Как установить sfml на visual studio 2019

от admin

Как установить sfml на visual studio 2019

БлогNot. Устанавливаем SFML в Visual Studio 2019 и компилируем простую игру

Устанавливаем SFML в Visual Studio 2019 и компилируем простую игру

Сейчас есть рекомендуемый путь установки библиотек, подобных SFML, состоящий в том, что в Studio имеется менеджер пакетов NuGet и теоретически всё должно быть просто:

Увы, и на диске (у меня в c:\Users\Admin\.nuget ), и в папке проекта создалась куча файлов, но без настройки свойств проекта они всё равно обойтись не помогли, по крайней мере, у меня не вышло.

Поэтому установим SFML «по старинке» и скомпилируем в ней небольшую игру вот по таким мотивам, была у меня в детстве эта штучка, прелесть (и сейчас, вроде, где-то есть, только крышечка от батарейного отсека пропала 🙂

Сначала действительно создадим пустой проект C++ и добавим туда файл Source.cpp как по этой ссылке.

Затем скачаем библиотеку SFML вот отсюда, я взял 64-битную для Visual C++ 15 (2017), новее не вижу. Распаковать архив там, где удобно, у меня путь d:\Nick\sfml , но можно и в папку проекта, только не забывайте пути с пробелами брать в двойные кавычки и не надо кириллицы в именах папок пути.

Жмём правой кнопкой на значке Компьютер, выбираем Свойства, добавляем следующий путь в переменную path (порядок выбора инструментов для Windows 10 здесь и далее показан цифрами на рисунках):


Добавление пути к библиотекам SFML в path

P.S. Правда, в итоге всё равно путь не помог, возможно, стоило сначала перезагрузить компьютер, но я этого давно уже не делал 🙂

Обращаемся к верхнему меню Проект — Свойства: [Имя_проекта] и дальнейшие настройки выполняем там.

Прописать каталог для поиска включаемых файлов SFML
Прописать каталог для поиска включаемых файлов SFML

Обратите внимание, что я поставил правильную платформу x64 и конфигурацию Release, в которой собираюсь линковать проект (1, 2).

Прописываем дополнительный каталог библиотек для компоновщика
Прописываем дополнительный каталог библиотек для компоновщика
Прописываем дополнительные зависимости для компоновщика
Прописываем дополнительные зависимости для компоновщика

Здесь я прописал имена библиотек именно для конфигурации Release, если хотите для Debug, то имена будут sfml-graphics-d.lib , sfml-window-d.lib и sfml-system-d.lib .

Прописываем определение для препроцессора
Прописываем определение для препроцессора

Для статической сборки теоретически следует прописать SFML_STATIC вместо SFML_DYNAMIC , но у меня с этим так и не вышло — всё равно error LNK2001: неразрешенный внешний символ «public: static class sf::RenderStates const sf::RenderStates::Default» и ещё два для определений цветов.

Помещаем в файл Source.cpp код игры 🙂

Теперь проект должен работать при запуске из среды, а для «отдельного» запуска исполняемого файла нам всё равно придётся скопировать в папку с exe’шкой файлы background.png , egg.png , wolf.png и cyrilicold.ttf из папки проекта и, возможно, если новое значение в path ещё не работает, sfml-graphics-2.lib , sfml-window-2.lib и sfml-system-2.lib из папки d:\Nick\sfml\bin (или вашей папки вместо d:\Nick ).

Вот что у нас вышло, волк собирает яйца, управление — клавишами со стрелками.

Игра в работе
Игра в работе

Этот проект настроен на мои пути в файлам, так что если у вас они свои, придётся повторить описанные в статье шаги по настройке (за эти настройки, увы, отвечает не файл проекта, а файл .suo из вложенной папки .vs , обычно файл и папка имеют атрибут «Скрытый»).

Как настроить библиотеку SFML в Visual Studio

В этой статье объясняется, как настроить ваши проекты SFML, если Вы используете интегрированную среду разработки программного обеспечения Visual Studio (компилятор Visual Studio С++).

Скачайте SFML SDK со страницы загрузки . Выбираем самую последнюю версию софта, на сегодня это версия SFML 2.5.1. Есть варианты выбора для 32-х разрядных систем и 64-х разрядных (рис. №1). Я скачиваю 64-х разрядную библиотеку.

Скачанный архив Вы можете распаковать в любую папку. Я распаковываю на диск С: в папку IT (C:\IT).

Создаём пустой проект в Visual Studio (рис. №2)

В обозреватели решений выбираем наш проект (рис. №3)

В меню проекта выбираем добавить новый элемент (рис. №4)

Добавляем файл main.cpp (рис. №5)

Указываем компилятору, где найти заголовочные файлы SFML (файлы .hpp)

Меню -> проект -> свойства проекта -> С/С++ ->общие ->Дополнительные каталоги включаемых файлов

Обращаем внимание на платформу решения, она должна совпадать с разрядностью скачанной библиотеки SFML. В нашем случае мы настраиваем 64-х разрядную библиотеку (рис. №6). Если Вы настраиваете 32-х разрядную систему тогда указывайте x86.

В обозреватели решений выбираем наш проект (рис. №3)

Выбираем меню проект и меню свойства (рис. №7)

В свойствах проекта добавляем путь к заголовочным файлам SFML (рис. №№8-11)

С/С++ ->общие ->Дополнительные каталоги включаемых файлов (включаем каталог include)

SFML and Visual Studio

This tutorial is the first one you should read if you’re using SFML with the Visual Studio IDE (Visual C++ compiler). It will explain how to configure your SFML projects.

Installing SFML

First, you must download the SFML SDK from the download page.

You must download the package that matches your version of Visual C++. Indeed, a library compiled with VC++ 10 (Visual Studio 2010) won’t be compatible with VC++ 12 (Visual Studio 2013) for example. If there’s no SFML package compiled for your version of Visual C++, you will have to build SFML yourself.

You can then unpack the SFML archive wherever you like. Copying headers and libraries to your installation of Visual Studio is not recommended, it’s better to keep libraries in their own separate location, especially if you intend to use several versions of the same library, or several compilers.

Creating and configuring a SFML project

The first thing to do is choose what kind of project to create. It is recommended to select «Empty Project». The dialog window offers a few other options to customize the project: select «Console application» or «Windows application» only if you know how to use pre-compiled headers.
For the purpose of this tutorial, you should create a main.cpp file and add it to the project, so that we have access to the C++ settings (otherwise Visual Studio doesn’t know which language you’re going to use for this project). We’ll explain what to put inside later.

Now we need to tell the compiler where to find the SFML headers (.hpp files), and the linker where to find the SFML libraries (.lib files).

In the project’s properties, add:

  • The path to the SFML headers (<sfml-install-path>/include) to C/C++ » General » Additional Include Directories
  • The path to the SFML libraries (<sfml-install-path>/lib) to Linker » General » Additional Library Directories

These paths are the same in both Debug and Release configuration, so you can set them globally for your project («All configurations»).

Screenshot of the dialog box for setting up the search paths

The next step is to link your application to the SFML libraries (.lib files) that your code will need. SFML is made of 5 modules (system, window, graphics, network and audio), and there’s one library for each of them.
Libraries must be added in the project’s properties, in Linker » Input » Additional Dependencies. Add all the SFML libraries that you need, for example «sfml-graphics.lib», «sfml-window.lib» and «sfml-system.lib».

Читать:
Легаси код что это

Screenshot of the dialog box for setting up the project

It is important to link to the libraries that match the configuration: «sfml-xxx-d.lib» for Debug, and «sfml-xxx.lib» for Release. A bad mix may result in crashes.

The settings shown here will result in your application being linked to the dynamic version of SFML, the one that needs the DLL files. If you want to get rid of these DLLs and have SFML directly integrated into your executable, you must link to the static version. Static SFML libraries have the «-s» suffix: «sfml-xxx-s-d.lib» for Debug, and «sfml-xxx-s.lib» for Release.
In this case, you’ll also need to define the SFML_STATIC macro in the preprocessor options of your project.

Screenshot of the dialog box for defining the SFML_STATIC macro

Starting from SFML 2.2, when static linking, you will have to link all of SFML’s dependencies to your project as well. This means that if you are linking sfml-window-s.lib or sfml-window-s-d.lib for example, you will also have to link opengl32.lib, winmm.lib and gdi32.lib. Some of these dependency libraries might already be listed under «Inherited values», but adding them again yourself shouldn’t cause any problems.

Here are the dependencies of each module, append the -d as described above if you want to link the SFML debug libraries:

  • sfml-window-s.lib
  • sfml-system-s.lib
  • opengl32.lib
  • freetype.lib
  • sfml-system-s.lib
  • opengl32.lib
  • winmm.lib
  • gdi32.lib
  • sfml-system-s.lib
  • openal32.lib
  • flac.lib
  • vorbisenc.lib
  • vorbisfile.lib
  • vorbis.lib
  • ogg.lib
  • sfml-system-s.lib
  • ws2_32.lib
  • winmm.lib

You might have noticed from the table that SFML modules can also depend on one another, e.g. sfml-graphics-s.lib depends both on sfml-window-s.lib and sfml-system-s.lib. If you static link to an SFML library, make sure to link to the dependencies of the library in question, as well as the dependencies of the dependencies and so on. If anything along the dependency chain is missing, you will get linker errors.

If you are slightly confused, don’t worry, it is perfectly normal for beginners to be overwhelmed by all this information regarding static linking. If something doesn’t work for you the first time around, you can simply keep trying always bearing in mind what has been said above. If you still can’t get static linking to work, you can check the FAQ and the forum for threads about static linking.

If you don’t know the differences between dynamic (also called shared) and static libraries, and don’t know which one to use, you can search for more information on the internet. There are many good articles/blogs/posts about them.

Your project is ready, let’s write some code now to make sure that it works. Put the following code inside the main.cpp file:

If you chose to create a «Windows application» project, the entry point of your code has to be set to «WinMain» instead of «main». Since it’s Windows specific, and your code would therefore not compile on Linux or macOS, SFML provides a way to keep a standard «main» entry point in this case: link your project to the sfml-main module («sfml-main-d.lib» in Debug, «sfml-main.lib» in Release), the same way you linked sfml-graphics, sfml-window and sfml-system.

Now compile the project, and if you linked to the dynamic version of SFML, don’t forget to copy the SFML DLLs (they are in <sfml-install-path/bin>) to the directory where your compiled executable is. Run it, and if everything works you should see this:

Screenshot of the Hello SFML application

If you are using the sfml-audio module (regardless whether statically or dynamically), you must also copy the DLL of the external library needed by it, which is OpenAL32.dll.
These files can be found in <sfml-install-path/bin> too.

Как настроить библиотеку SFML в Visual Studio

В этой статье объясняется, как настроить ваши проекты SFML, если Вы используете интегрированную среду разработки программного обеспечения Visual Studio (компилятор Visual Studio С++).

Установка SFML

Скачайте SFML SDK со страницы загрузки. Выбираем самую последнюю версию софта, на сегодня это версия SFML 2.5.1. Есть варианты выбора для 32-х разрядных систем и 64-х разрядных (рис. №1). Я скачиваю 64-х разрядную библиотеку.

рисунок №1

рисунок №1

Скачанный архив Вы можете распаковать в любую папку. Я распаковываю на диск С: в папку IT (C:\IT).

Создание и настройка проекта SFML

Создаём пустой проект в Visual Studio (рис. №2).

рисунок №2

рисунок №2

В обозреватели решений выбираем наш проект (рис. №3).

рисунок №3

рисунок №3

В меню проекта выбираем добавить новый элемент (рис. №4).

рисунок №4

рисунок №4

Добавляем файл main.cpp (рис. №5).

рисунок №5

рисунок №5

Указываем компилятору, где найти заголовочные файлы SFML (файлы .hpp).

Меню -> проект -> свойства проекта -> С/С++ ->общие ->Дополнительные каталоги включаемых файлов

Обращаем внимание на платформу решения, она должна совпадать с разрядностью скачанной библиотеки SFML. В нашем случае мы настраиваем 64-х разрядную библиотеку (рис. №6). Если Вы настраиваете 32-х разрядную систему тогда указывайте x86.

рисунок №6

рисунок №6

В обозреватели решений выбираем наш проект (рис. №3).

Выбираем меню проект и меню свойства (рис. №7).

рисунок №7

рисунок №7

В свойствах проекта добавляем путь к заголовочным файлам SFML (рис. №№8-11).

С/С++ ->общие ->Дополнительные каталоги включаемых файлов (включаем каталог include)

рисунок №8рисунок №8 рисунок №9рисунок №9 рисунок №10рисунок №10 рисунок №11рисунок №11

Указываем компоновщику, где найти библиотеки SFML (файлы .lib рис.№№12-14).

Компоновщик -> общие -> дополнительные каталоги библиотек(включаем каталог lib)

рисунок №12рисунок №12 рисунок №13рисунок №13 рисунок №14рисунок №14

Связываем наше приложение с библиотеками SFML файлами *.lib (рис. №№15-16)

для Debug :

для Release :

Компоновщик -> ввод -> дополнительные зависимости

рисунок №15рисунок №15 рисунок №16рисунок №16

Копируем название библиотек в поле окна дополнительные зависимости (рис. №16 конфигурация Debug).

Устанавливаем отображения графического окна без консоли (рис. №17).

Компоновщик -> система -> подсистема (subsystem:windows)

рисунок №17

рисунок №17

Создаём точку входа: mainCRTStartup (рис. №18).

Компоновщик -> дополнительно -> точка входа

рисунок №18

рисунок №18

Незабываем в конце нажать кнопку применить.

Копируем все файлы из папки bin библиотеки SFML и вставляем в наш проект (рис. №19).

рисунок №19

рисунок №19

Копируем шаблон кода библиотека SFML в файл main.cpp (рис. №20)

рисунок №20

рисунок №20

Шаблон кода библиотеки SFML:

Выполним код программы (рис. №21).

рисунок №21

рисунок №21

Если у Вас появился треугольник, значит Вы сделали всё правильно, создав свой первый проект SFML C++.​

Если что-то у Вас не вышло, то более подробную инструкцию подключения библиотеки SFML к Visual Studio 2022, а также создание шаблона библиотеки SFML в Visual Studio, вы можете узнать посмотрев видео «Подключение библиотеки SFML C++».

Похожие статьи