Как из скетчапа перенести в 3д макс
Перейти к содержимому

Как из скетчапа перенести в 3д макс

  • автор:

народ как перегнать из Google SketchUp 8 модель в 3ds max очень нужно помогите

народ как перегнать из Google SketchUp 8 модель в 3ds max
очень нужно помогите кто знает , всю голову сломал незнаю что делать
он при инпорте выдаёт два файла Collada dae и Coogl KMZ и всё хотя написано что он может сохранять в3ds
вот нашол одну статью но ничего не получается

Наверное всем, кто работает в Google ScetchUp пришлось решать как-то эту проблему.
Я выложу свои решения.
Здесь есть несколько путей решения проблемы, каждый со своими преимуществами и недостатками.
1. Первый способ заключается в экспортировании моделей в формате KMZ (Google Earth). Здесь нужно быть внимательным — KMZ существует в двух форматах. Первый — Google Erath 4,
второй — Google Earth. Именно второй нам и нужен. Сохранили. Теперь нужно установить бесплатный 3D редактор — Blender. конкретно нужна версия 2.42a (242.3). Там в меню Файл есть
пунк Импорт. Открываем наш kmz файл и сохраняем в 3ds.
2. Второй спосб тоже начинается с формата KMZ. Далее переименовываем файл в ZIP и розархивируем. Ищем файл с расширением DAE. Далее ставим FBX converter. Потом конвертируем DAE файл в FBX а далее FBX to 3DS.
3. Третий способ самый простой. Ищем Google ScetchUp Pro. Регистрируем (Патчим, добываем серийник или честно платим деньги — на ваш выбор). Там в меню файл есть експорт в 3ds.

Теперь о преимуществах и недостатках.
Первый способ требует только бесплатного софта. Это первый плюс. Во вторых — модель имеет минимум деталей (компонентов, сеток, meshes — кому как нравится). Присутсвует некоторое
сглаживание острых углов — около 20 градусов.
Минуса для первого — забываем про текстуры, не всегда коректно конвертирует модель — некоторые полигоны теряются, иногда материал полигона не соответствует нужному. Также почему
то старшие версии Blendera не понимают KMZ (Хотя мужно нужный скрипт и поискать. )

Второй способ у меня не сработал. FBX файл оказывается иногда пустым.

Третий способ самый прост. Модель конвертируется без потерь. Есть несколько опций сохранения (влияют на иерархию деталей и прочее). Также получаем текстуры
(Есть замечание — если у вас несколько моделей с одноименными материалами следует сохранять их в разные папки иначе новая текстура часто затирает старую — или материалы переименовывайте.)
Минуса для третьего способа — куча компонентов. Общая угловатость модели. И на мой взгляд — дороговизна Про версии порграмы.
Зато 3 работает на 100% — им я и пользуюсь.

Как конвертировать объект из SketchUP в 3d max для дальнейшей визуализации и доработки?

Всем привет! Первый раз столкнулась с моделью в Sketchup (в таком виде ее прислал заказчик + та же модель из skp в формате FBX). Это модель дома. Моя задача сделать визуализацию интерьера (в максе) — наполнить дом мебелью+сделать шейдеры, текстуры, свет и т.п., все по полной программе)

Модель открывается в максе, но она состоит из множества треугольников, стены состоят из плоскостей. блин, никак не пойму как с этим работать. если даже выделить какой-либой объект проблематично, т.к. все разгрупировано и состоит из набора плоскостей. Может кто работает в связке SKP+MAX? Как корректно переконвертировать все это для дальнейшей комфортной работы в 3д макс?

уже задумывалась о том, чтобы это все перемоделить в максе, но объект большой и я даже не представляю сколько времени и сил уйдет тупо на построение новой коробки..а сроки как всегда очень сжатые(

Как из скетчапа перенести в 3д макс

irinaf.design

irinaf.design

  • Отметить как новое
  • Закладка
  • Подписаться
  • Отключить

Нужно перенести файл с архитектурой, выполненной в Sketchup в 3d max

Попыталась при помощи Merge и Import (файл .skp), не получилось.

  • Назад к форумам
  • Назад
  • Далее

vizm.nikolaj

vizm.nikolaj

  • Отметить как новое
  • Закладка
  • Подписаться
  • Отключить

Добрый день, 3ds макс не может на прямую импортировать фаил SKETCHUP

по этому следует из SKETCHUP ЭКСПОРТИРОВАТЬ например в формат 3ds или obj — а потом импортировать в 3ds макс

а вот в обратную сторону тут проблема. без промежуточного софта ни как или плагина какого.

например можно так 3dsmax (fbx) — SimLab (skp)- SKETCHUP в скобках в какой формат экспортировать

Merkulov Nikolay / Меркулов Николай
3d designer, visualizer, teacher/3д дизайнер, визуализатор, преподаватель
ВИДЕО БЛОГ «ПОЛЕЗНЫЕ ВИДЕО ПО Fusion 360 & 3dsmax | LinkedIn | VK | instagram

Из SketchUp в 3DS MAX

Жизнь повернулась ко мне таким боком, что в руки ко мне попала модель в скетчапе, добротная, хорошая модель. Но вот беда — я-то умею работать в максе, а со скетчапом не дружу. Выстраивать заново долго, да и обидно, значит нужно конвертировать!

На первый взгляд — что может быть сложного? Зашел в гугл, скачал скетчап (благо программа бесплатная, как подумал я), установил. В меню файл — экспорт — 3Д модель есть формат .dae, такой же есть и в максе на импорте. Но вот беда — при попытке импорта выбивает на ошибку и невозможность импортирования файла, причем пробовал разные версии скетчапа, разные версии макса — результат был одинаковый.

Нашел плагин от SYCODE, который занимается экспортом формата 3ds из SketchUp — становился странно, встал криво, не работает.

В итоге прочел, что функция экспорта в макс есть в скетчапе "про", который нужно покупать уже за деньги. Кто ищет, тот всегда найдет — http://www.yourfirstnet.ru/soft/3237-google-sketchup-pro-7.0.8657-rus-tabletka.html
В профессиональной версии есть и работает возможность экспортирования в макс. Другое дело что при этом он частенько пытается вылетать, ну тут уже может быть много причин.

Вывод: если хотите экспортировать из скетчапа в макс — не тратьте время, не ставьте разные плагины, не насилуйте себя и компьютер — поставьте версию "про" — это будет намного быстрее. Либо попросите кого-то пересохранить)))

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *