Оператор присваивания. Запись значения в переменную на Си
Как Вы помните, переменные нужны чтобы хранить в них какие-то данные. Разберёмся как использовать переменные по их прямому назначению. Основной вопрос такой: «Как сохранить значение в переменной». Или вспоминая аналогию с коробкой «Как положить что-то в коробку?»
Ответ прост. Для этого существует специальный оператор, который называется оператором присваивания и обозначается символом равно » code-left»>
Листинг 1. Присваивание значения переменной
В примере выше показаны два способа присвоить значение переменной. В первом случае мы сначала создаём переменную, а потом записываем в неё значение, а во втором случае мы сразу создаём переменную и присваиваем ей значение.
Второй вариант записи короче, но делает в то же самое, что и первый. Берёт значение, которое записано справа от знака равно, и сохраняет его в переменную, которая записана слева от от него.
Не забывайте ставить после очередной команды точку с запятой.
Есть несколько важных моментов на которых надо отдельно заострить внимание:
- в некоторых языках программирования, после того как вы создали переменную, в ней сразу же хранится значение нуль. В языке Си это не так. Пока переменной не присвоено какое-нибудь значение, в ней будет храниться «мусор». Как этот мусор выглядит мы посмотрим на следующем уроке.
- справа от знака равно НЕ обязательно должно быть записано какое-то конкретное число, там может быть записано арифметическое выражение или имя переменной.
Остановимся на втором пункте подробнее. Чтобы лучше разобраться давайте обратимся к примерам.
Если справа от знака равно записано выражение, то сначала вычисляется его значение и уже оно сохраняется в переменную, которая записана слева от =.
Когда переменной присваивается значение, то то, что хранилось в ней до этого удаляется.
Обратите внимание, новое значение не добавляется к старому, а полностью заменяет его. Я как-то говорил, что переменные похожи на коробки, но только на первый взгляд. Теперь мы видим, что наша аналогия с коробкой не совсем точная. Если бы в коробке лежало десять шариков, и мы бы туда положили ещё пять, то их стало бы 15.
В выражении справа от знака равенства могут использоваться другие переменные, которые объявлены ранее. Вместо них в выражение подставляются значения, которые в них хранятся в данный момент.
При вычислении выражения n — 3, n равняется 5. Это потому, что исходное значение 10, заданное при инициализации, мы в программе изменяли. А при вычислениях используется текущее значение переменной.
В выражении справа от знака равенства может быть использована сама переменная.
Кажется, что это какой-то порочный круг, но на самом деле проблем здесь не возникнет. Т.к. сначала вычисляется выражение справа, а только потом происходит присваивание. По аналогии с предыдущим примером при вычислении значения справа от знака равно вместо переменной n будет подставлено её текущее значение, т.е. 10. Потом будет произведено сложение и присваивание.
Ещё один поучительный пример.
Если Вы подумали что 5, то это неправильно. Никто не знает, что в ней будет записано. Т.к. неизвестно, что было записано в переменной z. Ещё раз напоминаю, что если переменной не присвоено никакое значение, в ней хранится не нуль, а неизвестно что.
Выражение справа от знака равно может быть достаточно сложным, оно не обязательно будет состоять из одного действия.
Теперь ещё один важный момент, который надо понимать. Когда я рассказывал о типах данных, я говорил, что в переменной можно хранить значения только того же типа, что и тип переменной. Например, в переменную целого типа нельзя положить вещественное число. Этот принцип применяется и с выражениями. Чтобы программа работала корректно, необходимо, чтобы тип выражения или переменной справа от знака присваивания совпадал с типом переменной.
Посмотрим несколько примеров.
Внимание на последнюю строчку! Хотя справа выражение целого типа, а слева вещественная переменная, данная команда всё равно будет работать так, как надо. Это из-за того, что все целые числа можно записать как вещественные, у которых дробная часть равна нулю. Подобная штука называется неявное приведение (преобразование) типов . С этой возможностью надо быть очень осторожным, т.к. компилятор не отслеживает такие ошибки. Другими словами программа будет скомпилирована, но работать будет неправильно. Мы ещё вернёмся к этому в следующем уроке, когда научимся выводить значение переменных на экран компьютера.
Сохрани в закладки или поддержи проект.
Практика
Решите предложенные задачи. Для удобства работы сразу переходите в полноэкранный режим
Batch script для начинающих
Мне 12 и я сам в этой теме плохо шарю, т.к. инфы в инете мало. Пж, без хейта.
Что такое батники и с чем их едят
Пакетный файл или в простонародье батник — это файл, который запускает командную сроку или сокращенно cmd, которая построчно интерпретирует команды, записанные в нем. Подробнее смотрите на https://ru.wikipedia.org/wiki/Пакетный_файл.
Первая программа и основные команды
Чтобы сделать батник, нужно сначала создать текстовый файл с именем test и изменить расширение c .txt на .bat. О том, как можно это сделать, читайте здесь: https://remontka.pro/file-extensions. У вас должен появиться файл с такой иконкой:
test.bat
Нажимаем на него ПРАВОЙ кнопкой мыши. Должно появиться диалоговое окно. Нажмем «Открыть». Должен открыться блокнот, пишем:
В 1-ой сроке («@echo off») префикс ‘@ ‘ означает, что команда не будет выведена на экран(попробуйте его убрать 🙂 ), сама же команда (echo) выводит текст следующий за ней(см. строку 2), НО, если подать строку «off», все последующие команды будут действовать так, как будто перед ними стоит префикс ‘@’, «echo on», соответственно, выключает этот режим. Чтобы вывести символ «%», его нужно дублировать, потом поймете почему :-), для вывода пустой строки поставьте «.» после «echo»
В 3-ей строке команда выводит строку «press any key to continue . . .» (если у вас русский язык — «Для продолжения нажмите любую клавишу . . .») и останавливает программу до нажатия любой клавиши.
Наводим красоту

не эта 🙂
не делает ничего и служит комментарием к коду
Код включает русские символы и другие из ascii(например: «╬▓☼», можно скопировать с http://pascalguru.ru/psevdograf.html), иначе ascii символы превратятся в кракозябры:
Следующий код код работает, как команда «pause», но ничего не выводит на экран и не реагирует на нажатие клавиш(я потом объясню, как это работает).
А этот — меняет заголовок окна на «name»
![]()
Заголовок окна
Эта команда меняет цвет фона и текста, вместо a и b можно поставить любые шестнадцатеричные цифры(команда не сработает если a = b) см. таблицу ниже. Запись c одной буквой «а» аналогично записи «0a»

Таблица
Эта — досрочно завершает программу
Переменные
Создать переменную можно с помощью команды set, синтаксис объявления следующий: P.S. это не совсем переменные, это скорее макросы (для тех к кто не знает C/C++ это именованный кусочек кода, имя которого заменяется на этот кусочек кода)
Если после «set» добавить флаг «/a» то:
Переменной задастся значение выражения, а не его текст, например:
Переменной можно присвоить ТОЛЬКО числовое значение
Чтобы обратиться к переменной, нужно окружить ее символами «%» (так %name%), пример кода:
Подробнее о переменных
Если добавить флаг «/p», то выводиться значение после символа » bash»>@echo off set /p a=Enter str echo %a% pause
следующий код вырезает строку от символа номер «a» до символа номер «b» НЕ включительно(счет идет с нуля, отрицательные числа — счет с конца от единицы). Если аргумент один, то он присваивается числу «b», а «a» = 0
следующий заменяет подстроки «a» в строке на строки «b»:
Циклы и условия
Цикл можно создать с помощью команды «for», синтаксис следующий:
(a b c) это список (не обязательно из 3-х элементов) и переменная %%i (нужно ставить символ после процентов, а не между) по очереди проходит по значениям в списке
Если добавить флаг «/l», то переменная в первый раз будет равна «a». К ней каждый раз будет прибавляться «b», пока она не станет больше «c»(тут размер ДОЛЖЕН равняться 3)
запустите этот код, тут все наглядно
Команда if выполняет код, если условие верно (или если поставить not после if, когда НЕ верно), вот операторы сравнения:
Titiaiev / bash-guide-1.md
BASH — Bourne-Again SHell (что может переводится как «перерожденный шел», или «Снова шел Борна(создатель sh)»), самый популярный командный интерпретатор в юниксоподобных системах, в особенности в GNU/Linux. Ниже приведу ряд встроенных команд, которые мы будем использовать для создания своих скриптов.
break выход из цикла for, while или until
continue выполнение следующей итерации цикла for, while или until
echo вывод аргументов, разделенных пробелами, на стандартное устройство вывода
exit выход из оболочки
export отмечает аргументы как переменные для передачи в дочерние процессы в среде
hash запоминает полные имена путей команд, указанных в качестве аргументов, чтобы не искать их при следующем обращении
kill посылает сигнал завершения процессу
pwd выводит текущий рабочий каталог
read читает строку из ввода оболочки и использует ее для присвоения значений указанным переменным.\
return заставляет функцию оболочки выйти с указанным значением
shift перемещает позиционные параметры налево
test вычисляет условное выражение
times выводит имя пользователя и системное время, использованное оболочкой и ее потомками
trap указывает команды, которые должны выполняться при получении оболочкой сигнала
unset вызывает уничтожение переменных оболочки
wait ждет выхода из дочернего процесса и сообщает выходное состояние.
И конечно же кроме встроенных команд мы будем использовать целую кучу внешних, отдельных команд-программ, с которыми мы познакомимся уже в процессе
Что необходимо знать с самого начала
- Любой bash-скрипт должен начинаться со строки:
в этой строке после #! указывается путь к bash-интерпретатору, поэтому если он у вас установлен в другом месте(где, вы можете узнать набрав whereis bash ) поменяйте её на ваш путь.
- Коментарии начинаются с символа # (кроме первой строки).
- В bash переменные не имеют типа(о них речь пойдет ниже)
Переменные и параметры скрипта
Приведу как пример небольшой пример, который мы разберем:
#!/bin/bash #указываем где у нас хранится bash-интерпретатор
#присваиваем переменной parametr1 значение первого параметра скрипта
parametr1=$1
#присваиваем переменной script_name значение имени скрипта
script_name=$0
# команда echo выводит определенную строку, обращение к переменным осуществляется через $имя_переменной.
echo «Вы запустили скрипт с именем $script_name и параметром $parametr1»
# здесь мы видим другие кавычки, разница в том, что в одинарных кавычках не происходит подстановки переменных.
echo ‘Вы запустили скрипт с именем $script_name и параметром $parametr1’
#Выход с кодом 0 (удачное завершение работы скрипта)
exit 0
Результат выполнения скрипта:
$ ./test.sh qwerty
Вы запустили скрипт с именем ./test.sh и параметром qwerty
Вы запустили скрипт с именем $script_name и параметром $parametr1
После того как мы познакомились как использовать переменные и передавать скрипту параметры, время познакомиться с зарезервированными переменными:
$DIRSTACK — содержимое вершины стека каталогов
$EDITOR — текстовый редактор по умолчанию
$EUID — Эффективный UID. Если вы использовали программу su для выполнения команд от другого пользователя, то эта переменная содержит UID этого пользователя, в то время как.
$UID — . содержит реальный идентификатор, который устанавливается только при логине.
$FUNCNAME — имя текущей функции в скрипте.
$GROUPS — массив групп к которым принадлежит текущий пользователь
$HOME — домашний каталог пользователя
$HOSTNAME — ваш hostname
$HOSTTYPE — архитектура машины.
$LC_CTYPE — внутренняя переменная, котороя определяет кодировку символов
$OLDPWD — прежний рабочий каталог
$OSTYPE — тип ОС
$PATH — путь поиска программ
$PPID — идентификатор родительского процесса
$SECONDS — время работы скрипта(в сек.)
$# — общее количество параметров переданных скрипту
$* — все аргументы переданыне скрипту(выводятся в строку)
$@ — тоже самое, что и предыдущий, но параметры выводятся в столбик
$! — PID последнего запущенного в фоне процесса
$$ — PID самого скрипта
Условные операторы, думаю, знакомы практически каждому, кто хоть раз пытался на чем-то писать программы. В bash условия пишутся след. образом (как обычно на примере):
#!/bin/bash
#в переменную source засовываем первый параметр скрипта
source=$1
#в переменную dest засовываем второй параметр скрипта
dest=$2# в ковычках указываем имена переменных для сравнения. -eq — логическое сравнение обозначающие «равны»
if [[ «$source» -eq «$dest» ]]
# если они действительно равны, то
then
#выводим сообщение об ошибке, т.к. $source и $dest у нас равны
echo «Применик $dest и источник $source один и тот же файл!»
# выходим с ошибкой (1 — код ошибки)
exit 1
# если же они не равны
else
# то выполняем команду cp: копируем источник в приемник
cp $source $dest
echo «Удачное копирование!»
fi #обозначаем окончание условия.
Результат выполнения скрипта:
$ ./primer2.sh 1 1
Применик 1 и источник 1 один и тот же файл!
$ ./primer2.sh 1 2
Удачное копирование!
Структура if-then-else используется следующим образом:
if <команда или набор команд возвращающих код возврата(0 или 1)>
then
<если выражение после if истино, то выполняется этот блок>
else
<если выражение после if ложно, тот этот>
В качестве команд возвращающих код возврата могут выступать структуры [[ , [ , test, (( )) или любая другая(или несколько) linux-команда.
test — используется для логического сравнения. после выражения, неоьбходима закрывающая скобка «]»
[ — синоним команды test
[[ — расширенная версия «[» (начиная с версии 2.02)(как в примере), внутри которой могут быть использованы || (или), & (и). Долна иметь закрывающуб скобку «]]»
(( )) — математическое сравнение.
для построения многоярусных условий вида:
для краткости и читаемости кода, можно использовать структуру:
Условия. Множественный выбор
Если необходимо сравнивать какоую-то одну переменную с большим количеством параметров, то целесообразней использовать оператор case.
#!/bin/bash
echo «Выберите редатор для запуска:»
echo «1 Запуск программы nano»
echo «2 Запуск программы vi»
echo «3 Запуск программы emacs»
echo «4 Выход»
#здесь мы читаем в переменную $doing со стандартного ввода
read doingcase $doing in
1)
/usr/bin/nano # если $doing содержит 1, то запустить nano
;;
2)
/usr/bin/vi # если $doing содержит 2, то запустить vi
;;
3)
/usr/bin/emacs # если $doing содержит 3, то запустить emacs
;;
4)
exit 0
;;
*) #если введено с клавиатуры то, что в case не описывается, выполнять следующее:
echo «Введено неправильное действие»esac #окончание оператора case.
$ ./menu2.sh
Выберите редатор для запуска:
1 Запуск программы nano
2 Запуск программы vi
3 Запуск программы emacs
4 Выход
После выбор цифры и нажатия Enter запуститься тот редактор, который вы выбрали(если конечно все пути указаны правильно, и у вас установлены эти редакторы 🙂 )
Прведу список логических операторв, которые используются для конструкции if-then-else-fi:
-z # строка пуста
-n # строка не пуста
=, (==) # строки равны
!= # строки неравны
-eq # равно
-ne # неравно
-lt,(< ) # меньше
-le,(<=) # меньше или равно
-gt,(>) #больше
-ge,(>=) #больше или равно
! #отрицание логического выражения
-a,(&&) #логическое «И»
-o,(||) # логическое «ИЛИ»
С основами языка и условиями мы разобрались, чтобы не перегружать статью, разобью её на несколько частей(допустим на 3). Во второй части разберем операторы цикла и выполнение математических операций.
Циклы. Цикл for-in.
Оператор for-in предназначен для поочередного обращения к значениям перечисленным в списке. Каждое значение поочередно в списке присваивается переменной.
Синтаксис следующий:
Рассмотрим небольшой пример:
После выполнения примера в первых 5 виртуальных консолях(терминалах) появится строка с её номером. В переменную $i поочередно подставляются значения из списка и в цикле идет работа со значением этой переменной
Циклы. Цикл while.
Цикл while сложнее цикла for-in и используется для повторения команд, пока какое-то выражение истинно( код возврата = 0).
Синтаксис оператора следующий:
Пример работы цикла рассмотрим на следующем примере:
А теперь результат работы скрипта:
Как видим цикл выполняется до тех пор, пока мы не введем что-то отличное от «yes». Между do и done можно описывать любые структуры, операторы и т.п., все они будут выполнятся в цикле.Но следует быть осторожным с этим циклом, если вы запустите на выполнение в нём какую-либо команду, без изменения переменной выражения, вы можете попасть в бесконечный цикл.
Теперь об условии истинности. После while , как и в условном операторе if-then-else можно вставлять любое выражение или команду, которая возвращает код возврата, и цикл будет исполнятся до тех пор, пока код возврата = 0! Оператор [ аналог команды test , которая проверяет истинность условия, которое ей передали.
Рассмотрим еще один пример, я взял его из книги Advanced Bash Scripting. Уж очень он мне понравился :), но я его немного упростил. В этом примере мы познакомимся с еще одним типом циклов UNTIL-DO. Эта практически полный аналог цикла WHILE-DO, только выполняется пока какое-то выражение ложно.
Вот пример:
Результат выполнения скрипта:
Команда let .
Команда let производит арифметические операции над числами и переменными.
Рассмотрим небольшой пример, в котором мы производим некоторые вычисления над введенными числами:
Ну вот, как видите ничего сложного, список математических операций стандартный:
+ — сложение
— — вычитание
* — умножение
/ — деление
** — возведение в степень
% — модуль(деление по модулю), остаток от деления
let позволяет использовать сокращения арифметических команд, тем самым сокращая кол-во используемых переменных. Например: a = a+b эквивалентно a +=b и т.д
Работа с внешними программами при написании shell-скриптов
Для начала немного полезной теории.
В bash (как и многих других оболочках) есть встроенные файловые дескрипторы: 0 (stdin) , 1 (stdout) , 2 (stderr) .
stdout — Стандартный вывод. Сюда попадает все что выводят программы
stdin — Стандартный ввод. Это все что набирает юзер в консоли
stderr — Стандартный вывод ошибок.
Для операций с этими дескрипторами, существуют специальные символы: > (перенаправление вывода), < (перенаправление ввода). Оперировать ими не сложно. Например:
Если есть необходимость дописывать в файл(при использовании » > » он заменятеся), необходимо вместо » > » использовать » >> «
после просьбы sudo ввести пароль, он возьмется из файла my_password, как будто вы его ввели с клавиатуры.
Если необходимо записать в файл только ошибки, которые могли возникнуть при работе программы, то можно использовать:
цифра 2 перед » > » означает что нужно перенаправлять все что попадет в дескриптор 2(stderr).
Если необходимо заставить stderr писать в stdout , то это можно след. образом:
символ » & » означает указатель на дескриптор 1(stdout)
(Поумолчанию stderr пишет на ту консоль, в котрой работает пользователь(вренее пишет на дисплей)).
Конвеер — очень мощный инструмент для работы с консолью Bash. Синтаксис простой:
команда1 | команда 2 — означает, что вывод команды 1 передастся на ввод команде 2
Конвееры можно группировать в цепочки и выводить с помощью перенаправления в файл, например:
вывод команды ls -la передается команде grep , которая отбирает все строки, в которых встретится слово hash, и передает команде сортировке sort , которая пишет результат в файл sorting_list. Все довольно понятно и просто.
Чаще всего скрипты на Bash используются в качестве автоматизации каких-то рутинных операций в консоли, отсюда иногда возникает необходимость в обработке stdout одной команды и передача на stdin другой команде, при этом результат выполнения одной команды должен быть неким образом обработан. В этом разделе я постораюсь объяснить основные принципы работы с внешними командами внутри скрипта. Думаю что примеров я привел достаточно и можно теперь писать только основные моменты.
1. Передача вывода в переменную.
Для того чтобы записать в переменную вывод какой-либо команды, достаточно заключить команду в « ковычки, например
Результат работы: qwerty
Однако если вы захотите записать в переменную список директорий, то необходимо, должным образом обработать результат для помещения данных в переменную. Рассмотрим небольшой, пример:
Здесь мы используем цикл for-do-done для архивирование всех директорий в папке /svn/ с помощью команды svnadmin hotcopy (что в нашем случае не имеет никого значения, просто как пример). Наибольшй интерес вызывает строка: LIST= find /svn/ -type d 2>/dev/null| awk ‘
Переменные интепретатора bash
Привет, читателям моего блога. Недавно узнал многое о переменных в интерпретаторе bash. Сегодня хочу вам об этом рассказать.
Переменные в bash очень интенсивно используются при написании скриптов, как впрочем, и в любом языке программирования для написания программ. Типы переменных в bash отсутствуют. Переменная в bash может представлять собой число, символ или строку символов. Имя переменной может начинаться с буквы или с символа подчеркивания и не может содержать дефис.Физически, переменные представляют собой именованные участки памяти, в которые может быть записана какая-либо информация. Необходимо понимать различия между именем переменной и ее значением. Если var1 — это имя переменной, то $var1 — это ссылка на ее значение.
Хотя, вышесказанное об отсутствии типа переменной можно оспорить, ибо переменные в bash делятся на Ключевые переменные (их же называю еще — глобальными, стандартными, переменные среды или внутренними) и пользовательские (которые определены пользователем во время работы). При этом, пользователь может переводит свою пользовательскую переменную в глобальную, с помощью команды export. Об остальных командах управления переменным можно почитать тут.
При использовании переменных, существует такое негласное соглашение, упрощающее работу: для глобальных переменных используются только ПРОПИСНЫЕ буквы, для остальных — строчные.
Переменные средЫ
Давайте поговорим о переменных среды. Данные переменные, заданы в файлах /etc/.profile,
/.bash_profile и инициализируются при загрузке, либо при выполнении команды «. .файл_инициализации«. Обычно, основные значения переменных среды следующие:
$BASH
В переменной $BASH содержится полный путь до исполняемого файла командной оболочки Bash.
$BASH_VERSION
В переменную $BASH_VERSION записывается версия Bash.
$CDPATH
Переменная, которая хранит пути поиска каталога. (используется при вводе команды cd имя_каталога без слэша)
$CLASSPATH
содержит список каталогов для поиска файлов классов Java и архивов Java.
$HOME
домашний каталог текущего пользователя.
$HOSTNAME
В переменной $HOSTNAME хранится имя компьютера.
$HISTSIZE
количество событий, хранимых в истории за 1 сеанс
$HISTFILE
Расположение файла истории событий
$HISTFILESIZE
количество событий, хранимых в истории между сеансами
$IFS
переменная хранит символы, являющиеся разделителями команд и параметров. (по умолчанию — пробел, табуляция и новая строка)
$LANG
текущая установка локализации, которая позволяет настроить командную оболочку для использования в различных странах и на различных языках.
Место, где храниться почта
$OSTYPE
В переменной $OSTYPE содержится описание операционной системы.
$PATH
список каталогов для поиска команд и приложений, когда полный путь к файлу не задан.
$PS1
PS1 используется как основная строка приглашения. (то самое [root@proxy
$PS2
PS2 используется как вторичная строка приглашения.
$PROMPT_COMMAND
Эта команда должна быть выполнена до отображения строки приглашения Bash.
$PWD
полный путь к текущему рабочему каталогу.
$SHELL
полный путь к текущей командной оболочке.
$USER
В переменной $USER содержится имя текущего пользователя.
Переменные пользователя
Присвоение значения переменной
Пользовательские переменные появляются, как только пользователь «объявит» данную переменную, то есть присвоит переменной какое-то значение:
Действия над переменными
Как уже указывалось, переменной можно присвоить значение. Кроме данного действия, возможно производить следующие действия:
Особые переменные (Позиционные переменные)
При вызове команды или сценария с аргументами, имя команды и ее аргументы являются позиционными переменными. Позиционными они называются, потому что внутри сценария обращение к ним происходит по позиции в командной строке. Давайте рассмотрим их на практике:
Из приведенного скрипта видно, что:
$0
хранит имя команды, запустившей сценарий
$1-$n
переменные хранят 1, 2, 3. n позицию аргументов команды
хранит количество аргументов команды
хранит значение всех аргументов командной строки через пробел
хранит значение всех аргументов командной строки в виде списка
хранит PID запущенного сценария (процесса)
хранит значение PID последнего процесса, запущенного в фоне
Статус выхода запущенной последней программы. Он так же называется кодом условия, кодом возврата. По соглашению, ненулевое значение статусы завершения соответствует значению false и обозначает неудачное завершение процесса. Код выхода равный 0 соответствует true и обозначает успешное завершение программы. (в нашем примере ls display_ завершилось с ошибкой и кодом выхода 2, т.к. файла или каталога display_ не существует)
Действия над переменными 2
Хочу дополнить возможные действия над переменным: сдвиг и инициализация переменных. Опять же, проще будет понять данные действия на практике:
Как видно, команда shift «сдвигает» позиционные параметры, в результате чего параметры «сдвигаются» на одну позицию влево.
Прежний аргумент $1 теряется, но аргумент $0 (имя файла сценария) остается без изменений.
Команда set устанавливает позиционные переменные на основе переданных ей аргументов, разделенных пробелами. Соответственно, команде set возможно передать в виде аргументов и вывод какой-либо команды в виде set $(command). Параметры команды set можно посмотреть тут.
P.S. Забыл указать на такой момент.Кроме использования ссылки на переменную в формате $имя_переменной, возможен и такой синтаксис: $<имя_переменной>. Данный синтаксис позволяет объединить переменную с другим текстом. Пример:
Как видно в примере, при попытке вывести значение переменной $var10ander выводится пустая строка, и правильно, потому что такой переменной нет. при заключении переменной в фигурные скобки — значение переменной объединяется с последующим текстом.
Резюме
На сегодня это все. Думаю представление о том, как работают переменные в bash, я изложил понятно. Желаю вам побольше практики!