Nexus Mod Manager | Установка и управление модами
Эта программа Nexus Mod Manager предназначена для автоматической установки модов в Skyrim LE-SE-AE и Fallout 4 и других игр, удобного их хранения, отключения ненужных и т.д. Программа на английском языке, но всё понятно.
Внимание:
1. Новая версия НММ начиная с 0.60.0 и выше требует .Net Framework 4.6 и выше
2. При запуске NMM менеджера, если у вас выскакивает окошко с ошибками, то смотрите первые строки в окошке, вам будут указаны неверно установленные названия модов esp. расставьте все как вам пишут и запустите NMM снова, если снова будет окошко с ошибками, то продолжайте расставлять моды, которые пишут в окошке).
— ВАЖНО. Новая версия NMM начиная от 0.60.х и выше, включает профили для модов, которые является замечательной особенностью новой версии, которая позволяет Вам иметь несколько различных установок модов без необходимости постоянно устанавливать и удалять ваши коллекции модов. Однако для того, чтобы все заработало, эта новая версия NMM выполнит некоторые крупные изменения в способе установки и сделает использование модов на вашем жестком диске. В результате, NMM менеджер удалит и затем повторно попытается переустановить ваши моды как они были раньше. Менеджеру понадобится немного работы, чтобы ваши настройки снова работали правильно. Если вы торопитесь и просто хотите играть в игры без поспешной установки, сейчас не лучшее время для установки данной версии NMM. Если у вас есть 5 минут, то сейчас самое время для установки данной версии NMM и использовать новые функциональные возможности данной версии.
Возможности программы:
— выбирайте и устанавливайте скачанные моды
— ручная сортировка установленных модов
— корректное удаление установленных модов (не надо искать в папках игры файлы для удаления,программа сама всё подчистит)
— поддержка Archive Invalidation
— запуск игры.
Поддерживаемые игры:
Skyrim Legendary Edition
Skyrim Special Edition
Skyrim Anniversary Edition
The Elder Scrolls Online
Fallout 3
Fallout: New Vegas
Fallout 4
Oblivion
Morrowind
Monster Hunter World
Witcher 2
Witcher 3
Enderal
Enderal Special Edition
X: Rebirth
Cyberpunk 2077
XCOM 2
World of Tanks
War Thunder
State of Decay
Starbound
Legends of Grimrock
Dragon's Dogma
Dragon Age: Origins
Dragon Age 2
Dark Souls
Dark Souls 2
Breaking Wheel
No Man's Sky
The Sims 4
Stardew Valley
Subnautica
Subnautica Below Zero
Mount&Blade II: Bannerlord
Baldur's Gate 3
Hogwarts Legacy
Установка:
ВАЖНО. В имени вашей учетной записи Виндуса не должно быть кириллицы, только английские буковки.
1. Скачать, запустите exe. программы
2. Установите, при установке самой программы не изменяйте ничего, просто жмите Next и в конце установки Final.
3. Запускаете Nexus Mod Manager
4. Выбираем игру которой пользуетесь (будут несколько игр, отмечаете галочкой Skyrim LE-SE-AE и так далее)
5. Выбираем папку с игрой (программа автоматически должна определить папку с игрой и найти)
6. Регистрируемся здесь: https://www.nexusmods.com/ и вводим свои данные логина и пароля. Это для того, если вы скачиваете и устанавливаете архивы модов непосредственно с самого сайта Нексус.
7. Для регистрации вы должны иметь аккаунт почтовый ящик на Google.com и выглядеть он должен так [email protected]
Другие почтовые ящики типа mail.ru и yandex.ru Nexus не будет регистрировать!
8. Если вы устанавливаете архивы модов не напрямую с Нексуса, а непосредственно скачанные у нас с сайта, то регистрироваться на Нексусе НЕОБЯЗАТЕЛЬНО, программа будет и так работать без регистрации, в самой программе в данном случае вводить логин и пароль от Нексуса не нужно, просто сделайте так:
Как добавить мод:
— Выбираете вкладку "Mods"
— Слева жмете "Add Mod from file" (выбор архива с модом)
— Выбранный мод появляется в списке
— Выбираете мод из списка и слева жмем "Activated the selected mod" или двойной щелчок мыши по строке с модом
— Всё готово,мод установился в игру
Как отключить мод:
— Выбираем из списка мод, и слева жмем "Diactivates the selected mod" или двойной щелчок мыши по строке с модом
Как обновить NMM с предыдущей версии до новой версии:
— Просто запускаете инсталлятор Nexus Mod Manager.exe и жмете всегда "Да" при установке, ничего в процессе установки не надо менять и ничего не отмечайте, NMM сам установится
Если у кого то после обновления NMM не запускается:
— Если обновились и NMM начал странно себя вести или что то подобное, то лучше всего удалить NMM полностью через "Удаление программ", при этом не удалив моды которые у вас уже установлены, делаем так:
1. Заходим в "Пуск" (Windows), далее идем в "Панель управления", там же идем в "Программы" или "Удаление программ", находим NMM в списке установленных программ и жмем правой кнопкой мышки и жмем "Удалить", появится первое окошко, в нем жмем "Да", тут же появится второе окошко с вопросом "Удалить все конфигурационные файлы или нет?" (на английском), тут мы жмем "Нет, в итоге сам NMM удалится начисто, а плей лист с модами останется
2. Далее просто запускаем инсталлятор Nexus Mod Manager.exe и жмете всегда "Да" при установке, ничего в процессе установки не надо менять и ничего не отмечайте, NMM сам установится, вот и все, NMM установлен с чистого листа, а ваши моды останутся в NMM
Если после "неудачной" установки архива мода, переустановка архива мода не работает:
* Бывает такое, например при установке какого либо архива мода, случаются сбои как самой установки или сбои в самом менеджере, вариантов багов может быть много, в итоге архив просто не устанавливается и выдается лог ошибки, вы решаете снова переустановить архив мода и снова ошибки. Так вот, нужно почистить виртуальную папку менеджера которая создается отдельно и так же папку кэша, все дело как раз таки в этом может быть, в общем может помочь чистка виртуальной папки, идем по пути такому: папка Games на диске например D (это может быть любой диск указаный вами в настройках менеджера куда устанавливается путь виртуального склада менеджера), в этой папке Games смотрите папку Nexus Mod Manager, путь в общем такой Games/Nexus Mod Manager/Fallout4/Mods/ смотрите архив того мода с каким у вас приключилась беда и удалите его, и там же смотрите папку cache, в ней должна быть уже папка этого же мода что и архив, удалите ее, и там же смотрите папку VirtualInstall, в ней удалите все файлы и папки, это кэш он может мешать установке после сбоя, ну и переустановите потом архив мода снова.
Обновление:0.84.4
* Добавлена поддержка модов для игры Hogwarts Legacy.
* Исправлено одобрение модов (Endorse).
Обновление:0.84.3
* Наконец-то устранена ошибка сбоя в меню настроек (спасибо пользователю Ritter в Discord).
Обновление:0.84.1
* Добавлен игровой режим для Skyrim AE GOG. Вы можете установить ту же папку MODS, которая используется в режиме Skyrim SE, чтобы избежать повторной загрузки одних и тех же архивов модов, но вы ДОЛЖНЫ установить другую информацию об установке и папку виртуальной установки, иначе установка вашего мода будет повреждена.
* Исправлено (удалено, так как оно бесполезно) визуальное ограничение скорости загрузки Nexus не премиум.
* Исправлены отсутствующие файлы, из-за которых некоторые игровые режимы не запускались.
Обновление:0.83.9
* Исправлены проблемы, препятствующие установке архивов с FOMOD с использованием изображений WebP.
Обновление:0.83.8
* Исправлена установка модов для Cyberpunk 2077, устанавливающихся в папку «mods».
Обновление:0.83.7
* Исправлена установка Cyberpunk 2077 RED4ext и связанных модов.
Обновление:0.83.6
* Исправлен сбой скриптовых установщиков модов, когда файл изображения отсутствует в архиве.
* Исправлены скриптовые установщики модов с .xml, когда авторы модов устанавливают параметр "." в качестве пути назначения (например, мод Nocturnal Moths).
* Исправлен редкий сбой при повторном сканировании режимов игр.
* Исправлена поддержка игры BG3 (Patch 7+).
Журнал изменений:
— Список изменений всех предыдущих версий читайте в ридми в архиве
Подробный (действительно подробный) гайд по установке модов на Скайрим.
Здравствуйте дамы, господа, товарищи и неопределившиеся.
Введение. (Необязательная часть)
Недавно я выкладывал блог, где коротко пробежался по глобальным модам для серии TES. И поскольку он, судя по всему, вам зашёл, я решил начать серию более подробных обзоров модов. Но перед тем, как перейти к самим модам, я решил выложить гайд по их установке.
На данный момент, с помощью фанатских модификаций для пятой части TES можно: отправиться в Бруму (самый северный город в имперской провинции) и посмотреть, как она изменилась через двести лет после смерти последнего Септима, побывать в изолированной области пустыни Алик’р и пограбить древние гробницы, оказаться на Акавире, чтобы принять участие в противостоянии людей и цаэски, совершить путешествие по горным королевствам на границе Скайрима и Хай Рока, чтобы… впрочем, тут сложно описать всё происходящее. И это ещё не всё, так же Вы можете стать наёмником Имперской Торговой Компании и, в обществе головорезов, заняться проблемой с драконом на одном отдалённом северном острове, вступить в ряды Дозорных Стендарра, чтобы в конечном итоге, оказаться запертым в плане обливиона, средь руин искажённой версии Имперского Города. И это только то, что я вспомнил, «на вскидку».
Но ведь помимо квестовых, есть ещё и чисто геймплейные моды, позволяющие примерить на себя различные профессии. Например, можно стать охотником и зарабатывать с продажи пушнины, хозяином медоварни, бардом, пиратом, куртизанкой или рантье.
Но конечно же, перед тем как во всё это погрузиться, необходимо не только, по заветам Тодда Говарда, купить Скайрим, но также и установить сами моды. Притом, порой, дело это не такое простое и очевидно, как может показаться на первый взгляд. Надо сказать, что существует категория людей (при том, возможно, не малая), для которых сам процесс установки модов на пятые Свитки, а также дальнейшая возня с тем, чтобы модифицированная игра запускалась правильно, уже является своеобразным развлечением.
Конечно же, некоторых может отпугнуть процесс долгой установки, но поверьте, результат того стоит. Знаю, что в интернете можно найти множество гайдов по этому вопросу, но здесь мы с вами попытаемся разобрать ещё и возникающие проблемы и ошибки, связанные с модификацией Скайрима.
1. SKSE и стандартный способ установки (нерекомендованный)

Но перед тем, как приняться за всё это, необходимо сделать самое главное, а именно поставить последнюю версию SKSE (Skyrim Script Extender). Притом, обратите внимание на то, для какого именно издания Вам необходимо его ставить для Легендарного или Специального. Впрочем, эта оговорка касается абсолютно всех модов. Хотя обычно, на большинстве сайтов, моды для Legendary и Special находятся в разных разделах, но всё же, лучше обращайте на это внимание.
Замечу, что SKSE жизненно необходим для подавляющего большинства остальных модов, за редким исключением.
Итак, для начала, вам нужно отыскать саму папку со Скайримом. Если у Вас Стимовская версия, то Вам необходимо отыскать папку SteamLibrary, и проделать следующий путь: SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim. Ну или иным образом добраться до папки Skyrim, если игру Вы приобретали не в Стиме, а, скажем так, на сторонних площадках.
Далее, из скаченного архива с файлами SKSE, перекидываем всё, конечно же кроме файлов Ридми и описания обновлений, в папку с игрой, то есть в саму папку Skyrim. Прошу обратить внимание, не в папку Data, а именно в папку Skyrim. Далее, это будет очень важно.

Сюда кидаем файлы SKSE

Сюда все остальные моды
Теперь в самой папке с игрой появился файл skse_loader, отныне, мы будем запускать игру через него и только через него. Можете сделать ярлык этого файла и отправить на рабочий стол, для удобства, а для красоты можете заменить стандартный значок дефолтной программы, на значок Скайрима через свойства, но это не обязательно.
Теперь, Вы, на начальном уровне освоили основной принцип установки модов для Скайрима, «просто берёшь все файлы и кидаешь их папку с игрой». Только в отличии от SKSE, подавляющее большинство модификаций, необходимо перемещать не в папку Skyrim, а в расположенную уже в ней, папку Data. То есть, полный путь установки будет выглядеть так: SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\Data (это, опять же, для стимовской версии). В зависимости от решения автора мода, или от решения сайта, на котором он размещён, в скачиваемом архиве могут находиться как просто файлы мода, так и файлы, размещённые в папке data. В первом случае просто закидываем всё в Data, во втором – открываем папку data (которая в архиве) и кидаем в Data (которая в папке Skyrim). Но ни в коем случае не кидайте папку data в Data. Проверьте, если и у Вас внутри папки data, появилась ещё одна папка data, значит Вы где-то ошиблись.

Теперь, после установки необходимых нам модов, их необходимо активировать. Это можно сделать, запустив лаунчер игры и зайдя в раздел «Файлы». Там необходимо поставить галочку напротив мода, который вы желаете активировать, отключается большинство модов так же. Здесь же, в разделе «Файлы», можно менять и порядок загрузки модов, ставя их выше или ниже в списке, для чего это делать поговорим позже.


2. Установка с помощью менеджера модов (рекомендованный способ)
Но есть одно «но». Метод установки приведённый выше является стандартным, но не рекомендованным. На данный момент, существует более удобное и практичное решение, а именно, установщики модов. Сам я пользуюсь NMM (Nexus Mod Manager), чего и Вам советую

Для этого, Вам не необходимо, в первую очередь, конечно же, скачать сам NMM с сайта Nexus (или с других ресурсов), установить его (устанавливается как обычная программа).

Далее, запускаем NMM, при первом запуске, программа предложить вам просканировать компьютер с целью найти путь к установленным у Вас играм, Вы можете как дождаться окончания поиска (что может занять значительное время), так и самостоятельно задать путь к необходимой Вам игре. Так или иначе, после того как NMM «увидел» какие игры имеются на устройстве, просто ставите галочку напротив тех, в которые хотите добавить моды. Отныне, при запуске NMM, сперва будет всплывать окно предлагающее перейти в раздел той или иной игры, либо же заново просканировать данные на компьютере. В нашем случае, конечно же, выбираем Скайрим.


Итак, мы наконец открыли программу Nexus Mod Manager, теперь это будет наш генеральный штаб, Хаб-локация или называйте, как хотите, в общем, как вы уже поняли, это одна из основных программ для установки модов на Скайрим.
Со скачиванием самих модов проблем тоже возникнуть не должно, сказал бы я совсем недавно, если бы кое-кто меня в этом не разубедил. Так что сейчас мы разберёмся как скачивать моды Nexus’а. Итак, для начала надо обязательно зарегистрироваться на сайте, думаю, с этим Вы справитесь и без меня (очень надеюсь на это). Далее, в разделе с модами, находите необходимую Вам страницу и переходите на вкладку FILES. Здесь, в разделе MAIN FILES, есть две кнопки, MOD MANAGER DOWNLOAD и MANUAL DOWNLOAD, это, собственно, два варианта того, как Вы можете скачать и установить мод.


Первый, это непосредственная установка с сайта в игру, то есть при этом варианте, файлы с сайта загружаются сразу в папку с игрой, но подключать мод, всё равно надо из менеджера модов (об этом ниже). Второй вариант – это скачивание файлов мода одним архивом, после чего Вы можете либо самостоятельно закинуть файлы моды в папку с игрой (то есть стандартный способ), либо же воспользоваться опять же воспользоваться менеджером модов.
Теперь посмотрим, как устанавливать моды с помощью NMM. В левом верхнем углу, чуть ниже большой надписи «Launch Skyrim», вы можете увидеть две вкладки «Plugins» и «Mods», сейчас нас интересует вторая, на неё и кликаем. Теперь, оказавшись на нужной нам вкладке, спускаемся ещё чуть ниже и переходим к кнопкам на левой панели. Сейчас нам необходима самая верхняя, в зависимости от версии NMM, её иконка может разниться, но во всплывающей подсказке, должна возникнуть надпись «Add Mod from File». Теперь кликаем на иконку, появляется окно, в котором нужно открыть папку, где у вас хранятся архивы, с скачанными модами (скорее всего это «Загрузки», но всё зависит от Вашего желания), кликаем на необходимый архив (или несколько) и нажимаем «Открыть». Естественно, из папки с загруженными файлами, Вам надо устанавливать моды, только если вы воспользовались вариантом MANUAL DAWNLOAD (то есть вторым)



Теперь переходим к большому списку папок, который сложно не заметить. Напротив одной из них из них должен был появиться значок «плюсика». Выбираем эту папку, названия неустановленных модов в ней будут обозначены серым и без галочки около имени. Выбираем неустановленные моды, теперь, ещё ниже кнопки «Add Mod from File» кнопка приобрела вид зелёной галочки, щёлкаем на неё. Далее, NMM сам установит мод на ваш Скайрим, можете проверить это на вкладке Plugins. Если до этого, при скачивании с Нексуса Вы выбрали вариант MOD MANAGER DOWNLOAD, то этап с папкой пропускаем. При данном варианте, сразу после загрузки с сайта, Вам нужно переходить к списку плагинов.

Наконец-то, мы можем заняться установкой уже не только «служебных» модов, но попробуем поставить и геймплейные. Итак, мой выбор пал на Frostfall, мод добавляющей в самую северную провинцию Тамриэля, вполне логичную вещь, а именно морозы, теперь наш Довакин не сможет без последствий бегать голышом по ледяным просторам Белого Берега.

Теперь, когда мы уже знаем, как устанавливать моды с помощью NMM, повторяем процедуру, описанную выше. Ставим мод Frostfall. Только нужно учесть один момент, сам по себе он не запустится, поскольку требует другой мод — Campfire. Обычно это указывается в требованиях. Но также, это можно заметить если перейти на вкладку Plugins. Здесь Вы можете увидеть, что если у вас нет Campfire, в списке Frostfall выделен красным цветом, оранжевым – если он установлен, но не подключён, в противном случае, он никак не будет выделятся из общего списка.

Прошу обратить особое внимание на этот момент. В подавляющем большинстве случаев, когда после установки какого-то мода у вас перестаёт запускаться Скайрим, такое происходит именно из-за отсутствия другого мода указанного в требованиях. В этом заключается одно из главных преимуществ NMM, здесь Вы можете увидеть какие дополнительные файлы требуются для работы той или иной модификации.
Итак, мы установили Campfire, Frostfall и сопутствующие моды. Теперь проверим, запустятся ли они у нас. Как видите, всё работает. Теперь Довакин может разводить костры и ставить палатки, практически, в любой части Скайрима, тем самым спасаясь от появившихся в суровой северной провинции морозов. Также, можно накатить моды на первичные потребности, вроде еды, питья и сна, а ещё заставить нашего протагониста периодически мыться, чтобы не подхватить болезнь. Так, мы можем превратить пятые Свитки, практически в выживач. Но всё это, конечно же, по Вашему желанию.

С помощью установленного нами мода MCM, можно так же зайти в появившееся меню настроек модов, если Вам необходима более плавная регуляция функционала мода. Также, некоторые моды, можно подготовить к удалению, или же, без удаления, временно отключить. Например, Вы можете полностью выключить эффект обморожения, из мода Frostfall. «Для чего?» спросите Вы, учитывая затраченное на установку время. Всё это, конечно же в том случае, если Вы захотите установить мод на смену времён года, поскольку удивительно было бы, если б в Скайриме всё время был один и тот же сезон.
Хотя, признаюсь, насчёт того, что существует мод который привносит в Скайрим самостоятельную смену времён годa, я немного преувеличил. На самом деле, подобное было бы крайне сложно реализовать, поэтому, это не один мод, а комплект из трёх. То есть, отдельно идёт мод для Зимы, Весны и Лета. По сути, это три большие набора текстур, заменяющих стандартные.

В процессе установки этих модов, нет ничего необычного и всё было описано выше. Тогда для чего же я упомянул их отдельно? Чтобы продемонстрировать ещё одну необходимую функцию NMM.
Давайте по порядку. Для начала установим мод «Зимний Скайрим», но, когда, по Тамриэльскому календарю, настанет месяц Первого Зерна и придёт весна, соответственно и нам придётся ставить соответствующий мод. Но в данном случае, не стоит устанавливать один пак текстур, поверх другого. Для начала, нам необходимо удалить предыдущий.

Для этого заходим в NMM на уже знакомую нам вкладку Mods и выбираем тот мод, который Вы хотите удалить, кликаем правой кнопкой мыши и выбираем «удалить», программа дальше сделает всё сама. Опять же замечу, что простое отключение мода в лаунчере не даст необходимого эффекта. Поскольку сами файлы с текстурами, остались в папке с игрой, и каждый при запуске Скайрим будет загружать именно их. В том случае, если бы Вы хотели вернуть оригинальный вид пятых Свитков, не пользуясь этой функцией, вам бы пришлось вручную удалять все файлы модификации из каждой папки, а NMM делает это сам, экономя время и нервы.

3. Добавление новых анимаций и физики тела. FNIS
Итак. Мы разобрались как устанавливать и удалять моды. Казалось бы, на этом можно было бы и закончить этот гайд, но существует ещё немало нюансов и подводных камней. Так что, давайте попробуем разобраться с ними, насколько это возможно.
Теперь Вы знаете, как установить графические, геймплейные и квестовые моды. Но ведь, неплохо было бы улучшить ещё и внешний вид персонажа. Лично я, предпочитаю, когда мой Довакин носит щит за спиной, а если пользуется одновременно двумя мечами, то и второй меч отображается на поясе, чего в ванильном Скайриме нет. Да и к тому же, неплохо было бы добавить физику к волосам и некоторым частям женской анатомии, если вы понимаете, о чём я. Ну а если Вы, вдруг захотите воссоздать в игре сюжет одной известной песни группы «Пневмослон», то мод с физикой и для мужских «особых» мест, тоже имеет место быть.

В самом процессе установки подобных модов нет ничего необычного. Но подавляющее большинство модификаций, затрагивающих анимации или физику тела, требуют нового скелета для персонажа.
Для чего нам потребуется установить XPMSE и RaceMenu. Но с ними, опять же если воспользоваться NMM, проблем возникнуть не должно.

XMPSE — мод на новый скелет.

Racemenu — добавляет множество настроек для внешнего вида
Также нам необходима FNIS. И насчёт этого пункта необходимо сделать небольшое пояснение. Дело в том, что FNIS это не мод, а отдельная программа, вроде установщика модов.

Только в этом случае, она отвечает именно за новые анимации и поведение тел. После установки какого-либо из модов, затрагивающих эти аспекты игры, Вам необходимо будет открывать FNIS и запустить обновление. Собственно, устанавливается FNIS, стандартным путём, через установщик или вручную. А для его запуска необходимо в папке с игрой найти папку Tools и в ней запустить FnisForUsers.

Из всех предоставленных пунктов, в открывшемся списке, я пользовался только «фиксом рук» (второй сверху). Честно говоря, потребности в остальных ни разу не возникало. Как я понял, некоторые из них необходимы только в очень специфических случаях, если Вы, к примеру, любите животных, так сказать, очень сильно любите животных. Впрочем, я никого не осуждаю, в любом случае поставив галочку напротив необходимого нам пункта, нажимаем на большую кнопку «Обновить FNIS», расположенную по самому центру окна. Сам процесс, обновления, обычно не занимает много времени, ждём сообщения о завершении, закрываем программу и всё, теперь новые анимации добавлены в игру.


Не думаю, что можно не заметить эту кнопку, но на всякий случай.
Также FNIS будет необходим, если Вы решите установить моды из серии тех, что требуют файлов SexLab. И не спешите обвинять меня во всяких странных пристрастиях, поскольку некоторые моды из этой «линейки» действительно заслуживают внимания. Например SexLab Amorous Adventures, который стоит пройти, не поверите, из-за сюжета. Например, в этом моде есть довольно драматичные моменты, вроде куда более трогательной сюжетной линии Сераны, чем в оригинальном дополнении.
Итак, Вы более или менее, уже должны были разобраться с установкой модов, а также с добавлением новых анимаций в Скайрим.
4. Установка ENB
Что же теперь у нас на очереди? Неплохо было бы ещё и сменить цветовую гамму Скайрима, то есть установить ENB. Не буду здесь распинаться обо всех преимуществах этого типа модификаций, тем более, до меня это делали многие. А вот чего зачастую не упоминают, при разговоре о ENB, так этого того, что для правильной работы, помимо установки самого фильтра, зачастую, необходимо ещё и, так называемое, ядро, для его правильной работы, его можно скачать как сайта enbdev.com, так и со сторонних сайтов.


Я вместо этого использую программу SkyrimBooster, Вам также рекомендую.
Но и это ещё не всё, многие ENB требуют для корректной работы редактирования ini-файла SkyrimPrefs, не то, чтобы это было особо сложно, но по началу некоторые могут запутаться.

Итак, файл SkyrimPrefs расположен не в папке с игрой, а Документах, скорее всего путь у нему будет выглядеть так Компьютер\Документы\My Games\Skyrim. Найдя нужный нам файл, открываем его с помощью блокнота. Вы увидите множество строк, с большой вероятность, в зависимости Вашего ENB, будет необходимо будет изменить значения, указанные в требованиях к вашему ENB. Вообще, это важный пункт, который, почему-то многие игнорируют при установке модов, всегда читайте раздел «Требования», обычно он небольшой, но помогает сэкономить много времени.

5. Полезные Советы
На этом можно было бы и закончить. Поскольку, основную информацию, насчёт установки модификаций, я Вам поведал, а если начать говорить про множество нюансов, то, во-первых, это заняло бы слишком много времени, а во-вторых, я не являюсь специалистом по техническим вопросам и в этом случае Вам лучше поискать специализированные статьи в интернете. Но всё же, некоторые советы я считаю необходимым здесь привести.
Итак, как я уже говорил, внимательно читайте пункт «Требования» перед установкой модов. Большинство проблем с запуском модов можно предотвратить, просто внимательно изучив раздел «Требования», который в обязательном порядке всегда присутствует на всех сайтах в описании.
Периодически не лишним было бы чистить сохранения от лишних скриптов и прочего мусора, для этого можете воспользоваться программой Skyrim Save Cleaner.

Skyrim Save Cleaner.

. и Skyrim Script Save Cleaner, крайне полезные программы.
Также, внимательно следите за тем, как автор мода советует ставить плагины в порядке загрузки, изменить порядок загрузки можно либо через лаунчер, либо через NMM, а об изменениях, которые нужно в него внести, авторы модов обычно указывают в требованиях.
Вообще, порядок загрузки немаловажный пункт, для корректной работы модифицированного Скайрима, поэтому, советую Вам также установить программу LOOT, которая автоматически сортирует моды, но, если Вам что-то не понравилось, в том порядке, который установила программа, Вы всегда можете задать условия загрузки самостоятельно, просто обозначив, что определённый файл всегда будет загружаться позже или раньше другого.

И вот теперь, пожалуй, действительно всё. Ну или, по крайне мере, всё что я смог вспомнить. Итак, удачи Вам на просторах Тамриэля.
Лучшие комментарии
Иронично, что сам гайд называется «Подробный (действительно подробный) гайд по установке модов на Скайрим.»
Итак, по пунктам.
1) NMM на данный момент уже безбожно устарел, не обновляется и лишен тонны полезных функций. На данный момент, Mod Organizer 2 — лучший вариант, так как есть более удобный интерфейс, возможность группировать моды, и два отдельных их списка (те, что есть в установщике, и те, что работают), а также там присутствует УЖЕ встроенный LOOT.
2) FNIS нужен только для физики и смены анимаций, но сам он уже тоже устарел, так как старые анимации работают не связанно друг от друга, что немного ломают визуальную часть, новые пакеты анимации не поддерживаются FNIS-ом.
3) Есть геймплейные моды, например, Seasons of Skyrim, которые обеспечивают динамическую смену времен года. Но большинство модов, которые делают умопомрачительные вещи, которые ранее считались невозможными и невероятными для осуществления, присутствуют только на SE версии игры, что ведет нас к следующему пункту.
4) Если запускается Skyrim Special Edition, используйте эту версию (именно SE, не AE). Модами испортить производительность очень тяжело (фактически невозможно), если есть возможность запустить именно SE версию, то пакеты текстур в размере 2K будет достаточно для комфортной игры. Играть в 22-ом году на низко-производительной устаревшей 32-х битной версии игры — самому себе портить удовольствие, отрубая бесконечные возможности для моддинга.
5) То что пользователь устанавливает ПРЕСЕТЫ ENB автоматически подразумевает то, что он разбирается в модах и знает о необходимости установки самого ядра ENB.
6) Если все правильно установлено и пользователь не балуется постоянной установкой и удалением модов посреди игры, то очистка сейвов будет НЕ нужна. Как всегда, лучше сначала установить все моды на чистую версию, начать новую игру, протестировать все и опять начать новую игру для того чтобы, собственно, поиграть.
Да Mod Organizer 2 уже хорош только тем, что держит каждый мод отдельно в своей папке оставляя папку с игрой девственно чистой. Причём место где будут хранится моды ты указываешь сам. Можно хоть на разные диски поставить моды и игру, например, установив последнюю на SSD диск.
Могу самолично подтвердить живучесть SE версии Скайрима. У меня на данный момент установлено около тысячи модов и игра всё ещё работает. LE от подобных нагрузок уже давно бы перестала запускаться.
А зачем? Я и заявленых 300 часов не доиграл-надоело.Уже эти драугры и… эти, каких, слепые… на «ф»… забыл, по ночам сниться начали.
Спасибо, за замечания. В большинстве своём, многое связанно с тем, что я, как ретроград, пользую LE. Да я знаю, что он менее стабилен, но никак не могу себя заставить перейти на новую версию.
По поводу пункта пять, скажу, как человек, которому иногда приходилось на работе руководить другими, что некоторым, на всякий случай, надо разъяснять даже самые очевидные вещи, которые, казалось бы, понятны и без слов.
А по поводу шестого, конечно согласен, но иногда, когда выходит новый мод, неохота для его прохождения начинать новую игру, или же, при установке какого-нибудь мода, разочаровываешься и сносишь его нафиг, как, например, недавно вышедший «Абья», где кроме ходьбы по пустым локациям ничего нет.
Просто советую.
Устанавливаешь основные моды (SKSE и фиксы), а дальше выбираешь то, что понравится больше всего. У него еще есть гайды и на другие игры.
Либо я слеп, либо в гайде ни слова про генерацию лодов! Если наставлены моды на деревья, города, новые дома, да любые другие объекты в мире, без лодов всё будет выглядеть убого.
Не ставил модов на новые города, а тот же Сезоны Скайрима уже идёт с ЛОДами от автора, как и большинство модов сейчас, так что никогда особо не было необходимости в самостоятельной генерации. Но спасибо, за напоминание.
Introduction
The purpose of this document is to provide one source that is clear, concise and complete regarding the installation, maintenance and operation of the Nexus Mod Manager (NMM).
Scope of Project
The scope of this project to be a source of information and instruction to the NMM user that will help that user develop the skills necessary for an issue free experience running the NMM in support of their larger modding experience for every game that NMM supports.
Overall Description
Overview
The Nexus Mod Manager (NMM) is a computer program that performs multiple, related tasks to support the acquiring, archiving, activating and managing of Computer Game Modification files (mods).
The NMM helps a user activate and manage their mods by providing an interface that performs all the tasks related to Mod management in a concise, intuitive interface. This is the face of NMM that most users see, day in and day out.
The NMM helps the user acquire mods by acting as a download manager for the Nexus Forums and File Pages(the Nexus).
The NMM helps a user archive mods by initializing and managing the user’s storage sub-system on their computer with very little input by the user.
The NMM also provides an interface to certain external tools that are related to mod management such as load order optimization tools, merge patch management tools, script enhancement tools and others.
The aims of Nexus Mod Manager are as follows:
Ease of Use
We need the NMM to give our users a very intuitive and easy to use piece of software. The user must be able to install, run and use the NMM with little to no support from the staff of Nexus Mods. This can be achieved by inviting users to a focus group and asking for their advice on the flow of the software — how do they use the software? What are they using the most? What are their frustrations? etc.
Compatibility
NMM draws its value from the games it supports. The largest games on the site are Bethesda games so these will be supported on / prior to release. Other games that are either determined to become large or very easy to integrate will need to first be approved by Robin due to the developer time which would be needed.
Stability
NMM needs to be able to work on a number of different platforms, from XP through to the latest Windows iteration, it needs to do this while remaining robust. In case of an error NMM needs to provide the user with enough information that a reason and fix can be found quickly once submitted to our developers.
Power
NMM will give the user a huge amount of control over the setup of their game and mods. They will be able to control which mods are active, what order they load in, the options that are selected within the scripted installers and create profiles that can quickly and easily be modified / switched and uploaded to the NexusMods.com site.
Ad-Free
While the Nexus will show ads to non-premium / supporter members, the NMM will remain free of ad’s. This will enable a clean and clear interface and ensure that nothing interrupts the user while they are creating their mod profile.
Installing Nexus Mod Manager
Before beginning installation
- Every system is different. While the NMM team try to account for everything, something may arise or be different on your end that isn’t covered in this guide.
- NMM requires Microsoft .Net Framework 4.5 to run. Most systems should already be running this by default, if you’re unsure, Download it Here.
- The term "Directory" refers to a folder. NMM refers to Nexus Mod Manager.
- Make sure you have enough space. This cannot be stressed enough. A "Virtual Install" directory will be created to unpack any mods downloaded, this directory can get quite large. This directory can be chosen and changed, and will be covered in setting up NMM for the first time and navigating the settings menu.
Downloading Nexus Mod Manager
If you have not already downloaded it, NMM is available Here. If you have, excellent! The first step is complete.

The latest version of NMM will always be displayed at the top of any page on nexusmods.com — NMM will prompt you on initial start if it finds an update, but if it does not, this will tell you if a newer version is avaliable. More on that when we get to using NMM.
Supported Games
Take note: On the download page is a list of currently supported games. If the game isn’t listed, sorry, it isn’t supported yet.
The current list of games (as of this current revision of the manual) are as follows:

Running the installer

Next step is to run the setup program and choose a directory where you would like NMM installed. This runs like any normal program setup. Choose your directory (or leave it default) and hit Next.
Release Notes

If you install NMM for the first time or in case you update NMM this screen may be seen,
if a fundamental or major update is done, telling you what vitally is going to change (update). It is advised to read it, especially when updating, as it could have some bad or unexpected ramifications down the line.
Change log
The next screen is a "change log" and will inform you about new features and bug fixes.

Clicking "Continue" will complete the installation/update.
Scanning for games

The first time you install NMM, it will search your computer for instances of the games it manages. As each game is found, a green checkmark will appear. Clicking this will confirm the directory location of the game. Clicking the red "x" will stop the search for any given game. You can repeat this procedure of search for games at anytime in the NMM user interface especially after you’ve installed another game. This process will be described in one of the following sections dealing with the NMM interface. When the search is complete and ran properly, NMM can be opened by clicking the “OK” button. After the starting/loading screen — screenshot — NMM will show the games it found on your system in a new menu.
Selecting a game to manage

Highlight/select the game you want to manage. You can change your selection at any time when you restart NMM in this menu and also at any time in the NMM user interface as described in the following section.
Run NMM
Once NMM is installed, you will get the option to run it. Do as you wish here, but if you’re reading this, running it is most likely what you want to do.
If you get this without error:

You’re done, and ready to start using NMM.
The User Interface

This is NMM. Everything we have done so far was in support of getting to this point. The very top line in the image is the title line. On the left, see the version of NMM being ran and the game being managed, On the right are the standard Windows interface icons.
Directly below the title line, the Menu Bar contains a lot of functionality for managing Nexus Mod Manager.
The Launcher
From left to right, the first menu item is the Game Launcher Menu. I call attention to the down arrow that is part of the launcher. This expands the launcher window so that the user can see all of the configured launchers present.

For more information concerning Configuring Launchers click (here).
The Local Profile Manager
To the right of the Launcher you will find the Local Profile Manager Menu. This is where the user creates new profiles and changes between profiles. Any profiles you have successfully downloaded from the Nexus also appear here. Once again, selecting the down arrow will expand the choices for interacting with profiles.

The active profile’s name is displayed in grey in the menu bar. Once the menu is opened, the user is presented with a list of choices for managing Both the current profile and for some management of other profiles. Additionally, this is where the user changes active profiles by simply clicking them.. As you can see this menu is self explaining. If you choose New Profile eg. a context menu will open and you can give your current profile any name. It will then be marked in grey as the current/present profile.
One step further to the right is the Tools Menu.
The Tools Menu

Reset UI
Reset UI clears any changes you have made to the column widths in the main window and sets them to their defaults.
Disable all active mods
Disable all active mods disables every mod in the profile. Does what it says. Useful in a new profile if you want to start over, but not from the beginning. It leaves the disabled mods in the profile.
Uninstall all active mods
Uninstall all active mods is much like Disable all active mods, except more extreme. Use with caution. The main use for this command is if you wanted to start from scratch or create an empty profile for Beta testing. A word of caution. Before using this command, make a new profile. Name it as you please. You can’t easily undo this step, so make sure it is what you want.
Restore the backup profile
Restore the backup profile restores the profile from a save made in the Profile tab.
Change virtual folders
Change Virtual folders gets the user to this screen.

It displays your present Virtual Folder Setup and gives several options for making changes. NMM is very good at placing these files in the correct place and the user should usually accept the default values.
The box does a good job of explaining what you are doing and how you do it. The Multiple hard drive features may be greyed out and unavailable when you first open this dialog box. In that case, you would need to close NMM and relaunch using the Run as Administrator prompt after right clicking the NMM icon.
Reset archive invalidation
Reset Archive Invalidation sets the NMM Read only flag for NMM files and folders to off, so that NMM can manage them.
The Folder Menu
This is the NMM Folder Menu. It is a direct link to your game installation, the Mods Folder for that game and the Install Info Folder for that game.

This menu relieves you from having to search through drives and directory trees looking for your files associated with a particular game.
Open game folder
Go to your game installation folder.


Open NMM mods folder
Go to the mods folder.


Open NMM install info folder
Go to the install info folder.


The Settings Menu
The first thing the user may notice about the Settings menu is the lack of a down arrow. That is because unlike the other menu items, Settings uses a dialog box for changing NMM settings. There are 4 tabs in the dialog box, beginning with a General tab as illustrated below.

The General Tab
The general tab contains information about your file associations, a set of options you can change at will and some path options for use in running NMM. Really, you should probably leave these settings on default unless there is a reason to change them.
The Mod Options Tab
The Mod Options Tab is pretty straightforward. I opened the Format Box to illustrate the Options available. The Compression Box has a similar number of options.

The Download Options Tab
The download options tab is where you set your preferences for downloading files from the Nexus. This is also the location of the fix for users of Windows 8.x with the Chrome Browser.

Download options for premium members
Premium members have several options (selectable servers, multithreaded downloads and selectable number — max. 10 — concurrent downloads) available to them that are not available to non-premium members.


Download options for non-premium members (none):


The game tab
This is referred to as the Game Tab because it is only associated with the specific game you are managing. You may have seen some of these options before, but here they all are in one place.

The mod directory and Install info are customizable for each game, best before installing mods.. The easiest way is to customize/create a path on the same HDD the corresponding game was installed. Keep in mind that there must be enough space on the HDD for the "Virtual install" (the more mods and plugins, the more space, of course.)
Custom launchers
Below your game directories, you see a box for configuring Custom launchers. You may remember custom launchers from the very first tab. This is where you build them. The Command line is where you select the game launcher you will use for this Custom launcher. That sounds strange, doesn’t it? In this field, you would navigate to your game folder, where all the optional files that can launch the game reside. This field must contain the entire path for the launcher. This list includes the normal launcher, any launchers added by a tool, such as a script extender, and you can select the Game.exe file to launch the game.
The second field contains any arguments for the launcher to process when launching the game.
The Search Box
Search for installed mods:
In the UI Interface there is a search bar left to the tips icon (light bulb).

If you look for a certain installed mod, simply punch in the mod’s name or another character related to the mod’s name. NMM will immediately offer what was found or matched. That is quite a bit easier than scrolling through a boat load of mods.

That works in the category view as well.

How to switch alphabetical or category views is described in the section Mods View, Tool 6 (Categories) and Tool 7 (NMM views).
Simply punch in the mod’s name to get displayed what NMM found.

That feature comes in handy if you want to uninstall a mod.

This feature is comfortable as well, if you look for a mod you uninstalled — not deleted completely — for the purpose to reinstall it. Such mods are still listed in the Mods tab and marked as uninstalled (red circle before the mod’s name).
How to reinstall such mods with two clicks will be described in the section 6.2.6.2 Uninstalling Mods.
Folder for supported tools:
NMM has the integrated feature for starting external applications like eg. sorting mods from the NMM user interface. Hover over the tool folder icon "Supported Tools" right of the search bar or click the small arrow on the right of it.

The list that is opened generally displays only the applications that support the game you currently have selected with NMM. You can run a search now for the tool or tools you have installed on your system. To run the search (in this example: for LOOT) click the application you want to look for.

NMM will open a new menu to select the folder where the .exe file of the application/tool you have installed on your system is located.
Note:The corresponding folder can be a default installation or a default download folder. It might also be a folder you previously created or customized.

If you found the corresponding folder (in this example: a customized folder for "LOOT", a plugin sorting or load order optimization tool) confirm with “OK”

If you did all correctly NMM will integrate the link to the application launcher into the NMM folder Supported Tools.

You can start this tool/application now from NMM as well. Simply click it.

That is all for the folder Supported Tools.
End of placeholder
Change Game Mode
As mentioned earlier — in the section dealing with the installation of NMM — you can change the Game Mode at anytime, as far as you run at least two NMM supported games..
In the header of the User Interface, on the right is a circular arrow.

If you click that symbol or the small arrow a menu will open and offer few options to change your Game Mode.

You have three options:
- Switch to another game (listed in that menu).
- Change Default Game (at your will)
- Rescan Installed Games
Switch to another game

… and click the game you want to change.

NMM will restart ….

… with the game you selected.

That is all on changing a game.
Change Default Game
Whenever you start NMM, the Game Selection screen will be displayed for selecting the game you want to start with NMM.

You can adjust NMM that way, that your current favourite game is highlighted as a default every time you start NMM. You can do this in the NMM User Interface, Change Game Mode..

Click Change Default Game. and NMM will return to the Game Selection screen.

Click the game you want to have highlighted as a default every time you start NMM. NMM will restart with the game you selected. The game you selected will now be highlighted as default in the game selection screen every time you start NMM, unless you change your default game again (as described above).
That is all on Change Default Game.
Rescan Installed Games
As mentioned in the section of Installing NMM, you can run a scan for new installed NMM supported games at any time.

Click Rescan Installed Games. to start the scan (as you did after you installed NMM for the first time).
It is the same procedure as in the first scan: As each game is found, a green checkmark will appear. Clicking this will confirm the directory location of the game. Clicking the red "x" will stop the search for any given game.

After the scan is done your new game will be added to your Game Selection screen.

That is all on Rescan Installed Games and all on Change Game Mode in the whole.
The Plugin View
Plugins, tools and load order
*Plugins*so to speak are mods with an .esm or .esp file format.
After switching to the Plugins tab NMM will display in the field on the left your game.esm, DLCs, official updates and the plugins you installed.
Your plugins as displayed from top downwards represent the "load order" so to speak.
Plugins can be activated or deactivated without reinstalling or uninstalling them. Deactivating a plugin within a midgame is generally not recommended. Plugins that have a checkmark before the plugin’s name are active. Those that are not checkmarked are not active. Launching the game with the game named launch button on the top left hand side will load all the checkmarked plugins and start the game’s launcher.
Further on some tools that are displayed in the column on the leftmost.

- The up and down arrows to move a highlighted plugin up or down.
- The load order of plugins is quite essential for a stable or working game.
- The load order determines the order the plugins are loaded when you start the game with NMM. This is important so far, as some plugins require other plugins being active and loaded before. Apart from that, plugins that are loaded last or after others will always have domination over those that are loaded before. Authors often give information on that in their mod description on what position to put a plugin. It is highly recommended to follow their corresponding instructions.
- The buttons to checkmark or uncheck all the listed plugins.
- A tool to export your current load order to save it on your system or to import a load order to restore it from our system.
The Mods View
General mod view:
If you click on the Mods tab after you started NMM, you will see at a glance the mods you have installed in accordance with your current profile. As long as you have not installed any mods at all, this field will be empty, of course.

The number of mods includes the plugins (mods that have an .esm or .esp format) and mods, that do not have an .esm or .esp format. So far, you might see more mods in the whole in this view than plugins in the plugins tab. The current status is displayed at the bottom of NMM.

That is nothing to get a headache from.
The Tools
Tool 1 (for installing mods)
The green cross in the tool column is the button to install a plugin/mod to your game and add it to the Mods tab under the name sorting bar. Clicking the small down arrow on the right of it ….

… will provide you with the option either to install a plugin/mod from a rar or zip archive you downloaded before to your system ….

… or directly from the author’s mod page.

After you made your choice from where to install a mod and click "OK" it will be added in grey to the Mods tab under the name sorting bar. NMM will position it in alphabetical order, in this example descending.

Adding a mod for installation can take few seconds or few minutes. That usually depends on the file size of the plugin/mod.
You can check the status of the download or movement from your system to the NMM. Move your

mouse cursor over the "Download Manager" at the bottom and NMM will display the current status of the download or movement to NMM.

These information will be stored there until you quit/close NMM.
After the plugin/mod has been moved to NMM (grey) click it to highlight it. A green checkmark will appear below the green cross.

If you click the green checkmark, NMM will immediately unpack the plugin/mod for installation.
That can take few seconds or minutes. That depends on the file size of the plugin/mod.
You can check the current status of the unpacking procedure, if you move the mouse cursor over the "Mod Activation Queue" at the bottom.

NMM will display the current status of the running installation.

If you uninstall a mod you can check the status of the running uninstallation here as well. These information will be stored until you quit/close NMM.
When the installation of the plugin/mod is complete NMM, will set a small green checkmark directly before the plugin’s/mod‘s name.

Note:The order the mods that are listed in the Mods tab has no effect at all on and nothing to do with the "load order" in the Plugins tab.
Uninstalling Mods
The red circle in the tool column of the Mods tab is the button to uninstall mods.

You have two options to uninstall a mod.
One option is to uninstall the mod, but keep it listed in the Mods tab below the mod name sorting bar.
Highlight the mod you want to uninstall and click the red circle.

The mod is uninstalled now, but still listed and marked as uninstalled/not active (a red circle before the mod’s name).
If you want to reinstall the mod later, this option is quite comfortable. You only need to highlight it and click the green checkmark that now appears again below the green cross. Clicking it will reinstall the mod.

The other option to uninstall a mod is to remove it completely from NMM. Highlight the corresponding mod and do a right click on it. A menu will open and offer the options you have.

If you click the option "Delete mod (permanently) and uninstall" a warning will pop up, that the mod will be removed. If you confirm.

… and click "yes", the mod will be uninstalled and removed from NMM.

Note:If you had downloaded the mod manually and installed it from your system, the mod archive in rar or zip format will still be there. If you had downloaded and installed it directly via the url option, it will be completely removed from your system.
In case you want to reinstall the mod you uninstalled/removed completely, you need to go through the steps and options (installing from system or url) as described above in the section "Tool 1 (for installing mods).
Editing Missing Mod Info
If you highlight a mod and click „Gets missing mod info" ….

… a menu/window will open and display info about the mod, author, description etc.
The different pieces of information, except the mod name in field on the left, can be edited. This has no effect at all on the mod or game. A click on „OK" or „Cancel“ will close the window again.

A click on the folder icon in that menu will open your Explorer. You can add an image you have on your system or a screenshot you made, that represents the corresponding mod. A click on the brush icon will remove the image.

A further click on „OK" or „Cancel“ will close the window again.
That is all for this tool (Tool 3).
Checking for Mod Updates
The tool Check for mod updates …..


You have two options. Check for updates and check for missing outdated mods.

Toggle Endorsements
After you downloaded a mod from Nexus and installed it you can endorse it with NMM. There is no need to visit the corresponding Nexus mod page for this purpose. Highlight the mod ….

… and click the thumbsup icon in the tool column.

You can withdraw your endorsement with NMM as well. Just click the thumbsup icon again or highlight any mod you had endorsed earlier to withdraw your endorsement this way.
You need to wait at least 15 minutes after you downloaded a mod from Nexus before you can endorse it. The endorsement works only for downloads you did with the same Nexus account. In case you do not meet these requirements a pop info will let you know this.

That applies as well, if a mod is not available anymore on Nexus, of course.

That is all for Tool 6 (Toggles the mod endorsement).
Categories
Whatever method you prefer to sort your mods in NMM — in categories or alphabetical order — you first need to know, how you can display your preferred sorting method. So let us turn to Tool 7 (NMM views) first. This is the tool to choose your preferred view. After that we will return to tool 6 Categories. If you prefer to order your mods in alphabetical order generally, you can skip the category section anyway.
If you prefer ordering your mods in categories open the category view if necessary as described above. The folders are listed in alphabetical order. The figures on the folders are the number of mods that are inside the folders. If you click the small arrow on Tool 6 (categories) .

… NMM will offer a number of options for ordering your mods and arranging categories.
Adding new/own categories:
Clicking "Categories: add new category" …

… will create a "new" category folder.

You can rename now the "new" folder to your liking. This is a bit tricky. First, click on the folder to highlight it.

Click again into the highlighted bar and keep the mouse cursor in it and move the cursor to left in direction to the new folder. That should make the folder now ready for renaming it.

You can now rename the folder as you like (in this example we chose "Weather and lightning").

After renaming your folder just click anyway in NMM.

Done. NMM will add the new/renamed folder and integrate it into the Nexus default alphabetical order.
The category folders:
As a default, Nexus displays only folders that contain one or more mods. More on that later.

A click on the " + “ before the folders will open them and display the mods that are assigned to it.

A click on the " — “ will close the folder again.
Expanding categories:
If you want to display all the mods within all the folders you can do this with only two clicks.First click on "the small arrow" to open the submenu again.

Second click "Categories: expand all categories".

All the folders are open now. You can close them again one by one as described in the section "The Category folders" or in just two clicks — as you opened them. First click on the “small arrow” again. Second click on “Categories: Collapse all categories”.

This will close all the folders that are open. It does not matter whether you opened all or only some selected ones previously.

Reset mods to Nexus site defaults:
There are two options to reset categories to the Nexus site default. If you have created your own categories or if you have mods that are "unassigned", the corresponding tool will reset them to the Nexus default for the game you currently have loaded in NMM. So far this function is self explaining.

Vice versa you can remove categories or assign all mods as unassigned.
Remove all categories:

That is self explaining as well. You can always remove all categories and rearrange everything by going through the previous options as described above.
Hidden categories
NMM (as default) only displays the category folders that contain one or more mods.
To have a look at all the categories for the game you loaded with NMM, including those that are empty, just click the "small arrow" again and select “Categories: toggle hidden categories”.

This will display all the Nexus site default and your created categories for the game you currently have loaded with NMM.

That is all for Toggle Categories.
Assigning mods to another Nexus site default or self created category folder:
You can always assign mods to a different default or own created category folder on your own discretion.
You can do this either in the alphabetical order view or the category view. The steps are the same. In the following example we move a mod in the category view. First open the category folder that contains the mod you want to assign to another folder (click on the " + “ before the folder). In this example we chose a mod in the category folder “Unassigned"

Click the mod you want to move to highlight it.

Right click on the highlight bar to open the next menu.

The options that are displayed are self explaining concerning Deactivate, Reinstall, Uninstall and Mod update warnings. To assign a mod to a different folder go on "Move to". That will open a column with all the default and self created category folders. To choose one that is out of sight, click on the small arrow at the top or at the bottom to move the column up or down.

In this example, we want to move the highlighted mod from "unassigned" (in grey) to “Visuals and Graphics”.

A click on "Visual and Graphics" will move the highlighted mod (in this example “Fancy Kills”) immediately to this category.

Nexus Mod Manager Views
A click on "Switches the Mod Manager views" .

… will change your alphabetical order (ascending or descending) to the Nexus default categories

… and vice versa. That is all for Tool 7 (NMM views).
Mods tab, mod organizing/sorting, Mod Version column:
The NMM Mods tab displays 7 columns: Name, Category, Install Date, Download Date Endorsement, Mod Version and Author. Each column can be sorted in alphabetical, date or numeric order ascending or descending. Simply click the corresponding header of the column.

The column "Mod Version" displays at first position the currently available version or update on the author’s mod page and at second position the version you currently have installed. That is all concerning the sorting in the Mods tab.
Mod Version column:
Let us pay a bit more attention on the Mod Version column.

It displays at first position the currently available version of the mod on the author’s Nexus mod page and at second position the version you currently have installed. That is not all. This column has a further feature that comes in quite handy. Move the cursor over any version number.

A pop up info will inform you, that a new version might be available. To check more details you only need to click the version number. As said in the pop up info you will immediately be taken to the author’s mod page. After that, the version number changes the colour into purple to indicate, that you opened the author’s mod page within the current NMM session. After you restart NMM all the version numbers will be displayed in blue again.
Note:If a new mod version actually suits your game often depends on your mod configuration and the mod files itself. You might have an updated main file with a suitable optional or additional file of a mod. Main and additional files might have different version numbers. That depends on the author. Often authors only update their main file with a new version number, but not any optional or additional files that are still suitable. That is the reason why you might be given the information that an update is available, although you actually are up to date. Best you check the details on the corresponding mod page thoroughly before you download and try to install any files that actually are obsolete.
That is all for the Mod tab and The Mods view.
The Profile Tab
Click the Profiles tab to display your created, saved, backed up, local and online profiles.Your local profiles are listed on the left.

Your online profiles (backed up and shared or not shared) are listed on the right.

You have a number of options for local and online profiles.
If you highlight one of your local profiles, a tool column will open on the left and display the available options for this profile.

Tools displayed in grey are not available.
Click "Backup Profile" .

… to open a menu that provides with different options for creating a backup.

The options you are offered are self explaining.
A click on "Yes" will upload your profile and take you to the corresponding Nexus page.

A further click on "Yes" will open the corresponding self explaining menu to set your preferences.

After you clicked "Submit" a further page will open to offer the upload of profile related images. The menu is self explaining.

Your profile is on Nexus now. "View Profile" will open your profile page as displayed on Nexus for you and other users (as far you chose that option in preference menu).

You can edit or delete your online profile on Nexus or with NMM at any time.
Click (for this example) Skyrim profiles to get to the profiles library so to speak.

If you made your profile public it will be displayed together with public profiles by other users.
In NMM Profiles tab your online profile is now added to Backed Up/Shared Profiles on the right.

The other tools available for local profiles are self explaining.
Backup and Share Profile saves your profile and makes it public for sharing with other users.
Toggle Sharing Profile makes a public profile non-public and vice versa. You can toggle sharing repeatedly at any time.

Rename Profile opens a menu to change the name of the highlighted profile.
Delete Profile Page will take down your online profile page, but keep your local profile.

Delete Profile will remove your local profile.
View Profile will open immediately your corresponding profile page (with all features like editing, adding images etc.)

Refresh Online Profiles List will update your online profiles according to any changes you have made in your local ones by adding or uninstalling mods since the first upload or last update of your corresponding online profiles.
Nexus Mod Manager — Автоматическая установка и управление модами [v0.83.9]
![]()
Эта программа предназначена для автоматической установки модов для большого количества игр, удобного их хранения, отключения ненужных и т.д. Программа интуитивно понятна, разобраться в ней не составит труда.
Игры поддерживаемые Nexus Mod Manager:
- Skyrim Legendary Edition
- Skyrim Special Edition
- Fallout 3
- Fallout: New Vegas
- Fallout 4
- Oblivion
- Morrowind
- Monster Hunter World
- Witcher 2
- Witcher 3
- Enderal
- Enderal Special Edition
- X: Rebirth
- Cyberpunk 2077
- XCOM 2
- World of Tanks
- War Thunder
- The Elder Scrolls Online
- State of Decay
- Starbound
- Legends of Grimrock
- Dragon’s Dogma
- Dragon Age: Origins
- Dragon Age 2
- Dark Souls
- Dark Souls 2
- Breaking Wheel
- No Man’s Sky
- The Sims 4
- Stardew Valley
- Subnautica
- Subnautica Below Zero
- Mount&Blade II: Bannerlord
Важно. При запуске NMM менеджера, если у вас выскакивает окошко с ошибками, то смотрите первые строки в окошке, вам будут указаны неверно установленные названия модов esp. В лаунчере, расставьте все как вам пишут и запустите NMM снова, если снова будет окошко с ошибками, то продолжайте расставлять моды, которые пишут в окошке)
Возможности программы:
- выбирайте и устанавливайте скачанные моды
- ручная сортировка установленных модов
- корректное удаление установленных модов(не надо искать в папках игры файлы для удаления,программа сама всё подчистит)
- поддержка Archive Invalidation
- запуск игры.
Как использовать Nexus Mod Manager:
- Чтоб добавить мод перейдите на вкладку "Mods"
- На открытой вкладке нажмите на кнопку "Add Mod from file", которая находится в левой стороне окна
- В открытом окне выбирите архив мода или папку с модификацией. Поддерживаемая модификация появляется в основном окне программы
- Далее, нажмите "Activated the selected mod", чтобы активировать мод в игру, также можно просто дважды щелкнуть по необходимой модификации
- Мод установлен
Удаление модов, через Nexus Mod Manager:
- Выбирите желаемый мод в общем списке модификации
- Нажмите кнопку "Diactivates the selected mod" для его отключения из игры
Установка:
- В архиве 2 варианта, для Windows Vista,7,8 и для Windows XP, выберите нужный вариант, запустите exe. программы
- Установите
- Запускаете Nexus Mod Manager
- Выбираем игру которой пользуетесь (будут несколько игр, отмечаете галочкой Skyrim)
- Выбираем папку с игрой (программа автоматически должна определить папку с игрой и найти)
- По желанию. Регистрируемся здесь: Nexus и вводим свои данные логина и пароля. Вот и все.
- Для регистрации вы должны иметь аккаунт почтовый ящик на Google.com и выглядеть он должен так . @gmail.com. Другие почтовые ящики типа mail.ru и yandex.ru Nexus не будет регистрировать!
- Регистрироваться на портале необязательно

Обновление: 0.83.9. Исправление ошибок.
Обновление: 0.83.4. Исправлены файлы .dll (и другие типы файлов), которые не активируются повторно при использовании режима multi-hd. Исправлена проблема с установкой модов в BG3 и активацией плагинов в Enderal SE.
Обновление: 0.83.1 — устранение ошибок, обновление библиотек и .Net Framework.
Обновление: 0.80.14 — Wrye Bash добавлен в меню инструментов, поддерживаемых Fallout NV. Исправлена епроблема, из-за которой список плагинов зависал.
Обновлено 0.72.3: — улучшена производительность удаление и переустановки модой, исправлены проблемы с зависанием, исправлено некорректное размещение модов
Обновлено 0.72.2: — исправлена ошибка, связанная со сбоем при добавлении модов с локального диска.
Обновлено 0.72.1: — загруженные файлы теперь отображаются немного в другом списке
Обновлено 0.71.1: — исправлены ошибки, которые приводили к вылетам — улучена работа с архивами
Обновлено 0.70.11 — исправлена ошибка импорта порядка загрузки, который не обрабатывал файлы .esl — оптимизирован код для ускоренной загрузки плагинов — исправлено включение официальных неуправляемых плагинов, отображаемых как отключенные
Обновлено 0.70.9: — исправлена ошибка сброса фильтра категорий — исправлена установка .PDB-файлов — удален не используемый инструмент в игре Enderal — исправлена ошибка пробелов в архивах — улучшено отображение логов
Обновление: 0.70.5 — Исправлены известные ошибки — Добавлена поддержка последнего обновления Windows 10