Izotope что это за программа

от admin

iZotope — что это за программа?

iZotope — инструмент обработки звука (плагин), может использоваться в разном софте, включая аудиоплееры.

Разбираемся

  1. Давным-давно я пользовался iZotope. Подключал его к плееру Аимп и все вроде бы ничего, если бы не нагрузка на процессор. Этот плагин в реальном времени обрабатывает звук, и делает это он за счет процессора (CPU). Звук у меня бывало потрескивал с этим плагином, поэтому в скором времени вообще его отключил.
  2. Но на самом деле плагин качественный. Платный. Позволяет очень удобно изменять звучание путем изменения шкалы частот. Также содержит звуковые эффекты, например реверберация, эхо, хорус.
  3. Плагин используется не только в аудиоплеера, но может применяться например в программах для создания/обработки музыки. Это просто более профессиональный инструмент, чем для обычных пользователей.

Много, много и еще раз много разных параметров. Если у вас слабый процессор, то при изменении некоторых параметров может быть треск, зависание звука и подобное. Вариант плагина, который можно подключить а Аимпу. Вот эта шкала неровная, волнистая — ее можно двигать и тем самым изменяя качество звука. А внизу есть регуляторы эффектов. В общем неплохая штука, только грузит процессор.

iZotope RX 8 — краткий обзор основных функций

Изначально iZotope RX изначально позиционировался, как инструмент реставрации звука. В 2007 году была была выпущено первое приложение под название RX, а до того разработчики работали над созданием плагинов для подавления шума.

Но после того, как стало понятно, что нужно иметь визуальное представление работы, появились разработки программной среды. Основу RX представляет спектрограмма, очень гибкая, прописывающаяся со множеством настроек.

iZotope RX 8 - краткий обзор основных функций

Этим Rx отличалась от любых других Daw, имеющих в своём наборе спектральный анализ и плагины шумоподавления. А, справедливости ради, в 2007 году этим могли немногие похвастаться, кроме Adobe Audition .

В 2007 году ещё нельзя было сказать, что iZotope RX — это программа флагман в области реставрации и анализа звука. Но сегодня, глядя на rx 8 я бы сказал, что это уже полноценная Daw для редактирования аудио и обработки. Сегодня iZotope RX напоминает Adobe Audition в редакторе Edit или Sound Forge.

Это, по сути, однодорожечный аудиоредактор, но с расширенными возможностями реставрации и обработки звука. В нем нет мультитрека и вряд ли это нужно, хотя может быть разработчики пойдут по этому пути.

Но, что касается работы со звуком, с его спектром, то RX — идёт впереди всех.

В RX 8 очень огромное обилие встроенных алгоритмов для работы со звуком. iZotope RX 8 позволит вам буквально, за несколько кликов улучшить качество звука, чтобы это ни было:

  • речь, ,
  • инструмент
  • или любой другой звук.

Да rx по-прежнему работает, как дополнение к другим daw через плагины, но все же это уже самостоятельная программа и при чем давно. Это своего рода фотошоп для звука.

Что может делать iZotope RX?

  • Ослабить шум в записи;
  • корректировать частотный баланс;
  • выровнять громкость под современные стандарты;
  • убрать щелчки и слюни;
  • убрать гул;
  • удалить тоновый звук из записи;
  • реставрировать запись;
  • ослабить шум ветра, задув, свист;
  • убрать клиппинг, искажения и перегруз;
  • убрать реверберацию (в разумных пределах);
  • вырезать частоты;
  • ослабить звук дыхания вокалиста.

Согласитесь, что это очень крутые возможности. Ещё лет 15 назад такое и представить было сложно, что звук можно редактировать так визуально.

Из этого примера видно, что анализ звука — занятие не только звукорежиссёров!

izotop

Итак, RX8 создан для борьбы с самыми распространёнными недостатками звукового сигнала, но сегодня выглядит, как самостоятельная Daw для работы со звуком.

Вот какими модулями снабжён iZotope RX8:

  • De-hum — для устранения в записанном аудио.
  • Horizontal — горизонтальная прокрутка в Spectrogram Display для ускорения перемещения, включая поддержку жестов, трекпеда, мыши. — пакетная обработка файлов.
  • Guitar De-noise — очистка гитарных записей от шума и специфических артефактов в звуке, вызванной наводками аппаратуры и возникающих во время звукоизвлечения
  • Music Rebalance — удаление или выделение вокала из микса, перекомпоновка и т.п.
  • Loudness Control — автоматическое выравнивание громкости под требования вещания простым выбором пресета и контроль громкости на пикметре.
  • Composite View — позволяет редактировать до 32 отдельных звуковых дорожек (вместо 16), как если бы они были одним целым.
  • Dialogue Isolate — устранение посторонних звуков, мешающих распознанию речи. Он предназначен для отделения разговорного диалога от нестационарного фонового шума, такого как толпа, движение, шаги, погода или другой шум с сильно изменяющимися характеристиками. Это может быть особенно эффективным для повышения уровня диалога в сложных условиях низкого отношения сигнал / шум.
  • Spectral Recovery — восстановление гармоник частот выше 4 k. На спектрограмме RX легко увидеть повторно синтезированное частотное содержимое, которое Spectral Recovery смог восстановить. Размер самой спектрограммы можно изменять, что позволяет щёлкнуть и перетащить модуль для более точного редактирования
  • Wow & Flutter — для удаление модуляций тона в испорченных кассетах, завывания звука.
  • De-click — автоматически определяет и удаляет щелчки, треск. Используйте De-click при чистке файлов, страдающих от цифровых ошибок, помех от сотового телефона.
  • De-clip — снять клиппинг. Де-клип может быть чрезвычайно полезен для уменьшения искажений в записях, сделанных за один проход, таких как живые концерты, интервью и любой звук, который нельзя перезаписать.
  • Repair Assistant — обнаруживает шум, клпппинг щелчки и многое другое. Решайте проблемы со звууком в один клик. Repair Assistant проанализирует файли подберет алгоритмы обработки.
  • Voice De-noise — удаление шума из вокальной партии.
  • Breath Control — удаление, ослабление дыхания контроль дыхания.
  • De-bleed — самый распространённый случай применения — удалить из вокального микрофона шум от наушников или от метронома ��
  • De-crackle — поможет удалить шум винила.
  • De-reverb — удалит реверберацию.
  • De-plosive — быстро удаляйте взрывные устройства с помощью плагина и модуля De-plosive audio в iZotope RX 8. Повысьте качество вашего диалога, избавившись от взрывных хлопков и ударов микрофона, которые могут возникнуть во время записи.
  • De-ess — удалит шипящие.
  • Mouth De-click — удалит плямкание, слюни.
  • Spectral De-noise — спасает от шума любой сложности, особенно эффективно работает спектральное вычитание при помощи редактирования огибающей шума.
  • Spectral Repair — отладка повторяющихся шумов, искажённых интервалов и разрывов аудио.
  • RX Connect — для синхронизации rx с daw.
  • RX Monitor — для тех же целей.
  • Dialogue Contour — восстановление форманты.
  • Dialogue De-reverb — облегчённая версия удаления реверберации.
  • Interpolate — вращение фазы сигнала.
  • De-rustle — удаление шелеста, удаление воздушных потоков.
  • Ambience Match — расчёт пространства.
  • Center Extract — центровка аудиофайла.
  • De-wind — задувание ветра.
  • Deconstruct — восстановление старых или повреждённых записей.
  • Fade — плавное усиление сигнала.
  • Gain — усиление сигнала.
  • Mixing — управление громкостью левого и правого канала.
  • Normalize — нормализация сигнала.
  • Variable Time — параметр отвечающий за временное изменение.
  • Variable Pitch параметр отвечающий за изменение питча (высоты тона).
  • Dither — дитеринг.
  • EQ — блок встроенного эквалайзера.
  • Resample — ресемплинг для работы с аудиофайлами с разной частотой.
  • Azimuth — управление задержкой каналов.
  • EQ Match — захват частотного спектра с последующим применением его на другой звуковой источник.
  • Leveler — автоматизация громкости аудиофайла.

Ух! Очень огромный списочек. Rx — очень мощная программа для работы со звуком. По каждому плагину можно писать отдельную статью.

Video Manual For iZotope's RX

Промышленный стандарт для ремонта аудио только улучшился . iZotope RX 7 здесь! Научитесь восстанавливать, улучшать и восстанавливать поврежденный звук в этом углубленном курсе мастер-тренером Джо Альбано!

Не секрет, что iZotope RX является королем ремонта аудио. Самое совершенное программное обеспечение для обработки спектров iZotope на сегодняшний день является лучшим решением для исправления часто возникающих проблем с аудио, таких как шум низкого уровня, прерывистые фоновые шумы, сибилизм, щелевые щелчки и многое другое . В этом Неофициальном видео-руководстве Джо Альбано ведет объясняя, что каждый модуль делает лучше всего, как они работают, и, самое главное, как вы можете извлечь максимальную пользу из RX 7!

Джо начинает курс с углубленным изучением автономного приложения RX 7, где вы научитесь ориентироваться и настраивать свой уникальный вид спектрограмм и пользовательский интерфейс. Затем вы узнаете, как загружать модули RX прямо из вашего DAW и как передавать аудио взад и вперед между вашим DAW и RX с помощью удобного плагина RX Connect.

В следующих разделах Джо погружается в сердце RX iZotope с подробным описанием и практической демонстрацией каждого модуля. Он показывает вам, как де-клип, де-сюжет, де-эсс, де-клик, де-треск аудио всячески. Вы научитесь очищать свои записи голоса, мгновенно удаляя прикосновения губ, щелевые щелчки и звуки дыхания. Вы узнаете, как удалить низкий шум, шум, шум ветра и многое другое. Используя множество примеров аудио в действии, Джо объясняет, как использовать мощные модули RX для хирургического восстановления любых звуковых проблем.

И, посмотрев на все инструменты ремонта, Джо покрывает другие модули обработки, включая EQ Match, Time & Pitch, Loudness, Leveler, новый Music Rebalance (который позволяет изолировать и перебалансировать отдельные элементы из полного микса) и Dialog Contour. Джо завершает курс взглядом на Repair Assistant, новый модуль AI, представленный в RX 7, который позволяет вам автоматически анализировать и исправлять звук нажатием кнопки.

Поэтому присоединитесь к эксперту звукорежиссера Джо Альбано в этом всеобъемлющем курсе и узнайте все, что вам нужно знать о восстановлении звука с помощью iZotope RX 7!

Этот курс также опубликован на наших образовательных сайтах macProVideo.com (macProVideo, macprovideo) и Ask.Video (AskVideo, askvideo).

iZotope RX 7 301
RX 7 — Неофициальное видеоуправление
28 видео | 127 минут | Джо Альбано

Интервью с Алексеем Лукиным, iZotope

Нам представилась возможность взять интервью у Алексея Лукина. Многие знают его как главного разработчика программы RMAA, а в профессиональной среде как ведущего разработчика американской компании iZotope, известной своими плагинами для обработки звука iZotope Ozone, iZotope RX.

Привет, Алексей! Мы с тобой давно знакомы, уже практически 10 лет. Следим за твоей карьерой и очень за тебя рады. Три раза сплюнем. Очень здорово видеть успешную историю признания и востребованности специалиста мирового уровня, применения научных знаний на практике с пользой для дела. Расскажи, пожалуйста, в двух словах: чем ты занимался, учась в университете? В каких проектах участвовал? Для каких компаний?

Спасибо за столь многозначительное представление, но «мировой уровень» я бы примерять к себе пока не стал. Я, скорее, отношусь к специалистам «широко известным в узких кругах».

Когда я поступал в университет, на рынке появлялись первые доступные компьютерные звуковые карты, формат MP3, трекерная музыка. Компьютеры становились мультимедийными. Помню, что меня тогда очень интересовал вопрос качества звучания таких дешёвых звуковых карт. Это подтолкнуло к изучению цифровой обработки сигналов и преобразования Фурье. Я снова и снова брал в библиотеке книгу Рабинера и Голда, излагающую соответствующую теорию. К сожалению, на нашем факультете изучением звука и радиоэлектроникой мало кто занимается. Зато у нас хорошие возможности по изучению программирования.

Моей первой, своего рода учебной программой по работе со звуком стал гитарный тюнер. Далее я переключился на вопросы измерения качества звуковых карт и приступил к разработке проекта Sound Card Analyzer — программы для автоматического измерения АЧХ, уровня шумов и искажений звуковых карт. Вскоре после публикации Sound Card Analyzer в Cети мы познакомились с Максимом Лядовым из iXBT. Максим специализировался на обзорах звуковой аппаратуры и предложил совместно развивать проект под именем RightMark Audio Analyzer. Так началось наше длительное сотрудничество.

В университете я распределился в лабораторию компьютерной графики и мультимедиа. Там я участвовал в научно-исследовательских проектах для компании Samsung по обработке изображений. Мы разрабатывали высококачественные алгоритмы для обработки видеосигнала: масштабирования, преобразования чересстрочной развёртки, шумоподавления и т. п. Спустя некоторое время часть разработанных алгоритмов была запатентована. В лаборатории ко мне стало приходить понимание того, что многие методы обработки изображений и звуковых сигналов схожи. И там, и там применяются спектральный анализ, фильтрация, шумоподавление, учитываются особенности человеческого восприятия. Впоследствии это наблюдение помогло мне определиться с темой диссертации.

Вопрос про твой фирменный алгоритм нойз-шейпинга MegaBitMax, который встречается во многих продуктах. Расскажи вкратце, как ты его разработал, что он даёт, когда его надо применять?

Например, при конвертации 24-битного студийного мастера к 16-битному формату Audio CD. Подробнее об этом можно прочитать в моей статье в журнале «Звукорежиссёр»: «Системы понижения разрядности в мастеринге».

Поскольку в лаборатории мы активно занимались преобразованием форматов изображений, я заинтересовался преобразованием разрядности и для аудиосигналов. Главной целью при разработке алгоритма было предоставление пользователю широких возможностей по настройке нойз-шейпинга, в первую очередь — его агрессивности. При каждом заданном уровне агрессивности (т. е. максимально допустимом уровне ВЧ-шума) я стремился добиться наилучшего подавления слышимого шума квантования. Большинство существующих на тот момент систем нойз-шейпинга использовали фильтры невысокого порядка, в результате чего АЧХ шума получалась пульсирующей и неточно приближающей требуемую форму спектра. В MegaBitMax я использовал фильтры более высокого порядка (до 50-го) и несколько специальных трюков для снижения пиковых выбросов ВЧ-шума.

Алгоритмом заинтересовалась компания TC Works (подразделение TC Electronic, позднее они объединились), они купили лицензию на встраивание алгоритма в свой аудиоредактор Spark XL. Кстати, именно TC Works придумали название MegaBitMax. Изначально я называл алгоритм ExtraBit — он как бы добавляет биты к воспринимаемому динамическому диапазону.

Читать:
Html и html5 в чем разница

После того, как лицензия TC Works истекла, я передал алгоритм компании iZotope, и его встроили под названием MBIT+ в звуковой модуль Ozone 3, а также пролицензировали для использования в некоторых аудиоредакторах других производителей, например Sound Forge 10, Audiofile Engineering Wave Editor.

Расскажи, как ты попал в компанию iZotope? Ты постоянно живёшь и работаешь в Штатах?

iZotope заинтересовались моей веб-страничкой с описанием MegaBitMax и предложили сотрудничать. Нашим первым совместным проектом был процессор эффектов Spectron. Далее появились и другие направления. Долгое время я работал в компании удалённо — из Москвы. Но сейчас график работ требует частых «командировок» в штаты.

Чем ты занимаешься в компании? Как идёт разработка?

Я стал в iZotope разработчиком алгоритмов. Началось всё, как я уже отметил, с процессора эффектов Spectron, основанного на вокодере. Далее я реализовывал отдельные модули для мастерингового процессора Ozone 3 — кроссовер и эквалайзер с линейной фазой, обновлённая динамическая обработка, максимайзер с алгоритмом «умного времени восстановления» (Intelligent Release Control).

Ещё один наш крупный проект — алгоритм Radius для изменения тональности и хронометража аудиозаписей. Его разработка и совершенствование продолжались несколько лет. Оценив высокое качество алгоритма, Radius пролицензировали многие производители для использования в своих аудиоредакторах: Cakewalk Sonar, Adobe Audition, Digidesign Pro Tools, SADiE, Minnetonka…

Последние пять лет большую часть своего времени в iZotope я посвящаю разработке алгоритмов реставрации аудиосигналов. Наш реставрационный продукт RX состоит из отдельного приложения и набора плагинов, реализующих различные виды шумоподавления и анализа аудиосигнала. Я отвечаю за математику этого продукта и могу с гордостью сказать, что многие алгоритмы RX являются продолжением моей научной работы и представлены в публикациях на таких профильных конференциях, как AES.

Вопрос о продуктах компании iZotope. Сначала был только Ozone, теперь целый спектр продуктов. Есть даже железный прибор реального времени. Впечатляет! Расскажи нам о компании.

Компания была основана в 2001 году в Бостоне выпускниками Массачусетского технологического института (MIT). Когда я начинал сотрудничать с iZotope (в 2002 году), в её штате было всего несколько человек, но определённое имя компания уже имела благодаря своему продукту Ozone. Любопытно, что в начале существования у компании была парочка небольших продуктов по работе с изображениями, однако позже мы полностью переключились на работу со звуком.


Офис компании iZotope, Бостон, США

Первые несколько лет iZotope была известна исключительно плагинами — подключаемыми программными модулями для обработки звука. Однако со временем сфера нашей деятельности расширилась. Мы разработали «железный» прибор ANR-B для подавления шума в реальном времени. Значительную часть нашей работы также составляют совместные проекты с другими компаниями и лицензирование наших технологий для таких программ, как Audition, Sound Forge, Pro Tools.

Конечно, такое расширение сферы деятельности привело к увеличению штата компании. Сейчас в iZotope работает несколько десятков специалистов: разработчиков, тестировщиков, дизайнеров, маркетологов. Однако компанию нельзя назвать интернациональной: единственный офис iZotope находится в Бостоне, США, и практически все её сотрудники — американцы.

Мы сами давно используем обработку iZotope и всем советуем. Есть ли информация, кто из именитых людей использует ваши продукты?

Интервью с наиболее известными из наших пользователей можно посмотреть на страничке www.izotope.com/artists. К сожалению, бо́льшая часть имён там принадлежит американским продюсерам, и они мало что скажут российскому слушателю. Мне легче назвать, в каких проектах участвовали продукты нашей компании. Прибор ANR-B применялся при телетрансляциях церемоний Grammy и Oscar в 2010 году. Также он установлен на ряде крупнейших американских стадионов. Гитарный процессор Trash активно используется Бутчем Вигом, продюсером групп «Нирвана» и Garbage. RX применяется для очистки диалогов на многих американских телешоу. Наши алгоритмы изменения тональности — в популярной видеоигре Rock Band.

Подчас удивляет, например, плагин эквалайзера или компрессора, где только имитация трёх ручек аппаратного прибора, даже без пикметра сигнала, не говоря о спектре, то есть вообще не использующий возможности компьютера! А как ты оцениваешь современную ситуацию с плагинами обработки?

Малое число ручек — это не всегда плохо. Например, в наиболее уважаемых реставрационных приборах Cedar зачастую имеется только одна ручка: «больше-меньше». Всё дело в умелой реализации алгоритмов. В iZotope мы часто идём в сторону предоставления большого числа регулировок и средств визуализации. Однако стараемся, чтобы даже неподготовленный пользователь мог быстро освоить наш продукт. Интересный подход выбран в новом вокальном процессоре iZotope Nectar: по умолчанию на дисплее выводятся лишь самые необходимые настройки, но у продвинутых пользователей имеется возможность открыть «закладки» с детальными параметрами каждого модуля.

Современная ситуация с плагинами такова, что плагинов становится всё больше, а доля хороших плагинов — всё меньше. Когда средства разработки стали доступны практически каждому, вполне логично, что многие плагины стали создаваться непрофессионалами, с соответствующими результатами. В качестве примера приведу наделавший много шума в своё время плагин ReLife, якобы восстанавливающий динамику перекомпрессированных либо клиппированных записей. При внимательном изучении оказалось, что этот плагин является всего лишь всепропускающим фильтром, т. е. он изменяет ФЧХ сигнала некоторым фиксированным образом. Пиковые уровни лимитированных записей при этом действительно повышаются, но говорить о каком-либо изменении динамики и вообще об изменении в звучании — глупо.

iZotope RX. Об истории этого продукта. С чего всё началось, как к этому пришли? В чём основная идея продукта, в чём преимущества перед конкурентами? Как удалось преодолеть внутреннее противоречие преобразования Фурье — высокое разрешение либо по времени, либо по частоте? Каково было твоё участие в разработке? Как продукт приняли в профессиональном сообществе?

Идея создания реставрационного продукта появилась у нас ещё примерно в 2003 году, когда я активно занимался алгоритмами подавления шума на изображениях. Был сделан прототип плагина для звукового шумоподавления. Однако вскоре стало понятно, что для эффективной реставрационной работы необходимы средства визуализации и навигации, которые невозможно сделать в плагине. Так началась работа над отдельным приложением для реставрации, которое в 2007 году было выпущено под названием RX.


iZotope RX 2, окно программы в автономном (standalone) режиме

Основная идея продукта — сделать работу со звуком по-настоящему визуальной. И, конечно, главную роль в этом играет спектрограмма. В RX она очень гибкая: быстро перерисовывается, подстраивает масштаб под текущее окно, имеет множество настроек, в том числе уникальных. Впервые стало возможным отображать форму волны поверх спектрограммы и работать с обеими. В нашей спектрограмме есть несколько специальных режимов повышения чёткости изображения, превосходящих по возможностям традиционное преобразование Фурье. Один из них называется Reassignment и позволяет абсолютно точно увидеть частоту тона, даже если она меняется во времени. Другой называется Adaptively sparse — он автоматически подстраивает размер окна FFT под сигнал для наибольшей чёткости спектрограммы как по частоте, так и по времени. Этим специальным режимам спектрального анализа была посвящена моя диссертация.

Кстати, данные методы спектрального анализа применяются не только при визуализации спектрограммы, но и при обработке сигнала, позволяя достичь более высокого качества шумоподавления, чем конкурирующие продукты. Должен сказать, что шумоподавление — наша сильная сторона. У iZotope имеется несколько публикаций по реставрации на AES, а пару лет назад нас даже пригласили прочитать двухчасовую обучающую лекцию по этой теме на Нью-Йоркской конвенции.


iZotope RX 2 Advanced, продвинутые настройки скрыты

Я принимаю самое активное участие в разработке RX, фактически отвечая за всю алгоритмическую начинку, обрабатывающую и анализирующую звук. Вместе со мной над продуктом работают специалисты по архитектуре приложения и интерфейсу, и должен сказать, что их вклад тоже огромен. Будучи независимым приложением, RX включает в себя модули работы с файлами, со звуковой картой, визуализации, рисования выделений, а также несколько реставрационных модулей и более простые компоненты для редактирования. Кроме того, основные реставрационные модули были выпущены также в виде плагинов.

В профессиональном сообществе RX приняли очень тепло. Ведь мы сделали качественные алгоритмы доступными даже небольшим студиям. Стандартная версия RX содержит те же алгоритмы реставрации, что и расширенная (Advanced) версия, но с меньшим числом настроек. Поэтому даже со стандартной версией можно достичь полного качества обработки.

Вопрос про автоматическое удаление немузыкальных звуков из сигнала — взятие дыхания, причмокивания, свисты и т. п. Расскажи про iZotope Nectar.

Nectar задумывался как аналог продуктов Ozone или Alloy для работы с вокальными дорожками — своеобразный комбайн, позволяющий быстро достичь желаемого звука. По одной из задумок, Nectar должен был содержать некоторые базовые реставрационные функции для вокала: подавление причмокиваний, взятия дыхания, «задуваний» микрофона и т. п. К сожалению, в процессе работы мы поняли, что полноценная реставрация на лету потребует слишком больших вычислительных мощностей, и продукт станет малоприменим при трекинге в реальном времени. Поэтому было решено ограничиться подавлением дыхания. Алгоритм довольно интересен: это не просто гейт, а анализатор спектра сигнала, пытающийся отделить звуки дыхания от полезных согласных звуков. Конечно, это трудная задача, требующая элементов искусственного интеллекта, но в первом приближении разработанный алгоритм можно считать успешным. Он идентифицирует моменты взятия дыхания и позволяет ограничить их по громкости.


iZotope Nectar

Нет ли желания/планов сделать полноценный standalone-редактор или интегрироваться в Adobe Audition? (В Adobe Audition очень неплохие инструменты хирургического вмешательства в часть сигнала, этого явно не хватает в RX.)

Вообще, Audition остаётся моим любимым редактором. Для детального анализа сигнала и реставрации я уже перешёл на RX, а вот простейшие операции над звуковыми файлами предпочитаю делать в Audition. В нём есть удобные инструменты для редактирования почти на все случаи жизни, но в RX 2 у нас была значительно расширена палитра инструментов для спектрального редактирования, и в этой части мы догнали Audition. Несмотря на то, что Audition уже содержит множество алгоритмов от iZotope (например, многополосный компрессор, алгоритм time/pitch, некоторые другие виды эффектов), думаю, Audition и RX будут развиваться параллельно как общий и специализированный инструменты.

Что нового в последней версии iZotope RX 2? Что бы ты советовал опробовать?

В новой версии RX 2, вышедшей в октябре 2010 года, мы добавили множество инструментов для выделения объектов произвольной формы на спектрограмме: лассо, кисть, волшебная палочка. Многие операции теперь выполняются гораздо удобнее: можно выделить несколько объектов одновременно и запустить обработку сразу для всех. Появилась поддержка плагинов сторонних производителей в форматах DirectX, VST, AU — их тоже можно применять к областям на спектрограмме!

С моей точки зрения, самое главное улучшение RX 2 — новые алгоритмы для подавления шума (Denoiser D) и виниловых щелчков (Declicker/Decrackler и Deconstruct). Могу порекомендовать следующую цепочку обработок, дающую хорошие результаты при реставрации винила:

  1. Declicker (два прохода в режиме Multiband),
  2. Decrackler,
  3. ручное подавление оставшихся щелчков модулем Interpolate или Spectral Repair,
  4. Denoiser,
  5. Deconstruct.

Ещё один фирменный секрет: для подавления электрического гула не спешите воспользоваться режекторными фильтрами из модуля Hum. Во многих случаях более аккуратных результатов можно добиться модулем Denoiser в режимах D или C — он меньше затронет полезный сигнал на частотах гула.

В расширенной версии RX Advanced, кроме поддержки плагинов, теперь есть алгоритм iZotope Radius для высококачественного изменения хронометража и тональности (time/pitch), а также специальный модуль азимут-коррекции для реставрации записей с магнитной ленты.

Расскажи об онлайн-проекте сравнения разных алгоритмов SRC. Чем там дело закончилось? Кто победил? Не дошло до сопоставления субъективной оценки с объективной?

Идея сделать такой сайт со сравнением алгоритмов SRC (преобразования частоты дискретизации) витала в воздухе довольно давно. Однако первым её воплотил не я, а Дейв Хоррокс — мастеринг-инженер канадской студии Infinite Wave. Он использовал программу RMAA для отображения спектров синусоиды 1 кГц после пропускания её через различные SRC-конвертеры. Через некоторое время я набрёл на сайт Дейва и предложил расширить тест, дополнив его результатами для «плавающего синуса» и импульсов. Так родился сегодняшний набор тестов. Я не буду здесь подробно рассказывать о нём, так как уже написал на эту тему статью в «Звукорежиссёре»: «Тест конвертеров частоты дискретизации».

Скажу только, что, на мой взгляд, большинство протестированных конвертеров вполне хороши. Мы намеренно используем широкий динамической диапазон спектрограммы для подсвечивания их различий. На деле же лучшую половину этих конвертеров я вряд ли способен различить на слух.

В тесте на Infinitewave не дошло до субъективных сравнений. Но я слышу от звукорежиссёров, что объективные оценки на Infinitewave в целом хорошо отражают их субъективные предпочтения. Так, часто отмечается качество алгоритма iZotope SRC и конвертера Weiss. Среди бесплатных программ высоко оцениваются SoX и r8brain.

Заходишь ли ты на сайт iXBT в свободное время? Твоё пожелание читателям сайта.

Да, на сайт iXBT захожу. Традиционно интересуюсь обзорами полупрофессиональных звуковых карт и мониторов для домашних студий в разделе ProAudio. Иногда с интересом просматриваю на форуме темы про улучшение звучания какой-нибудь звуковой карты путём замены компонент. Радуюсь, если вижу, как на помощь описательным характеристикам в этом случае приходят графики RMAA. Желаю читателям iXBT успехов в поиске совершенного звучания!

Похожие статьи