Где скачать скрипты для юнити
Программирование на Юнити.
- Форум Темы Сообщения Последнее сообщение
- Искуственный Интеллект
Форум для всего, что связано с ИИ. 87 527 1max1
05 окт 2022, 01:31 - Editor
Раздел, посвящённый всему, что связано с программированием для Редактора Юнити. Скрипты Редактора, Wizards и прочее. 236 1128 Alkos26Rus
21 июл 2022, 13:55 - PhysX
Физика в Unity 211 1459 Djent
06 окт 2022, 06:04
- Объявления Ответы Просмотры Последнее сообщение
- Капча форума
1 , 2 , 3 , 4Neodrop 06 ноя 2014, 00:09 50 699836 djon801
21 авг 2021, 09:42 - Платный раздел форума. Нужен ли?
1 . 14 , 15 , 16Neodrop 01 июл 2013, 22:17 225 3266036 waruiyume
02 окт 2019, 18:48 - Оплата домена Unity3d.ru
1 . 16 , 17 , 18Neodrop 25 авг 2010, 14:58 256 3179525 Neodrop
16 янв 2023, 22:40 - Скажите своё СПАСИБО, проекту Unity3D.ru
1 . 7 , 8 , 9Neodrop 16 июл 2010, 13:55 125 2034532 StrangeCoder
15 май 2022, 01:16 - Форуму нужна помощь PHP мастера !
1 , 2 , 3 , 4 , 5Neodrop 15 май 2009, 07:50 66 1288046 german2593
12 мар 2020, 06:14
- Темы Ответы Просмотры Последнее сообщение
- Спаун врагов
MrDmitry Сегодня, 17:37 0 4 MrDmitry
Сегодня, 17:37 - Проблема при создании онлайна в Unity
RFUTBOTBAJBACG 09 мар 2023, 13:33 0 37 RFUTBOTBAJBACG
09 мар 2023, 13:33 - Нужна помощь со скриптом
RFUTBOTBAJBACG 05 мар 2023, 17:56 1 40 Jarico
05 мар 2023, 18:00 - помогите пожалуйста со скриптом, не могу понять в чем ошибка
pol1son 21 фев 2023, 19:12 1 63 pol1son
21 фев 2023, 21:43 - Как с помощью slider ui менять значения в physicmaterial
pruda 26 янв 2023, 23:36 1 74 pruda
27 янв 2023, 01:08 - GetKey срабатывает несколько раз
Porosenok.reyzi 16 янв 2023, 08:47 1 77 waruiyume
16 янв 2023, 11:16 - Как сделать безье путь для Tower Defense
RobitI 06 янв 2023, 13:42 3 172 1max1
10 янв 2023, 17:36 - Проблемы с Мут/Анмут звуков при переключении сцен.
farit 08 янв 2023, 21:00 8 131 farit
09 янв 2023, 01:44 - Включени и отключение карт нормалей в настройках графики
Kakaha_228 28 дек 2022, 21:51 4 118 waruiyume
05 янв 2023, 02:45 - Метод Start, Awake для неактивного объекта
Alkos26Rus 27 дек 2022, 16:26 8 196 1max1
28 дек 2022, 01:39 - Нужно как-то ограничить спаун.
porar57790 23 дек 2022, 17:34 4 104 1max1
24 дек 2022, 12:31 - Проблема с телепортацией
Page 21 дек 2022, 21:22 3 96 1max1
22 дек 2022, 12:10 - Компоненты Кнопки Button
Neytralitet 12 дек 2022, 23:02 4 120 1max1
13 дек 2022, 16:52 - Одновременное изменение значений свойств одного типа
tiqai 01 ноя 2022, 20:13 2 206 tiqai
01 ноя 2022, 20:42 - Происходит ли очистка после new?
xenth 26 окт 2022, 08:49 1 220 1max1
26 окт 2022, 19:04 - Кастомный Layout
AndreyUnger 26 окт 2022, 12:33 0 84 AndreyUnger
26 окт 2022, 12:33 - торможение при повороте камеры
1929p168056 23 окт 2022, 17:10 1 157 Alkos26Rus
23 окт 2022, 20:44 - торможение при повороте камеры
1929p168056 23 окт 2022, 17:08 0 78 1929p168056
23 окт 2022, 17:08 - Как сделать чтобы объект повторял движение другого объекта
Merfik933 21 окт 2022, 21:32 2 166 Merfik933
22 окт 2022, 15:20 - тряска при передвижении
h1kkvl 11 окт 2022, 19:04 0 105 h1kkvl
11 окт 2022, 19:04 - Почему serializedObject.FindProperty возвращает null?
NapalmRain 08 окт 2022, 20:47 4 155 NapalmRain
09 окт 2022, 21:58 - Как исправить работу в скрипте подгрузки?
Shsa37 07 окт 2022, 00:02 2 110 Shsa37
07 окт 2022, 14:38 - Как получить NormalMap из террейна?
Alkos26Rus 04 сен 2022, 15:02 2 162 Alkos26Rus
12 сен 2022, 12:58 - Скрипт для стрельбы пулями на сверхвысоких скоростях
Mousecach 09 мар 2014, 18:27 13 2602 DKV666
12 сен 2022, 11:16 - Сортировка публичных переменных по категориям
Kakaha_228 07 сен 2022, 14:05 1 121 1max1
07 сен 2022, 18:36
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Права доступа
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
Name already in use
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching Xcode
If nothing happens, download Xcode and try again.
Launching Visual Studio Code
Your codespace will open once ready.
There was a problem preparing your codespace, please try again.
Latest commit
Git stats
Files
Failed to load latest commit information.
README.md
Unity Script Collection
A maintained collection of useful & free unity scripts / libraries / plugins and extensions.
If you want to suggest a link, then read the Contribution Guidelines first. Please report broken links, outdated assets and spelling mistakes. The links are in no particular order. This list is licensed under the GNU General Public License v3.0 and does only apply to this repository.
-
— pooling system. — octrees. — record and replay transforms. — library to traverse and query the Unity scene to find particular objects. — Runtime transformation gizmos. — Another runtime transform gizmo.
-
— create dynamic, scrollable lists. — audio reaction toolkit. — tween engine. — create complex camera paths. — procedural camera system. — skeletal sprite animations. — import spine animations. — IK Solver using Cyclic Coordinate Descent. — Procedural orientate character head (and chest) in a direction without using any animation data. — Record and playback of custom data via the timeline.
-
— a powerful input manager. — multitouch library.
-
— 2d platformer character controller. — 2d character controller. — 3d character controller.
-
— A* for platformers. — A* pathfinding. — A* pathfinding. — steering, obstacle avoidance and path following behaviors. — a simple traffic simulation using Nav Mesh. — Car pathfinding using Hybrid A* search algorithm.
-
— mario galaxy gravity. — water physics/shader. — GPU accelerated voxel physics. — Runtime fluid erosion for terrain.
-
— gpu accelerated particles. — Nvidia hair works. — turbulent ember particles. — Interactive 3D Fluid Simulation based on SPH.
-
— procedural mesh toolkit/generator. — draws primitives with lines. — volumetric lines. — 3d runtime level editor. — voxel framework. — procedural shapes. — procedural ico spheres. — paint information onto vertices. — paint triangles of meshes. — mesh optimization & lod generation. — generate text with custom styling. — combines all meshes on the chosen gameObject and its children that share the same material. — road system creator featuring dynamic intersections, bridges, etc. — procedural line mesh tool. — a framework for deforming meshes in the editor and at runtime in Unity. — breaks 2D sprites into 2.5D fragments. — liquid simulation using MetaBalls.
-
— wet surface & skin shader. — water physics/shader. — flow map shader working with sprites. — additional vertex streams. — shader collection. — a collection of skybox shaders. — outline shader which accomodates screen width and camera distance. — 3D shading for sprites (e.g. normal mapping). — material shaders optimized for Low Poly stylized meshes. — Lux 2.02 pbr Shader Framework. — general purpose wireframe shaders. — simple hologram shader. — a collection of shaders and components focusing on Non-Photorealistic Rendering. — Mesh outline effect.
-
— svg renderer. — text mesh generator. — 2d sprite lights. — 2d flat geometric lightning. — 3D shading for sprites (e.g. normal mapping). — 2d interactive storytelling game framework. — 2d shape editor. — 2D tilemap editor. — reusable 2d scripts (tilemaps, etc.). — samples of the Vector Graphics features to be used with Unity 2018.1 and newe.
-
— authoritative networking implementation. An alternative to Unity’s UNET high level API, allows for separate server/client projects and more. — Host your own custom master server setup, avoid CCU fees. — free networking solution built from ground up with synchronization of states and logic
-
— VR SDK. — VR renderer by Valve. — contains useful scripts for building VR games. — VR physics and interactions. — VR keyboard. — Another VR keyboard. — a complete VR input framework. — glowing lines renderer optimized for VR.
-
— procedual audio effects. — audio reaction toolkit (mac only). — gets the default microphone (windows only). — Low-latency Audio Signal Processing plugin for Unity. — Plugin, that allows to easily play/change/stop/mute/. sounds in 2D/3D.
-
— collection of ui extensions. — page curl transition. — read-to-use pause menu. — debug console for mobiles. — infinite scrollrects. — generate text with custom styling. — create buttons in the inspector using annotations. — various NGUI extensions/helper/scripts. — a few NGUI extensions. — render websites. — an easy to use, fast and high-quality 3D text renderer. — a fast and (almost) garbage free debug overlay.
-
— screen-space reflections. — screen-space ambient obscurance. — subpixel morphological anti-aliasing. — anti-aliasing solution used in INSIDE. — realtime volumetric clouds. — pixelized rendering. — pixel-perfect rendering. — motion blur using motion vectors. — edge detection. — kaleidoscope effect. — chromatic aberration. — 1-bit monochrome effect. — retro framebuffer feedback effect. — color ramp overlay. — slit-scan effect. — glitch effect. — datamosh. — vhs glitch effect. — scanline effect. — global fog. — bloom. — bokeh effect. — vignette. — frame information visualizer. — post-processing collection. — light shafts. — volumetric lights. — wave patterns. — cinematic image effects. — multiple image effects in one pipeline. — gif recorder. — realtime screen capture as Texture2D. — a shader which distorts the image behind, using a normal map. — Image Effect to reproduce the Clear Flags camera effect. — tool to remove lighting information from textures in a photogrammetry asset pipeline. — LookUpTable generator for Unity. — Sonic Ether’s voxel-based global illumination system. — a local simulation of the light scattering into the surrounding medium.
-
— android toast notifications. — android share image & text. — android show statusbar. — google mobile vr sdk. — webview overlay. — remote debugging and logging console. — mesh optimization & lod generation.
-
— runtime evaluation of c# expressions. — advanced logging API, improved editor console & ingame console. — enhanced Debug.Log with file export and web viewer. — Type code and get immediate feedback with object inspection like chrome console debugger. — in-game debug console.
-
— mark objects/scenen/assets as favorites to return to them quickly. — runtime evaluation of c# expressions. — platform dependent preprocessor directive manager. — find missing references. — resource analyzer. — checks if an asset is used in code and/or scene files. — compile time tracker. — unity asset export tool. — takes screenshots with multiple resolutions at once. — script templates. — sprite destruction. — bake curves into texture. — folder icons. — editor themes. — randomize unity trees. — clones the render settings from one scene to another. — adds piviot creation shortcuts to the context menu. — attribute to specify execution order. — small collection of simple tools to help in scene editing workflows. — bulk renaming tool for game objects and assets. — Enable bit field masking from the Unity Editor. — Create ScriptableObjects from the Unity Editor. — Editor assets generation via Stable Diffusion.
-
— behaviour tree & (behaviour-)node-based visual editor. — (calculation-)node editor. — (more graphical-)node editor for visual things. — visual noise designer. — simple geometry painter. — curve & spline editor. — 2d joint editors. — 2d shape editor. — vertex data painter. — a set of level design tools for building complex levels. — 2D tilemap editor. — Node Editor Framework for creating node based displays and editors. — graph editor for viewing all UnityEvents. — Unity runtime node editor using with Unity UI.
-
— reorderable list field. — ordered dictionary field. — class type reference field. — extended event selector. — collection of property drawers. — node based inspector. — color bands. — persistent event handlers with static or dynamic values. — reorder components on your GameObjects. — auto load assets on SerializedFields. — view scene preview in inspector.
-
— excel. — advanced psd import.
-
— custom serializer. — Newtonsoft Json.NET. — sql lite. — http library. — import data from google/excel sheets. — Arguably the best serializer for Unity out there.
-
— Google Analytics. — Google Play plugin. — Facebook sdk. — unified mobile api. — community api. — store api. — c# wrapper for valve’s Steamworks API. — Steamworks C# API (not all features implemented, but better API). — Twitter API Client for Unity.
API Extensions & Helper
-
— a better way of manipulating the culling mask. — simple file downloads. — main thread dispatcher. — texture2d drawing extensions. — auto component referencing. — execution order attribute. — gameobject linq querys. — coroutine chained procedures. — timer queue for coroutines. — generates static values for your tags and layers. — finds broken and unassigned references. — easily create node-based plugins.
-
— powerful singleton. — simple event/signal system. — simple finite stata machine. — more complex state machines. — collection of design patterns. — entity component system framework. — inversion of control framework. — depedency injection framework. — unity reactive extensions implementation. — Fork of Stateless dot net statemachine for .Net 3.5.
- [UniTask] (https://github.com/Cysharp/UniTask) — An efficient allocation free async/await integration for Unity.
-
— various utilities and tools for Unity. — General purpose C# and Unity3D utility scripts.
-
— windows context menu extension: ‘open with unity’. — prevent unity hot-reloads. — c# 5 & 6 integration for unity. — flash to unity. — project management. — remote debugging and logging console. — custom loading bar for the webgl loader. — SerializationUtil, SpriteAnimator, SpriteAnimator, MathHeloers, AutoSnap, . — Project Generation Hook to remove references to Boo.Lang and UnityScript assemblies. — API for uploading Unity Asset Store packages. — analyzes the disk space usage of your build. — improved Script templates. — Unity C# reference source code. — Unity StandardShader calibration charts. — cross platform, encrypted, online-stored saves. — runtime compilation and execution of CSharp code. — module-based game template for Unity. — Hull, Delaunay and Voronoi algorithms in Unity. — machine translation using Yandex Translate. — plain detection of AR supported (ARCore, ARKit, AR Foundation) devices. — API for Steam In-Game Purchase with examples using Unity — An editor, build and player configuration framework for Unity.
About
A maintained collection of useful & free unity scripts / library’s / plugins and extensions
API скрипты Unity на Русском
Данный раздел документации содержит информацию об API скриптах Unity. Чтобы использовать данную информацию, вы должны быть знакомы с базовой теорией и практикой написания скриптов в Unity, которые объясняются в разделе API скриптов нашего руководства.
Данный справочник по API скриптам предназначен для версии Unity 2021.3. Данный справочник хорошо структурирован, и сгруппирован по пространствам имён, которые Вы можете наблюдать в правой части экрана. Они выглядят следующим образом:
- UnityEngine — данный раздел является основным, и предназначен непосредственно для работы с движком Unity.
- UnityEditor — данный раздел предназначен для работы с редактором Unity.
- Unity — работа с Unity
- Other — всё то, что не вошло в предыдущие разделы.
Справочник по скриптам организован в соответствии с классами, которые описаны вместе с их методами, свойствами и любой другой информацией, относящейся к их использованию. Страницы подробно снабжены примерами кода и иллюстрациями.
Несмотря на условия использования, Unity предоставляет вам безвозмездную лицензию на доступ, использование, изменение и распространение всех примеров, содержащихся в данном руководстве, без указания авторства Unity.
Топ 15 бесплатных Unity ассетов для начинающего 2D разработчика
Unity3D – безумно удобная среда, которая многое делает за нас. Именно поэтому она сейчас так востребована: разработка игр при правильном подходе становится не сложнее сборки конструктора.
Сама платформа Unity предоставляет широкий набор инструментов, но иногда не хватает и их. Тогда в дело вступает Asset Store с миллионами ассетов, моделей и примеров проектов.
Если у вас еще мало опыта в разработке приложений, имейте в виду: Asset Store – это огромный склад велосипедов, которые уже изобрели до вас. При этом там можно найти очень много бесплатного контента, или же контента по цене одной чашки кофе (сэкономьте на латте!).
Почему мы посвятили статью именно 2D играм? Посмотрите на рынок: 2D игры сейчас переживают ренессанс. Чтобы в этом убедиться, достаточно взглянуть на инди-сектор в Steam, Ketchapp и Zeptolab в мобильной разработке. 2D игры давно превратились из отжившего свое сектора в отдельную процветающую нишу рынка. Поэтому если вы решили делать 2D игру на Unity, сначала убедитесь, что у вас в арсенале есть все нужные инструменты, чтобы обеспечить должное качество продукта.
Немного про Asset Store
Если вы читаете эту статью, то скорее всего что-то слышали про Asset Store. Там хранятся несколько тысяч моделей, плагинов, систем частиц, скриптов и многое другое. Часть этого добра распространяется за деньги, а часть совершенно бесплатно! И мы настоятельно рекомендуем пользоваться этим обстоятельством. Прежде чем реализовывать A* для ваших юнитов, подумайте: может быть, кто-то уже сделал это до вас и выложил в общий доступ в удобной форме.
Ассеты с точки зрения 2D разработки
Так как мы рассматриваем 2D направление, модели, скрипты для камеры, скайбоксы и подобное отсекается сразу. Естественно, найдется разработчик, который сможет применить эти вещи в 2D игре, но статья предназначена в первую очередь для начинающих, которым в таких проектах лишние сложности не нужны.
Что же нам может понадобиться? Вот список:
- Готовые шаблоны проектов, с помощью которых можно быстро научиться базовым механикам создания игры. Это могут быть как платформеры, так и что-то более специфическое, например, roguelike.
- Так называемые Sprite packs, то есть паки текстур для вашей 2D игры. Они очень полезны на том этапе, когда у вас еще нет арта, но уже появились идеи для механики. Спрайт паки можно использовать, просто чтобы было с чем работать. Естественно, в релизной версии их лучше заменить на оригинальную графику.
- Готовые 2D объекты. Это могут быть как классические триггеры (зоны смерти, точки респауна, телепорты), так и что-то более интересное, скажем, физически верно рассчитанный меховой шарик.
- Скрипты и расширения редактора. Это отдельный, огромный класс компонентов, которые могут выполнять широкий спектр разных задач. Можно поставить скрипт, который добавит несколько приятных визуализаций в редактор, а можно превратить Unity в инструмент визуального кодинга, вроде Unreal Blueprints.
- Эффекты. Сюда можно отнести огромные паки частиц, эффекты на камеру, шейдеры для спрайтов и т.п. В этом сегменте попадается особенно много бесплатных ресурсов.
- Анимации. Сюда можно отнести библиотеку простых анимаций (твинов), а также примеры покадровой или скелетной анимации.
Непосредственно ТОП
Пак стандартных ассетов от самой Unity. Это самые необходимые и проверенные в деле ассеты. Все они относятся к следующим категориям: 2D, Cameras, Characters, CrossPlatformInput, Effects, Environment, ParticleSystems, Prototyping, Utility, Vehicles. Эти ассеты можно подключить при установке Unity.
Великолепная библиотека твинов. Содержит все необходимые виды твинов (move, scale, rotate, alpha, color). Ее отличает очень удобный вызов методов, поддержка easing type и многое другое. Комбинируя простые твины, можно создавать очень интересные эффекты.
Очень простой для начинающего разработчика паковщик спрайтов. Необходим для создания атласов, которые экономят вам место и улучшают производительность.
Очень мощный инструмент для работы с полигон-коллайдерами. Позволяет более тонко настраивать количество вершин, работать с ними в рантайме.

Более сложный пример 2D платформера от самой Unity. В отличии от 2D Platformer Controller здесь добавлена анимация, стрельба и еще множество функций и объектов.
Ассет, который содержит в себе все необходимое для создания платформера. Здесь есть скрипты, управление персонажем, работа с камерой, вся необходимая физика и механика различных платформ. Очень рекомендуем посмотреть на этот ассет, прежде чем приступать к своему проекту.
Небольшое улучшение для ваших полигон-коллайдеров. С этим ассетом они становятся более плавными и… более тяжелыми с точки зрения производительности. Но если вам нужны точные формы коллайдеров, то этот ассет для вас.

Большой ассет для работы с скелетной 2d анимацией, включая инверсную кинематику и автоматическую генерацию весов. Раньше он стоил 60 $, но недавно Unity сделала его бесплатным. Очень мощный инструмент.
Удобный ассет-редактор для создания тайловых уровней; может разбивать атласы по сетке, рисовать уровни в редакторе Unity, добавлять коллайдеры на блоки и настраивать слои отрисовки.
Достаточно удобная и простая система локализации. Не подойдет для больших игр, но в маленьких проектах отлично справляется с заменой текста на разных языках.
AutoSave – ассет, который не ценишь, пока он не сработает. Суть в том, что при обычном положении вещей если Unity зависает или вылетает, а вы не сохранили сцену, то все внесенные изменения пропадут. То есть вы можете час делать уровнь, забыть сохраниться и потерять его из-за критической ошибке в скрипте (например, бесконечного цикла). AutoSave сохраняет сцену при каждом нажатии на кнопку Play. Это очень удобно.
Хороший бесплатный пак частиц с готовыми префабами. Содержит взрывы, вспышки, эффекты огня и так далее. Для начального проекта самое то, особенно если вы будете менять шейдеры у частиц и получать свои, новые эффекты.
Мощный шаблон «рогалика». Содержит в себе управление героем, врагов, этажи уровней, звуки и эффекты.
Расширенный и усиленный вариант Simple Sprite Packer. Огромное количество функционала для работы с атласами.

Интересный ассет для создания красивой 2D системы освещения с контрастными тенями. Хорошо подойдет если вы делаете тактическую игру, стэлс платформер или какой-нибудь хоррор. Подобный ассет добавит в вашу игру атмосферы.