Short c что это
unsigned long long
Определение чисел в различных системах
Си позволяет определять числа в разных числовых системых. Числа в двоичной системе начинаются с символов 0b , после которых идет набор 1 и 0, которые представляют число. Восьмеричные числа начинаются с числа 0, за которым могут идти цифры от 0 до 7. Щестнадцатеричные числа начинаются с 0x или 0X , за которыми следуют шестнадцатеричные цифры от 0 до 9 и от A до F. Например:
В данном случае определены четыре переменных, но каждая из них хранит одно и то же число — 11, записанное в разных системах исчисления.
Числа с плавающей точкой
Числа с плавающей точкой представлены тремя типами: float , double , long double . В качестве разделителя между целой и дробной частями применяется точка. По умолчанию все дробные числа представляют тип double , который занимает 8 байт:
Для вывода значения double на консоль используется спецификаторы f и lf . Чтобы указать, что число представляет тип float , применяется суффикс f , а для long double — суффикс l :
Стоит отметить, что для вывода данных типа long double на консоль применяется спецификатор Lf , однако на некоторых платформах он может работать некорректно, например, показывать 0.
Символы
Переменным типа char можно присвоить один символ в одинарных кавычках:
Здесь определяется переменная letter, которая хранит символ ‘A’. Однако в реальности переменная типа char хранит число. И когда переменной присваивается символ, она получает числовой код этого символа из таблицы, которая сопоставляет числовые коды и символы. Наиболее распространена таблица ASCII. Она сопоставляет символы с числами от 0 до 127. Но есть и другие таблицы, которые, как правило, эту таблицу ASCII. Например, возьмем выше определенную переменную letter и выведем ее содержимое на консоль:
Числовой код символа ‘A’ в таблице ASCII равен 65. Для наглядности в программе два раза выводим значение переменной letter. Но в первом случае используем спецификатор %d для вывода числового кода символа, а во втором случае применяется спецификатор %c , который позволяет вывести на консоль сам символ. То есть при выполнении программа выведет на консоль:
Вместо символа в одинарных кавычках мы могли бы присвоить напрямую числовой код:
И мы получили бы тот же самый результат.
typedef
Оператор typedef позволяет для определенного типа псевдоним. Это может потребоваться, например, когда название некоторого типа довольно большое, и мы хотим его сократить.
Общая форма оператора
Например, зададим для типа unsigned char псевдоним BYTE :
И мы сможем использовать этот тип как и любой другой:
Размер типов данных
В выше приведенном списке для каждого типа указан размер, который он занимает в памяти. Однако стоит отметить, что предельные размеры для типов разработчики компиляторов могут выбирать самостоятельно, исходя из аппаратных возможностей компьютера. Стандарт устанавливает лишь минимальные значения, которые должны быть. Например, для типов int и short минимальное значение — 16 бит, для типа long — 32 бита. При этом размер типа long должен быть не меньше размера типа int, а размер типа int — не меньше размера типа short. Но в целом для типов используются те размеры, которые указаны выше при описании типов данных.
Однако бывают ситуации, когда необходимо точно знать размер определенного типа. И для этого в C есть оператор sizeof() , который возвращает размер памяти в байтах, которую занимает переменная:
При этом при определении переменных важно понимать, что значение переменной не должно выходить за те пределы, которые очерчены для ее типа. Например:
Компилятор GCC при компиляции программы с этой строкой выдаст ошибку о том, что значение -65535 не входит в диапазон допустимых значений для типа unsigned short int.
What is the 'short' data type in C?
the function is getting a short type. I did some search in the web but found only short int. what does it mean when a function is getting a short type? what datatype is it?
1 Answer 1
short is short for short int . They are synonymous. short , short int , signed short , and signed short int are all the same data-type. Exactly how many bits are in a short depends on the compiler and the system, but it is required to have at least 16 bits:
Any compiler conforming to the Standard must also respect the following limits with respect to the range of values any particular type may accept. Note that these are lower limits: an implementation is free to exceed any or all of these. Note also that the minimum range for a char is dependent on whether or not a char is considered to be signed or unsigned. . short int: -32767 to +32767 .
The actual size of integer types varies by implementation. The only guarantee is that the long long is not smaller than long, which is not smaller than int, which is not smaller than short. Also, int should be the integer type that the target processor is most efficient working with. This allows great flexibility: for example, all types can be 64-bit. However, only several different integer width schemes (data models) are popular and since data model defines how different programs communicate, a uniform data model is used within a given operating system application interface.[3]
In practice it should be noted that char is usually 8 bits in size, short is usually 16 bits in size and long is usually 32 bits in size (likewise unsigned char, unsigned short and unsigned long). For example this holds true for platforms as diverse as 1990s Sun0S 4 Unix, Microsoft MSDOS, modern Linux, and Microchip MCC18 for embedded 8-bit PIC microcontrollers.
Under LP64 (all 64-bit non-Windows operation system): char is 8 bits, short is 16 bits, int is 32 bits, long is 64 bits, and long long may be 128 bits.
Windows keeps LLP64: char is 8 bits, short is 16 bits, int is 32 bits, long is 32 bits, and long long is 64 bits.
Name already in use
docs-2 / docs / csharp / language-reference / keywords / short.md
- Go to file T
- Go to line L
- Copy path
- Copy permalink
- Open with Desktop
- View raw
- Copy raw contents Copy raw contents
Copy raw contents
Copy raw contents
short (C# Reference)
short denotes an integral data type that stores values according to the size and range shown in the following table.
| Type | Range | Size | .NET Framework type |
|---|---|---|---|
| short | -32,768 to 32,767 | Signed 16-bit integer | xref:System.Int16?displayProperty=nameWithType |
You can declare and initialize a short variable by assigning a decimal literal, a hexadecimal literal, or (starting with C# 7) a binary literal to it. If the integer literal is outside the range of short (that is, if it is less than xref:System.Int16.MinValue?displayProperty=nameWithType or greater than xref:System.Int16.MaxValue?displayProperty=nameWithType), a compilation error occurs.
In the following example, integers equal to 1,034 that are represented as decimal, hexadecimal, and binary literals are implicitly converted from int to short values.
[!NOTE] You use the prefix 0x or 0X to denote a hexadecimal literal and the prefix 0b or 0B to denote a binary literal. Decimal literals have no prefix.
Starting with C# 7, a couple of features have been added to enhance readability.
- C# 7.0 allows the usage of the underscore character, _ , as a digit separator.
- C# 7.2 allows _ to be used as a digit separator for a binary or hexadecimal literal, after the prefix. A decimal literal isn’t permitted to have a leading underscore.
Some examples are shown below.
Compiler overload resolution
A cast must be used when calling overloaded methods. Consider, for example, the following overloaded methods that use short and int parameters:
Using the short cast guarantees that the correct type is called, for example:
There is a predefined implicit conversion from short to int, long, float, double, or decimal.
You cannot implicitly convert nonliteral numeric types of larger storage size to short (see Integral Types Table for the storage sizes of integral types). Consider, for example, the following two short variables x and y :
The following assignment statement produces a compilation error because the arithmetic expression on the right-hand side of the assignment operator evaluates to int by default.
To fix this problem, use a cast:
It is also possible to use the following statements, where the destination variable has the same storage size or a larger storage size:
There is no implicit conversion from floating-point types to short . For example, the following statement generates a compiler error unless an explicit cast is used:
For information on arithmetic expressions with mixed floating-point types and integral types, see float and double.
For more information on implicit numeric conversion rules, see the Implicit Numeric Conversions Table.
C2017/Типы данных в C
Целочисленные типы данных используются для хранения целых чисел (тип char также используется для хранения ASCII-символов). Все размеры диапазонов представленных ниже типов данных минимальны и на отдельно взятой платформе могут быть больше.
Стандарт не требует, чтобы два разных типа имели разный размер: sizeof(char) <= sizeof(short) <= sizeof(int) <= sizeof(long) <= sizeof(long long) . Таким образом, даже типы char и long могут иметь одинаковый размер, но такие платформы очень редки. Стандарт гарантирует, что sizeof(char) всегда равен 1.
Минимальный диапазон значений целых типов по стандарту определяется с [math]-(2^N-1)[/math] по [math]2^N-1[/math] , где [math]N[/math] — разрядность типа. Реализация компиляторов может расширять этот диапазон по своему усмотрению. Отметим, что такие ограничения позволяют использовать то или иное представление знаковых чисел:
- дополнительный код (two’s complement) — для отрицательного числа код можно получить инвертированием его двоичного модуля и прибавлением к инверсии единицы
- обратный код (ones’ complement) — двоичный код отрицательного целого числа состоит из одноразрядного кода знака (двоичной цифры 1), за которым следует ( [math]n−1[/math] )-разрядное двоичное число, представляющее собой инвертированное ( [math]n−1[/math] )-разрядное представление модуля числа
- прямой код (sign and magnitude method) — знаковый бит и затем модуль числа без инвертирования.
Отдельное внимание стоит уделить типу char . Формально это отдельный тип, но фактически char эквивалентен либо signed char , либо unsigned char , в зависимости от компилятора.
Для того, чтобы избежать путаницы между размерами типов стандарт C99 ввел новые типы данных, описанные в файле stdint.h. Среди них такие типы как: intN_t , int_leastN_t , int_fastN_t , где N = 8, 16, 32 или 64. Приставка least- обозначает минимальный тип, способный вместить N бит, приставка fast- обозначает тип размером не менее 16 бит, работа с которым наиболее быстрая на данной платформе. Типы без приставок обозначают типы с фиксированном размером, равным N бит.
Типы с приставками least- и fast- можно считать заменой типам int , short , long , с той лишь разницей, что первые дают программисту выбрать между скоростью и размером.
| Тип данных | Размер | Минимальный диапазон значений | Первое появление |
|---|---|---|---|
| signed char | минимум 8 бит | от -127 (= -(2 8 -1)) до 127 | K&R C |
| unsigned char | минимум 8 бит | от 0 до 255 (=2 8 -1) | K&R C |
| char | минимум 8 бит | от -127 до 127 или от 0 до 255 в зависимости от компилятора | K&R C |
| short int | минимум 16 бит | от -32,767 (= -(2 15 -1)) до 32,767 | K&R C |
| unsigned short int | минимум 16 бит | от 0 до 65,535 (= 2 16 -1) | K&R C |
| int | минимум 16 бит | от -32,767 до 32,767 | K&R C |
| unsigned int | минимум 16 бит | от 0 до 65,535 (= 2 16 -1) | K&R C |
| long int | минимум 32 бита | от -2,147,483,647 до 2,147,483,647 | K&R C |
| unsigned long int | минимум 32 бита | от 0 до 4,294,967,295 (= 2 32 -1) | K&R C |
| long long int | минимум 64 бита | от -9,223,372,036,854,775,807 до 9,223,372,036,854,775,807 | C99 |
| unsigned long long int | минимум 64 бита | от 0 до 18,446,744,073,709,551,615 (= 2 64 -1) | C99 |
| int8_t | 8 бит | от -127 до 127 | C99 |
| uint8_t | 8 бит | от 0 до 255 (=2 8 -1) | C99 |
| int16_t | 16 бит | от -32,767 до 32,767 | C99 |
| uint16_t | 16 бит | от 0 до 65,535 (= 2 16 -1) | C99 |
| int32_t | 32 бита | от -2,147,483,647 до 2,147,483,647 | C99 |
| uin32_t | 32 бита | от 0 до 4,294,967,295 (= 2 32 -1) | C99 |
| int64_t | 64 бита | от -9,223,372,036,854,775,807 до 9,223,372,036,854,775,807 | C99 |
| uint64_t | 64 бита | от 0 до 18,446,744,073,709,551,615 (= 2 64 -1) | C99 |
Ошибки
Memsize-типы
Для представления величин, связанных с памятью, в C есть typedef’ы size_t и ptrdiff_t. Размер определяется архитектурой процессора.
size_t — беззнаковый тип для представления размера любого объекта (включая массив). Он способен хранить в себе размер максимального массива, который может быть теоретически выделен в рамках данной архитектуры.
Оператор sizeof возвращает результат типа size_t. Для size_t гарантируется, что он как минимум 16-битный.
Тип ptrdiff_t знаковый, используется для хранения разности указателей. Стандартом допускается вычисление разности только для указателей одного типа, для разных типов — зависит от реализации.
Модели данных
Под моделью данных следует понимать соотношения размерностей типов, принятых в рамках среды разработки на С.
Примеры приведены в таблице.
Вещественные типы
Стандартом гарантируется только, что sizeof(float) <= sizeof(double) <= sizeof(long double) .
На большинстве платформ применяются типы с плавающей точкой в соответствии со стандартом IEEE 754.
Логический тип
В языке C в стандарте C99 введён тип _Bool.
Массивы
Для каждого типа T, кроме void и типов функций, существует тип «массив из элементов N типа T». Массив — это коллекция значений одного типа, хранящихся последовательно в памяти. Массив размера N индексируется целым числом от 0 до N-1.
Массивы могут быть инициализированы с помощью списка инициализации, но не могут быть присвоены друг к другу.
В C99 добавлены динамические многомерные массивы:
Указатели
Для любого типа T существует тип «указатель на T».
Переменные могут быть объявлены как указатели на значения различных типов с помощью символа * . Для того чтобы определить тип переменной как указатель, нужно предварить её имя звёздочкой.
Поскольку указатель — тоже тип переменной, правило «для любого типа T» выполняется и для них: можно объявлять указатели на указатели. К примеру, можно пользоваться int*** :
Существуют также указатели на массивы и на функции. Указатели на массивы имеют следующий синтаксис:
pc — массив указателей, занимающий 10 * sizeof(char*) байт (на распространённых платформах — обычно 40 или 80 байт), а pa — это один указатель; занимает он обычно 4 или 8 байт, однако позволяет обращаться к массиву, занимающему 10 байт: sizeof(pa) == sizeof(int*) , но sizeof(*pa) == 10 * sizeof(char) . Указатели на массивы отличаются от указателей на первый элемент арифметикой. Например, если указатели pa указывает на адрес 2000, то указатель pa+1 будет указывать на адрес 2010.
Структуры
Композитный тип данных, инкапсулирующий без сокрытия набор значений различных типов.
При инициализации элементов структуры надо иметь в виду следующий момент:
If there are fewer initializers in a brace-enclosed list than there are elements or members of an aggregate, or fewer characters in a string literal used to initialize an array of known size than there are elements in the array, the remainder of the aggregate shall be initialized implicitly the same as objects that have static storage duration.
Важное отличие между С и C++.
В C++ можно писать
В C нужно писать
Так сделано специально. Названия структур находятся в отдельном пространстве имён. Их всего четыре вида:
- названия меток (для goto);
- теги (названия структур, объединений, перечислений);
- члены структур и объединений;
- все прочие идентификаторы.
Это позволяет, например, назвать переменную так же, как называется структура.
Или же можно сделать typedef:
Доступ к элементам структуры осуществляется с помощью оператора .. Для обращения к полям структуры по указателю существует оператор «стрелочка» ->, синонимичный предыдущей записи: (*p).x — то же самое, что и p->x.
Структуры могут содержать указатели на самих себя, что позволяет реализовывать многие структуры данных, основанных на связных списках. Такая возможность может показаться противоречивой, однако все указатели занимают одинаковое число байт, поэтому размер этого поля не изменится от числа полей структуры.
Структуры не всегда занимают число байт, равное сумме байт их элементов. Компилятор обычно выравнивает элементы. The Lost Art of C Structure Packing
Адрес памяти первого поля структуры равен адресу самой структуры.
Объединения
Доступ к одним и тем же данным разными способами:
Т. н. type punning (каламбур типизации)
Стандартом C99 это разрешается (в отличие от приведения указателей разных типов).
If the member used to read the contents of a union object is not the same as the member last used to store a value in the object, the appropriate part of the object representation of the value is reinterpreted as an object representation in the new type as described in 6.2.6 (a process sometimes called ‘‘type punning’’). This might be a trap representation.