Как удалять окна в блендере

от admin

Как закрыть ненужные окна в правой нижней части интерфейса Blender 2.91.2?

Как закрыть ненужные окна в правой нижней части интерфейса Blender 2.91.2 ? Жёлтого уголка, как в древних версиях, в углу окон нет. Нагромождение мешает открыть множество функций, сосредоточенных в правой стороне интерфейса. А удалить созданные многосложные фигуры, над которыми работал не один день, жалко(((

  1. Навестись между окнами.
  2. Когда появится двухсторонняя стрелка ⟷ нажать правой кнопкой.
  3. Нажать Join Areas.

Дизайн сайта / логотип © 2023 Stack Exchange Inc; пользовательские материалы лицензированы в соответствии с CC BY-SA . rev 2023.3.13.43306

Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.

How to close windows in 2.8?

How do you close windows/tabs in 2.8? I’ve tried a lot of stuff, but always end up opening up more.

iKlsR's user avatar

3 Answers 3

The way I do it is right click on the dividing line between windows and a popup menu gives you the option to ‘join’ then cursor select which direction the window overwrites the one you want closed.

tomnel's user avatar

Where you click exactly and the direction you move the cursor determines what pane is affected and whether the operation is a split or a join. (That’s why you would accidentally create more panes when you mean to close some).

See the following images. The red dot shows where the cursor is clicked, and the green arrow shows the direction of cursor motion. (To ensure you’re clicking on the correct side, click within the panes as shown by the red dot instead of the tiny black corner gap).

_winnie

Blender — наиболее популярный свободный и кроссплатформенный редактор для создания 3d-анимации. В добавление к созданию анимации — там есть поддержка монтажа нарендеренного. Сегодня немножко потыкался в его UI. Как ни странно, это единственная программа которую я нашёл, в которой можно редактировать видео для простого монтажа в разных форматах. В других — то .wmv не загружается, то .mov не загружается (и похоже нет ни одной программы, которая могла бы резать видео по key-frames без перекодировки в разных форматах-контейнерах, включая mov, wmv, avi, mkv).

Чтобы закрыть панель в Blender, нужно посмотреть — эта панель часть вертикального или горизонтального стека окон. Если это часть вертикального стека, то нужно зажать кнопкой мыши на треугольник в углу панели, и вести мышку вверх (если горизонтального — то вправо) к следующей панели в стеке, затем обратно на эту же панель.
Если это самое верхняя (правая) панель и следующей панели нет, то нужно модифицировать эту логику — взять предпоследнюю панель с начала стека, зажать треугольник, и вести мышку ввех (вправо), и отпустить в той панели, которую мы хотим закрыть.
В обоих случаях нужно отпустить кнопку мышки в той панели, которую мы хотим закрыть, но отличается то, с какой панели нужно начать.

Если вы не осознали, что тут выше написано — то ничего страшного, я тоже не понял, пока я не посмотрел ролик на ютубе.

На самом деле при закрытии панели — нужно указать не только закрываемую панель, но и то, какую другую панель использовать для оставшейся дырки. Универсальность и точность!

Говорят, что это более удобно, чем то что было в более ранних версиях, <2.6

Видно, не один я был в тупике, как же это делается:

Это не единственная непривычная вещь в интерфейсе. Ещё есть кастомный Open/Save File диалог, в котором нельзя открыть файл по его абсолютному пути (два отдельных текстовых поля для директории и имени файла). И кастомная логика сохранения проекта. Благодаря которой я несколько раз закрыл проект, не сохранив — дефолтная кнопка при закрытии это «да, выйти не сохранив», вместо привычного «выйти и сохранить». Если закрыть по 20-летней привычке Open/Save File диалог крестиком — то закроется текущий проект, а не этот диалог. Если не прочитать внимательно модальный диалог при закрытии Open/Save — то выход будет без сохранения. Это то, об что я стукнулся лбом при освоении самой базовой функциональности и UI блендера.

Читать:
1с как установить владельца реквизита формы

Видимо, разработчики Блендера совсем не наблюдали, какие проблемы возникают у начинающих, и не считают благим делом сокращение времени обучения.

Управление окнами и кнопками

Теперь вы знаете, как сохранить вашу работу и как перемещаться в 3D-пространстве. Мы пока не можем создавать что-то новое, но скоро научимся. Перед собой мы видим настройки окон по умолчанию. Возможно, вы заметили, что вместе с Полкой Инструментов в левой части окна 3Dвида вы можете развернуть панель Трансформации (Transform) справа.

Эти панели определенно очень удобны при работе, и это вы скоро увидите, но они занимают слишком много места.

Вы можете уменьшить их, перетащив границу с помощью ЛКМ , пока курсор имеет форму двойной горизонтальной стрелки.

Как открыть их снова, когда они понадобятся?

Поместите курсор мыши в окно 3D-вида и нажмите клавишу » T » для развертывания Полки Инструментов и клавишу » N » для открытия панели Точной Трансформации Повторное нажатие клавиши снова свернет соответствующее окно.

Также вы можете нажать на небольшой кружок с символом » + » в правом и левом верхних углах окна 3D-вида.

Заголовок окна 3D-вида

Многие из действий, которые мы будем рассматривать далее, могут выполняться и контролироваться из Заголовка Окна 3D-вида. Вот основные из них:

Прокрутка в панели свойств

Наверняка, вы заметили, что многие кнопки и панели в Окне Свойств находятся за границей видимости.

Для доступа к ним вы можете нажать на колесо мыши (как на обычную кнопку) и панорамировать их слева направо. Таким же образом можно получить доступ к панелям под кнопками.

Также вы можете использовать клавиши » NumPad + » и » NumPad — » на дополнительной цифровой клавиатуре для увеличения и уменьшения масштаба панелей.

Панели могут быть развернуты или свернуты для уменьшения занимаемого пространства в окне. Для этого щелкните по небольшому треугольнику на каждом из них.

Создание дополнительных окон

Мы работаем в 3D-пространстве, и для правильного расположения объектов нам зачастую требуется больше, чем одно окно 3D-вида. Большинство программ для рендеринга и анимации позволяют использовать несколько окон сразу с выводом различной графической информации в каждое из них. Blender позволяет делать то же самое. Вспомните, Blender запускается с пятью окнами, и только одно из них — окно 3D-вида (мы говорили об это в 1-й главе). Вы можете изменить размер любого из этих окон, используя ЛКМ и перемещая линию, разделяющую их.

Для разделения окна на два отдельных, переместите курсор мыши на небольшой треугольник в правом верхнем углу окна 3D-вида .

Когда курсор изменит свою форму на символ » + » , зажмите ЛКМ и перемещайте новую границу разделения двух окон. Объединение окон работает таким же способом.

Щелкните и удерживайте ЛКМ треугольник и перемещайте его на окно, которое хотите убрать.

В Blender нет ограничений на количество окон и их делений. Мне нравится работать с двумя окнами 3D-вида, как показано на иллюстрации ниже. Левое я использую для переключения между основными видами (сверху, спереди, сбоку), а правое для обзора сцены «из камеры» и управления кривыми анимации (мы поговорим об этом позже). В окнах на иллюстрации я свернул Полку Инструментов и панель Трансформаций для увеличения пространства для работы.

Окна могут быть разделены не только по горизонтали, но и по вертикали. Некоторые программы 3D-моделирования предоставляют вам заранее заданные 4 окна с видами спереди, сверху, справа и видом из камеры с перспективой. Иногда такой набор окон — именно то, что вам нужно для работы.

Похожие статьи