • Создайте приложение, используя один из этих вариантов.
  • Опубликуйте ваше приложение в App Store.

Сколько будет стоить создание приложения?
Факторы, определяющие цену мобильного приложения, довольно разные. Она также зависит от того, насколько сложным является ваше приложение. Около 40$ в час — это средняя стоимость создания простого приложения. Что в итоге составляет примерно 40 000 — 60 000 долларов. В то время как для сложного приложения вам придется вложить около $300 000.

С другой стороны, AppMaster избавил вас от этой проблем. Просто создайте приложение, не изучая программирование.

Можно ли создать приложение бесплатно?
На рынке существует множество бесплатных разработчиков приложений, таких как AppMaster и многие другие.

Могу ли я создать приложение самостоятельно?
Платформа разработки приложений без кода, AppMaster, позволила многим создавать приложения бесплатно или с минимальными вложениями. AppMaster сделал возможным для людей с любым образованием использовать и создавать приложения самостоятельно. Вам не нужны знания программирования, кроме креативности!

Как бесплатное приложение может приносить доход?
Для монетизации бесплатных приложений используются маркетинг, продажи внутри приложения, спонсорство и партнерский маркетинг.

Как разработчики приложений зарабатывают деньги?
Реклама — самый простой и мощный способ для разработчиков мобильных приложений извлекать деньги из бесплатных приложений. Все, что им нужно сделать, — это встроить рекламу в свой продукт и получать доход от сторонней рекламной сети.

Как создать мобильное приложение: полный гайд от идеи до первого релиза

Создать мобильное приложение легко, если понимать процесс. Можно сверстать самостоятельно, можно нанять команду, а можно найти другой способ, описанный в статье. Сегодня расскажем, какие ресурсы понадобятся для создания мобильного приложения и что нужно знать перед началом разработки, обязательно ли быть программистом и сколько стоит успешный релиз.

Время чтения: 9 минут

Мобильное приложение: зачем оно нужно

Мобильное приложение служит разным целям. Оно может быть основным продуктом бизнеса или дополнительным каналом привлечения клиентов. Например, мессенджер Telegram — это самостоятельное приложение-сервис, которое закрывает потребность пользователей в общении. А у супермаркета «Перекрёсток» другая ситуация: их приложение доставки второстепенно, потому что основной продукт — это розничные офлайн магазины. Однако при любой стратегии мобильное приложение приносит пользу: помогает развивать бизнес и увеличивать продажи.

Прежний способ продаж через сайт уже не отрабатывает на все сто. Во-первых, 56% всего мирового интернет-трафика забирают на себя пользователи мобильных телефонов. Во-вторых, многие предпочитают приложения классическим сайтам в браузере. То есть часть целевой аудитории не станет переходить на сайт за покупками, потому что не использует браузер. Получается, что, если у бизнеса есть мобильное приложение, он может охватить больше потенциальных клиентов.

Для некоторых стартапов создание мобильных приложений неизбежно, потому что идею можно реализовать только на смартфоне. Например, навигатор или шагомер. Такие бизнесы могут протестировать свои гипотезы и проверить спрос только с MVP приложения, о котором расскажем позже.

Как сделать мобильное приложение

Есть два основных способа создания мобильных приложений — кастомная разработка и при помощи конструкторов. Оба варианта имеют свои плюсы и минусы и достойны изучения.

Важно отметить, что стартапу нерационально сразу создавать полноценное приложение, так как идея ещё не протестирована. Есть риск потратить время и деньги там, где нет спроса. Поэтому сначала готовят MVP приложения — минимально жизнеспособный продукт. Оно закрывает потребности пользователей и приносит доход создателю, но MVP включает только основные функции. MVP призван быстро и недорого проверить идею стартапа и спрос. Если все прошло успешно, то MVP улучшают и добавляют дополнительные функции. Более подробно про MVP можно почитать здесь.

Сборка на конструкторе

Это сервисы для создания мобильных приложений без разработки. Конструктор представляет собой библиотеку шаблонов, откуда можно выбрать готовые блоки и частично видоизменить их. Например, есть элемент «Меню», вы добавляете его в свое приложение, меняя названия самих пунктов и цвет шрифта. Алгоритм понятен, результат видно сразу, и никакого взаимодействия с кодом. Такие конструкторы называются no code.

Но есть еще версия со звездочкой, low code, где к готовым блокам можно добавить код. Такой вариант подходит, когда нужно сделать что-то нестандартное. В примере с меню кодом можно задать необычное расположение пунктов или добавить уникальный дизайн.

Сравнение low-code и no-code разработки

Сравнение low-code и no-code разработки

Главное преимущество конструкторов — скорость. Можно сделать приложение за 3-4 часа, если у него простая функциональность. Другой плюс — простота использования: в конструкторе есть готовые блоки, остается их выбрать и поменять доступные параметры.

Стоимость no code разработки — это палка о двух концах. С одной стороны, дешево, а с другой, вовсе нет. Создать мобильное приложение на конструкторе — это верхушка айсберга. Вскоре туда нужно будет вносить дополнительные элементы, а значит, привлекать разработчика и платить ему. Поэтому видимая дешевизна в начале пути обманчива. Это как с ремонтом в новостройке: можно сразу сделать качественный и дорогой, чтобы хватило на 10 лет, а можно дешево и на скорую руку, а через 2 года переделать. И не факт, что во втором случае получится сэкономить.

Создать приложение самостоятельно через конструктор недорого. Обычно конструкторы работают по системе подписки (в среднем 1000 рублей в месяц), а также предоставляют бесплатные ограниченные функции. Чаще всего это маленький набор шаблонов, при помощи которого почти невозможно сделать даже очень простое приложение. Или это бесплатный доступ ко всем шаблонам, но нельзя разместить приложение в магазине и управлять им.

Примеры сервисов для создания мобильных приложений

Обычно стартап выбирает сервис, отталкиваясь от необходимых функций, технических требований — под iOS или Android — и бюджета. Мы подобрали 3 конструктора для разных целей.

Логотип и дашборд из приложения Apps Global

Логотип и дашборд из приложения Apps Global

Apps Global. Российский сервис для создания мобильных приложений для малого и среднего бизнеса.

��: 650-2 500₽ https://apps-global.ru/

Функции: удобный модуль управления приложениями и сбора аналитики, можно подключить платежные системы Сбербанк, Яндекс, QIWI.

Логоти и скриншот компании Appypie

Категории мобильных приложений, которые можно создать в конструкторе Appypie и логотип компании

Appy Pie. Американский универсальный конструктор no-code для приложений, сайтов и чат-ботов.

��: 999-2 999₽ https://www.appypie.com/app-builder/pricing-plan

Функции: широкий выбор блоков, обучающие видео по созданию разных приложений, возможность подключить программу лояльности, форум с единомышленниками.

Логотип иэкраны конструктора приложений iBuild App

Логотип и экраны конструктора приложений iBuild App

iBuildApp. Американский сервис для создания мобильных приложений, один из первооткрывателей рынка конструкторов.

1 400-3 600₽) в месяц.

Функции: удобная разбивка виджетов по категориям, имитация экрана телефона и встроенная опция тестирования приложения в процессе разработки.

Кастомная разработка

Такой вид разработки позволит создать приложение уникальным и непохожим на другие. Можно придумать какие угодно элементы, связки и дизайн, а команда воплотит их в реальность. Идеальный вариант, чтобы создать мобильное приложение со сложной структурой или не имеющее аналогов.

Сравнение приложений, созданных в конструкторе и разработанных кастомно

Конструктор �� кастомная разработка

Кастомная разработка похожа на VIP тариф: особый подход к приложению и полное соблюдение требований заказчика. Можно воплотить все идеи, не заботясь, есть ли под них шаблоны или нет. Нестандартные фичи и корпоративный дизайн — это все отличительные черты кастомной разработки. К ней обращаются все те, кто планируют развивать и совершенствовать свое приложение. В отличие от конструктора, кастомная разработка позволяет масштабироваться и превращать MVP в полноценный продукт.

К минусам индивидуальной разработки относят длительность. Создать мобильное приложение с нуля — дело не одного дня и не одной недели. На MVP в среднем закладывают 4 месяца, и даже этот срок примерный. Длительность связана со сложностью процесса: приложение на каждом этапе прорабатывается до мелочей, по ходу реализации у заказчика могут меняться требования к проекту, да и про тестирование не стоит забывать.

Но кастомная разработка мобильных приложений — это тот случай, когда конечный результат оправдывает все затраченные ресурсы. Чуть ниже рассказываем детально, как мы в Purrweb подходим к этому процессу и сколько это стоит.

Какие функции можно сделать с кастомной разработкой

Кастомная разработка дает волю фантазии и позволяет создавать нестандартные фичи. Вот пример трех таких функций, которые мы в Purrweb разработали для заказчиков:

  1. Омниканальный чат дляGrecha.pro. Приложение для общения рестораторов с поставщиками. Мы разработали нестандартный чат и настроили интеграцию с Телеграм. В чат можно сразу подключить представителя от ресторана и поставщика, а также приемщика и управляющего. Поставщик пишет в Телеграм, а сотрудники ресторана видят сообщения и отвечают в приложении Grecha.
  2. Соединение со станцией пауэрбанков дляEnergo. Приложение для аренды зарядных устройств. Настраивали связь между приложением и зарядной станцией с пауэрбанками, которую нам прислали для работы.
  3. Иерархия ролей пользователей дляiZюматор. Образовательная платформа. Разграничивали набор функций для 5 пересекающихся ролей пользователей — студент, наставник, ассистент, админ, супервайзер.

Сравнение способов создания приложений

Все еще сложно решить, где и как делать мобильное приложение? Для удобства мы проанализировали способы создания приложений и собрали основные тезисы в таблицу.

Кастомная разработка или конструктор? На вкус и цвет фломастеры разные. С одной стороны, конструктор кажется идеальным вариантом, потому что он простой и относительно дешевый. Однако при масштабировании или малейшем желании добавить уникальность потребуются дополнительные затраты. Собственная функция, дополнительный элемент и многое другое выходит за рамки возможностей конструктора. Поэтому, если приложение не самое примитивное, то обратиться к разработчикам все равно придется. Так почему бы не сделать это с самого начала? Ведь строить с нуля гораздо легче, чем исправлять готовое.

Инструкция по кастомной разработке мобильного приложения

Сделать приложение на конструкторе — интуитивно понятный процесс. А кастомная разработка мобильных приложений состоит из нескольких этапов и поэтому кажется более сложной. Она задействует больше специалистов и создает больше коммуникаций, но результат того стоит.

Создание мобильных приложений делят на 9 шагов, от подготовительного этапа до техподдержки приложения после релиза. Далее рассмотрим их более детально.

Шаг 1. Структурирование идеи

В IT тоже работает правило «семь раз отмерь и один раз отрежь». Перед поиском команды разработчиков распишите идею максимально подробно. Никто не сможет реализовать то, чего не знает сам фаундер. Зачем нужно мобильное приложение? Какие задачи будут решать пользователи при помощи приложения? Основные и второстепенные функции, способы монетизации, бюджет, партнеры, каналы распространения и другие параметры должны быть четко сформулированы.

Хороший инструмент, который помогает стартаперам оценить жизнеспособность проекта на ранних стадиях, — Business Model Canvas. Это таблица, в которой собраны основные вопросы бизнеса, на которые надо дать конкретные ответы. При составлении канвы предстоит и сегментировать клиентов, и структурировать расходы, и конкретизировать имеющиеся ресурсов. Полезный инструмент, который рассеет часть неопределенности и позже будет выступать опорой при разработке.

Незаполненная схема Business Model Canvas

Схема Business Model Canvas

Шаг 2. Выбор способа создания приложения

Перед поиском разработчиков определитесь, где будет работать мобильное приложение: на iOS, Android или на обеих платформах.

Можно пойти к фрилансерам, можно взять программиста в штат, а можно обратиться сразу к команде, внутри которой уже отлажены процессы. Мы в Purrweb разрабатываем кроссплатформенные приложения на фреймворке React Native. Если вы решите обратиться к нам, над вашим проектом будут работать разработчики, UI/UX-дизайнеры, тестировщик и проджект-менеджер. Менеджер будет координировать команду, следить за процессами и общаться с заказчиком.

Шаг 3. Составление плана работы

До начала работ пропишите план действий с дедлайнами. Согласуйте его со всеми участниками, чтобы сроки были адекватными и выполнимыми.

Назначьте промежуточные точки контроля. Не лишним будет также договориться о результатах на каждом этапе. Где-то это будет презентация, где-то макеты, где-то готовый код.

Договоритесь с исполнителями и зафиксируйте бюджет.

Скриншот из Asana c расписанием проекта

Расписание проекта в Asana

Шаг 4. Дизайн

Дизайн мобильного приложения состоит из двух этапов — UX и UI. UX (user experience) отвечает за логику действий пользователя. UI (user interface) — за внешний облик приложения: корпоративный стиль, цвета, шрифты.

Цель UX — создать интуитивно понятную навигацию. Пользователь должен не задумываясь приходить к цели. На этом этапе мы составляем майндмэп в Miro, чтобы подробно расписать логику действий пользователя в приложении.

Создавая UI, дизайнер опирается на примеры других приложений, которые понравились заказчику. Определяется основная цветовая гамма, отрисовываются кнопки, значки и иконки.

Сравнительная схема UX и UI мобильного приложения

Сравнение UX и UI дизайна

Результат дизайна — готовые экраны, которые разработчикам легко верстать, и UI-кит, на который можно опираться при масштабировании приложения.

Пример UI-кита мобильного приложения

Пример UI-кита мобильного приложения

Шаг 5. Разработка

У разработчиков есть экраны, подготовленные дизайнерами, которые они начинают превращать в код. Идут от общего к частному, от основных функций к второстепенным. Код изначально должен быть «чистым», то есть впоследствии легко изменяемым без потерь.

Мы делим разработку на спринты — двухнедельные отрезки. После каждого спринта показываем заказчику результаты и смотрим, как приложение работает на реальных устройствах.

Шаг 6. Тестирование

Тестирование идет неотрывно от разработки. Элемент верстается, затем тестируется, вносятся правки, и только потом верстается новый элемент. В коде один элемент цепляется за другой, который связан с третьим, и так далее. Поэтому нельзя сначала создать приложение, а потом начать его тестировать; это может быть чревато долгой работой над ошибками.

Помимо технического тестирования можно еще привлечь фокус-группу — незнакомых с проектом людей, которые подходят под описание ЦА. Взгляд со стороны поможет выявить ошибки и неточности, которые команда не заметила.

Смешная картинка про важность тестирования мобильного приложения

Тестирование — это важно

Шаг 7. Продвижение

Продвижение мобильного приложения может проходить и до, и после релиза. До публикации поработайте над оптимизацией описания в магазине приложений, чтобы приложение верно отображалось в поиске. На этом этапе также продумывается дальнейший маркетинг: выбор каналов привлечения новых клиентов и способов удержания старых.

Шаг 8. Релиз

Когда разработка окончена, приложение публикуют в магазинах приложений. Самые популярные — App Store и Google Play.

За размещение мобильного приложения на маркетах нужно платить. App Store просит 99$ ежегодно, а Google Play — 25$ единоразово. Эти расходы также стоит учесть на этапе планирования бюджета. А также траты на случай, если не получится с первого раза опубликовать приложение. Везде есть свои нюансы. Мы хорошо их знаем, потому что всегда доводим проекты до релиза и размещения на маркетах.

После релиза работа не останавливается. Наконец-то можно узнать, что пользователи думают о приложении. Стартап собирает обратную связь, она становится причиной изменений. Дальше мобильное приложение постоянно совершенствуется и обновляется.

Шаг 9. Техподдержка

Баги в мобильном приложении могут появляться из-за новых функций или обновлений самих iOS и Android. Техническая поддержка отвечает за исправление возникающих ошибок.

Как оценить стоимость индивидуальной разработки

Написать нам, а мы посчитаем ��

Стоимость разработки приложений зависит от нескольких факторов: функции, дизайн, команда. Чем больше функций и сложнее дизайн, тем дороже. Такая же история с разработчиками и дизайнерам: чем выше их квалификация и больше опыт, тем дороже стоят их услуги.

Саммари

Мобильное приложение — мастхэв в настоящее время. На них приходится половина всего интернет-трафика.

Мобильное приложение можно сделать в конструкторе или разработать индивидуально с командой.

Конструктор — это сервис с набором готовых блоков, при помощи которых можно легко делать шаблонные приложения. Быстро и недорого, но с минимальными возможностями.

Кастомная разработка — это создание мобильных приложений под индивидуальные требования с нуля. Длительный процесс с командой из разработчиков, дизайнеров, тестировщика и проджект-менеджера, но с возможностью реализовать любую уникальную идею.

Процесс кастомной разработки мобильного приложения:

9-шаговый алгоритм создания мобильного приложения

Алгоритм создания мобильного приложения

Purrweb — это команда профессионалов, которая 8 лет занимается созданием мобильных приложений. Посмотреть наше портфолио можно здесь. Оставьте контакты в форме ниже, и наш менеджер рассчитает стоимость вашего проекта.

Похожие статьи