Что является клиентом, а что сервером?

Клиент — тот, кто шлет запрос.
Сервер — тот, кто принимает его и как-то реагирует.
Вопрос в том, зачем тут вообще post?
В общем случае это можно и нужно реализовать как get-запрос по адресу (условно:
/api/some-url/<int:id>/file
В таком случае второму серверу достаточно просто давать ссылку на файл/base64, который как-то связан с указанным в урле ID.
- Вконтакте
Абсолютно без разницы, сервер это понятие из реализации собственно сетевого взаимодействия, сокеты делятся на серверные — те что ждут и слушают подключения и клиентские, которые подключаются, соответственно софт, который реализует свою логику на первых так же зовется сервером.
Но с точки зрения передачи данных, нет никакой разницы кто чего откуда запросил и кто что передал. отличным примером является штатный VNC клиеинт и сервер, где пользовательское клиентское рабочее место может открыть серверный сокет и ждать подключение а сервер может инициировать подключение к этому клиенту, при этом содержимое экрана будет так же передаваться с сервера на клиент.
Но когда выбор инструментов ограничивает тебя, например http, то тогда тот кто ждет подключения будет сервером по определению. повторюсь данные по http точно так же могут передаваться как от клиента к серверу (file upload) так и от сервера к клиенту (file download).
Архитектура клиент-сервер
Веб-приложение – это клиент-серверное приложение, в котором клиентом выступает браузер, а сервером – веб-сервер (в широком смысле).
Основная часть приложения, как правило, находится на стороне веб-сервера, который обрабатывает полученные запросы в соответствии с бизнес-логикой продукта и формирует ответ, отправляемый пользователю. На этом этапе в работу включается браузер, именно он преобразовывает полученный ответ от сервера в графический интерфейс, понятный пользователю.
Архитектура «клиент-сервер» определяет общие принципы организации взаимодействия в сети, где имеются серверы, узлы-поставщики некоторых специфичных функций (сервисов) и клиенты (потребители этих функций).
Практические реализации такой архитектуры называются клиент-серверными технологиями.
Двухзвенная архитектура — распределение трех базовых компонентов между двумя узлами (клиентом и сервером). Двухзвенная архитектура используется в клиент-серверных системах, где сервер отвечает на клиентские запросы напрямую и в полном объеме.

Расположение компонентов на стороне клиента или сервера определяет следующие основные модели их взаимодействия в рамках двухзвенной архитектуры:
- Сервер терминалов — распределенное представление данных.
- Файл-сервер — доступ к удаленной базе данных и файловым ресурсам.
- Сервер БД — удаленное представление данных.
- Сервер приложений — удаленное приложение.
Клиент – это браузер, но встречаются и исключения (в тех случаях, когда один веб-сервер (ВС1) выполняет запрос к другому (ВС2), роль клиента играет веб-сервер ВС1). В классической ситуации (когда роль клиента выполняет браузер) для того, чтобы пользователь увидел графический интерфейс приложения в окне браузера, последний должен обработать полученный ответ веб-сервера, в котором будет содержаться информация, реализованная с применением HTML, CSS, JS (самые используемые технологии). Именно эти технологии «дают понять» браузеру, как именно необходимо «отрисовать» все, что он получил в ответе.
Веб-сервер – это сервер, принимающий HTTP-запросы от клиентов и выдающий им HTTP-ответы. Веб-сервером называют как программное обеспечение, выполняющее функции веб-сервера, так и непосредственно компьютер, на котором это программное обеспечение работает. Наиболее распространенными видами ПО веб-серверов являются Apache, IIS и NGINX. На веб-сервере функционирует тестируемое приложение, которое может быть реализовано с применением самых разнообразных языков программирования: PHP, Python, Ruby, Java, Perl и пр.
База данных фактически не является частью веб-сервера, но большинство приложений просто не могут выполнять все возложенные на них функции без нее, так как именно в базе данных хранится вся динамическая информация приложения (учетные, пользовательские данные и пр).
База данных — это информационная модель, позволяющая упорядоченно хранить данные об объекте или группе объектов, обладающих набором свойств, которые можно категоризировать. Базы данных функционируют под управлением так называемых систем управления базами данных (далее – СУБД). Самыми популярными СУБД являются MySQL, MS SQL Server, PostgreSQL, Oracle (все – клиент-серверные).
Трехзвенная архитектура — сетевое приложение разделено на две и более частей, каждая из которых может выполняться на отдельном компьютере. Выделенные части приложения взаимодействуют друг с другом, обмениваясь сообщениями в заранее согласованном формате.
Третьим звеном в трехзвенной архитектуре становится сервер приложений, т.е. компоненты распределяются следующим образом:
- Представление данных — на стороне клиента.
- Прикладной компонент — на выделенном сервере приложений (как вариант, выполняющем функции промежуточного ПО).
- Управление ресурсами — на сервере БД, который и представляет запрашиваемые данные.

Трехзвенная архитектура может быть расширена до многозвенной (N-tier, Multi-tier) путем выделения дополнительных серверов, каждый из которых будет представлять собственные сервисы и пользоваться услугами прочих серверов разного уровня.

Двухзвенная архитектура проще, так как все запросы обслуживаются одним сервером, но именно из-за этого она менее надежна и предъявляет повышенные требования к производительности сервера.
Трехзвенная архитектура сложнее, но, благодаря тому, что функции распределены между серверами второго и третьего уровня, эта архитектура предоставляет:
Обзор технологии клиент-сервер

«Клиент-сервер» – современная технология, предполагающая распределение нагрузки и заданий между теми, кто предоставляет услуги и теми, кто их использует. Называют их «сервером» и «клиентом» соответственно. Речь идет о программном обеспечении, размещенном на одной или нескольких принципиально отличных вычислительных машинах. Взаимодействие «клиент сервер» выполняется через сеть на основании ряда протоколов. Познакомимся с этой технологией более подробно, ее особенностями, преимуществами и недостатками.
Немного о структуре
Основные роли в этой структуре распределены между двумя «узлами»:
Клиент. Представляет собой машинное оборудование, в обязанности которого входит отправка запросов на предоставление определенной информации или решение пользовательских задач серверу.
Сервер. Мощное аппаратное обеспечение, принимающее, обрабатывающее и выполняющее запросы, полученные от клиента.
В работе система достаточно простая: клиент отправляет серверу запрос, тот его обрабатывает и отправляет обратно результаты. В ее структуре предусмотрено четкое разграничение на того, кто ставит задачи и того, кто их выполняет.
Модель клиент сервер предполагает использование следующих компонентов:
Клиент. Это рабочая станция с одной выходной точкой – конечный пользователь. В его обязанности входит отправка запросов и получение ответа. Их количество может быть любым.
Сервер. В одном контуре предусмотрена лишь одна структурная единица. Взаимодействует со всеми клиентами, подсоединенными к нему. Обрабатывает поставленные задачи, составляет и направляет ответы.
Сеть. Структурная единица, предназначенная для осуществления обмена данными. Соединяет отдельные рабочие машины с общими ресурсами.
Приложения. ПО, при помощи которого выполняется обработка данных, обеспечение физического распределения между основными структурными элементами. Предусмотрены отдельные продукты для сервера, направленные на сбор информации, работу с ней и хранение, а также для клиента.
Особенности технологии
Сервер работает в многопользовательском режиме, то есть может одновременно поддерживать работу с большим количеством клиентов. Машина автоматически выставляет приоритеты, ориентируясь на очередность поступления запросов, обрабатывает их и отправляет обратно результаты. Сервер позволяет настраивать приоритеты не только исходя из очереди поступления запросов, но и по другим параметрам, как пример – по важности. Тогда такие запросы будут обработаны первыми, даже если поступят позже.
Вся система «клиент сервер» работает так, что рядовые пользователи даже не подозревают о приоритетности и других нюансах. Их запросы обрабатываются очень быстро, вне зависимости от того, смотрят ли они видео, читают книги, изучают необходимую информацию, делают покупки в интернет-магазинах и пр.
В своем большинстве в роли клиента выступает браузер определенного пользователя. А вот в качестве сервера может использоваться:
аппаратное обеспечение типа http;
Обмен данными между узлами осуществляется на основании сетевых протоколов. И для каждой из услуг предусмотрен свой торрент. Вариантов очень много. Так, для обработки пользовательских запросов предназначается протокол http. Он предполагает соблюдение четкой структуры с данными, которые нужно будет предоставить. Требования предъявляются даже к оформлению. В ответ на http-запрос сервер присылает html документ. Запрос от клиента сопровождается дополнительными данными, которые дают серверу понять, как с ними работать. В ответе от серверного оборудования также идут сторонние коды, помимо запрошенных данных. Они помогут браузеру правильно «понять» сообщение сервера. То есть вся инициатива в работе идет от клиента. Сервер только дает ответ на запрос и указывает, какие условия для этого требуется соблюсти.
Одновременное присутствие на одном сайте нескольких пользователей чревато поступлением на один дата-центр большого количества обращений. Но здесь есть свои ограничения, связанные с мощностью с пропускной способностью серверного оборудования, характером запросов.
Разновидности клиент-серверной архитектуры
Выделяют следующие типы архитектуры клиент серверов:
Одноуровневая
Одноуровневая архитектура предполагает распределение прикладного ПО по отдельным рабочим единицам, обращающимися при взаимодействии к одному серверу. Здесь нет дополнительных программ. Сервер всего лишь предоставляет сведения в ответ на запрос.
Архитектура надежная, но в управлении достаточно сложная. Во всех рабочих станциях информация будет находиться в разных вариациях. А это значит, что на ряде аппаратного обеспечения потребуется выполнение синхронизации. Здесь же предусмотрен еще один уровень – базы данных. Те, кто не сильно вникает в теорию, воспринимают его за отдельный рабочий уровень и ошибочно принимают одноуровневую структуру двухуровневой.
Двухуровневая
В двухуровневой архитектуре уже присутствуют прикладные программы. Они располагаются на специально выделенном сервере ПО. А вот программы-клиенты, предоставляющие пользовательский интерфейс для взаимодействия с приложениями, размещены в рабочих единицах. Это строение обладает большей логичностью. Здесь предусмотрено 2 варианта: толстый клиент и тонкий сервер или же тонкий клиент и толстый сервер. В первом случае информация хранится на сервере, а логика ее обработки и бизнес-файлы на машине-клиенте. Если же на сервере находятся и данные, и логика их обработки, то говорят о двухуровневой архитектуре тонкий клиент, толстый сервер.
Среди достоинств такого решения выделяют:
простоту модификаций и конфигураций программных продуктов;
отличная производительность, возможность масштабирования.
Но надо знать, что при повышении количества клиентов, производительность системы может снижаться. Еще есть риск появления проблем с безопасностью, ведь вся информация и ПО хранятся на одной машине. А еще клиенты будут завязаны на БД одного производителя. Эти моменты относят к недостаткам двухуровневой архитектуры.
Трехуровневая
Здесь центральный, файловый и другие разновидности серверного аппаратного обеспечения –особый уровень, предназначенный для обслуживания сервера приложений. В сфере предложений находится логика данных и бизнес-логика. Клиент связывается с БД не напрямую, а через специальное промежуточное ПО, размещенное на сервере приложений. Такое решение обеспечило повышение продуктивности взаимодействия и улучшило вариативность функционирования.
Технология клиент сервер с архитектурой третьего уровня имеет 3 ключевых достоинства:
абсолютная целостность потока;
отличный уровень защиты БД от доступа злоумышленников;
большая безопасность в сравнении с предыдущими вариантами.
Но наличие промежуточного ПО существенно усложняет структуру взаимосвязи между клиентом и сервером. А это уже – недостаток решения.
Многоуровневая
Предполагается, что ряд серверов приложений в работе применяет результаты друг друга и данные из сторонних серверов. То есть трехуровневая – часть многоуровневой архитектуры. Среди достоинств выделяют повышенную гибкость оказываемых услуг, ведь они – результат работы отдельных дата-центров и их программных продуктов.
Недостаток очевидный – многокомпонентность, которая значительно усложняет архитектуру и сам процесс клиентского взаимодействия.
Преимущества и ограничения технологии клиент-сервер
Подводя итоги, стоит выделить обобщенные преимущества, присущие принципу «клиент-сервер»:
непревзойденный уровень информационной безопасности, что обеспечивается централизованным администрированием ресурсов общего пользования;
централизованность структуры: вся информация и управление ею располагаются на центральном сервере;
хорошая масштабируемость, позволяющая увеличивать мощности параллельно с повышением числа клиентов, а также можно наращивать возможности как клиента, так и сервера независимо друг от друга;
более высокая производительность и скорость работы приложений общего пользования, что связано с применением выделенного сервера.
Но технология имеет ряд весомых ограничений:
Есть высокий риск перегрузки трафика. Актуально для ситуаций, когда большое количество пользователей одновременно запрашивают одну и ту же услугу.
В небольших сетях, основанных только на одном сервере есть только одна точка отказа. И если это оборудование выйдет из строя, все клиенты лишаться обслуживания.
Вероятность отказа в обслуживании новых клиентов в случае превышение ресурса системы.
Необходимость установки специальных драйверов для работы некоторых программ. Как пример принтеров, видеокарт, веб-камер, колонок и пр.
Необходимость в привлечении услуг системного администратора для управления системой.
Область применения

Функции клиент сервера делают его незаменимым в разных сферах. Так, на этой технологии отлично будет работать автомобильный навигатор. Любой пользователь может подключиться к системе через смартфон. С сервера направляется информация о текущем состоянии дорог, наличии полиции, пробок с геолокационной привязкой. Сервер навигации обрабатывает данные скорости пользователей, рассчитывая среднюю скорость, время прибытия.
Еще один пример практического применения этой технологии – корпоративные сети, информационные системы предприятий. Если число рабочих ПК небольшое (3-5 шт.), то один из них вполне может выполнять функцию сервера. Но если компьютеров будет 10 и больше, то лучше выделить отдельную более мощную машину под их обслуживание.
Можно использовать клиент-серверную технологию и в быту. Особенно актуально для домовладений с большим количеством «умных» устройств: колонки, мультимедийный системы, роботы-пылесосы, счетчики, освещение и пр.
Более подробно с особенностями данной технологии и ее областью применения вас познакомят специалисты компании «Xelent». Связаться с ними можно по телефону или через форму обратной связи.
Разница между клиентом и сервером
Современные компьютерные вычислительные и локальные сети имеют либо одноранговую (когда все узлы связаны напрямую и равноправны), либо иерархическую структуру, одним из видов которой является клиент-серверная архитектура. Представление об организации такой модели основано на понимании, чем отличается клиент от сервера, и разделении ресурсов.
Сервер – компьютер, обслуживающий другие компьютеры в сети и предоставляющий им свои ресурсы для решения определенных задач.
Клиент – компьютер, использующий ресурсы сервера и предоставляющий пользователю возможность взаимодействия с системой и сетью.
Эта же схема используется при организации сетевых приложений, только в роли основных узлов выступают серверная и клиентская части софта.
Сравнение
Наглядно эту модель взаимодействия можно представить, вспомнив многопользовательские программы и игры: мы запускаем на своем устройстве клиентское приложение и видим на экране ферму, танки или собственную фотогалерею в Dropbox. Если нет подключения к глобальной или локальной сети (в зависимости от места размещения), кормить коров и сражаться в команде не получится: все файлы и данные хранятся на сервере.

В рамках небольшой домашней или офисной сети, построенной по иерархической модели, отличие клиента от сервера может лежать исключительно в плоскости программного обеспечения. Первый отправляет запросы, второй их обрабатывает и возвращает результат; все процессы осуществляются посредством установленных на компьютеры приложений. Технически машины могут быть любыми, если ПО не требует высокого уровня производительности комплектующих. Для выполнения ресурсоемких задач в качестве сервера используется мощный ПК, тогда как рабочая станция должна лишь быть удобной пользователю и обеспечивать работу коммуникационных каналов.
У компьютеров, выполняющих серверные роли в сети с большим количеством клиентов, аппаратная часть обычно усилена несколькими массивами накопителей с высокой скоростью чтения и записи данных. Также эти машины снабжены максимально возможными объемами оперативной памяти. Зато периферийные устройства для них лишние: мониторы, клавиатуры, мыши, аудиосистемы ввиду отсутствия прямого контакта с пользователем просто исключены из системы.
Итак, в чем разница между клиентом и сервером функционально? Первый инициирует работу программного обеспечения (при участии пользователя или без такового), второй ожидает от него запроса. Клиенту известен полный адрес сервера и способ обращения к нему, а тот получает сведения о клиенте после начала взаимодействия. Рабочие станции могут отключаться по расписанию или желанию пользователя, серверный ПК же работает всегда (или пока запущено серверное приложение). Неработоспособность одного из клиентов ни на что не повлияет, тогда как выход из строя серверного оборудования означает недоступность обслуживания для всех подключаемых к нему узлов сети.