Как убрать выделение в litematica
Перейти к содержимому

Как убрать выделение в litematica

  • автор:

Как убрать выделение в litematica

Litematica

Хочешь бесплатную карту с Риком и Морти? Discount 10%Оформить ❤️

Описание:
  • Главной особенностью схематического мода является отображение «голограммной» версии структуры, которая точно показывает вам, как построить структуру и где разместить блоки. Он также включает в себя (настраиваемый) оверлей для выделения отсутствующих, дополнительных или неправильно размещенных блоков.
  • Litematica также включает в себя хороший список материалов, включая список материалов HUD, чтобы помочь вам собрать материалы, необходимые для сборки.
  • Существует также функция проверки схемы, включая наложение, которое можно использовать для сканирования всей области схемы и поиска любых ошибок. Это может быть чрезвычайно полезно, особенно с техническими/редстоунскими сборками, где крошечные ошибки могут сломать все.
  • Есть также несколько вспомогательных функций только для творческого режима, таких как Fill, Replace, Delete, а также режим вставки для «вставки» схем в мир (немедленный/прямой в одиночной игре, использование команд /setblock в мультиплеере).
Есть глючные странные треугольники? Смотрите раздел Optifine!
Если у вас установлен Optifine, то есть некоторые опции, которые вам, скорее всего, придется отключить в Optifine, иначе это нарушит рендеринг схемы:
  • Если вы получаете глючные странные треугольники, то установите шейдеры в положение OFF (не внутренние) и перезапустите игру. Я не знаю, почему это сломано для стольких людей, но это работает для некоторых, и это также прекрасно работает для меня… так что отладка его вроде как невозможна, так как он работает для меня с самого начала.
  • Области рендеринга, вероятно, должны быть отключены, чтобы предотвратить странные проблемы рендеринга (схема (частично?) рендеринг в странных местах)
  • Быстрый рендеринг также может быть отключен, если все еще есть какие-то странные проблемы с рендерингом HUD/GUI
Версии моментальных снимков и последние сборки разработки
  • Q: Главное меню и меню конфигурации не открываются с помощью M и M + C
  • A: 1.) Проверьте, что мод установлен и работает: проверьте, видите ли вы оранжевый текст Litematica на экране F3.
    2.) Если вы используете не QWERTY-раскладку клавиатуры, то горячие клавиши по умолчанию другие. Например, на AZERTY клавиша M-это, (запятая), поэтому горячая клавиша меню конфигурации, например , + C. Я ищу решение этой проблемы.
  • Вопрос: Как повернуть схему (размещение)?
  • Ответ: В графическом интерфейсе конфигурации размещения. Вы можете открыть его (для выбранного в данный момент размещения) с помощью горячей клавиши или перейти через Главное меню -> Схематические размещения ->> Настроить.
  • Вопрос: Как я могу визуализировать только один слой за раз
  • A: Вы можете управлять отображаемыми слоями на вкладке Render Layers внутри внутриигрового меню конфигурации (через Главное меню- > Меню конфигурации или горячую клавишу по умолчанию > M + C
  • Вопрос: Как изменить блоки в схеме? Есть ли команда /schematicaReplace?
  • Ответ: Команды нет, но есть режим перестройки схемы (должен называться режимом редактирования схемы…). См. вики здесь для получения более подробной информации: https://github.com/maruohon/litematica/wiki/schematic_editing
  • Вопрос: Есть ли такой принтер, как в Schematica?
  • Ответ: 1.) Еще нет принтера для выживания. Он есть в моем списке дел и будет добавлен в какой-то момент.
    2.) Для творческого режима есть режим Paste Schematic in world tool mode, который помещает всю схему сразу в однопользовательский мир или использует команды setblock в мультиплеере.
  • Вопрос: Я получаю сообщение об ошибке «Не удалось загрузить схему» при попытке загрузить файл ‘*.schematic’ в 1.13+.
  • Ответ: 1.) Версии Litematica 1.13+ в настоящее время еще не могут загрузить новый формат схемы Sponge. Этот формат используется, например, World Edit в 1.13+. Хотя эти схемы предпочтительно должны быть названы с расширением имени файла *.schem, многие веб-сайты используют расширение *.schematic, что делает их трудно отличить от старого, совершенно другого формата MCEdit/Schematica, который Litematica уже может загрузить. Поддержка формата Sponge уже существует в основной версии разработки в 1.12.2, и она придет в другие версии со следующим большим обновлением.
    2.) В настоящее время способ загрузки схем губки с помощью Litematica заключается в следующем:
    • Создайте временный (плоский) мир.
    • Поместите схему туда с помощью World Edit (краткое руководство: https://old.reddit.com/r/Minecraft/comments/kt2znv/convert_schem_file_to_litematic_file/gilwla8/)
    • Сделайте новую схему Литематики из размещенной структуры из того мира

    Вот несколько учебных пособий по основам этого мода. Более подробный, «официальный» учебник планируется после того, как я закончу некоторые изменения и все еще отсутствующие функции, над которыми я все еще работаю для мода:

    Если у вас есть вопросы или вам нужна помощь в чем-то, лучший/самый быстрый способ получить ответы в настоящее время-это канал обратной связи #masa-mods-feedback на сервере SciCraft Discord.

    Маленький гайдик по Litematica

    День добрый или не очень, так или иначе, welcome на маленький гайдик по лайтматике, так как, ну в общем надоело объяснять как этим пользоваться каждый раз и одно и то же.

    Глава I Установка

    Начнем с традиционной темы для хомячков. Как , куда и зачем это все ставить.

    Зачем? Ну к примеру хочешь ты домик, а ты немного рукопопый (прям как я), видишь главное стоит красивый и такой же хочешь, вот чтобы это быстренько скопировать и перестроить и нужна лайтматика. Есть еще вариант того что тебе очень нужен арт. но тут схема похожая и вроде по артам есть еще гайд от одного приятного человека. В общем, скопировать, куда-то отправить, наоборот скачать и вставить ну для чего-то такого обычно и используют этот мод.

    Как и куда? Ну слушай, нужно будет ТРИ вещи , если учитывать что вы уже можете зайти на СШ и играть: 1)Fabric 2)MaLiLib 3)Litematica.

    1) Fabric Так как инструкция для хомячков, тупо заходим на вроде как официальный сайт и скачиваем вот этот установщик. https://fabricmc.net/use/

    Не важно где, просто открываем. Вот примерные настройки.

    Жмем установить. После в лаунчере должен появиться особый профиль. Примерно такой.

    Фабрик поставили, а это уже неплохо.

    Скачиваем, и кидаем в папку mods. Сейчас прям совсем для хомячков хомячков. Пуск, поиск, %appdata%, roaming, .minecraft, mods.

    Примерно так: C:\Users\MixRame\AppData\Roaming\.minecraft\mods. Возможно папку придётся создать.

    Тупо скачиваем и кидаем в папку mods. Версии указаны также как и у MaLiLib.

    Запускаем майн, под специальным профилем ( там будет в версии написано : fabric-loader. и циферки). В общем примерно так.

    Заходим в любой мир или на сервер. Нажимаем английскую M. Меню открылось?

    Если нет, то ищем , где накосячили, часто бывает что папкой с игрой ошиблись,хотя еще могут конфликтовать кнопки, таким образам у многих на M назначена карта, просто поменяйте назначенные кнопки в настройках. Если получилось, то встаем и идем делать чай, уже и так намучились. Хомячки заслужили чаю.

    Глава II Schematic Placements

    Допустим файл уже загружен.

    Placement — просто убирает видимость голограммы, пригодится ,если нужно куда-то уйти со стройки.

    Remove — удаляет из этой категории, но оставляет в загруженных схемах.

    Верхнее поле — название, Rename — соответственно переименование уже поставленной схемы.

    Далее большое поле с саб-регионами. Так скопировав что-то по кусочкам, можно перемещать части отдельно. Настройки в них примерно такие же как и у полной схемы, поэтому особого смысла еще о них говорить нет. All ON и All OFF отключают или включают видимость (кто бы мог подумать,да?). Далее столбик справа.

    Продублирована кнопка Placement и рядом R по сути будут делать примерно одно и то же, включать и выключать видимость.

    Looked — Если боитесь потом случайно задеть, что-то сдвинуть или покрутить можете прожать, модификация схемы будет недоступно.

    Ignore entities — ну убирает энтити,если активировано, причем просьба учесть, что мобы, рамки, стенды для брони, убирает все, что считается майнкрафтом как энтити. В общем, осторожнее.

    Далее координаты на которых стоит схема, обычно, это координаты блока , который тут отмечен блоком снега и нажав F3 можно заметить, что от этого блока идут положительные направления координат. На кнопке +- можно изменять, + ЛКМ, — ПКМ, также можно крутить колесико мыши. При копировании можно выбрать другой блок.

    Move to player — чтобы не настраивать координаты, можно встать на нужное место, нажать, и схема передвинет схему на вас.

    Rotation— Повороты, с шагом в 90 градусов.

    Mirror — отражение, ну тут разберетесь сами.

    Reset all sub-regions — сбросить отдельные настройки регионом, модифицированный регион отмечен в списке синим значком с красным восклицательным знаком.

    Schematic Placements — возвращает в предыдущие меню.

    Material List:

    Изначально материалы все будут пропущенными.

    Refresh — обновить список, если большая схема, нужно будет пройтись по местам где поставлена схема, чтобы все чанки учлись. Пожалуйста, обратите на это внимание, бывает, что это не лист не работает, а вы забыли обновить все чанки!

    Show — будут показаны ресурсы за те слои, которые включены.

    Hide available — скрыть то что,есть у игрока (в шалкерах тоже считается), полезно при сборе ресурсов на стройку.

    Info HUD — включает табличку с пропущенными ресурсами.

    Clear ignored — снова показывает то, что бы проигнорировано.

    Clear cache — вообще обычно не нужно, ну может помочь при некоторых ошибках.

    Write to file — создать txt с ресами, можно скинуть кому-то чтобы за тебя собрали ресы.

    Красные — то чего не хватает или не собрано

    Желтые — пропущенные блоки, но те которые есть в наличии

    Зеленые — в наличии или поставлены.

    Нажав на Item,Total,Missing,Available можно сортировать материалы.

    Ignore — убрать из списка материал, можно сбросить кнопкой clear ignored.

    Multiplier — умножает кол-во ресурсов на указанное число.

    Schematic Verifier:

    Start verification — обновляет список блоков из таблицы ниже

    Stop verification — остановить обновление, если начали обновлять, но некоторые чанки не захватились.

    Reset data — убрать список блоков ниже

    Во второй строке можно выбрать какой типов блоков будет показан.

    Также есть сортировка.

    Глава III Loaded Schematics

    Тут хранятся загруженные схемы, они могут быть еще не поставленными.

    Create placement — ставит схему в мир.

    Save to file — можно сохранить в какую-то папку файл схемы

    Unload— отгрузить схему

    Тут у меня создалось впечатление, что я работаю переводчиком, думаю что уже понятно что многое будет понятно просто по переводу, и далее допустим , что на базовом уровне английский вам уже известен.

    Глава IV Load Schematics

    Отсюда из файлов можно загрузить схему. Сверху есть навигация по папкам (желтые кнопки навигации сверху). Снизу крестик на сразу постановки схемы в мир (Create a placement), немного другой лист материалов, он покажет все ресурсы, соответственно без того , что поставлено.

    Load Schematic — загрузит выделенную схему.

    Глава V Регионы

    Area Selection Mode — проще поставить simple и выделять регион палкой без проблем.

    Manual Origin — дает настройку блока от которого будет идти настройка координат. Координаты этого блока указаны в столбе Origin.

    Analyze Area — типо листа материалов.

    Save Schematic — сохранение схемы

    Далее кнопки делают ровно то , что написано, без особых сюрпризов.

    Area Selection browser — из примечательного , тут можно сделать саб-регионы, а так настройка выделения регионов.

    Глава VI 

    Task Manager — в нем можно отменить активную задачу. Например , ты ставишь на обновления материалов очень большой арт, и тебя необходимо подгрузить все чанки, но ты вдруг передумал и хочешь отменить, вот здесь это и можно сделать.

    Манипуляции с файлами. Из интересного , можно поставить картинку чтобы потом видеть как выглядит схема не ставя файл. Примерно так. Делается как скрин.

    Создание проектов, редактирование, в общем иногда бывает удобнее создать проект, а не сохранять регионами.

    Глава VII Настройки

    Начнем с простого. Цвета. С ними все более или менее понятно, есть цвет и слева то, за что он отвечает, цвета можно ввести самому и потом сбросить до базовых.

    И еще проще. Render layers. Тут указывается та часть схема, которая будет видна. Можно менять ось по которой будут появляться , исчезать блоки голограммы. Таким образом можно переключать слои схемы не только снизу-вверх, но и справо-налево и так далее.

    Вообще наведя на настройку, вы увидите зачем она нужна. Поэтому в настройках я пройдусь по тем, которые считаю полезными для игры на сервере, где вы собираетесь использовать возможности схематики.

    В Generic советую включить easyPlaceHoldEnabled. Так не придется насиловать мышь кликами во время стройки.

    Здесь для удобства советую включить renderBlocksAsTranslucent , а также поставить ghostBlockAlpha на удобное значение, эти настройки позволят вам видеть , что это именно голограмма, и будет видно то, что находится за этими блоками.

    Тут сложнее, советую для повседневного использования поставить easyPlaceToggle — она будет включать изи плейс, можно назначить сочетание клавиш. Далее пригодится layerNext и layerPrevious можно даже поставить на стрелочки и листать слои стрелками. Кроме того может пригодиться executeOperation.

    Иногда могут пригодиться schematicrebuildbreakplaceall и schematicrebuildreplaceall. Тут написала маленькими так как с большими буквами оно почему то не искало в поиске, а хотелось чтобы такое количество букв можно было просто скопировать.

    Глава VIII Инструмент

    Для выделения простых регионов, перемещения, изменения схемы, постановки ее в мир используется изначально палка, а вообще в Generic можно поставить и другие вещи, вот к примеру снежок.

    Далее по режимам. Переключать их можно кнопкой в меню лайтматике Tool Mode. Или зажав CTRL+колесо мыши

    1) Area Selection. Выделение региона инструментом(далее буду говорить палкой).

    2) Schematic Placement. Можно двигать уже поставленную схему.

    4) Replace block

    5) Paste Schematic in world. В режиме креатив можно поставить схематику сразу в мир, необходимо держа палку нажать кнопку на которую назначили executeOperation.

    6) Grid Paste Schematic in world

    9) Rebuild Schematic

    I)Измените все одинаковые блоки одного типа на другой тип. Удерживайте горячую клавишу(schematicrebuildreplaceall) и щелкните правой кнопкой мыши на одном из блоков, который вы хотите заменить, удерживая новый блок в руке.

    II)Чтобы удалить: Удерживайте клавишу schematicrebuildbreakplaceall, ломая один из блоков, которые вы хотите удалить, удаляться все. Для заполнения: Поместите новый блок напротив существующего блока схемы, удерживая эту горячую клавишу.

    III) Можно менять блоки по одиночке, находясь в этом режиме, но не нажимая специальные кнопки, блоки будут ломаться и ставиться как обычные.

    Глава IX Инструкция для хомячков 

    Инструкция как копировать, вставить и начать строить для хомячков.

    1)Выделяем постройку, палка в режиме Area Selection, фонари в примере — вспомогательные блоки для выделения в режиме Simple.

    2)Заходим в меню,жмем Area Editor

    3)Можно просто нажать Save Schematic, можно и ввести название и настроить, но сейчас максимально просто.

    4)Если не ввели название, это можно сделать тут. Желтыми значками выбираем место сохранения, можно оставить как предлагает сначала.Жмем Save Schematic.

    5)Выходим в меню, заходим в Load Schematics

    6)Нажимаем на нашу схему, появиться окно справа. Далее крестик снизу на Create a placement и жмем Load Schematic.

    7) Появится схема, жмем кнопку на которую назначили easyPlaceToggle, появляется надпись что режим включен, ПКМ на блок и он ставиться, если включили режим easyPlaceHoldEnabled в General то можно просто водить с зажатой ПКМ и будут ставиться блоки.( Если режим выживания, то блоки автоматически подаются в руки, но должны быть в инвентаре)

    Послесловие

    Гайд крайне не подробный, но достаточный для того, кому необходимо начать этой штукой вообще пользоваться, в настройках есть описания, и если вам понадобиться уже что-то специфичное, то думаю с такими запросами вы будете в состоянии перевести и прочитать уже самостоятельно. Спасибо за внимание и прошу прощения за возможные ошибки.

    Как убрать выделение территории в Minecraft?

    Нужно написать в чат /region remove или же /rg remove, вслед за чем указать через пробел имя региона. Если он при этом не удаляется, можно попробовать /region delete. Кстати, если по ходу каких-либо операций с территорией геймер случайно выделил участок, который ему не нужен, снимается это одной командой.

    Как посмотреть сетку РГ?

    Местный Теперь выделяя регион вы будете видеть сетку привата. Также её можно включить набрав в чате /rg sel [название своего региона].

    Как удалить территорию в Minecraft?

    Чтобы удалить приват нужно опять открыть командную строку и ввести следующие команды: /region remove (название привата) или /region delete (название привата).

    Как отменить выделение Привата?

    Чтобы снять приват, нужно обратиться к команде /rg remove *название территории*. Тогда зона привата будет отменена и территория станет общедоступной.

    Как убрать сетку в Ворлд едит?

    1. Определяя направление. north — север. south — юг. west — запад. east — восток up — вверх. down — вниз.
    2. Глядя на одну из сторон света.
    3. К небу и к коренной породе.

    Как убрать выделение в Litematica?

    Если вы не видите выделение — отключите шейдеры! После сохранения появится окошко по центру экрана с уведомлением. Снова зайдите в Меню — «Area Selection Manager» — нажмите на «-» или на «Unselect», чтобы удалить или снять выделение.

    Как убрать красные линии в Майнкрафт?

    Zanko. Если нажать F9 1 раз, то появятся красные линии, показывающие углы чанков. Если нажать F9 еще раз, то стенки чанка, в котором ты находишься, выделятся зеленым цветом. А если нажать F9 третий раз, то все линии пропадут.

    Как узнать границы своего Привата?

    Чтобы узнать регион в игре Minecraft, вам надо взять нитку с паука или палку. После этого, с помощью правой кнопки мыши, нажмите на любой предмет рядом, далее должно открыться окно чата. В этом окне будет указана вся информация о привате (регионе).

    Как найти Заприваченную территорию в Minecraft?

    1. создаем с помощью верстака палку;
    2. встаем в заприваченную зону и берем палку в руку;
    3. на одном из блоков, входящих в приват, кликаем правой кнопкой мыши: чат выведет вам название.

    Как включить выделение региона в Майнкрафт?

    Это самый интуитивно понятный способ выбора региона. Чтобы её получить, наберите в чате //wand (по умолчанию появится деревянный топор). Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выбрать первую точку, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать вторую точку.

    Как убрать выделение в litematica

    Litematica – лайтматика, копируй и строй по голограммам [1.19.2] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4]

    Litematica – лайтматика, копируй и строй по голограммам [1.19.2] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4]

    Litematica – лайтматика, копируй и строй по голограммам [1.19.2] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4]

    Litematica – лайтматика, копируй и строй по голограммам [1.19.2] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4]

    Litematica – лайтматика, копируй и строй по голограммам [1.19.2] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4]

    Litematica – лайтматика, копируй и строй по голограммам [1.19.2] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4]

    Как убрать выделение в моде litematica

    Litematica [1.19.2] [1.18.2] [1.17.1] [1.16.5]

    Добро пожаловать! FantasticCraft — Лицензионный minecraft сервер 1.19 для приятной игры без гриферов

    Litematica, основы строительства по картинке.

    • Автор темы Sankir52
    • Дата начала 27 Апр 2021

    Если все прошло успешно, игра не выдала вам ошибок по зависимостям и т.п., то после загрузки, при нажатии клавиши [M], у вас откроется меню Litematica.
    1619547044126.png

    Разберем как с ней подружиться.
    Во первых нам нужна палка. Обычная палка, которая крафтится из дерева. С ее помощью мы будем выделять области и вообще управлять модом.
    Когда вы держите палку в руках у вас появляется отображение режимов.
    1619547323278.png

    Для этого нужно нажать [M], что бы попасть в главное меню. Там мы выбираем кнопку «Area Selection browser».
    В этом меню отображаются все имеющиеся области выбора. Левый клик по области переключает активную.
    Кнопка «New Selection» создает новую область. Сразу появится окно для ввода имени. Имя потом можно сменить
    1619547816078.png

    После создания области можно нажать [ESC] для выхода обратно в игру и приступить собственно к выбору.
    Выбор осуществляется левым и правым кликом с палкой в руке по углам куба. Примерно как при привате территории, только тут вам еще рисуют сам куб. Углы подсвечены красным и синим цветом. Активный угол отображается как залитый блок, не активный, как контур блока.
    А дальше начинается удобное:
    Во первых активный угол можно сменить, кликнув по нему средней кнопкой мыши (колесом)
    Во вторых, если вы вдруг не дотягиваетесь до верхней части постройки, то не обязательно строить столб из грязи. Для перемещения угла куба нужно зажать [левый ALT] и крутить колесо мыши. Угол будет перемещаться в зависимости от того, куда вы смотрите.
    1619548272536.png
    Очень удобно то, что блоки, захваченные выбором, легко отличить от не захваченных. Не очень удобно то, что для перемещения в вертикальной оси сложно визуально контролировать итог, т.к. взгляд должен быть или строго в небо или строго в пол.

    После того, как вы выбрали нужную область, ее надо сохранить, иначе зачем страдали?
    Снова нажимаем [M], и дальше два варианта, или кнопка «Area Editor», она нас приведет в настройки текущей области выбора или кнопка «Area Selection browser» для просмотра всех. Если мы пошли по второму пути, то придется еще нажать кнопку «Configure».
    И мы попадаем в меню настройки области. Что же тут можно?
    1619549037230.png
    Переименовать область, ну так для удобства восприятия. Вводим имя в поле «Selection name» и нажимаем «SET»
    Посмотреть список затронутых материалов. Кнопка «Analize Area»
    1619548964279.png

    Сохранить область как файл схемы. Наша собственно целевая задача. Кнопка «Save Schematic».
    1619549421544.png
    Тут нам предложат выбрать или создать папку для сохранения, а так же проигнорировать Сущности или нет.
    Сохраняются схемы в папку %ПУТЬ ДО ИГРЫ%\.minecraft\schematics\, обычно это что-то типа c:\Users\%ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ КОМПА%\AppData\Roaming\.minecraft\schematics\ , но если вы запрятали кубач куда то еще, то сумете и найти
    Параметр «Ignore Entities» позволяет не сохранять «Сущности», в частности заблудившихся мобов и т.п. Но это касается всех сущностей, в которым относятся так же картины, лодки, вагонетки и стойки для брони. Если они нужны на схеме, параметр лучше не включать, но тогда вы имеете шанс сохранить приблудившуюся летучую мышъ или крипера в темном уголке.

    Для начала нам надо убедиться, что наша схема существует в нужной папке %ПУТЬ ДО ИГРЫ%\.minecraft\schematics\. Это касается как наших сохраненных схем, так и скачанных в интернете, их придется распаковать туда же.
    Далее открываем главное меню, нажав [M] и нажимаем кнопку «Load Schematics», там мы увидим уже привычное нам дерево папок и наши схемы. Выбираем, нажимаем «Load Schematic». Там же можно снова посмотреть список материалов.
    Параметр «Create a plasement» оставляем включенным.
    1619550060985.png

    Что мы получаем на выходе:
    Во первых где то около нас появится схема постройки. Она будет полупрозрачная. Блоки, установленные правильно выглядят как обычные установленные блоки. Красным отмечены блоки, которые не соответствуют блокам схемы, на пример на скрине вместо булыжника установлен гранит или ступеньки не в том положении. Розовым отмечены блоки, которых нет на схеме, но они ей не особо мешают, т.к. на этом месте должен быть воздух.
    1619550385623.png
    Для перемещения схемы необходимо переключиться в режим №2 или №5 используя колесо мыши при зажатом [SHIFT], после чего вы сможете двигать схему все тем же колесом, при зажатом [левый ALT]. Правила перемещения такие же: куда смотрю, туда и двигается.
    После установки можно начинать расставлять блоки по схеме.

    Тонкости и нюансы:
    Разберем для чего нам нужна такая шутка, как plasement. Plasement, это место установки схемы. Для одной схемы можно создать несколько копий мест, на пример если вы строите башенки вокруг замка, то не надо загружать 10 раз схему, достаточно загрузить ее 1 раз и создать 10 plasement.
    Для этого переходим в главное меню (кнопка [M], не забыли еще?). Выбираем «Loaded Schematic» и видим все загруженные схемы. По умолчанию один plasement у нас уже создан, создать еще один можно нажав «Create plasement». Там же можно выгрузить более не нужную схему кнопкой «Unload».
    1619551103798.png

    В конфигурации нам доступно:
    — Переименование размещения, чтоб не запутаться.
    — Выключение размещения. Скрывает данное размещение что бы не мешало обзору.
    — Блокировка размещения. Запрещает любое перемещение, фиксирует на месте в текущем положении. Защита от случайного «ткнул палкой не туда, и через пол карты мой замок прилетел ко мне, а я тут криперов тираню».
    — Перемещение к игроку. Теоретически где то можно задавать якорную точку схемы, и соответственно тык палкой или эта кнопка переместит схему за якорь туда, куда вы стоите или ткнули палкой.
    — Тонкая настройка координат, Левая мышка увеличивает, правая уменьшает. Можно заблокировать изменение конкретной координаты.
    — Поворот схемы с шагом в 90 градусов.
    — Зеркалирование.
    — Снова просмотр материалов
    1619551470820.png

    Настройки мода.
    Все вроде бы шикарно и так, но некоторые вещи можно сделать еще удобнее.
    В главном меню кнопка «Configuration Menu» ведет нас в тайный мир настроек.
    1619552127103.png

    Слои:
    В секции «Render Layers» мы можем выбрать: отображать всю схему целиком, или по частям. Части бывают «Диапазон» , «все что выше координаты», «все что ниже», «один слой». Удобнее пользоваться одним слоем. Там же есть кнопка перемещения слоя к игроку, ну или горячими клавишами layerNext и layerPrevious.
    Собственно из названия: отображает только нужный слой схемы, позволяя строить аки 3Д-принтер. Эта настройка действует на все схемы, загруженные в данный момент.
    1619553731481.png

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *