Тригонометрические функции
В языке C++ доступны следующие тригонометрические функции:
- sin() , cos() , tan() — стандартные тригонометрические функции (синус, косинус, тангенс). Угол задается в радианах. Прототипы функций:
- asin() , acos() , atan() — обратные тригонометрические функции (арксинус, арккосинус, арктангенс). Значение возвращается в радианах. Прототипы функций:
Учебник C++ (Qt Creator и MinGW) в формате PDF
Помощь сайту
ПАО Сбербанк:
Счет: 40817810855006152256
Реквизиты банка:
Наименование: СЕВЕРО-ЗАПАДНЫЙ БАНК ПАО СБЕРБАНК
Корреспондентский счет: 30101810500000000653
БИК: 044030653
КПП: 784243001
ОКПО: 09171401
ОКОНХ: 96130
Скриншот реквизитов
Как перевести радианы в градусы?

я хочу сделать так, чтобы объект свободно вращался, но не менял направления движения, объект(метеорит) при спавне поворачивается к центру и этот угол поворота как раз-таки записыватся в переменную _dir, должен высчитываться косинус/синус переменной и таким образом направить объект раз и навсегда

вот так выглядит в игре
-21.9843 косинус в Unity(градусы)
0.06975647374 косинус на калькуляторе(тоже градусы)
по картинке видно, куда должен быть направлен объект, но он перемещается влево
инспектор Unity

- Вконтакте
вы имеете ввиду сначала перевести в градусы переменную deg, а потом высчитать ее синус/косинус?