Как заполнить пустоту в blender

от admin

Как заполнить пустоту в объекте?

примените All Transforms, верните Origin to Geometry, в режиме редактирования Shift+N и чекните ещё на дубли M-Merge by distance. таких манипуляций должно хватить.

и еще, OBS Studio попробуйте, видо получше будет ( или если вы на линуксе, SimpleeScreenRecorder — проще разобратся)

Ничего меняется, буду искать, спасибо

Похожие вопросы

Всем привет! Почему при запекании карты нормалей на лоуполи отображаются странные вырезы, хотя их на хайполи нет.

Скажите пожалуйста как сделать так чтобы объект перестал иметь статус link? Если я нажимаю unlink он просто исчезает.

а как исправить? )

Посоветуйте пожалуйста гайд по гео нодам? Задумал сделать свой генератор sci-fi платформ и панелей.

Добрый день, Боги блендера) подскажите, пожалуйста — как убрать тело под particals что б его не было видно при рендере и как сделать что бы шары друг на друга не залазили? дел.

Товарищи, в Geometry Nodes можно из float цивилизованно сделать boolean? Я вывод Math -> Greater Than соединяю с boolean-входом, это допустимо, но хочется избавиться от пункти.

Ребят.Привет.Помогите пожалуйста.У меня изображение,которое я импортировал в блендер принимает освещение HDRI карты,а как сделать так чтобы не принимало?

Ребятки, кто понимает, вот в аддонах сообщение, он просит удалить эти файлы что в путях прописаны?

Так, а почему вот тут пунктир? Соединяю вектор с вектором же.

когда я пытаюсь анимировать 100 флагов в течение 1 минуты, компьютер застревает, а блендер выключается. Оперативная память: 32 ГБ. Видеокарта: 6 ГБ. Почему так?

Empties

The “empty” is a single coordinate point with no additional geometry. Because an empty has no volume and surface, it cannot be rendered. Still it can be used as a handle for many purposes.

Primitives

../_images/modeling_empties_draw-types.png

Empty Display Types. 

Plain Axes

Displays as six lines, initially with one pointing in each of the +X, -X, +Y, -Y, +Z, and -Z axis directions.

Arrows

Displays as arrows, initially pointing in the positive X, Y, and Z axis directions, each with a label.

Single Arrow

Displays as a single arrow, initially pointing in the +Z axis direction.

Circle

Displays as a circle initially in the XZ plane.

Displays as a cube, initially aligned to the XYZ axes.

Sphere

Displays as an implied sphere defined by three circles. Initially, the circles are aligned, one each, to the X, Y, and Z axes.

Displays as a cone, initially pointing in the +Y axis direction.

Image

Empties can display images. This can be used to create reference images, including blueprints or character sheets to model from. The image is displayed regardless of the 3D display mode.

Empty Displays settings can be accessed from Properties ‣ Object Data ‣ Empty panel.

Offset the image origin (where 1.0 represents the width/height of the image).

Object origin at image center.

Object origin at image bottom, left.

Object origin at image top, right.

Use normal depth behavior.

Always display on top of other objects.

Always display behind of other objects.

When using the image as a reference for modeling, it can be useful to set the depth to Front, with a low Opacity.

Display both the front and back of the empty.

Only display the front of the image.

Only display the back of the image.

This is useful if you are using an image as a reference where you have photos from both the front and back, so two empty images can be set only to show when viewed from the correct side.

Show in orthographic view.

Show in perspective view.

It’s often useful to disable this so reference images don’t get in the way when viewing a model.

Only displays the image contents when the view is aligned with the object’s local axis.

Blends the image with the background. The value slider adjusts the opacity of the image, changing how much of the image is blended with the background.

Editing

An empty can only be edited in Object Mode, which includes its transformation and parenting properties. For other tools see the Object section .

Apply Scale Ctrl — A

While empties don’t exactly have any object data attached to them which can be used for supporting “true” apply scale (i.e. with non-uniform scaling), they do have Display Size which controls how large the empties are displayed (before scaling). This works by taking the scale factor on the most-scaled axis, and combines this with the existing empty Display Size to maintain the correct dimensions on that axis.

Properties

The Primitives empty type to display in the 3D Viewport.

Controls the size of the empties visualization. This does not change its scale, but functions as an offset.

Usage

Empties can serve as transform handles. Some examples of ways to use them include:

Parent object for a group of objects

An empty can be parented to any number of other objects. This gives the user the ability to control a group of objects easily, and without affecting a render.

Target for constraints

An empty can also be used as a target for normal, or bone constraints. This gives the user far more control; for instance, a rig can easily be set up to enable a camera to point towards an empty using the Track to constraint.

An empty can be used to offset an Array Modifier, meaning complex deformations can be achieved by only moving a single object.

Инструменты Граней¶

Это создаст ребро или несколько граней, в зависимости от вашего выделения. Смотреть также Создать Ребро/Грань.

Fill (Заполнение)¶

Опция Заполнить создаст треугольные грани из любой группы выбранных ребер или вершин, до тех пор пока они образуют один или более заполненных периметров.

../../../_images/Fill1.jpg

Замкнутый периметр ребер

../../../_images/Fill2.jpg

Заполненные с помощью сочетания клавиш [F]. Создан N-угольника

../../../_images/Fill3.jpg

Заполнено с помощью Заполнения [Alt][F]

обратите внимание, в отличие от создания N-угольников, заполнение отверстий поддерживается.

../../../_images/Fill1_holes.jpg

Замкнутый периметр ребер с отверстиями

../../../_images/Fill2_holes.jpg

Заполнено с помощью Заполнения [Alt][F]

Улучшить разбиение¶

Улучшить разбиение работает только на отдельных существующих гранях. Это перестановка выбранных треугольников, чтобы получить более “сбалансированные” те (т. е. менее длинные и тонкие треугольники).

../../../_images/mesh_beauty_fill_before.jpg

Текст, преобразованный в полисетку

../../../_images/mesh_beauty_fill_after.jpg

Результат Улучшить разбиение, Alt-Shift-F

Заполнить сеткой¶

Заполнить сеткой используется пара связанных петлей ребер, чтобы заполнить сетку, которая следует за окружающей геометрии.

Как заполнить пустоты внутри 3d модели (для печати)? ⁠ ⁠

Всем привет!
В общем, создал персонажа для фотополимерной 3d печати. Создавал в Blender, а для симуляции одежды использовал Marvelous Designer. Принцип создания одежды в марвелоусе заключается в том, что он создает одежду вокруг персонажа (манекена) отдельным объектом. При экспорте в формат stl (для 3d печати), загрузке его в слайсер и "разрезания" на слои становится видно, что джинсы и ноги персонажа — отдельные объекты, что создает проблемы при печати.

Как заполнить пустоты внутри 3d модели (для печати)? 3D моделирование, 3D печать, 3D графика, Digital 3D, 3D

Как заполнить пустоты внутри 3d модели (для печати)? 3D моделирование, 3D печать, 3D графика, Digital 3D, 3D

Т.е. джинсы будут печататься тоненькой оболочкой вокруг ноги. Как сделать ноги цельными, без зазоров внутри?
Можно ноги внутри убрать (оставив только видимые части туловища — руки, голову), тогда печататься будет только чересчур тоненькая оболочка джинсов, что опять не катит.

Читать:
Как остановить время в yba

Как заполнить пустоты внутри 3d модели (для печати)? 3D моделирование, 3D печать, 3D графика, Digital 3D, 3D

Может, кто-то подскажет, как средствами blender или другим 3d редактором заполнить пустоты? Или, как минимум увеличить толщину джинсов во внутрь, не нарушив внешнюю оболочку.
В слайсере для печати ChituBox, есть автоматический инструмент создания полостей внутри 3d моделей для экономии смолы. Наверняка же есть в 3d прогах какой-то инструмент работающий наоборот.

1.8K поста 10.3K подписчика

Правила сообщества

Запрещено хамство и оскорбления, уважайте чужой опыт и труд

Чувак, я этот минут пять обдумывал.

Во первых посмотри Mesh Mixer, и работает ли опция «Fill Holes» в этом случае. Если работает, то вопрос решён.

Честно говоря, я бы плюнул и сшил вручную. Проблема только в том, что у вас там из геометрии суп и легко грохнуть внутреннюю поверхность одежды не получится.

Наименее безумный вариант — разделить модель на компоненты, вручную зашить внутреннее пространство на каждом (т.е. берёшь джинсы отдельно от ног, и заполняешь всё что внутри, чтобы штанина больше не была полой), затем собрать назад в один меш, булевскими или нет.

Пытаться это сделать чисто — затылкочесательная операция, где надо будет либо моделью вырезать из куба геометрию пустот и затем добавлять её назад в модель, либо пытаться найти скрыте фаски/точки через создания вертексной группы на базе карты окклюзий.

Быстрее сшить вручную.

ну экструдируй и скалируй.

в блендере есть еще инструмент для задания толщины стенки — но он не всегда норм отрабатывает.

Чтобы автоматически заполнить пустоты внутри модели грамотно (для STL и OBJ) — внешняя оболочка должна быть также закрытой. То есть не должно быть не только естественных и технологических отверстий, не должно быть разрывов треугольников, не сшитых граней и т.п. Такое часто случается в моделях, когда какой-то сложный механизм частично «помещается» в закрытый корпус или, как в Вашем случае, сложную модель бОльшего размера повесили на сложную модель мЕньшего размера. Внутри появляются фигуры, пересеченные грани, полости, плоскости переворачиваются. Исправить это вручную не реально. Тут советовали MeshMixer, он распознаёт проблемы, но лечит их отвратительно. И другие простые программы не справляются с оборачиванием. Вам нужно сшить места, где есть разрывы, а потом «обернуть» модель новой оболочкой. Вам поможет NettFabb. Выбираете «лечение», потом выпоняете скрипты (одной кнопкой все скрипты, справа в окне всё будет понятно). Он зашьет небольшие разрывы. Там же есть скрипт Wrap. Он обернет модель по внешней оболочке и зальёт всё внутри. Если захочется, можно поэкспериментировать с ручным созданием треуголников и оболочек. Потом в слайсере сможете сделать пустотелой уже с нужными параметрами.

Шприцевой насос или как я себя занимал во время болезни⁠ ⁠

Прежде чем рассказать о шприцевом насосе начну немного издалека, о том, что побудило меня заняться рукоделием

Шприцевой насос или как я себя занимал во время болезни Своими руками, Рак и онкология, 3D печать, 3D моделирование, Esp8266, Как нарисовать сову, 3D принтер, Видео, Длиннопост, Рукоделие с процессом

К моему большому огорчению этой осенью я обнаружил у себя опухоль на корне языка. Глубоко в душе надеялся, что пронесёт, и мне показалось, но не пронесло, буквально через день был диагноз — рак горла 3 ст. Потом оказалось, что первая, а чуть позже вторая, т.к. это понятие чисто субъективное. Начал лечение, сначала 5 курсов химии, не помогло, потом операция в январе, а теперь таргетная и лучевая, как говорят для закрепления результатов операции, чтобы не было рецидива. Жесть как неприятно и долго. Отнимает много сил и времени. После операции еще не все устаканилось, глотать я пока не научился, отчасти из-за этого горло мне временно отключили, глотать, говорить, втягивать сопли носом и ощущать запахи я не могу. Дышу через трахеостому.

Шприцевой насос или как я себя занимал во время болезни Своими руками, Рак и онкология, 3D печать, 3D моделирование, Esp8266, Как нарисовать сову, 3D принтер, Видео, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Питаюсь через назогастральный зонд. Это такая тонкая трубочка как на фото ниже, диаметром примерно 4,7 мм, которая идет через нос в желудок

Шприцевой насос или как я себя занимал во время болезни Своими руками, Рак и онкология, 3D печать, 3D моделирование, Esp8266, Как нарисовать сову, 3D принтер, Видео, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Еда подается через шприц Жане, это в основном шприцы на 150-200 мл. Через такую тонкую трубку много не съешь, а главное — еду надо вводить неспеша как при обычном питании, мы же не за 5 секунд порцию поглощаем, а шприцом это делать медленно тяжело и скучно, еда густая, рассчитать усилие непросто. Я как как бывший сисадмин ленивый, поэтому решил сделать приспособу которая меня будет кормить в буквальном смысле — шприцевой насос.

После модернизации своего Сапфира (3д принтер) у меня осталось много разного железа подходящего для сооружения такой помпы — шаговый двигатель, драйвера россыпью, ходовой винт, нашлась ардуина и прочая рассыпуха. Погуглил там, сям, посмотрел на thingiverse. Готового решения не нашел, но вдохновился идеями и решил делать сам. Времени до госпитализации на лучевую терапию оставалось 5-6 дней.

За ночь набросал проект в 3D редакторе

Шприцевой насос или как я себя занимал во время болезни Своими руками, Рак и онкология, 3D печать, 3D моделирование, Esp8266, Как нарисовать сову, 3D принтер, Видео, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Начал печатать. Кое-что приходилось корректировать по месту, т.к. печать — самое затратное по времени мероприятие.До конца не знал каким у меня будет пульт управления, ну и всю электронику и софт отложил на последние дни. К слову сказать промежуточных фото у меня нет, из-за дефицита времени. Поэтому прошу прощения пост из серии — как нарисовать сову.

Думал сделать на ардуино, но у меня оказалась одна палата Arduino Nano которая была прошита скетчем печатающим в бесконечном цикле слово «Test» в последовательный порт. Быстро найти решение как прошить плату у которой с момента загрузки занят порт, я не нашел. Попробовал перепаять проц ( у меня их есть с десяток) не вышло, не завелось, подозреваю надо было хорошо отмыть флюс в ацетоне, но мне негде и времени на эксперименты не оставалось. Поэтому взял за основу ESP8266, а конкретно Wemos D3 mini. Собрал схему на бредборде, залил туда ESPHome, можете называть меня извращенцем, но я его знаю, а времени у меня не было. Все завелось с первого раза. Перенес все на две макетных платы 60х40 мм, одна с дисплеем и органами управления — энкодер и 2 тактовых кнопки. Вторая с драйвером TMC2208, Wemos и понижайкой для питания последней, т.к. драйвер переваривает от 8 до 36 вольт. Не сочтите за мажорство, я пробовал драйвера 4988 и LV8825 не понравились, первый откровенно дергает и громко шумит, второй получше, а вот 2208 просто идеал — крутит тихо и равномерно.

По поводу софта — для тех кто не знает ESPHome ( esphome.io ) , это часть умного дома Home Assistant которая использует за основу ESP , умеет общаться со множеством периферии, поддерживает самописные модули на С++. Кода как такового нет, работа модуля описывается конфигом на yaml который к моему счастью умеет в лямбды и скрипты. Выглядит примерно так

Шприцевой насос или как я себя занимал во время болезни Своими руками, Рак и онкология, 3D печать, 3D моделирование, Esp8266, Как нарисовать сову, 3D принтер, Видео, Длиннопост, Рукоделие с процессом

За код дисплея не бросайте в меня камнями, с точки зрения оптимизации он не эффективен (каждый раз проходится по всем условиям if, хотя сработать должно только одно) , но зато понятен и безглючен, а это для меня важнее.

В устройстве реализованы следующие фичи:

Рабочий ход со скоростью от 1 до 5000 импульсов за секунду
Обратный ход со скоростью от 1 до 5000 импульсов за секунду
Быстрый возврат по двойному клику с максимальной скоростью

Регулирование скорости и останов происходит при помощи энкодера. Вращение — регулировка, нажатие — стоп.

Оставлен доступ по WiFi можно посмотреть такие параметры как скорость, состояние кнопок и энкодера. А главное — можно заменить прошивку по OTA.

Видео основного процесса

Несколько фото с разных ракурсов

Шприцевой насос или как я себя занимал во время болезни Своими руками, Рак и онкология, 3D печать, 3D моделирование, Esp8266, Как нарисовать сову, 3D принтер, Видео, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Шприцевой насос или как я себя занимал во время болезни Своими руками, Рак и онкология, 3D печать, 3D моделирование, Esp8266, Как нарисовать сову, 3D принтер, Видео, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Шприцевой насос или как я себя занимал во время болезни Своими руками, Рак и онкология, 3D печать, 3D моделирование, Esp8266, Как нарисовать сову, 3D принтер, Видео, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Шприцевой насос или как я себя занимал во время болезни Своими руками, Рак и онкология, 3D печать, 3D моделирование, Esp8266, Как нарисовать сову, 3D принтер, Видео, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Если кого-то заинтересует, выложу со временем исходники на thingiverse, подскажу, если будут вопросы.

Похожие статьи