Урок #8: размещение объектов
Поговорим о том, как выполнить простейшее действие при помощи редактора 3D-сцены: разместить объект. В верхнем левом углу окна редактора 3D-сцены Вы можете видеть кнопку, на которой изображён большой плюс.
Следующий урок:
Урок #10: создание двойного движения для объекта
Двойное движение – это плавное изменение свойств объекта от одного ключевого кадра к другому. Теперь, когда Вы умеете изменять свойства объектов, пришло время научиться изменять их свойства во времени.
Связанные практические задания:
Практика #6: перемещение объектов
В этом практическом задании требуется переместить объект.
Практика #7: трансформация объектов
В этом практическом задании требуется изменить состояние модели, не изменяя её положения.
Как увеличить модель в sfm

1
1

| 4,054 | уникальных посетителей |
| 283 | добавили в избранное |





Add your model to the Animation Set Editor.
Rightclick on the model, click on "Show in Element Viewer" → "Model".
In the Element Viewer you should see the tag "transform". Open it by clicking on the (+) on the left of the name "transform".
Select the tag "transform", rightclick on it, click on "Add Attribute" → "float".
A small window should pop up. You can select the type of the attribute again (it’s a float) and change its name. The default name is "newAttribute", change it to "scale". Click OK to add it.
Как увеличить модель в sfm

Если вы уж совсем зеленый нубик — знайте, Source Filmmaker — это инструмент для создания видео на движке Source, выпущенный официально самими Valve. Ролики типа Meet the Team и вступительные заставки к L4D сделаны именно в нем.

Как увеличить модель в sfm
Загрузите Blender и сначала откройте его, чтобы настроить китайский файл — настройки пользователя — система — проверить международные шрифты — выбрать три пункта — настроить язык.
Нажмите на надстройку для установки надстройки ниже, чтобы добавить надстройку.
выберите загруженный файл blender_source_tools_2.10.2.zip.
Щелкните слева — Пользователь — Проверьте загруженный плагин — Сохраните пользовательские настройки ниже — Закройте верхний правый крестик. 
2. Настройки Notepad ++
Установите установочный файл npp, откройте блокнот ++, Настройки – настройки – изменить английский на упрощенный китайский.
Добавьте сюда синтаксис: язык-настраиваемый язык, формат-импорт, чтобы импортировать XML-файл, распакованный с помощью npp-vdf, в ресурс облачного диска. 
Откройте лом — настройте игры — добавьте новую конфигурацию — имя изменено на SFM (какое бы оно ни было) — введите путь один раз — sfm.exe пусто GameInfo.txt studiomdl.exe hlmv.exe hammer.exe vpk. исполняемый
Найдите Gameinfo.exe в папке hl2.
Найдите sfm.exe в вашем Steam / steamapps / commen / sroucefilmmaker /
Пути к другим файлам находятся в папке bin корневого каталога установленного пакета SDK.
Выберите столбец компиляции и настройте Вывод на: Подпапка (вход Qc)
Выберите столбец декомпиляции и настройте, как указано выше. 
Найдите модель, которую вы хотите передать, и посмотрите, какой это формат. Как правило, это в основном форматы FBX и OBJ. Если вы переносите модель символа в mmd, она должна быть в формате VVD или PMX. Если это какая-то извлеченная модель, это может быть XPS, Такие форматы, как MESH и ASCII, не обсуждаются.
В этом руководстве в качестве примера используется модель формата FBX.
Сначала найдите модель для переноса, ниже показано яблоко в PUBG 
Сначала импортируйте его в файл модели blender-import-FBX-select 
Обратите внимание на контроль размера модели. Как правило, 8 маленьких ячеек — это ширина плеч персонажа. 
Измерьте размер модели самостоятельно, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать модель, нажмите горячую клавишу S, чтобы увеличить модель, щелкните левой кнопкой мыши для подтверждения, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы отменить операцию
После увеличения
Щелкните панель объектов справа (маленький оранжевый значок куба), чтобы подтвердить, что соотношение XYZ равно 1. 

Нажмите на коричнево-оранжевый шар справа (столбец материала) — дважды щелкните имя материала ниже, чтобы переименовать (обратите внимание, что нет специального символа) — нажмите пустое поле, чтобы завершить переименование 
4. Экспорт в формат SMD
Щелкните значок небольшого светового пятна справа от сферы цилиндра (панель сцены) — прокрутите вниз (при условии, что плагин Source включен) — Панель экспорта исходных файлов — измените путь вывода — выберите путь — экспорт SMD 
1. Свяжите файлы QC с npp.
npp — это блокнот ++, в дальнейшем именуемый npp
Дважды щелкните загруженный файл образца qc, найдите программное обеспечение npp в открытом режиме и выберите VDF-QC на языковой панели после открытия. Синтаксис файла QC будет выделен в npp (созданном вами) Текстовый файл можно изменить на суффикс) 
2. Измените образец файла Qc.
Замените apple.smd в образце файла названием своей модели.
Удалить функцию упаковки тела,
Удалить функцию texturegroup (если нет необходимости заменять несколько групп текстур)
изменяется, как показано ниже 
3. Как упаковать в модель mdl?
Поместите файлы smd и файлы контроля качества в один каталог 
Откройте лом и войдите в интерфейс компиляции, перетащите файл QC в интерфейс лома и нажмите кнопку компиляции в середине слева. 

2. Преобразование карты VTF
Откройте программу VTFediter, импортируйте файл — выберите файл текстуры BMP, JPG, PNG — прямо нажмите OK во всплывающем интерфейсе 
Сохранить в каталог материалов
3. Измените образец файла VMT.
Откройте файл vmt с помощью npp (см. Раздел QC для метода ассоциации)
Измените часть пути на путь текстуры модели (где вы ее сохраните)
Сохранить как,Название должно (. ) точно совпадать с названием материала в блендере.
Место сохранения такое же, как и место наклейки.


Копирование двух папок из каталога 0.56 в папку в корневом каталоге sfm аналогично импорту лабораторной модели.
Соответствующая операция SDK позволяет импортировать эту папку.
Откройте SFM, чтобы импортировать модель и проверить, является ли модель успешной. 

Проверьте правильность пути за функцией $ cdmaterials в QC,
Убедитесь, что файлы, такие как vmt и vtf, размещены в нужном месте,
Дважды проверьте орфографические ошибки,
Проверьте, совпадает ли имя материала модели в блендере с именем файла vmt,
Проверьте правильность пути и записи в файле vmt
Проверьте, является ли первая строка левой косой чертой
VC Non-ASCII Язык Скопируйте в буфер обмена
![]()
Используйте модуль PHP в HTTPD для анализа веб -страницы PHP
![]()
Использование апплета WeChat wx: для
Как я осваивал Source Filmmaker













1
1

| 3,762 | уникальных посетителей |
| 273 | добавили в избранное |





Add your model to the Animation Set Editor.
Rightclick on the model, click on «Show in Element Viewer» → «Model».
In the Element Viewer you should see the tag «transform». Open it by clicking on the (+) on the left of the name «transform».
Select the tag «transform», rightclick on it, click on «Add Attribute» → «float».
A small window should pop up. You can select the type of the attribute again (it’s a float) and change its name. The default name is «newAttribute», change it to «scale«. Click OK to add it.