DVMT Memory — что это в биосе?
Приветствую друзья. Данная статья расскажет об одной опции, которую может содержать BIOS персонального компьютера. Помните! Просто так никакие настройки биоса не изменяйте — может нарушить стабильную работу компьютера.
DVMT Memory — что это в биосе?
Технология Dynamic Video Memory, динамически распределяющая оперативную память для использования в качестве видеопамяти (VRAM) встроенного графического ядра процессора.
Простыми словами: технология, которая берет часть оперативки для видеопамяти, обьем динамически изменяется, учитывая запущенные приложения, игры. Суть — автоматическое изменение размера, при необходимости технология увеличивает обьем, когда видеопамять не используется — технология автоматически уменьшает обьем.
Некоторые BIOS материнских плат позволяют регулировать максимально допустимый обьем DVMT.
Встроенное графическое ядро в процессорах Intel в большинстве случаев может увеличить видеопамять до значения 1.7 гб.
Например BIOS может содержать функцию DVMT Memory, позволяющую вручную указать максимально допустимый обьем.
DVMT Mode Select
Данная настройка позволяет указать тип резервирования оперативной памяти под нужды встроенного видеоядра процессора (iGPU). Режимы могут быть разные, зависит от модели материнской платы, однако основные следующие:
- Fixed Mode — указанный обьем будет фиксированным/постоянным, изменяться не будет.
- DVMT Mode — выделение видеопамяти происходит только в динамическом режиме, автоматически увеличивая и при неиспользовании — уменьшая размер.
- Fixed+DVMT Mode — одна часть выделенного обьема остается фиксированной, другая — динамической.
Значение можно указать например опцией DVMT Pre-Allocated, которая задает предварительный размер видеопамяти. Предположительно имеется ввиду какой может быть максимальный обьем.
В основном нет смысла устанавливать большой размер видеопамяти. Причина — встроенная видеокарта процессора достаточно слабая, идеально подходит под офисные задачи, просмотра фильмов. Большой обьем только незначительно увеличит производительность игр. Играть на встройке — сомнительное удовольствие, лучше купить недорогую отдельную видеокарту и не использовать встроенное видеоядро вообще, тем самым освободив полностью оперативную память (RAM).
Анализ производительности ВМ в VMware vSphere. Часть 2: Memory
технология, которая берет часть оперативки для видеопамяти, обьем динамически изменяется, учитывая запущенные приложения, игры. Суть — автоматическое изменение размера, при необходимости технология увеличивает обьем, когда видеопамять не используется — технология автоматически уменьшает обьем.
Некоторые BIOS материнских плат позволяют регулировать максимально допустимый обьем DVMT.
Встроенное графическое ядро в процессорах Intel в большинстве случаев может увеличить видеопамять до значения 1.7 гб.
Например BIOS может содержать функцию DVMT Memory, позволяющую вручную указать максимально допустимый обьем.
Как в BIOS настроить видеокарту? Dvmt mode
Задержки при обращении к памяти в большинстве случаев напрямую зависят от частоты шины памяти. Чем выше эта частота, тем больше задержки. К примеру, типичный модуль PC2100 характеризуется CAS Latency, равным 2, для модуля PC2700 скорее характерно значение 2.5, ну а большинство обычных модулей PC3200 имеют задержку CAS Latency, равную 3. Подобная тенденция присутствует и у модулей памяти DDR2 SDRAM, DDR3 SDRAM. Это замечание справедливо не только для CAS Latency, но и для всех остальных задержек в диаграмме (формуле) доступа.
Опции, идентичные рассмотренной:(Tcl) CAS# LatencyCAS LatencyCAS Latency (CL)CAS Latency SettingCAS Latency TimeCAS Read LatencyCAS# LatencyCAS# Latency (Tcl)DDR CAS# LatencyDDR2 CAS LatencyDRAM CAS LatencyDRAM CAS SelectRAM CAS# LatencySDRAM CAS LatencySDRAM CAS Latency TimeSDRAM CAS Latency [DDR/DDR2]SDRAM CAS# LatencySDRAM Cycle LengthT (CAS)tCL (CAS Latency)
Primary Graphic Adapter
AGP, PCI или PCI-E , PCI или PCIE->PCI, PCI->PCIEБольшинство компьютеров несут «на борту» одну единственную видеокарту либо используют интегрированное в чипсет графическое ядро. Естественно, в этом случае не возникает никаких вопросов, на какой монитор следует выводить информацию при загрузке. Другое дело, когда в компьютере установлено две и более видеокарты для обеспечения многомониторной конфигурации (или для увеличения производительности видеоподсистемы в трехмерной графике). Данная опция как раз и определяет, какая из видеокарт будет проинициализирована первой и станет использоваться для вывода сообщений при загрузке компьютера: либо подключенная к специализированной шине — AGP (значение AGP) или PCI Express (значение PCI-E или PCIE->PCI), либо первая из подключенных к шине PCI (значение PCI или PCI->PCIE).Обычно используется единственная видеокарта, подключенная к специализированной шине.
Опции, идентичные рассмотренной:Boot Graphic Adapter PriorityBooting Graphic Adapter PriorityGraphic Adapter PriorityInit Display FirstInit. Graphic Adapter PriorityInitiate Graphic AdapterPrimary Display AdapterPrimary VGA BIOSPrimary Video AdapterPrimary Video DeviceVGA BIOS SequenceVGA Boot From
Internal Graphics Mode Select
В диапазоне от 1MB до 256MB, иногда присутствует вариант Disabled или NoneУказывает, какой объем системной памяти выделить под нужды интегрированного графического ядра чипсета. Возможные значения зависят от технологии резервирования. Для графических ядер, использующих UMA, в большинстве случаев допустимо выделить от 32 до 128 Мбайт (реже от 16, 8, 4 или, даже, от 1 Мбайта). Поскольку интегрированное графическое ядро мало подходит для ресурсоемких игр, можно ограничиться значением в 32MB или 64MB, оставив таким образом как можно больше оперативной памяти для операционной системы и прикладных программ. Более современные решения DVMT заранее резервируют память только для двухмерного режима, поэтому опция обычно ограничена значениями в 1 или 8 Мбайт (изредка — до 32 Мбайт). Учитывая разрешение современных дисплеев, оптимальным будет резерв 8 Мбайт (8MB). Если интегрированная графика вообще не используется, установите значение Disabled (или None) при его наличии.
Интегрированные графические ядра, поддерживающие технологию UMA (Unified Memory Architecture), сразу резервируют под свои нужды некий объем памяти, который становится недоступен операционной системе и прикладным программам вне зависимости от того, запускаете вы трехмерные игры или нет. Более прогрессивные решения DVMT (Dynamic Video Memory Technology) относятся к системной памяти гораздо бережнее. На постоянной основе им выделяется лишь минимально необходимый объем, достаточный для работы в двухмерном режиме (этапы загрузки и работа в устаревших операционных системах типа MS-DOS). Далее управление памятью берет на себя драйвер интегрированного графического ядра и выделение дополнительного объема системной памяти происходит только тогда, когда это действительно необходимо (например, вы запустили игру, использующую функции трехмерного ускорения), причем потом эта память снова возвращается операционной системе.
Современный вариант реализации технологии DVMT позволяет зарезервировать под нужды графического ядра некий постоянный объем системной памяти — аналогично технологии UMA. Это гарантирует, что в распоряжении драйвера всегда окажется минимальный объем видеопамяти, необходимый для запуска трехмерных приложений. В дальнейшем необходимая под нужды драйвера интегрированной графики память будет выделяться динамически, исходя из имеющихся на данный момент ресурсов. Таким образом обеспечивается некий компромисс между запросами трехмерных игр и потребностями операционной системы с прикладными программами.
В некоторых конфигурациях с интегрированной графикой UMA при установке разных значений для данной опции и опции, аналогичной Graphics Aperture Size, наблюдаются зависания и неустойчивая работа компьютера. Решить эту проблему может установка одинакового объема памяти для этих опций.
Опции, идентичные рассмотренной:Display Cache Window SizeFrame Buffer SizeInt. Gfx Memory Size SelectInternal Graphic Mode SelectOn-Chip Frame Buffer SizeOn-Chip Video Window SizeOnboard VGA Frame BufferOnboard Video Memory SizeShare Memory SizeSystem Share Memory SizeUMA Frame Buffer SizeVGA Share Memory Size
DVMT Mode Select
DVMT Mode, Fixed Mode, Fixed+DVMT ModeПозволяет указать вариант резервирования системной памяти под нужды графического ядра DVMT. При выборе значения Fixed Mode вся память будет резервироваться на постоянной основе (аналогично технологии UMA), DVMT Mode предписывает использовать только динамическое выделение памяти, а Fixed+DVMT Mode комбинирует оба эти подхода (часть памяти резервируется на постоянной основе, а в дальнейшем, при ее нехватке, происходит динамическое выделение дополнительной системной памяти под нужды драйвера интегрированного графического ядра). Если ваш компьютер оборудован 512 Мбайтами оперативной памяти и менее, выбирайте динамическое выделение памяти, для более оснащенных конфигураций можно использовать комбинированный вариант.
Опции, идентичные рассмотренной:DVMTDVMT 4.0 ModeDVMT Mode
DVMT/Fixed Memory
От 32MB до 256MB, Maximum DVMTПо сути, является комбинацией опций FIXED Memory Size и DVMT Memory Size. В зависимости от выбранного режима выделения системной памяти под нужды драйвера интегрированного графического ядра DVMT, задает либо объем резервируемой на постоянной основе памяти, либо максимальный объем динамически выделяемой памяти, либо оба этих значения. В зависимости от объема оперативной памяти компьютера, оптимум лежит в районе от 64 до 128 Мбайт. Если вы выберете значение Maximum DVMT, будет использоваться только динамическое выделение памяти.
Опции, идентичные рассмотренной:DVMT/FIXED Memory SizeIGD DVMT/Fixed Memory
Onboard HD Audio
High Definition Front Panel AudioEnabled, DisabledВключение/отключение набортной звуковой карты
Опции, идентичные рассмотренной:Front Panel Support TypeFront Panel TypeLegacy Front Panel Audio
Front Panel
Auto, EnabledОтключение/включение вывода звука на переднюю панель корпуса. Auto — именно отключение.
CD In
Onboard Lan
Enabled, DisabledВключение/отключение набортной сетевой карты
PCI Fix Function
VССM Voltage (Auto, High, Middle, Low)
VCCM is Memory Volts,
VDDQ Voltage (Auto, High, Low) — Memory Buffers Voltage (VDDQ)
Once you have found your video card’s memory’s maximum clocks from an MVDDC increase, you may turn your attention to the next available memory voltage setting: VDDQ.
Now this setting seems to be a little strange and I have not found any consistent results with it. But it seems like the most likely thing that needs to be done here is to decrease the voltage the memory buffers receive. I suggest you keep 3D View open, and begin lowering VDDQ. Pause for at least a minute between each decrease and then proceed. Once you start seeing artifacts or your computer hangs, you know you have found the limit of your VDDQ. You may try increasing your memory clocks again just to see if you have gained anything from lowering VDDQ, but you will most likely not see any kind of increase in overclockability of your RAM.
Lowering this setting helps reduce the amount of heat generated by your video card as well as reduce the amount of power required to operate your card (the decrease in temperature maybe enough to allow your memory for a few more MHz).
An alternative would be to keep VDDQ similar to MVDDC or even keep it around VDDC+/- 0.010v. You may test both to see which suits your needs better (it might be that a lower VDDQ and a higher memory clock maybe beneficial to a higher benchmark score, rather than a more stable, lower, memory clock).
Что такое DVMT Memory в BIOS?

Изучая функционал расширенных параметров BIOS (вкладка Advanced), на многих материнских платах можно обнаружить опцию DVMT Memory. В зависимости от производителя платы и версии BIOS она также может называться DVMT Pre-Allocated.
Что такое DVMT?
Данная аббревиатура расшифровывается как Dynamic Video Memory Technology, что на русском означает технологию динамического выделения видео памяти.
Для многих не секрет, что интегрированные в современные процессоры видеоядра не имеют своей собственной памяти. Она заимствуется из оперативной памяти. Именно по этой причине для операционной системы может быть доступна не вся ОЗУ.
Так вот опция DVMT Memory позволяет Вам выбрать режим (автоматический или фиксированный) и объем выделения памяти для встроенной в процессор видеокарты.
Чем больше памяти будет выделено для интегрированного видеоядра в параметрах DVMT Memory, тем меньше “оперативки” будет доступно для использования в операционной системе.

Доступно меньше ОЗУ, чем установлено
Если же Вы не используете встроенную видеокарту и в компьютере установлена дискретная видеокарта, у которой есть своя собственная видеопамять, то DVMT Memory ничего выделять не будет.
Вывод
DVMT Memory отвечает за объем оперативной памяти, который будет зарезервирован для нужд интегрированного в процессор видеоядра при его использовании.
Dvmt memory что это
Другие идентичные по назначению параметры: DVMT Mode, DVMT Mode Select.

Опция DVMT предназначена для настройки параметров работы видеосистемы компьютера. Она позволяет выбрать режим предоставления оперативной памяти компьютера для нужд видеокарты.
Принцип работы
Аббревиатура DVMT означает Dynamic Video Memory Technology (Технология динамической видеопамяти). Данная технология была разработана Intel и предназначена для использования в системах, имеющих встроенную в материнскую плату графическую карту (в настоящее время доля таких материнских плат на рынке составляет около 90%).
Как правило, встроенная или интегрированная видеокарта выполнена в виде отдельного чипа на материнской плате или даже встроена в сам чип процессора. Подобное решение обладает рядом преимуществ по сравнению с традиционной выделенной или дискретной видеокартой, вставляемой в слот расширения материнской платы. Среди них стоит отметить невысокую стоимость интегрированной карты и ее относительно невысокое энергопотребление, а также высвобождение места внутри корпуса компьютера. Разумеется, в ряде случаев для высокопроизводительных и требовательных к графике приложений возможностей встроенной видеокарты может не хватать, и в таком случае пользователю потребуется установить дискретную видеокарту, но для большинства случаев, в частности, для офисных приложений, возможностей встроенной графической карты больше, чем достаточно.
Очень часто, особенно в ноутбуках, встроенные графические карты не имеют собственной оперативной памяти и вынуждены использовать общую оперативную память компьютера. Для определения способа предоставления ресурсов ОЗУ для нужд встроенной видеокарты и предназначена описываемая опция. Она может принимать несколько основных значений. Вариант DVMT позволяет установить режим динамического выделения ОЗУ – видеокарта забирает столько памяти, сколько ей требуется в зависимости от ситуации. Вариант Fixed или Fixed Mode позволяет установить режим, при котором видеокарте вне зависимости от обстоятельств будет всегда доступен лишь тот объем памяти, который был заранее установлен в BIOS. Наконец, вариант Both позволяет установить комбинированный режим использования ресурсов ОЗУ, при котором часть видеопамяти будет выделена графической карте на постоянной основе, и объем этой видеопамяти не может быть впоследствии изменен, а часть видеопамяти будет браться из основного ОЗУ по мере необходимости.
Какое значение опции выбрать?
Ответ на этот вопрос во многом зависит от объема оперативной памяти, установленной в вашем компьютере. Если оперативной памяти относительно мало, то есть смысл выбрать вариант полного динамического выделения памяти, поскольку в противном случае памяти может не хватить самой операционной системе. Если же памяти достаточно много, то предпочтительным являются второй и третий варианты – с фиксированным объемом памяти и с гибридным принципом распределения памяти. В таком случае вы можете быть уверенными в том, что для видеокарты всегда будет выделен какой-то постоянный объем ОЗУ, минимально необходимый для ее работы.