Каталог игр на ПК (PC)
Scars Above – научно-фантастический шутер от третьего лица.
Гигантский инопланетный объект вдруг появился вблизи Земли. Земляне отправили на его изучение отряд ученых и инженеров. Однако все пошло не так, как планировалось. Объект неожиданно перенес команду на планету, которая находится далеко за пределами Солнечной системы.
Главная героиня – ученая Кейт Уорд, находившаяся в указанном отряде. Она приходит в себя в одиночестве среди незнакомой, враждебной флоры и фауны, и отправляется в путешествие, чтобы найти коллег и выяснить, что произошло.

| «>Видео, фото | «>Тесты видеокарт |
Company of Heroes 3 – стратегия в режиме реального времени на тему II Мировой войны.
События проходят на итальянском и североафриканском театрах боевых действий. Игрок берет на себя роль командира союзных войск. Уничтожайте противника с помощью как новых, так и хорошо известных фракций, боевых единиц и международных боевых групп. Управляйте наземными, воздушными и морскими войсками, а также организуйте линии поставки.
По сравнению с Company of Heroes 2, в этой игре появились некоторые заметные нововведения. В частности, здесь есть функция тактической паузы, которая позволяет игроку приостановить сражение и поставить в очередь команды, которые нужно выполнить.
Играть можно как в режиме одного игрока, так и в сетевой многопользовательской игре.

| «>Видео, фото | «>Тесты видеокарт |
Sons of the Forest – игра в жанре survival horror от первого лица.
Игрок руководит одним из бойцов спецподразделения, которому поручили найти руководителя большого конгломерата и его семью, пропавших при загадочных обстоятельствах. На подлете к месту, в котором они были замечены в последний раз, вертолет с боевой группой внезапно потерпел крушение. Главный герой и его товарищ чудом выжили. Теперь им предстоит найти других членов своего отряда и продолжить миссию, погрузившись в мрачные тайны, скрывающиеся в лесной чаще.
Игрок имеет почти полную свободу действий: собирать ресурсы, строить сооружения, создавать оружие и другие полезные предметы, охотиться и т.д. Можно играть как в режиме одного игрока, так и в кооперативе с друзьями.

| «>Видео, фото | «>Тесты видеокарт |
Returnal – научно-фантастический шутер от третьего лица с элементами ужасов.
События происходят в будущем. Главной героиней является девушка – пилот космического корабля. Выполняя задачу, она попадает в петлю времени на одной из отдаленных планет. После каждой гибели она снова оживает в мире, который когда-то населяли представители древней цивилизации, и начинает борьбу с внеземными сущностями. С каждым циклом окружающая среда и возможности главной героини изменяются.
В распоряжении игрока разнообразие оружия и гаджеты, которые можно совершенствовать. Можно играть как в однопользовательском режиме, так и в режиме корпоративной сетевой игры (до 2 игроков).

| «>Видео, фото | «>Тесты видеокарт |
Hogwarts Legacy – однопользовательская ролевая игра от третьего лица с открытым игровым миром, известным из книг о Гарри Поттере.
Главным героем является ученик школы магии. Он владеет ключом к древней тайне, способной разорвать волшебный мир. Ищите союзников и сразитесь с темными силами. Игровой процесс предусматривает выполнение сюжетных и дополнительных квестов, общение и взаимодействие с другими персонажами, овладение новыми заклинаниями и способностями, варку зелий и укрощение магических существ.
Исследуя игровой мир, главный герой находит снаряжение и разные полезные предметы, которые можно постепенно совершенствовать. Для передвижения в пространстве можно использовать полеты на метле, а также ездить верхом на укрощенных существах.

| «>Видео, фото | «>Тесты видеокарт |
SpellForce: Conquest of Eo – пошаговая стратегия в фэнтезийном мире SpellForce.
Сюжет строится вокруг ученика волшебника, получившего письмо от своего учителя с просьбой о помощи. Прибыв в башню волшебника, ученик обнаруживает, что она разграблена, а сам учитель убит. Теперь вам предстоит выяснить, что произошло и найти убийц. Отстройте башню, создайте свою армию, распространите свою власть и станьте самым могущественным волшебником в мире.
В начале игры можно выбрать класс главного героя: алхимик, некромант или мастер. Каждый класс имеет уникальные навыки. Сражения происходят на отдельных аренах в пошаговом режиме. Обороняющаяся сторона всегда ходит первой.

| «>Видео, фото | «>Тесты видеокарт |
Deliver Us Mars – научно-фантастический триллер от третьего лица на космическую тематику.
Сюжет — одна из сильных сторон этой игры. Он продолжает историю игры Deliver Us The Moon в 2019 году. Главной героиней является молодая астронавтка. Ее отец был среди группы ученых, которые много лет назад саботировали работу станции на Луне, похитили несколько космических кораблей и бежали на Марс. Эти корабли были последней надеждой Земли. Без них человечество обречено на вымирание.
Теперь группа астронавтов, среди которых главная героиня и ее сестра, отправляются на Марс, чтобы попытаться найти похитителей и вернуть их домой.
-ver.jpg)
| «>Видео, фото | «>Тесты видеокарт |
Dead Space (2023) – однопользовательский научно-фантастический шутер от третьего лица с элементами survival horror. Игра является переизданием одноименной игры 2008 года.
Сюжет игры остался прежним. События происходят в XXVI веке. Главным героем является Айзек Кларк. Он инженер экипажа ремонтного судна, приписанного к огромному планетарному шахтерскому кораблю. Однажды связь с основным кораблем оборвалась. Как выяснилось, причиной стало нападение мутированных человеческих трупов. Айзек берется за оружие, чтобы спасти уцелевших товарищей и свою любимую девушку, а также узнать причину нападения.
По сравнению с игрой 2008 года, графическая часть Dead Space 2023 находится на значительно лучшем уровне. Здесь использованы новые технологии и учтены возможности современных компьютеров.

| «>Видео, фото | «>Тесты видеокарт |
Forspoken – фэнтезийный ролевой боевик от третьего лица.
События происходят в фантастическом открытом мире, который разработчики игры проработали до мелочей. Главная героиня – девушка по имени Фрей, обладающая магическими способностями. Она должна победить могущественных матриархов, чтобы иметь возможность вернуться домой.
Игровой процесс состоит в исследовании локаций, битвах с различными существами и развитии возможностей персонажа. После каждого боевого столкновения главная героиня получает очки опыта, которые можно тратить на улучшение ее характеристик. Утраченное здоровье можно восстановить путем отдыха в безопасном месте. Есть возможность создания новых предметов и многое другое.

| «>Видео, фото | «>Тесты видеокарт |
Blacktail – фэнтезийный шутер от первого лица с элементами ролевой игры.
Главная героиня – девушка Яга, живущая в красочном сказочном лесу. Ее выгнали из деревни за колдовство. Она ищет свои воспоминания и пропавшую сестру. Для борьбы с врагами можно использовать лук и метлу. Из найденных в лесу растений и других предметов девушка варит полезные снадобья, улучшающие ее возможности.
Поступки главной героини влияют на ее «уровень морали», которая, в свою очередь, влияет на ход игры, а также на то, чем она закончится. Добрые поступки повышают мораль (например, спасение животных). Плохие поступки напротив ее снижают (например, убийство тех же животных).
NVIDIA GeForce GT 730 : технические характеристики и тесты
NVIDIA начала продажи GeForce GT 730 18 июня 2014 по рекомендованной цене 59.99$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Fermi и техпроцессе 40 нм, в первую очередь рассчитанная на офисное использование. На ней установлено 2 Гб памяти DDR3 на частоте 1.8 ГГц, и вкупе с 128-битным интерфейсом это создает пропускную способность 25.6 Гб/с.
С точки зрения совместимости это однослотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 2.0 x16. Длина референсной версии – 145 мм. Для подключения не требуется дополнительный кабель питания, а потребляемая мощность – 49 Вт.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 4090.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 730, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 768 | |
| Место по популярности | 26 | |
| Соотношение цена-качество | 0.17 | |
| Архитектура | Fermi (2010−2014) | |
| Графический процессор | GF108 | |
| Тип | Десктопная | |
| Дата выхода | 18 июня 2014 (8 лет назад) | |
| Цена на момент выхода | 59.99$ | |
| Цена сейчас | 77$ (1.3x) | из 49999 (A100 SXM4) |
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Характеристики
Общие параметры GeForce GT 730: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 730, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 96 | из 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
| Частота ядра | 700 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
| Количество транзисторов | 585 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
| Технологический процесс | 40 нм | из 4 (GeForce RTX 4080 Ti) |
| Энергопотребление (TDP) | 49 Вт | из 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
| Скорость текстурирования | 11.2 GT/s | из 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
| Производительность с плавающей точкой | 268.8 gflops | из 16384 (Radeon Pro Duo) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 730 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
| Длина | 145 мм |
| Толщина | 1 слот |
| Дополнительные разъемы питания | нет |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GT 730 памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.
| Тип памяти | DDR3 | |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
| Ширина шины памяти | 128 бит | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
| Частота памяти | 1800 МГц | из 22400 (GeForce RTX 4080) |
| Пропускная способность памяти | 25.6 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 730 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Тестирование в 10 играх на интегрированных GPU процессоров AMD и Intel и дискретных GeForce GT 730, 740 и 1030
В начале весны мы провели большое тестирование старших моделей интегрированных GPU и сравнили их с младшими дискретными решениями. Пришли к выводу, что младшие «затычки», в общем-то свое отжили — аналогичный уровень производительности в играх могут обеспечить и новые Ryzen 5 и 7 4000-й линейки, но и места меньше займут, и сэкономить позволят. В то же время также взятая для сравнения видеокарта на базе GeForce GTX 1050 Ti (давно устаревшая — но воскрешенная из-за ситуации на рынке) разнесла всех испытуемых вдребезги и пополам. Казалось бы, все ясно. Если б не цена — вернулась на прилавки 1050 Ti дороже, чем с них уходила, а с тех пор еще подорожала.
Впрочем «досталось» и моделям с интегрированными GPU — 4000-я серия и ранее-то не слишком активно поступала в торговые сети, а тут и вовсе почти исчезла. Иногда появляется — только разница с сопоставимыми моделями 3000-го семейства уже далеко не 1-3 тысячи рублей. «Старые» модели могли бы спасти положение — однако в итоге цены взлетели и на них, а покупать какой-нибудь Ryzen 3 3200G по цене Ryzen 5 3600 удовольствие несколько сомнительное. Дополнительно его портит отсутствие совместимости старых процессоров с новыми платами — так что в случае чего и не отремонтируешь, несмотря на хваленную совместимость и долгоживучесть платформы. С другой стороны, у Intel положение дел немногим лучше — экономия при покупке процессора с заблокированным GPU в среднем сегменте тоже стала заметной: практически одинаково стоят Core i3-10105 и i5-10400F. Но тут, хотя бы, только количество ядер разное — а вот архитектура их одинаковая, да и периферийные возможности тоже, а не как у некоторых.
Зато «у некоторых» и GPU помощнее, хотя. Как мы уже убеждались ранее на немного другом игровом наборе даже новые Ryzen 3 в играх немного слабее и старых-то Ryzen 5. «Старых» Ryzen 3 это тем более касается. Не говоря уже про Athlon — тоже подорожавших до неприличного уровня. И тут уже возникает мысль — а может, все-таки, «затычку»? Хотя бы как временное решение — и не новую желательно, поскольку сейчас и GeForce GT 1030 или Radeon RX 550 стоить начали прям как настоящие видеокарты, а вот что-нибудь на вторичном рынке можно и подыскать. Заранее не рассчитывая на многое — просто чтоб картинку выводило. На время — благо пик цены криптовалют, похоже, пройден (если ничего неожиданного в очередной раз не случится), так что на вторичном рынке видеокарты начинают потихоньку дешеветь. До цен уровня конца прошлого года еще далеко — но главное начать, а там, может быть, что-нибудь путное получится. Зато выбор процессора упрощается, не требуя ограничиваться лишь парой-тройкой моделей с самым лучшим GPU. Или, тем более, связываться со старыми микроархитектурами — да еще и в ограниченном количественно виде. Ну а если ориентироваться на процессоры Intel, то с ними таких проблем нет — зато и «быстрых» хотя бы относительно GPU тоже нет. Но есть, хотя бы, новые решения семейства Ultra HD Graphics 730/750 — в которых заметно подтянули функциональность. Производительность тоже должна вырасти — пусть чудес ожидать от Rocket Lake и не стоит: 14 нм техпроцесс заставил компанию существенно ограничить количество вычислительных блоков в GPU.
Но в точности определиться с производительностью можно только протестировав новые GPU на практике. «Старые» тоже не повредит — равно как и младшие решения AMD. Точно также, как в прошлый раз был определен уровень производительности старших. Тогда же занимались и приличными затычками — сейчас стоит заодно глянуть и на «неприличные». А то, может быть, зря мы нагнетаем — а правы те, кто GeForce GT 710 разбирает по пять рублей. Окончательное решение, как обычно, придется принимать самостоятельно. Мы лишь можем облегчить процесс, предоставив нужную информацию — чем сейчас и займемся.
Участники тестирования
Красные
Главное, что стоит помнить — решения AMD самые производительные в этой части рынка, однако не отличаются универсальностью. В частности, «чистые» процессоры самой же компании могут быть мощнее. Да и вообще — линейки CPU и APU можно разве что сопоставлять друг с другом по количеству и качеству ядер, но ограничено; и точных совпадений не бывает. Например, можно приобрести 16 новейших ядер Zen3 — но совместно с графикой доступны лишь 8 Zen2. APU 5000-й серии (которые хотя бы уравняют качество, оставив на месте количество) уже анонсированы — но вживую их практически никто не видел. Да и поставки 4000-й (те самые до 8 Zen2) ограничены — официально их AMD в розницу не отгружает. Купить можно — но надо постараться; плюс цены выросли. Широко доступны лишь старые модели — но и они подорожали.
Но вообще, что касается старших, то мы их в прошлый раз протестировали. Сегодня решили ограничиться как раз массово доступными и недорогими решениями. Так что единственным совпадением с предыдущим набором будет Ryzen 5 3400G — благо, как уже было отмечено, в плане GPU он до сих пор актуален. Но если обращать внимание не только и не столько на графику (благо если это все-таки делать, то дискретные видеокарты безальтернативны — в этом мы уже в очередной раз убедились), то лучше присмотреться к новым Ryzen 3 Pro 4350G — где GPU помедленнее, зато процессорная часть заметно быстрее. А, раз уж мы начали изучать младшие решения, значит нам потребуется еще и Ryzen 3 2200G — самый медленный из «взрослых» APU, благо еще и достаточно старый, и архитектурно ограниченный. И Athlon 3000G для коллекции — а то давно не тестировали. Повторимся — и эти-то в последнее время стоят неприлично, поскольку слишком велик спрос из-за того, что в бюджетный сегмент мало-мальски пристойная дискретная графика уже попросту «никак не лезет», а тут хотя бы функциональность и видеовыходы нормальные, но. Но вот потому и надо посмотреть в очередной раз — как оно на самом деле работает. А то, может быть, лучше по такой цене и не покупать. А, все-таки, доплатить — и не до уровня старших APU, а как раз недорогую «затычку» поискать. И купить за цену Athlon уже какой-нибудь старый Ryzen 3 1200. Или за немного большие деньги и вовсе Ryzen 5 2600 — в сегодняшних условиях встроенная графика очень небесплатная.
Впрочем, к технике это не относится. Что же касается ее, то мы просто решили освежить знания по младшим моделям APU AMD — которые в прошлый раз не тестировали. Сегодня заполним этот пробел, а для пущей точности сравнения «выдадим» всем одинаковую DDR4-3200, благо память на АМ4 можно разгонять всегда и всюду. Вплоть до Athlon. Но главными героями сегодня будут все-таки не APU.
Синие
Процессоры Intel мы не тестировали серьезным образом очень давно — благо там и очень давно ничего не менялось. GPU линейки HD Graphics 530, появившиеся в Skylake, на тот момент были интересными решениями — но в играх все равно проигрывали даже специфическим APU AMD того времени. Дальше же с минимальными изменениями превратились в HD Graphics 630, а затем и Ultra HD Graphics 630 — но производительность при этом не менялась вообще. Вот видеокодеки дорабатывали и не только — но не более того. Со второй половины 2017 года изменения и вовсе закончились — даже такие. И в Comet Lake год назад так и остались все те же решения 2015-2017 годов, устаревшие уже по всем фронтам.
Поэтому в Rocket Lake Intel пришлось встроить новые GPU — архитектурно аналогичные Iris Xe Tiger Lake. Но урезанные количественно — вместо 96 исполнительных блоков в Iris Xe, новые варианты UHD Graphics ограничены 32 или, даже, 24 (как и решения предыдущих семейств). Причина простая — восьмиядерные кристаллы получаются «слишком большими» даже при использовании 10 нм техпроцесса, не говоря уже о 14 нм Rocket Lake. Итог — о какой-то высокой производительности графики можно говорить лишь имея ввиду четырехъядерные ноутбучные Tiger Lake, но все более «серьезные» с процессорной точки зрения изделия на какие-то «подвиги» неспособны. Зато все они поддерживают HDMI 2.0, да и ситуация с декодированием (и кодированием — тоже) видео приведена в соответствие современности. Для APU AMD это тоже выполняется, современные «затычки» тоже умеют все нужное — а вот ранее интегрированная графика Intel по многим параметрам соответствовала лишь старым и очень старым видеокартам: образца середины прошлого десятилетия и ранее. Впрочем, и неудивительно — учитывая, что и сама она может быть отнесена по времени к 2015 году.
Но в этой ложке меда есть и бочка дегтя — новые GPU присутствуют исключительно в процессорах линейки Core i5 и выше, поскольку только они перешли на новую микроархитектуру. Второй момент — чем дешевле процессоры, тем дороже покупателю достаются GPU Intel, вне зависимости от серии. Но тут уж производитель не виноват — та же самая проблема, что и с подорожавшими вдвое Athlon при практически неизменной цене Ryzen 7 4750G. Ажиотажа вокруг старших процессоров с IGP нет — проще говоря. Да — в большинстве компьютеров дискретки нет давно, однако для их покупателей это не является принципиальным моментом. Даже наоборот — в последнее время (с учетом сказанного выше насчет функциональности) все больше покупателей выбирало более продвинутые дискретные видеокарты. Тем более, и есть на что таковые покупать — если уж ориентироваться на Core i7 или Core i9, значит это точно делается не на последние деньги. Настолько «не последние», что даже в существующих условиях эти процессоры очень часто оказываются в игровых компьютерах — где без приличной дискретной видеокарты (и отнюдь не затычечного уровня) ловить в принципе нечего. Соответственно, их покупателям все равно что выбирать из Core i7-11700K и i7-11700KF — так что и в рознице эти модели стоят примерно одинаково.
Совсем другое дело, когда сэкономить хоть немного необходимо — т. е. в сегменте недорогих решений. Причем между ними еще и разница в цене меньше, что приводит к забавным последствиям: когда Core i3-10100F стоит дешевле среднего Pentium Gold, а вот «полноценный» i3-10100 продается уже по той же цене, что и Core i5-10400F. В общем, в современных условиях «бесплатный» GPU далеко не бесплатный для покупателей недорогих процессоров. А цену его определяют не какие-то технические детали, а всего лишь цена младших «затычек». Таковая подросла вслед за старшими — а далее процесс двинулся и в направлении IGP. На практике во основном цена графики Intel все равно сопоставима лишь с совсем уж мусором — типа GeForce GT 710, что всяко хуже даже «пентиумной» UHDG 610, т. е. ничего на этом, вроде бы, не сэкономишь. Но если «сходить» на вторичный рынок или ограбить палеонтологический музей — см. выше ситуацию с ценами. Поэтому желательно заранее четко разделить ситуации: «интегрированной графики точно хватит» и «все равно в итоге будет дискретка — пусть и чуть позже». Практически в точности, как и у AMD — хотя там-то процессоры разных линеек и физически различаются, а у Intel — нет. Но есть нюансы. Во-первых, если говорить об игровом (а иногда и о мультимедийном) применении, то графики старших моделей APU AMD «хватать» будет чаще. Во-вторых, у покупателей процессоров Intel свободы все-таки больше — поскольку могут хоть Core i9-11900K покупать если это окажется выгодным (а в данном классе, как уже было сказано выше, такая ситуация нередка) даже в расчете на обязательное приобретение «хорошей» дискретной видеокарты в перспективе. В случае же AMD интегрированные GPU, строго говоря, конкурентами дискретных «затычек» не являются, поскольку и прочие параметры с ними сильно связаны. Например, в APU ядер не больше восьми, кэш-памяти меньше, поддержки PCIe 4.0 нет и т. п. Поэтому при всех их преимуществах ошибиться с выбором обидно — если все равно придется устанавливать дискретную видеокарту, так за меньшие (даже не равные) деньги можно приобрести более лучший мех. На LGA1200 такой проблемы нет.
Таким образом, разные подходы обеих компаний приводят и к разным результатам. Поэтому о прямой конкуренции в данном случае не идет. Значит и при выборе испытуемых мы вольны поступать как удобнее. А удобнее в данном случае, во-первых, забыть о Celeron и Pentium — у их покупателей и выбора-то на самом деле нет. Младшим заслуживающим внимания вариантом является Core i3-10100 — к которому мы добавим еще и топовый Core i9-10900K. Зачем два раза тестировать UHD Graphics 630? У первого процессора максимальная частота GPU составляет 1,1 ГГц, а старший официально поддерживаемый режим работы памяти — DDR4-2666, а вот у второго 1,2 ГГц и DDR4-2933 соответственно. При этом до последнего времени к разгону памяти компания относилась с прохладцей — и даже в последней серии чипсетов он допустим для моделей начиная с В560, но не для Н510. А в предыдущей линейке подходил только Z490 — нормальный компаньон для Core i9, но никак не Core i3. Поэтому нам интересен весь ареал обитания UHDG 630. Тем более, что с Rocket Lake имеет смысл поступить также: взяв Core i9-11900K как старший процессор с UHDG 750 — и Core i5-11400, который не просто младший в новой линейке, но еще и с UHDG 730. Максимальные частоты тут одинаковые (1,3 ГГц) — зато количество исполнительных блоков существенно различается: в 730 их столько же, сколько было и в 630, а вот в 750 на треть больше. Ну и память для обоих будет работать в режиме DDR4-3200, благо это стало официально допустимым, так что достижимо уже на любых платах.
В итоге вся такая четверка практически перекрывает все «интересные» варианты интегрированных GPU от Intel. А вот пересечений с AMD немного — разве что Core i3 и Ryzen 3 как раз. Но причины этого указаны выше — в сегодняшних условиях (когда IGP «вдруг» перестал быть бесплатным приложением к процессорам) пытаться выискивать точные соответствия занятие неблагодарное. В APU AMD ценовой баланс и вовсе смещен как раз в сторону GPU — поэтому не стоит удивляться висящему в воздухе Athlon: в сегодняшнем тестировании у него есть шансы обогнать всех «синих», поскольку именно графика будет на первом месте. Вот в приложениях общего назначения он быстрее разве что Celeron — об этом тоже не стоит забывать. Равно как и еще о паре нюансов, но о них чуть позже.
Зеленые
Как уже было сказано в предыдущем тестировании, минимальный уровень современных «затычек» — это Radeon RX 550 и GeForce GT 1030. Но первый как раз соответствует APU Ryzen 5, а вот второй — помедленнее, так что сегодня нам полезен только он. И что-нибудь еще более медленное: что уже не соответствует даже приличной «затычке», но как временное решение может сгодиться, благо и стоит недорого. А время сейчас такое, что некоторые производители «возродили» восьмилетний GeForce GT 730 — причем в не самом быстром варианте: с 2 ГБ DDR3. У нас в запасниках такой не нашлось, зато обнаружилось еще более страшное изделие с таким названием — еще на базе GF108 с его 96 графическими процессорами (пусть и на удвоенной частоте — но в «нормальных» GT 730 их должно быть 384). Т. е. на деле это всего лишь переименованный GT 620 — а тот в свою очередь в девичестве назывался GT 430. И было это еще в далеком 2010 году — больше 10 лет назад. Но подобное чудо было анонсировано позднее еще пару раз «как новое». Последний — как раз как GT 730 в 2014 году. Зачем? Надо спросить у Nvidia. Но вообще пользователи таких видеокарт до сих пор встречаются — так что и мы решили тесты прогнать (уж какие получатся хотя бы). Тем более, что по своим характеристикам эта версия должна быть очень похожа и на GT 710: где вдвое больше графических процессоров, но частота их в полтора раза ниже, а шина памяти вообще 64-битная.
Но это, конечно, совсем уж экстрим, который нам удалось разбавить канонической версией GeForce GT 740 с 1 ГБ GDDR5. Хотя и это не совсем 2014 год — изначально такие видеокарты появились в 2012 под названием GeForce GTX 650 (а был еще GT 640 — который тоже стал GT 740, но версией с DDR3). В общем, переименования в те годы на рынке были обычным делом что у AMD, что у Nvidia. Особенно в бюджетном сегменте — где некоторые видеокарты могли оставаться «новыми» и года по четыре. Да еще и логика смены номеров могла отсутствовать — что мы и на примере двух испытуемых видим: 650-740 это нормально, а вот 430-620-730 — аномально на последнем шаге. Однако сейчас спросом на вторичном рынке начали пользоваться и подобные древние решения — поскольку даже GT 1030 (и даже б/у) для многих стал дороговат. Поэтому и нужно посмотреть — работает ли это хоть как-то с т.з. современности? Или, может быть, уже и в играх IGP Intel (не говоря уже об AMD) стали быстрее хотя бы разработок если не 2012, то 2010 года. Заметим, что Nvidia-то эту лавочку давно хочет прихлопнуть, так что драйверная поддержка Fermi уже прекращена, а Kepler должен отправиться следом осенью. С другой стороны, уже написанные драйверы никуда не денутся — так что как-то использовать подобные карты все равно еще можно.
А чтобы не возникало претензий, что где-то может помешать процессор (хоть в случае «затычек» это и смешно — но до сих пор можно иногда услышать), всю эту тройку мы протестируем в системе с Core i9-11900K.
Игры и не-игры — небольшое предупреждение
Прежде чем приступать к результатам тестов, в очередной раз нужно повторить, что это результаты игровых тестов и никаких других. Когда-то, впрочем, этого было бы полностью достаточно — поскольку 3D-видеокарты (а первое время — даже отдельные 3D-ускорители) приобретались именно для такого использования, «игровая производительность» могла считаться синонимом производительности вообще. Сейчас это не всегда верно. Про декодирование видео мы уже упоминали — но кроме него иногда востребовано и кодирование. Для этого используются отдельные блоки — так что все привязано, скорее, к поколениям GPU, но не к игровой производительности, которая в разных поколениях может и пересекаться — но это еще ни о чем не говорит. Более того — даже сейчас в младших моделях дискретных видеокарт соответствующие фичи могут быть и отключены, примером чего как раз является GT 1030 — где неплохой видеодекодер, но блок кодирования отсутствует. В старых видеокартах (типа 600-й линейки или почти всей 700-й — за исключением 750) все еще хуже. Более того — старые решения в принципе плохо подходят для подключения больших телевизоров поскольку ограничены HDMI 1.4. И эта проблема касается даже топовых «старых» видеокарт — которые в играх-то до сих пор могут многое, а вот с кино посмотреть уже все хуже.
Что же касается IGP, то при (в общем-то) невысокой игровой производительности им по крайней мере «не режут» функциональность. В итоге все актуальные решения AMD поддерживают HDMI 2.0a как минимум и декодирование 4К-видео, а последние семейства позволяют замахиваться и на 8К (если даже с видеовыходами ничего не получится, то уж декодер на такое рассчитан). У Intel соответствующая поддержка в новой серии IGP наконец-то появилась, хотя и ранее встречались платы с мостами DP-HDMI, что часть проблем решало. Но часть и не повсеместно — так что тут «очко» AMD. Зато в плане поддержки рабочих приложений все несколько лучше у Intel. В частности, если взять Adobe Premier Pro, то оказывается, что для ускорения работы Mercury Playback Engine подходит любой Core от пятого поколения (Broadwell), для аппаратного кодирования и декодирования H.264 достаточно шестого поколения (Skylake), а для того же, но H.265 необходимо и достаточно седьмого (Kaby Lake). Сейчас же, напомним, актуальными являются десятое и одиннадцатое — для которых все перечисленное заведомо выполняется. Для многих современных дискретных видеокарт тоже, причем с их помощью можно получить и более высокую скорость того же кодирования, но. Но младшие модели таковых до сих пор не поддерживаются, так что минимальными из вообще пригодных являются GeForce GTX 970, GTX 1060 или GTX 1650 в соответствующих линейках. Т. е. за бортом остаются не только старые «затычки», но и современные их наследники, и даже видеокарты типа GeForce GTX 1050 Ti — которые радикально быстрее любой интегрированной графики в играх (что мы уже установили). Впрочем, Adobe над расширением списка поддерживаемых аппаратных решений работает (так, например, до версии 14.2 «ускорение» экспорта видео дискретными картами, вовсе не поддерживалось, а начиная с нее год назад заработало уже не только на IGP Intel, но и на GeForce и Quadro), в других программах есть свои особенности — но общей тенденцией является то, что устаревшими решениями никто не занимается. «Слишком слабыми» — тоже. Поскольку у того же Adobe есть довольно жесткие требования к видеопамяти: не менее 2 ГБ для Full HD и от 4 ГБ для 4К, что заведомо «вышибает» кучу дешевых видеокарт. Да и на поддержку «устаревших» APU тоже можно не рассчитывать — там, напомним, 2 ГБ максимум (собственно, именно поэтому у Intel все начинается с Broadwell, а не Haswell). Вот новые возможно со временем «раскроются красиво» и в этих приложениях — но не прямо сейчас.
Каждый из затронутых вскользь вопросов требует отдельного рассмотрения — и отдельных же тестов. Здесь же мы по ним пробежались вкратце просто в качестве предупреждения — что не все так просто в результатах игровых тестов. Полезны они только тем, кого как раз игры и заботят. Но не стоит пытаться делать какие-то далеко идущие выводы относительно прочих приложений. Там вообще первоочередным вопросом является то, поддерживает ли конкретная программа конкретный GPU (и неважно — дискретный или интегрированный). И лишь если это выполняется можно уже посравнивать скорость, качество и т. п.
С играми все проще, хотя и тоже не без нюансов. Например, на старых решениях могут оказаться неработоспособными новые технологии. Из чего не следует, что какая-то игра вообще откажется запускаться (хотя и это бывает) — просто производительность в режиме DirectX 11 окажется ниже, чем могла бы, задействуй мы Vulkan (особенно полезный как раз «младшим» решениям — включая и интегрированные). С другой стороны, иногда верно и обратное — например, сохраняющимся до сих пор приверженцам Windows 7 современная интегрированная графика вряд ли подойдет, поскольку и AMD, и Intel официальные драйверы выпускают только для Windows 10. Не то чтоб проблема была совсем неразрешимой — но для «затычек» и «разрешать» пока нечего: качай да ставь (на деле AMD и Nvidia обещают в скором времени свернуть не только поддержку старых GPU, но и устаревших операционных систем — однако уже написанные и опубликованные драйверы от этого работать не перестанут). Поэтому при запросах, отличающихся от мейнстрима, проблема выбора может и вовсе отвалиться. А как все соотносится в ситуациях, когда выбор вообще возможен — сейчас и посмотрим.
Тестирование
World of Tanks enCore RT
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Athlon 3000G | 29,5 | 16,3 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 2200G | 61,6 | 36,9 |
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 70,3 | 42,6 |
| AMD Ryzen 5 3400G | 80,4 | 48,1 |
| Intel Core i3-10100 | 24,2 | 13,8 |
| Intel Core i9-10900K | 28 | 16,2 |
| Intel Core i5-11400 | 31,1 | 18,7 |
| Intel Core i9-11900K | 33,8 | 20 |
| Nvidia GeForce GT 730 | 18,4 | 10,2 |
| Nvidia GeForce GT 740 | 50,7 | 25,9 |
| Nvidia GeForce GT 1030 | 81,6 | 46,4 |
Все APU Ryzen безоговорочно справляются с такими настройками — равно как и GT 1030, в этом случае идентичный Ryzen 5 3400G. Похуже, но тоже относительно неплохо дела обстоят у GT 740. Остальные испытуемые фактически провалились — разве что новейшие Core кое-как в среднем выкарабкались за 30 к/с, что в этой игре маловато. Внимания также заслуживает GT 730 — в том плане, что работает действительно даже медленнее, чем UHDG 630. А ведь это мы еще до GT 710 не добрались — где аналогичный чип и 64-разрядная шина памяти 😉
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Athlon 3000G | 140,9 | 54,7 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 2200G | 235,2 | 105,2 |
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 264,5 | 127 |
| AMD Ryzen 5 3400G | 294,2 | 128,6 |
| Intel Core i3-10100 | 140,6 | 40,5 |
| Intel Core i9-10900K | 150,4 | 46,4 |
| Intel Core i5-11400 | 151,4 | 70,5 |
| Intel Core i9-11900K | 164 | 75,8 |
| Nvidia GeForce GT 730 | 104,9 | 36,5 |
| Nvidia GeForce GT 740 | 217,5 | 75,8 |
| Nvidia GeForce GT 1030 | 366,4 | 144,5 |
Так что удел многих — до сих пор минималки (даже в этой игре). Но в таковом случае всех испытуемых хватает на то, чтобы поиграть с комфортом — даже GT 730 (даже тот, который на самом деле GT 430). А 1030 уже оказывается самой быстрой даже с некоторым отрывом от ближайшего преследователя. Что, впрочем, неважно — как было показано выше, и этой видеокарты, и Ryzen «хватает» и на среднее качество. Вот в более сложных случаях уже иногда придется не только его рубить, но и разрешение снижать.
Far Cry 5
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Athlon 3000G | 12 | 10 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 2200G | 25 | 22 |
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 28 | 25 |
| AMD Ryzen 5 3400G | 32 | 28 |
| Intel Core i3-10100 | 9 | 7 |
| Intel Core i9-10900K | 10 | 8 |
| Intel Core i5-11400 | 14 | 11 |
| Intel Core i9-11900K | 17 | 14 |
| Nvidia GeForce GT 730 | ||
| Nvidia GeForce GT 740 | 14 | 12 |
| Nvidia GeForce GT 1030 | 28 | 25 |
Например, в данном случае для Full HD условно-пригодным можно признать только Ryzen 5 3400. С натяжкой — Ryzen 3 и GT 1030. Хотя удовольствия от такой игры будет маловато, да и «красивостей» все равно не появляется — так что попробуем хотя бы частоту кадров повысить.
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Athlon 3000G | 24 | 20 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 2200G | 48 | 42 |
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 53 | 47 |
| AMD Ryzen 5 3400G | 59 | 53 |
| Intel Core i3-10100 | 16 | 14 |
| Intel Core i9-10900K | 18 | 16 |
| Intel Core i5-11400 | 27 | 23 |
| Intel Core i9-11900K | 32 | 28 |
| Nvidia GeForce GT 730 | ||
| Nvidia GeForce GT 740 | 25 | 21 |
| Nvidia GeForce GT 1030 | 51 | 45 |
Производительность поднялась в пару раз, так что в ряды условно пригодных с натяжкой вступили и новые Core, вытеснив предыдущих его постояльцев уровнем выше. Но ни GT 740, ни Athlon, ни, тем более, всем процессорам Intel до 2020 года издания включительно это не слишком помогает. А на GT 730 игра попросту вылетает вне зависимости от настроек, что формально еще хуже, а фактически — на ноль делить нельзя.
F1 2018
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Athlon 3000G | 23 | 20 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 2200G | 48 | 40 |
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 51 | 42 |
| AMD Ryzen 5 3400G | 61 | 50 |
| Intel Core i3-10100 | 20 | 17 |
| Intel Core i9-10900K | 22 | 19 |
| Intel Core i5-11400 | 27 | 23 |
| Intel Core i9-11900K | 31 | 26 |
| Nvidia GeForce GT 730 | 13 | 10 |
| Nvidia GeForce GT 740 | 37 | 31 |
| Nvidia GeForce GT 1030 | 59 | 49 |
Как мы уже знаем по предыдущему тестированию, Ryzen 5 или современные «затычки» в этой игре справляются уже и со средним качеством. Фактически это можно распространить и на Ryzen 3, но вот всем остальным и низкие высоковаты. Дальнейшее снижение качества картинку портит (естественно), но частоту кадров не слишком сильно увеличивает — так что лучше пойти на более радикальные меры.
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Athlon 3000G | 41 | 33 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 2200G | 78 | 57 |
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 81 | 70 |
| AMD Ryzen 5 3400G | 92 | 80 |
| Intel Core i3-10100 | 34 | 30 |
| Intel Core i9-10900K | 39 | 33 |
| Intel Core i5-11400 | 44 | 37 |
| Intel Core i9-11900K | 49 | 43 |
| Nvidia GeForce GT 730 | 20 | 17 |
| Nvidia GeForce GT 740 | 50 | 42 |
| Nvidia GeForce GT 1030 | 96 | 75 |
А вот так уже вытягивают все — за исключением GT 730. Впрочем, и UHDG 630 на грани, но в кольцевых гонках слишком высокий FPS не требуется, так что. Сойдет. И прогресс в новом поколении нельзя не отметить — хотя бы Athlon уже обогнать удалось. А временами — и GT 740, которая в свое время даже не совсем «затычкой» считалась: ведь ниже были еще как раз 730, 720 и 710. Да — те времена, вроде бы, в прошлом — однако последний скачок цен оживил некоторых перечисленных «доходяг». Хотя и во многом по инерции, как нам кажется — ту же 710 и зимой за 3000 рублей покупать было сродни выкидыванию денег на ветер, не говоря уже о нынешних пяти тысячах. Но кто-то же покупает.
Assassin’s Creed Odyssey
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Athlon 3000G | 22 | 11 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 2200G | 37 | 17 |
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 42 | 23 |
| AMD Ryzen 5 3400G | 43 | 16 |
| Intel Core i3-10100 | 14 | 4 |
| Intel Core i9-10900K | 16 | 5 |
| Intel Core i5-11400 | 20 | 10 |
| Intel Core i9-11900K | 22 | 12 |
| Nvidia GeForce GT 730 | 8 | 6 |
| Nvidia GeForce GT 740 | 24 | 16 |
| Nvidia GeForce GT 1030 | 42 | 27 |
Как мы помним, здесь даже Ryzen 5 3400 или GeForce GT 1030 не дотягивают до требований полного разрешения, так что сразу перейдем к сниженному. Хотя принципиально это ничего не изменило — все равно с игрой справляются только перечисленные, да Ryzen 3 — причем как новые, так и старые. И все.
Deus Ex: Mankind Divided
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Athlon 3000G | 23,6 | 18,3 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 2200G | 44,5 | 34,3 |
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 47,1 | 36 |
| AMD Ryzen 5 3400G | 52,2 | 40 |
| Intel Core i3-10100 | 17 | 13,5 |
| Intel Core i9-10900K | 19,7 | 15,6 |
| Intel Core i5-11400 | 24,8 | 19,5 |
| Intel Core i9-11900K | 28,4 | 22,2 |
| Nvidia GeForce GT 730 | 8,4 | 6,7 |
| Nvidia GeForce GT 740 | 23,1 | 17,4 |
| Nvidia GeForce GT 1030 | 49,6 | 36,4 |
Аналогично предыдущему случаю — в чем априори никто не сомневался. Впрочем, в этой игре разрешение можно снизить еще — после чего получается добиться чего-то сносного от Athlon, обоих Rocket Lake и GeForce GT 740. Но это уже не игра, а форменное издевательство.
Tom Clancy’s Ghost Recon
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Athlon 3000G | 25,68 | 15,3 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 2200G | 49,28 | 32,74 |
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 55,84 | 39,14 |
| AMD Ryzen 5 3400G | 59,26 | 39,8 |
| Intel Core i3-10100 | 17,98 | 13,4 |
| Intel Core i9-10900K | 20,43 | 14,96 |
| Intel Core i5-11400 | 28,17 | 19,42 |
| Intel Core i9-11900K | 31,28 | 22,82 |
| Nvidia GeForce GT 730 | 11,02 | 8,12 |
| Nvidia GeForce GT 740 | 32,33 | 24,18 |
| Nvidia GeForce GT 1030 | 55,05 | 44,16 |
Здесь в прошлый раз лучшие из сегодняшних испытуемых с Full HD справились, но на грани — так что для экономии места лучше тоже сразу перейдем к упрощенному случаю. Хотя ничего нового мы в нем не увидим — поскольку уже не первый такой. Ryzen 3 и 5 — это одно. На уровне того же GeForce 1030 — первые немного хуже, вторые лучше. Дальше с большим отрывом GT 740, потом новые процессоры Intel и Athlon — именно в такой последовательности. Далее старые Core. И GT 730 — уступая даже им.
Metro: Exodus
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Athlon 3000G | 19,96 | 10,83 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 2200G | 35,44 | 18,91 |
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 42,81 | 24,01 |
| AMD Ryzen 5 3400G | 42,71 | 22,9 |
| Intel Core i3-10100 | ||
| Intel Core i9-10900K | ||
| Intel Core i5-11400 | ||
| Intel Core i9-11900K | ||
| Nvidia GeForce GT 730 | ||
| Nvidia GeForce GT 740 | 12,39 | 5,05 |
| Nvidia GeForce GT 1030 | 30,44 | 14,95 |
Обновление драйверов Nvidia вернуло результаты GT 1030 почти в норму — более логичным было бы опять обогнать хотя бы Ryzen 3, а не отставать от последних. Хотя по большому счету это ничего не меняет — разве что 4350G и 3400G на что-то годятся, но они это делают даже в более высоком разрешении. Остальные — абы как. А на всех процессорах Intel и на GT 730 бенчмарк вообще вылетает. С другой стороны. Ну, догнали бы GPU 700-й серии Ultra HD Graphics тот же Athlon (что мы нередко видели выше) — и что? В данном случае этого все равно совершенно недостаточно.
Shadow of the Tomb Raider
И в этой игре ранее в разрешении Full HD даже Ryzen 5 3400G и GeForce GT 1030 и на минималках держались на грани играбельности, а сегодня мы в основном занимаемся еще более медленными решениями — так что опять сразу переходим к HD.
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Athlon 3000G | 24 | 20 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 2200G | 45 | 38 |
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 49 | 41 |
| AMD Ryzen 5 3400G | 53 | 43 |
| Intel Core i3-10100 | 14 | 11 |
| Intel Core i9-10900K | 16 | 10 |
| Intel Core i5-11400 | 23 | 18 |
| Intel Core i9-11900K | 25 | 20 |
| Nvidia GeForce GT 730 | 9 | 7 |
| Nvidia GeForce GT 740 | 23 | 17 |
| Nvidia GeForce GT 1030 | 49 | 41 |
В таком режиме производительность упомянутой пары вопросов уже не вызывает вообще. Также к ней добавляются и оба Ryzen 3 — причем новый традиционно лучше старого, но, все-таки, помедленнее любых Ryzen 5 (в т. ч. и старых). И все — остальные участники не годятся и на это. А что касается абсолютных результатов, то в очередной раз наблюдаем паритет между Athlon, новыми Core и. GeForce GT 740. А вот GT 730 медленнее и старых процессоров Intel — их GPU находятся на этом уровне, напомним, с 2015 года. Понятно, что такой GT 730 еще старше на целых пять лет, но называется-то как настоящий. И за эти пять лет что Nvidia, что AMD выпустили массу еще более медленных видеокарт, а партнеры пополнили ассортимент замедленными (относительно референсных) их версиями, причем немалая часть таковых используется до сих пор. Понятно, что не энтузиастами, но речь не о том — просто такие решения сейчас уже в принципе могут пригодиться лишь тогда, когда никакой интегрированной графики в процессоре нет в принципе.
World War Z
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Athlon 3000G | 29 | 26 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 2200G | 54 | 47 |
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 54 | 46 |
| AMD Ryzen 5 3400G | 68 | 58 |
| Intel Core i3-10100 | 23 | 19 |
| Intel Core i9-10900K | 27 | 18 |
| Intel Core i5-11400 | 21 | 17 |
| Intel Core i9-11900K | 23 | 19 |
| Nvidia GeForce GT 730 | 17 | 14 |
| Nvidia GeForce GT 740 | 40 | 33 |
| Nvidia GeForce GT 1030 | 66 | 55 |
Судя по результатам, игра плохо совместима с графикой от Intel — больше нечем объяснить проигрыш нового поколения даже старому. С другой стороны, если проблему и исправят, получим мы нечто вроде паритета с GT 740 — чего все равно маловато. Впрочем, есть тут и вопросы к разработчику самой игры — и на процессорах Intel, и на старых видеокартах Nvidia пришлось использовать DirectX 11, а не более предпочтительный в данном случае Vulkan. Для GT 730 (такой версии) это ожидалось — но все остальные о поддержке этого API рапортуют. А вот не работает — со всеми вытекающими.
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Athlon 3000G | 48 | 40 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 2200G | 81 | 66 |
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 84 | 67 |
| AMD Ryzen 5 3400G | 83 | 69 |
| Intel Core i3-10100 | 31 | 17 |
| Intel Core i9-10900K | 33 | 23 |
| Intel Core i5-11400 | 28 | 21 |
| Intel Core i9-11900K | 31 | 23 |
| Nvidia GeForce GT 730 | 28 | 21 |
| Nvidia GeForce GT 740 | 61 | 43 |
| Nvidia GeForce GT 1030 | 103 | 83 |
Обратить внимание тут нужно вот на что — если в предыдущем случае Ryzen 5 3400G оказывался самым быстрым, то тут уже паритет между всеми Ryzen, а в лидеры выходит GT 1030. Впрочем, в таких условиях, по-видимому, сказалось то, что в качестве партнера мы ему «подсунули» Core i9-11900K, т. е. разницу между процессорами можно найти и на «дохлых» видеокартах: как частота кадров до сотни дорастает, так она и проявляется. А уж каким способом это достигнуто — дело десятое с точки зрения теоретических построений. На практике, естественно, нет — поскольку никто не будет специально ухудшать качество тогда, когда это не необходимо. Но это означает, что точно определить, чему что соответствует при сравнении интегрированной и дискретной графики очень сложно — многое будет зависеть от условий тестирования. Хотя на самом деле сверхточность и не требуется — достаточно и качественной оценки, что нынешние топовые интеграшки по уровню примерно соответствует нынешним же «затычкам». А старых могут и обгонять — и не только «затычки»: GTX 650 до превращения в GT 740 относилась, все-таки, к начальным игровым видеокартам (откуда и GTX).
Strange Brigade
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Athlon 3000G | 13,3 | 10,4 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 2200G | 28,5 | 24 |
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 31,3 | 26 |
| AMD Ryzen 5 3400G | 35 | 30,4 |
| Intel Core i3-10100 | 13,2 | 11,3 |
| Intel Core i9-10900K | 15,1 | 12,4 |
| Intel Core i5-11400 | 19,6 | 16,8 |
| Intel Core i9-11900K | 22,9 | 19,7 |
| Nvidia GeForce GT 730 | 5 | 5,6 |
| Nvidia GeForce GT 740 | 16 | 14 |
| Nvidia GeForce GT 1030 | 31,9 | 28 |
В очередной раз убеждаемся, что APU Ryzen на рынке стоят несколько особняком — они действительно способны справляться с играми по крайней мере не хуже даже современных «затычек». И единственное, что расстраивает — на деле это было достигнуто еще три года назад даже в младших Ryzen 3 того времени, но за прошедшее время результаты не слишком-то улучшились. Это мы уже воочию наблюдали в предыдущем тестировании — где Ryzen 7 Pro 4750G обгонял Ryzen 5 3400G лишь на 10%. Учитывая, что Ryzen 3 2200G медленнее последнего обычно процентов на 20 — имеем треть по всему диапазону. С одной стороны — неплохо. С другой — нужна бы не треть, а три раза. И что еще хуже — как стояли эти процессоры особняком три года назад, так и остаются. Даже в ассортименте самой AMD большинство предложений вовсе никакого GPU не содержат, а Athlon ни разу не модернизировались. У Intel с массовостью дела обстоят получше — но вот производительность намного ниже. Хотя иногда с теми Athlon или даже древней дискреткой «пободаться» уже выходит. Ну, хоть что-то.
| Средняя частота кадров | Минимальная частота кадров | |
| AMD Athlon 3000G | 33 | 26,9 |
|---|---|---|
| AMD Ryzen 3 2200G | 70 | 58 |
| AMD Ryzen 3 Pro 4350G | 74,1 | 61,2 |
| AMD Ryzen 5 3400G | 84,1 | 69,9 |
| Intel Core i3-10100 | 32,7 | 24,6 |
| Intel Core i9-10900K | 38,9 | 29,1 |
| Intel Core i5-11400 | 48,1 | 37,8 |
| Intel Core i9-11900K | 55 | 40,2 |
| Nvidia GeForce GT 730 | 15,6 | 12,5 |
| Nvidia GeForce GT 740 | 38 | 30 |
| Nvidia GeForce GT 1030 | 79,2 | 65,9 |
Для полноты картины посмотрим и на такой режим. Интересный тем, что тут уже с работой справляются все. Или почти все. Т. е. в принципе то, что уже не раз сказано и не только нами — какова бы ни была имеющаяся видеокарта, а во что поиграть найдется. Просто некоторые решения позволяют владельцу больше — и в плане количества игр, и по качеству картинки в них. Причем в последние годы это применимо не только к дискретным видеокартам — но и к интегрированным GPU. Но не всем.
И сходство архитектур не всегда помогает. Например, те же Athlon — ближайшие родственники APU Ryzen «первых серий». Если брать не только настольные процессоры, то иногда доходило и до полного смешения: к примеру, Athlon 300U и Ryzen 3 2200U это один и тот же процессор — с точностью до тактовой частоты ядер и цены. А вот в линейке устройств для AM4 GPU разные — и принципиально разное поведение в итоге. Athlon в некоторых играх могут уступать уже и «десятым» Core (где-то, возможно, и более ранним — GPU не менялся очень давно), но чаще всего не отстают и от «одиннадцатых». Но это уровень вдвое ниже Ryzen 3. Т. е. последний в качестве минимально-игрового решения более предпочтителен. Получить же еще вдвое больше в сегменте интегрированных решений пока невозможно — тут уже потребуется дискретная видеокарта, причем стоящая дороже, чем любой из этих процессоров (и не только в современных условиях).
Также необходимо упомянуть, что и в этой игре нам пришлось использовать DirectX, а не Vulkan для GeForce GT 740. Хотя и последний должен был работать — и на Intel проблем с этим не было. А вот в данном случае — не получилось. Еще один камешек в огород унаследованных решений: даже те технологии, поддержку которых для них обещали, могут и не работать. И никто (ни производители, ни разработчики игр) по этому поводу уже не почешутся.
Итого
Выводов может быть много разных — причем часть за здравие, а часть — за упокой. Более того — в зависимости от точки зрения любой факт может быть истолкован и так, и так. Например APU Ryzen — действительно выдающиеся с точки зрения интегрированной графики устройства. Но именно интегрированной — все-таки это лишь уровень современных «затычек». И ни одно, ни другое не позволяет владельцу играть «во все» с высоким качеством картинки и приличной частотой кадров. Что-то получается лучше, что-то хуже — но всегда нужно идти на компромиссы. Дискретные видеокарты тоже обычно заставляют это делать — но там уровень компромиссов совсем другой. Проще говоря, делать выбор между средними и максималками — это совсем не искать ответ на вопрос «а пойдет ли на минималках без снижения разрешения?». Так что, если игры интересуют — придется, все-таки, закладываться на дискретку. А если это делать, то мощность или немощность интегрированного GPU перестает иметь какое-либо значение: он все равно использоваться не будет. Тем более, когда «без него» выбор процессоров шире, а цены их заметно ниже. Предыдущее тестирование мы заканчивали на более оптимистичной ноте — но тогда дискретная графика уже подорожала, а вот интегрированная за ней «подтянуться» не успела. Сейчас же глядя на Athlon по 7 тысяч рублей и Ryzen 3 по 15, возникает вопрос — а оно надо? Безусловно, первый все равно остается единственным подходящим вариантом для сборки бюджетного компьютера с возможностью иногда хоть как-то поиграть и не связываясь с вторичным рынком. Однако слишком уж слабенький этот «вариант». Второго, кстати, тоже по большому счету касается — GPU тут один из лучших на рынке, но аналогичные «чистые» процессоры стоят раза в два дешевле, а более быстрые — все равно в полтора. При этом даже если приобретать более серьезные (но и более дорогие) Ryzen 5 и 7 принципиально в играх это ничего не изменит — все равно речь будет идти лишь о минимальном качестве, а иногда и 720р. За исключением старых игр, но в них уже многие давно наигрались на старом же железе.
В этом плане подход Intel выглядит в чем-то более предпочтительным. Да, конечно, интегрированная графика в этих процессорах перестала быть чем-то присутствующим всегда по умолчанию, а в бюджетном сегменте за нее и вовсе приходится платить. Однако при этом сами процессоры с работающим и отключенным GPU все-таки одинаковые — покупателю не нужно разрываться между умными и красивыми. При этом какой-нибудь Core i5-11400 стоит банально дешевле, чем Ryzen 5 Pro 4650G, но подобно ему не требует обязательного наличия дискретной видеокарты. И в отличие от него не требует отказываться от PCIe 4.0 и т. п. — что есть в Ryzen 5 3600 (да и во многих более дешевых моделях), но пока не в APU. Еще более низкая производительность графики в играх. По большому счету не всем важна: повторимся — уровень старших APU в этом плане хорош, но только внутри сегмента; для серьезного игрового применения они все равно не пригодны. Зато совместимость с ПО универсального назначения на данный момент много лучше — что может оказаться решающим, поскольку в ряде продуктов получается конкуренция не с «затычками», а с картами класса GTX 1060 / 1650. Последние же стоят куда дороже — что далеко не всегда будет компенсироваться производительностью вне игр.
Но, в общем и целом, сейчас все определяют цены, которые еще и постоянно меняются. Поэтому получается своеобразный логический тупик — полноценный игровой компьютер без дискретной видеокарты по-прежнему невозможен, но время для приобретения видеокарт (и любых содержащих их продукты) сейчас, мягко говоря, не лучшее. Что вдохнуло жизнь даже в некоторые безнадежно устаревшие решения — которые слабее уже и не только лишь топовых интеграшек, но вообще любых. Логика их покупателей просто — если уже и приличные «затычки» столько стоят, а в процессоре встроенного GPU нет, то в качестве временного решения сойдет и GeForce GT 710, а то и вовсе 210 — картинку на монитор выводить будет и ладно. Но в этом случае уже не до сравнений производительности, во-первых. И, во-вторых, такое решение можно рассматривать только как временное — причем кратковременное. В-третьих, даже в этом случае (точнее, тем более в этом — раз все равно не на долго) лучше не рассматривать покупку таких устройств новыми, да и на вторичном рынке имеет смысл пытаться подобрать что-то более вменяемое. Например, в случае Nvidia — GPU линейки Maxwell (т. е. GTX 750 и 900-ю серию), а для AMD — R7 260 и лучше. По крайней мере, такие устройства все еще поддерживаются, не слишком отстают технологически от современных «затычек», да и по производительности способны их превосходить. Равно как и лучшие интеграшки обгонять — тоже.
Впрочем, понятно, что все эти построения сродни выкраиванию семи шапок из овцы. Причем цены могут меняться самым причудливым образом — года три назад Ryzen 5 2400G вместе с материнской платой стоил примерно столько же, сколько сейчас просят за Ryzen 3 2200G тех же времен, а вот цена GeForce GT 1030 изменилась куда слабее. Поэтому выводы в нашем тогдашнем цикле тестирований игр на интегрированных платформах AMD и младших дискретных видеокартах были одни — а сейчас они были бы совсем другими (в общем-то, и за три месяца с момента подготовки предыдущего тестирования уже многое изменилось). А без точной информации о ценах сделать осмысленный выбор вообще невозможно. Что же касается технической стороны дела, то с ней все просто — и не меняется. APU Ryzen — лучшие. Но даже они по производительности находятся на уровне (уже не очень) современных (но замены так и не появилось) «затычек», так что о каком-то серьезном игровом применении в обоих случаях говорить не стоит. И в таких условиях становится не слишком важно, что GPU Intel еще медленнее — увеличение производительности в последней линейке принципиально ничего не меняет. Поскольку если игры нужны — то альтернатив «приличным» дискретным видеокартам как не было, так и нет (как бы грустно это сегодня не звучало). А если не нужны, то для вывода картинки на монитор иногда и каких-нибудь древностей хватать будет — лишь бы их можно было достать подешевле. Собственно, и всё.
NVIDIA GeForce GT 730 с GDDR5 и DDR3 против встроенной графики UHD 630 и Vega 3 в 15 играх
В рамках этого цикла мы уже оценили возможности iGPU серий AMD Vega и Intel UHD Graphics, а также дискретных видеокарт Radeon R5 230 и GeForce GT 710 с разным типом и объемом видеопамяти.

Сегодня возобновим знакомство с GeForce GT 730. На рынке она доступна в нескольких модификациях. Изначально были варианты с 40-нм процессором GF108 поколения Fermi и 28-нм GK208 линейки Kepler 2.0. Между собой они отличаются не только микроархитектурой, но и количеством структурных блоков: у GK208 их в 2-4 раза больше. В нашем тесте участвуют модели на основе именного этого графического процессора, а если вам попадется вариант с GF108, то он будет гораздо медленнее.

В целях экономии вы можете взять GT 730 с памятью DDR3 или же заплатить чуть больше за чипы GDDR5. В обоих случаях получите 2 ГБ и 64-битную шину, но эффективная скорость памяти GDDR5 в 3 раза выше. Это обязательно скажется на производительности, но на сколько?

А пока представим главных участников этого материала – MSI GeForce GT 730 с 2 ГБ DDR3 и GIGABYTE GeForce GT 730 уже с 2 ГБ GDDR5. Для теста нам их предоставил магазин Telemart.ua, который поможет вам подобрать нужные компоненты и даже собрать сборку при необходимости.


Обе модели обладают низкопрофильным форм-фактором. Версия от MSI использует бесшумный пассивный радиатор для охлаждения внутренних узлов. Вариант от GIGABYTE может похвастать более эффективным активным кулером с компактным вентилятором. В обоих случаях частота GPU находится на уровне 900 МГц, и в играх она динамически не увеличивается.

В качестве оппонентов будем использовать ранее полученные результаты тестов ASUS GeForce GT 710 с 2 ГБ памяти GDDR5 и встроенных видеоядер UHD Graphics 630 в составе Core i3-10100 и Vega 3 из Athlon 240GE. Под конец наглядно покажем разницу с Vega 8 в составе Ryzen 3 3200G.
Тестовый стенд не изменился с прошлого раза. Выглядит он следующим образом.

В основе находится народный 4-ядерник Core i3-10100.

Материнская плата ASUS TUF GAMING Z490-PLUS (WI-FI) здесь в первую очередь для разгона ОЗУ.

Для охлаждения процессора хватило бы боксового кулера, но в стенде уже была 2-секционная водянка Xilence Performance A+ LiQuRizer LQ240 White ARGB. Ее можно использовать с актуальными и устаревшими чипами AMD и Intel.

В 16-гигабайтном комплекте PATRIOT VIPER STEEL нужный нам режим DDR4-3200 заложен в XMP-профиле, что упрощает его активацию.

Операционную систему и некоторые игры записали на SSD GOODRAM IRDM ULTIMATE X объемом 500 ГБ.

Остальные игры закинули на терабайтный твердотельник GOODRAM IRDM.

Блок питания взяли недорогой, но и не ультрабюджетный – Seasonic A12-600. Он получил одну мощную линию +12В, эффективный резонансный дизайн главного преобразователя и исключительно тайваньские конденсаторы во всех цепях.

Все эти компоненты комфортно себя чувствовали в корпусе Xilence X512 RGB White. Он продуманный, просторный и обладает вентиляционными отверстиями на фронтальной, верхней, нижней и задней панелях.

Для улучшения температурного режима внутри добавили один вентилятор на выдув.

С выводом картинки справился 27-дюймовый Full HD монитор GIGABYTE M27F. В этот раз мы не приблизились к его максимальной частоте обновления в 144 Гц, но, может, повезет в будущем.

Если вы ищите себе что-то годное среди бюджетных видеокарт, то, возможно, вас заинтересует и недорогая периферия от Defender.

Например, мембранная клавиатура Defender Butcher получила игровой дизайн. Она действительно удобна в играх и при наборе текста. Яркость подсветки и громкость звука можно настроить с помощью регулятора в правом верхнем углу.

Внутри мышки Defender Invoker находится оптический сенсор с четырьмя предустановленными разрешениями от 1200 до 3200 DPI. А сверху к вашим услугам 5 программируемых кнопок и колесико прокрутки. Удобство ее скольжения по фирменному коврику нареканий не вызывает.

Гарнитура Defender Lester выглядит неплохо, использует хорошие материалы и имеет красную подсветку с внешней стороны чашек. А вот качество звучания среднее, как и эргономика.

Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.


Тестовую сессию начнем с Apex Legends в разрешении 720p. Бонус от перехода на память GDDR5 в случае GT 730 превышает 19%. Но и этого не хватило, чтобы обойти встроенное видеоядро UHD 630 – его преимущество также превышает 19%.


В разрешении повыше более быстрая тестовая модель смогла обойти лишь более медленный вариант минимум на 22% и GT 710 – на 42%. А вот встроенная графика от Intel и AMD опять оказалась быстрее.


В CS: GO уже становится интереснее. Даже GT 730 с DDR3 почти не уступает UHD 630 по средней скорости и выглядит гораздо лучше по статистике редких и очень редких событий. Ее преимущество над GT 710 превышает 30%.


В Dota 2 также комфортнее бегать на GT 730. Правда, тут встройку обходит лишь более быстрая версия с GDDR5. Ее преимущество над UHD 630 достигает 44%, а над Vega 3 – 65%.


Forza Horizon 4 однозначно отдает предпочтение дискретным видеокартам в плане статистики редких и очень редких событий. Хотя играть в нее при разрешении 720p более-менее комфортно лишь на GT 730 с быстрой памятью.


При переходе к разрешению 900p ситуация опять усложняется: у Vega 3 средняя скорость выше, чем у самой быстрой GT 730 на 19%. Зато остальная статистика говорит в пользу дискретной видеокарты.


В Fortnite безоговорочным лидером является GT 730 с GDDR5. За второе место идет борьба между более медленной GT 730 и UHD 630. У первой выше статистика редких и очень редких событий: разница достигает 67%. Вторая на 10% лучше по средней скорости.


В разрешении 900p лидерству GT 730 с быстрой памятью никто не угрожает. Она обходит внутреннего оппонента более чем на 30%. Самым близким конкурентом по средней скорости является Vega 3, но между ними сохраняется отрыв в 18%. По остальной статистике он гораздо выше.


Интересная ситуация получилась в GTA V. В разрешении 720p более слабая видеокарта GT 710 с памятью GDDR5 обходит GT 730 с DDR3. Разница находится в диапазоне 8-12%. Но все оппоненты в данном тесте блекнут на фоне результатов второй версии GT 730.


Переход в Full HD ситуацию особо не изменил. Ближе всех к лидеру опять подбирается встроенное видеоядро, но в этот раз речь идет о Vega 3. Правда, между ними сохраняется приличная дистанция в 19-21%.