Aperture size в биосе что это

от admin

AGP Aperture Size — что это в биосе?

AGP Aperture Size — опция, позволяющая указать обьем оперативной памяти, который будет использоваться видеокартой для собственных нужд, в первую очередь для хранения текстур.

Сразу скажу: поиск информации в интернете показал, что идеально всего устанавливать значение 64 мб, в самом крайнем случае — 128. И это применимо только в видеоадаптерам АГП (современные идут на шине PCI-E).

Современные материнки могут вообще эту опцию не содержать, все таки АГП — прошлый век.

Разбираемся

  1. Что такое апертура? Это просто выделенный обьем памяти, который разрешается использовать видеокартой.
  2. Данная настройка позволяет указать размер оперативной памяти, который будет использоваться видеокартой для временного хранения текстур.
  3. Однако также важно понимать, что данная опция относится к графическим адаптерам AGP, которые на сегодня являются уже устаревшими. Современные видеокарты идут в формате PCI-E.
  4. Как только ПК включается, значение опции равно 4мб. После запуска биоса — значение берется из биоса, по умолчанию оно равно 64мб. Но можно установить вручную, диапазон значений — от 4 до 256 мб.
  5. Размер апертуры, который указывается именно через рассматриваемую опцию — не влияет на производительность видеокарты. Увеличение обьема может повысить производительность в определенных сценариях, например обработка больших массивов текстур. Однако большинство графических адаптеров AGP требуют минимум 8мб.
  6. AGP Aperture Size — так сколько ставить? Лучше всего поставить 64мб (в крайнем случае 128). Больше смысла нет. Вот если ставить меньше, в некоторых моментах могут быть подтормаживания и то не факт. С другой стороны встречал информацию, что лучше всего устанавливать значение апертуры АГП равным обьему оперативки.

64 или 128 мегов — идеальный вариант.

Надеюсь данная информация оказалась полезной. Удачи и добра, до новых встреч друзья!

AGP Aperture Size

Параметр - AGP Aperture Size

Для настройки размеров апертуры AGP в BIOS Setup используется опция AGP Aperture Size или Graphics Aperture Size. Кроме того, данная опция помогает пользователю настроить размер таблицы GART.

Принцип работы

Чтобы понять, как работает данная опция, сначала надо разобраться в том, что же означает термин «апертура» применительно к шине AGP, а также в том, что означает аббревиатура GART.

Апертурой называется сегмент оперативной памяти, который выделяется для нужд AGP, прежде всего, для хранения текстур. Следует учесть, что её размер не является объемом памяти в мегабайтах, а высчитывается по формуле РA = (РП x 2) + 12 МБ, где РА – это размер апертуры, а РП – размер памяти AGP в мегабайтах. Таким образом, мы видим, что объем памяти, выделяемой для нужд AGP в два раза меньше размера апертуры. Почему же так происходит? Все дело в том, что помимо самой памяти AGP в системе резервируется специальная область памяти для комбинированной записи. Ее объем равен объему самой памяти AGP. Кроме того, еще 12 МБ отводится памяти для виртуальной адресации.

GART является таблицей перераспределения графических адресов(Graphics Address Remapping Table). Эта таблица встроена в контроллер видеосистемы, расположенный, как правило, в северном мосте материнской плате, и предназначена для переноса адресов AGP в системную память.

Как правило, пользователю доступны следующие значения опции AGP Aperture Size ­– 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256.

Какое значение опции выбрать?

Чтобы разобраться в этом, нужно сначала уяснить принцип работы графической памяти в операционных системах семейства Microsoft Windows.

Все версии Windows, начиная с Windows 95, используют метод распределения памяти по принципу водопада («waterfall»), а также поддерживают технологию Direct in Memory Execution (DIME), которая подразумевает возможность использования системной памяти для видеовывода. При этом сначала создаются разделы в памяти графического ускорителя. При их заполнении данные передаются в память AGP, а затем в системную. Таким образом, память заполняется в автоматическом режиме, причем метод ее использования является оптимальным для каждой программы.

Устанавливая размер апертуры AGP, следует учесть, что она не является физической памятью, а всего лишь диапазоном адресов, которые может использовать операционная система в целях вывода видеоизображения.

Чем больше объем ОЗУ видеокарты, тем меньше она использует системную память, и, следовательно, тем меньше требуется размер апертуры AGP. Следовательно, устанавливать большой размер апертуры требуется только для видеокарт с небольшим объемом оперативной памяти. При этом нужно иметь в виду, что размер апертуры не связан напрямую с производительностью видеосистемы.

С другой стороны, установка малого размера апертуры не высвободит системную память, поскольку размер апертуры устанавливает объем системной памяти, которая может быть занята шиной AGP, но не обязательно будет ей использоваться. Таким образом, в опции AGP Aperture Size имеет смысл установить высокое значение апертуры и для видеокарт с большим объемом. Кроме того, большинство видеокарт настроены на значение опции AGP Aperture Size, равное 64, или большее. Далеко не все программы указывают на необходимое им значение апертуры, а в ряде случаев объем используемых программой текстур оказывается больше, чем может вместить видеокарта с ОЗУ даже большого объема, и, таким образом, использование апертуры становится неизбежным.

Читать:
Пароль на pfx файл что это

Однако использование апертуры слишком большого объема также не во всех случаях оказывается рациональным. Слишком большой размер апертуры приводит к большому размеру таблицы GART, а это, в свою очередь, может привести к задержкам работы видеосистемы из-за замедления поиска необходимого адреса в таблице. Следовательно, оптимальным значением для большинства случаев будет размер апертуры, равный 64 или 128. В большинстве материнских плат этот параметр устанавливается по умолчанию, и он равен 64.

Aperture size в биосе что это

Уточненьице — это максимальный объем, который могла бы использовать видеокарта.

Насчет половины ОЗУ спорно. Если на видюхе набортной памяти, к примеру, 128, ее и так в большинстве случаев за глаза хватит, и выделять еще 256, например, при объеме ОЗУ 512 смысла никакого нет (тем более выделять половину от гига).
Хотя, поскольку это максимальный доступный объем, и видеокарта, при необходимости, отгребет себе сколько нужно, но не более указанного, можно просто ставить где-нибудь 128-256 и не заморачивать сильно голову.

Меню пользователя [BMs] Capt. Loki
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу [BMs] Capt. Loki
Найти ещё сообщения от [BMs] Capt. Loki
Меню пользователя Ну занято так занято.
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу Ну занято так занято.
Найти ещё сообщения от Ну занято так занято.
Меню пользователя Брат-Ёжик
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Брат-Ёжик

Ну занято так занято. , не понял, что ты этим уточнил. Везде, где я говорил ОЗУ, подразумевал системную память. А память на видеокарте называл набортной.

Брат-Ёжик, пожалуй, не лучше, а просто смысла нет при таком количестве набортной большие объемы выставлять. А насчет тормозов, так сначала все равно используется память на карте, и уж только если ее не хватает, начинает отгрызаться системная, но не более зарезервированного в биосе объема.

Меню пользователя [BMs] Capt. Loki
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу [BMs] Capt. Loki
Найти ещё сообщения от [BMs] Capt. Loki

Я сам весь интернет облазил и многие задавали вопрос "на что реально влияет?" и получали ответ "резервирование ОЗУ на случай если игре не хватит карточкиной памяти".

Никаких путных Faq по данной теме не существует, в основном глупые переводы с умным видом, на основе мануалов к материнкам.

Некоторые говорят что надо ставить меньше, мол карточкиных128мег играм хватает и нечего им в медленную оперативку лазить.

Другие говорят что надо больше ставить, мол при расчете каких то текстур/полигонов в DOOM3 ему надо 256мег. (но я не думаю что толковые разработчики игр будут использовать апертуру, ибо за распределение памяти должна отвечать сама игра)

Я сам с этим Apperture часов восемь баловался и все размеры пробовал.
Никаких приростов/падений производительности ни в . Mark’ах ни в новых играх не заметил.

Посему ставим по дефолту как биос захотел и забываем об этом параметре до выхода DOOM3.

Меню пользователя dimsi
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от dimsi

А вот у меня, с 256метровой апертурой все идет чуть-чуть быстрее, (R9600 128;512RAM), чем с128. В цифирках не помню, но помню что радовался когда выставил по-больше. А я считаю, апертура что должна быть половиной ОЗУ (если последней не 4 гига, конечно ).

Aperture Size Select

Максимальный размер оперативной памяти, который может быть использован для хранения текстур видеокартой с интерфейсом AGP или PCI Express. Как правило, оптимальным бывает выделение для этого от 64 (для AGP) до 128 или 256 (для PCI Express) Мбайт.

Выделение 64 Мбайт не означает, что 64 Мбайта физической памяти будут постоянно заняты. Имеется в виду выделение только логических адресов, физическая память запрашивается только в случае реальной в ней необходимости.

Похожие статьи