Купить лицензию Maxon Cinema 4D в Украине
Cinema 4D — это лучший пакет инструментов 3D-художников, которым нужно легко и оперативно получать ошеломляющие результаты. Широким спектром инструментов Cinema 4Dмогут воспользоваться как новички, так и профи. Легендарная надежность Cinema 4D делает его идеальным приложением для требовательного, динамичного 3D-производства.
Redshift — это первый в мире модуль рендеринга с полностью GPU-ускорением и предвзятостью, созданный для удовлетворения особых требований современного высокопроизводительного рендеринга в C4D. Разработанный для поддержки творческих людей и студий любого размера, Redshift предлагает набор мощных функций и поддерживает сложные, расширенные сети шейдинга и возможности текстурирования, необходимые для рендеринга производственного качества. Redshift обладает функциями и бескомпромиссным качеством рендеринга CPU, но со скоростью рендеринга GPU.
Особенности из-за которых стоит купить Cinema 4D
ПОЛИГОНАЛЬНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
Многоугольники — это строительные блоки 3D, соединенные вместе, чтобы создавать объекты вашего воображения. С помощью полного набора инструментов для полигонального моделирования в Cinema 4D легко создавать все, от автомобилей до живых существ.
Инструмент Нож. Срезайте модели с высокой точностью с помощью трех инструментов, обеспечивающих исключительную интерактивность. Создавайте больше полигонов и добавляйте больше деталей — редактируйте разрезы перед фиксацией, разрезайте равномерно распределенные фрагменты и с легкостью добавляйте симметричные петли.
Многоугольник. Раскрашивайте полигоны с помощью «Моделирующего швейцарского армейского ножа» Cinema 4D, единственного супер-инструмента для создания или ретопологии 3D-моделей.
- Создание многоугольника. Щелкните, чтобы добавить точки и быстро создать многоугольники, будь то моделирование с нуля или привязка к существующей геометрии для ретопологии.
- Поворот края. Уточните поток многоугольника, вращая ребро вокруг его центра.
- Привязка к краю. Легко расширяйте поверхность за счет прилегания кромок друг к другу.
- Draw Row. Раскрашивайте полосы полигонов в интерактивном режиме.
- Моделирование дуги. Преобразуйте простые ребра в сложные дуги одним действием.
- Выдавливание. Создавайте твердые формы путем выдавливания, не меняя инструментов.
ПАРАМЕТРИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
Сохраняйте гибкость 3D-визуализации до конца с помощью параметрического моделирования. В сцены или объекты можно в любое время вносить изменения, а Cinema 4D предлагает широкий спектр параметров параметрического моделирования, которые позволяют художникам вносить практически любые изменения в последнюю минуту, которые могут потребоваться заказчику!
Моделирование с MoGraph. Набор инструментов MoGraph в Cinema 4D не имеет себе равных в индустрии 3D. Первоначально созданный для моушн-дизайна и трансляции графики, он быстро зарекомендовал себя во многих других областях 3D-визуализации. MoGraph можно использовать для быстрого и простого распределения растительности по всей сцене или даже для создания сети дорог и многого другого. С помощью MoGraph художники и архитекторы могут поддерживать гибкость своих визуализаций до самого конца и получать желаемые результаты. MoGraph создает решения и меняет правила игры в ваш рабочий процесс.
Моделирование с деформаторами. Сгибайте, сжимайте или скручивайте объект, не изменяя его геометрию. Это — и многое другое — то, что могут сделать Деформаторы. Деформаторы работают неразрушающим образом и идеально подходят для создания сложных объектов, которые можно изменить в любое время. Идеальное решение для рабочих процессов.
Моделирование с помощью сплайнов. Сплайн — это намного больше, чем просто линия: создавайте сложные 3D-объекты с помощью сплайнов и генераторов в Cinema 4D. Просто возьмите путь из технического чертежа и поместите его в генератор, чтобы создать трехмерный объект и изменить его в любое время, изменив его настройки в диспетчере атрибутов.
ЛЕПКА
Моделируйте органические поверхности и легко повышайте уровень детализации любого объекта с помощью полностью интегрированной системы Sculpt в Cinema 4D. Просто нажмите Subdivide, чтобы повысить уровень детализации и превратить вашу сетку в цифровую глину. Формируйте свою сетку с помощью интуитивно понятных инструментов для лепки, которые вытягивают, разглаживают, выравнивают, срезают и зажимают поверхность. Воспользуйтесь преимуществами расширенных параметров симметрии, штампов, трафаретов и масок для создания сложных скульптур и деталей поверхности.
Организация по слоям. Организуйте свой скульптурный проект по слоям, каждый со своим уровнем лепки, маской и настройками силы. Просто щелкните любой слой, чтобы активировать его и перейти к соответствующему уровню детализации. Располагайте слои в любом порядке и даже в папках, чтобы всегда было легко найти и активировать нужный слой. Вы можете заморозить свои скульптуры в любое время, чтобы освободить память, используемую скульптурой, и просмотреть эффект деформации на вашей скульптурной сетке.
Гибкие инструменты. Формируйте свою сетку с помощью гибких инструментов моделирования Cinema 4D, каждый из которых имеет уникальный размер и параметры давления, которые можно интерактивно настраивать или связывать со свойствами пера планшета. Плавно рисуйте непрерывные штрихи с помощью параметра «Ровный штрих». Используйте специальные параметры перетаскивания, чтобы точно размещать штампы Sculpt Stamp, и легко создавайте повторяющиеся штампы с помощью инструмента Repeat. Вылепите более мелкие детали с помощью масок и трафаретов. Создавайте и делитесь своими собственными штампами и трафаретами или воспользуйтесь преимуществами обширной библиотеки предустановок, представленной в Cinema 4D. Вы можете создать свои собственные кисти для лепки или воспользоваться преимуществами Cinema 4D. Обширное сообщество разработчиков, чтобы еще больше расширить возможности набора инструментов с помощью обширной поддержки Python и C++ для всей системы Sculpt.
- Тянуть кисть. Кисть Pull поднимает вершины (или опускает их) в среднем направлении от нормалей (в области предварительного просмотра кисти). Эта кисть также хорошо подходит для использования с функциями штампа и трафарета.
- Кисть для захвата. Как следует из названия, эту кисть можно использовать, чтобы захватить часть сетки и потянуть ее в желаемое положение. Отлично подходит для придания формы подбородку или голове персонажа или создания остроконечных кусочков.
- Гладкая кисть. Кисть Smooth — одна из самых важных кистей для лепки. Кисть Smooth с низким значением Strength идеально подходит для расслабления сетки и удаления артефактов.
- Кисть для стирания. Используйте кисть «Стирание», чтобы удалить скульптурные области активного слоя, то есть, где бы ни применялась кисть «Стирание», скульптурные области будут сброшены в нейтральное состояние.
Зеркало и маскировка. Мощные параметры симметрии в каждой скульптурной кисти теперь поддерживают рабочую плоскость Cinema 4D, поэтому вы можете легко зеркально отражать мазки по оси смещения. Держите штрихи быстрыми и плавными, сосредотачиваясь на одной стороне модели, и используйте новую опцию Sculpt Symmetry, чтобы отразить штрихи по сетке или даже выровнять скульптуру с обеих сторон. Чтобы еще больше сфокусироваться на небольших участках скульптуры, просто скройте многоугольники с помощью маски.
Базовые сетки. Используйте свои собственные модели или одну из базовых сеток, представленных в библиотеке предварительных настроек Sculpt. Стандартные формы людей, животных и динозавров в библиотеке обеспечивают отличное начало для многих скульптурных проектов. Просто дважды щелкните любую сетку, несколько раз нажмите Subdivide и начните лепить.
Сетка проекция. Объедините несколько объектов Sculpt в одну скульптуру с оптимизированным потоком краев с помощью функции Project Mesh. Если вам нужно больше краев для лепки придатков или вы просто хотите оптимизировать сетку для анимации, вы можете смоделировать чистую топологию поверх существующего скульпта и быстро адаптировать ее к окончательной форме со всеми неповрежденными деталями скульптуры на основе определенных настроек подразделения.
Неделимый. Команда Unsubdivide позволяет быстро преобразовывать сетки высокого разрешения из других приложений для скульптинга в объекты Cinema 4D с низким разрешением с тегами Sculpt, содержащими все те же детали. Это упрощает изменение и работу с сетками из любого источника.
Выпечка. Благодаря встроенной функции скульптинга в Cinema 4D вы можете заморозить и деформировать свои скульптурные произведения без необходимости их запекания. Оптимизируйте сцену и подготовьте ее к экспорту в игровые движки или другие приложения, запекая скульпт до низкополигональной геометрии с автоматическим созданием карт Ambient Occlusion, Displacement и Normal.
ОБЪЕМНОЕ МОЖЕЛИРОВАНИЕ
Создавайте сложные модели, добавляя или вычитая базовые формы в операциях логического типа, или создавайте анимированные эффекты роста, превращая шумы и новые поля MoGraph в фактическую геометрию — все это возможно благодаря построителю объемов и Mesher на основе OpenVDB в Cinema 4D. Объемное моделирование предлагает полностью процедурный способ создания объектов, которые вы даже не могли себе представить раньше.
Новый способ моделирования. Создавайте органические объемы или объемы с твердой поверхностью очень процедурным способом — комбинируйте несколько примитивов и полигональных объектов с помощью логических операций, таких как Union, Subtract и Intersect. Добавляйте или удаляйте сплайны, клонаторы, поля и многое другое, чтобы быстро создавать сложные формы, а также сглаживать или изменять форму с помощью модификаторов вокселей. С помощью переплетения VDB вы можете быстро повторно топологизировать сетки для более эффективного добавления деталей, используя мощный набор инструментов Cinema 4D для скульптинга.
Объемы и поля — вместе лучше
- Поля как объемы. Используйте случайные поля или поля шейдера для создания объемов на основе процедурных текстур или трехмерного шума.
- Поля как модификаторы. Используйте поля для регулировки силы фильтров сглаживания и изменения формы, раздувания или размывания объектов на основе форм и шаблонов полей.
- Объемы как поля. Объемы сами могут быть полями, их сила или направление влияют на ближайших клонов.
Данные в 4 измерениях. OpenVDB — это, по сути, способ хранения трехмерных пикселей. Cinema 4D может загружать несколько сеток из любого файла .vdb и загружать анимацию через упорядоченные файлы .vdb. Версия 20 еще не предлагает собственный объемный рендеринг, но VDB, созданные в Cinema 4D, можно экспортировать в упорядоченном формате .vdb для использования в любом приложении или механизме рендеринга, поддерживающем OpenVDB.
Maxon Cinema 4D Studio

Maxon Cinema 4D Studio є професійним рішенням для комп’ютерної 3D-графіки.
- Опис
- Системні вимоги
- Відео
- Доставка
- Відгуки
Cinema 4D надає найкращий пакет і величезні можливості для художників тривимірної графіки будь-якого рівня, від тих, які роблять перші кроки до профі високого рівня.
Параметричне моделювання, процедурні шейдери, текстури та інші опції допоможуть створити мега-реалістичну картинку.
Безсумнівно, перевагою програми є її легкий та логічно організований інтерфейс, в якому буде легко розібратися новим користувачам. Також можна компонувати інструменти під свої потреби. Якщо виникнуть запитання.
Cinema 4D надає найкращий пакет і величезні можливості для художників тривимірної графіки будь-якого рівня, від тих, які роблять перші кроки до профі високого рівня.
Параметричне моделювання, процедурні шейдери, текстури та інші опції допоможуть створити мега-реалістичну картинку.
Безсумнівно, перевагою програми є її легкий та логічно організований інтерфейс, в якому буде легко розібратися новим користувачам. Також можна компонувати інструменти під свої потреби. Якщо виникнуть запитання стосовно роботи якого-небудь інструменту, допоможе система підказок. Потрібно всього лише натиснути правою кнопкою миші на потрібну функцію і відкриється інтегрована довідка.
Maxon Cinema 4D має систему дублів, яка дає можливість управляти безліччю версій сцени в одному єдиному файлі та зберігати їх.
У комплекті до Cinema 4D йде велика бібліотека попередніх установок, в яку входять матеріали, сцени і об’єкти. Є установки для всіх видів дерева, каменю, скла і металу, а також для абстрактних матеріалів, установки ліній Sketch and Toon і «matcap» шейдери.
Браузер бібліотек містить готові сцени від художників Cinema 4D, які допоможуть розібратися і працювати зі складними ефектами. Скоротять час і полегшать робочий процес попередньі установки освітлення та ригів камер, виразів й анімації.
Об’єкти з бібліотеки Cinema 4D змодельовані з ідеальною геометрією і високою точністю, готові до анімації, деформації та зйомки крупним планом.
Основний функціонал Cinema 4D:
Моделювання: полігональне, параметричне, скульптурне, моделювання об’ємів.
Текстурування: малювання, вузлові матеріали, матеріали і шейдери.
Анімація: таймлайн, параметрична анімація, просунута персонажна анімація, MoGraph, Симуляція.
Візуалізація: фізичний рендер, каустика, глобальне освітлення, сторонні рендери, велика кількість типів світла і тіней
Браузер бібліотек: генератор книг, попередні установки шрифту, проектувальник будинків, готові сцени, попередні установки освітлення, об’єкти, матеріали.
Трекінг: трекер камери, трекінг об’єкта, реконструкція сцени, калібратор камери.
Real-Time Workflows: технологія оптимізації і попереднього перегляду сцен, в’юпорт, редукція полігонів, об’єкт Рівень деталізації (LOD).
Сервер ліцензій обов’язковий при покупці мережевої ліцензії Network floating license.
Внимание! Производитель приостановил продажу программного обеспечения в России.
Если говорить о создании высококачественного 3D-контента, Cinema 4D всегда была проста в освоении и проста в использовании — реальное решение для профессионалов дизайна. Теперь купить Cinema 4D также просто.
Моделирование
Совершенно новые крышки и фаски могут гораздо больше, чем просто создавать причудливые логотипы и текст, а усовершенствования в моделировании вокселями и обновление ядра моделирования позволяют моделировать быстрее и эффективнее.
Новые Крышки и Фаски
Мы полностью переосмыслили создание трёхмерных шрифтов в Cinema 4D, улучшили ограничения и внутренние фаски, натяжение крышек Делоне, добавили библиотеку предустановок для фасок, а также возможность рисовать свои собственные профили фасок. Но эта функция способна на большее: крышки и фаски интегрированы во все сплайн объекты (lathe, loft, sweep и другие), это открывает неограниченные возможности. Крышки и фаски создаются, как единый объект с дополнительными и более очевидными тегами выбора для оболочек и граней. Есть даже возможность связать начальную и конечную крышки.
Улучшения Моделирования Объёма
С момента появления этой функции в прошлом году вы создаёте удивительные органические формы из простых объектов с помощью инструмента Создание объёма на основе OpenVDB в Cinema 4D. На основе ваших отзывов мы упростили и улучшили рабочий процесс этого невероятно мощного набора инструментов.
СЛОЙ КЭШ
С помощью слоя кэш вы можете хранить результаты нескольких слоёв VDB для ускорения рабочего процесса при создании сложных моделей и эффектов. Кэши могут использоваться в качестве основы для дальнейших изменений и очищаться в любое время.
ОБЪЁМЫ ВЕКТОРА
Создавайте впечатляющие формы на основе контуров фигур с помощью новых объёмов вектора. Значения направления, хранящиеся в этих объёмах, можно использовать в силе поля или в эффекторе цели для направления частиц, динамических эффектов и объектов MoGraph.
Другие Улучшения Объёма Моделирования
УЛУЧШЕННЫЙ ИНТЕРФЕЙС ДЛЯ ФИЛЬТРОВ ОБЪЁМА
Объёмы туман теперь можно отфильтровать с помощью операций умножения или инвертирования, а типы фильтров VDB теперь доступны в виде выделенных объектов, поэтому их можно добавлять и управлять ими проще.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС НА ОСНОВЕ СПЛАЙНОВ
ДЛЯ Масштабирования Вдоль Сплайна Получите полный контроль над объёмами на основе сплайнов с помощью пользовательского интерфейса на основе сплайнов, который может настроить толщину объёма в каждой точке по длине сплайна.
КАРТЫ ВЕРШИН ДЛЯ КРИВИЗНЫ
Создавайте карты кривизны при создании каркаса объёма, чтобы использовать его для шейдинга и управлять эффектами MoGraph и полей. Добавляйте клоны по карте кривизны и раскрашивайте щели, как душе угодно.
Обновления Ядра Моделирования
Вы получите удовольствие от улучшенных примитивов и нескольких ключевых инструментов моделирования в рамках продолжающегося перехода на новое ядро моделирования Cinema 4D. Теперь можно копировать и вставлять точки и полигоны между объектами и сценами. Крышки примитивов теперь автоматически соединены в единый объект. Команды моделирования, которые вы используете чаще всего (выдавить, выдавить внутрь, сварка, разделить и полигональные группы в объекты) работают быстрее и сохраняют UV и другие атрибуты поверхности.
Анимация
Вам обязательно понравится новая сила поля для управления динамикой, риг Mixamo для быстрого и простого добавления анимации персонажей и множество улучшений рабочего процесса, добавленных в поля.
Время — четвёртое измерение, поэтому анимация является основой Cinema 4D. R21 представляет новые мощные опции для использования полей в симуляциях, улучшения рабочего процесса полей и важные улучшения персонажной анимации.
Сила Поля
С новым динамическим объектом Сила поля вы можете использовать силу полей для управления силами динамики в анимации.
Улучшения в Рабочем Процессе Полей
ПОЛЕ СМЕШАТЬ КАНАЛ
Преобразуйте значения, цвет и направление в полях для изменения силы эффектов в зависимости от цвета или направления. Используйте интенсивность или цвет, чтобы задать направление в новом объекте сила поля.
УЛУЧШЕНИЯ РАБОЧЕГО ПРОЦЕССА СУБПОЛЕЙ
Новое иерархическое представление упрощает и повышает эффективность управления субполями других полей. Для лучшего обзора и рабочего процесса теперь субполя видны в основном списке полей.
РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС МАСКИРОВАНИЯ
Используйте одно или несколько полей для маскирования эффектов другого поля и получайте захватывающие и сложные результаты.
ЗАДАВАЙТЕ НАПРАВЛЕНИЕ НОРМАЛЕЙ С ПОМОЩЬЮ ПОЛЕЙ
Теги нормалей теперь можно изменять с помощью полей, а также у них может быть список полей (для использования с эффектором цели, силой поля и т. д.).
РИГ УПРАВЛЕНИЯ MIXAMO
Нужен быстрый и гибкий способ для добавления, настройки и комбинации простой анимацию персонажей? Новый риг позволяет вам легко применять, корректировать и смешивать данные движения из Adobe Mixamo, и ваш персонаж задвигается за считанные минуты.
УЛУЧШЕНИЯ РАБОТЫ С ВЕСАМИ
Добейтесь лучшего автоматического добавления весов благодаря новым встроенным алгоритмам и улучшенному менеджеру весов. Используйте новые режимы вольюметриков и тепловых карт, а также параметры свечения костей, новый алгоритм сглаживания, чтобы начать работу с анимацией персонажа.
Рендеринг
Новая технология шумоподавления от Intel, новые узлы материалов, улучшения рабочего процесса узлов и некоторые существенные обновления ProRender освободят вашу креативность для создания удивительных изображений.
Нет ничего более важного, чем реализация вашего художественного видения. Cinema 4D Release 21 включает в себя несколько новых технологий рендеринга, новые узлы, огромные улучшения рабочего процесса узлов и постоянную разработку ProRender, чтобы вы могли достичь творческих целей.
Шумоподавление Intel Open Image
Получайте великолепные изображения быстрее, чем когда-либо прежде, благодаря мощному машинному обучению и технологии шумоподавления Intel Open Image. Эта революционная технология убирает типичный шум рендеринга, поэтому для приемлемого изображения требуется меньше итераций. Шумодав реализован как пост-эффект и доступен для сторонних движков рендеринга C4D Physical Render, ProRender, Redshift и движков рендера от сторонних производителей.
Узлы для Каждого!
Вы рассказали нам, как сильно вы любите новые материалы на основе узлов, представленные в Cinema 4D R20, и насколько вы хотели бы использовать тот же интерфейс со сторонними движками рендеринга. В Cinema 4D Release 21 представлены пространства узлов для управления узловыми настройками нескольких движков рендеринга в одном материале, и многие из самых популярных внешних движков рендеринга уже оценивают новый API для реализации своих собственных пространств узлов.
НОВЫЕ УЗЛЫ PHYSICAL RENDER
Теперь вы можете кэшировать 2D результат узлов и генерировать различные эффекты, такие как размытие, резкость и тиснение. Узел ячейки обеспечивает расширенный контроль паттернов Вороного. С узлом отслеживать мультилуч вы можете создавать расширенные эффекты шейдинга, такие как окклюзия окружения, размытые отражения, закругленные края и многое другое.
УЛУЧШЕНИЯ PRO RENDER
Пользователи Windows и Mac могут воспользоваться последними усовершенствованиями ProRender и использовать графический процессор для рендеринга. Создавайте продвинутые материалы ProRender, используя узлы и новые мощные пространства узлов. ProRender содержит более 70 уникальных узлов материалов, которые включают возможность рендеринга объёмов. Также есть новые опции многопроходного режима и поддержка карт HDRI, находящихся на внешней памяти.
РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС ПЕРЕТАСКИВАНИЯ В УЗЛАХ
Теперь вы можете дублировать узлы простым перетаскиванием, а также менять порядок портов в каждом узле. Новые входные и выходные узлы позволяют легко распутывать провода.
ЗАЩИТИТЕ СВОИ УЗЛЫ
Экспортируйте зашифрованные версии составляющих узла, чтобы продавать или делиться ими, не раскрывая подробности их конструкции.
Рабочий процесс
C4D получила поддержку дисплеев высокого разрешения (HiDPI) и некоторые улучшения в структуре меню. Новый инспектор составляющих позволяет легко находить/линковать/собирать составляющие, а UV Гизмо предлагает дополнительные инструменты для управления текстурной развёрткой.
Создание 3D — это и работа, и страсть, и вы должны чувствовать себя как дома в Cinema 4D. R21 включает визуальные улучшения, повышение производительности и ценные улучшения рабочего процесса.
Приятно Смотреть, Легко Работать
Cinema 4D получила видимые улучшения, но и под поверхностью есть большие преимущества. Вам понравится чёткое отображение сглаженных элементов пользовательского интерфейса HiDPI в Windows и Mac. Дисплеи с высоким разрешением увеличивают количество пикселей, менеджеры Cinema 4D оптимизированы, чтобы работать лучше, чем когда-либо прежде. Обновлённый внешний вид также обеспечивает более современный интерфейс с улучшенными цветами.
Лучший Пользовательский Интерфейс Для Вас
Вы будете чувствовать себя, как дома, благодаря обновлённым меню и настройкам по умолчанию в Cinema 4D.
НОВЫЕ НАСТРОЙКИ ПО УМОЛЧАНИЮ
Сразу же приступайте к работе с обновлёнными настройками по умолчанию, основанными на наиболее распространенных пользовательских настройках.
РЕОРГАНИЗАЦИЯ МЕНЮ
Благодаря обновленным меню найти нужную команду или тег стало проще, чем когда-либо. Функции всегда под рукой благодаря строке управления, которая теперь запоминает последнее, что вы искали.
УЛУЧШЕНИЯ MACOS
В MacOS главное меню Cinema 4D теперь появляется там, где и должно быть — в верхней части экрана, предоставляя вам больше рабочего пространства, чем раньше. Поддержка тёмного экрана Mac OS поможет вам сосредоточиться на работе, а не на интерфейсе. А благодаря поддержке HiDPI интерфейс Cinema 4D выглядит очень чётким на экранах Apple с высоким разрешением.
Опасные UVs
Cinema 4D Release 21 закладывает основу для будущих улучшений UV с новым отображением текстуры/UV, теперь оно сглажено и работает быстрее. С новым инструментом Трансформация UV вы можете легко изменять точки и полигоны UV, легко настраивая позицию, вращение, масштаб, наклон и искажение целых участков UV. Дальнейшие улучшения включают отображение линейки UV, возможность квантованных преобразований UV и поддержку привязки к точкам и краям UV.
Составляющие под Контролем
Теперь легко держать под контролем все внешние файлы, связанные с вашими проектами C4D, от текстур и аудио до Alembic и других кэшей. Инспектор составляющих C4D позволяет легко идентифицировать составляющие в сцене, исправлять ссылки и собирать файлы.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ИКОНКИ
Организуйте менеджер объектов, как никогда раньше, с помощью пользовательских цветных иконок для всех ваших объектов и тегов. Выберите свое собственное изображение для каждого значка или выберите одну из удобных предустановок. Вы можете сохранить цвета изображения или заменить их в зависимости от пользовательского цвета или цвета отображения объекта. Техническим директорам проще, чем когда-либо, создавать шаблоны и риги, понятные каждому!
ОБМЕН
Cinema 4D всегда дружила с другими приложениями. R21 включает улучшенную поддержку форматов Solidworks, STEP, Catia, IGES и JT. Есть настройка показывать/скрывать диалоги импорта, и теперь выбор файлов появляется после настроек экспорта. И у вас есть возможность импортировать инстанции, как обычную геометрию, или, как инстанции рендера, а также импортировать скрытые объекты с суффиксом «_hidden».
ЛИНКОВАНИЕ ТЕКСТУР
В Cinema 4D Release 21 вы можете выбирать, будут ли текстуры по умолчанию копироваться или линковаться, вместо того, чтобы иметь дело с диалогом каждый раз, когда вы добавляете текстуру. Это сэкономит вам миллионы кликов, и это не преувеличение.
(495) no skype addon 724-05-40 , (812) no skype addon 615-81-20
8-800-505-05-40 (бесплатный звонок)
Cinema 4D
Універсальне додаток для створення тривимірної графіки і візуальних ефектів Cinema 4D є найкращим інструментом для початківців 3D-художників і професіоналів завдяки великій функціональності і логічного інтерфейсу.

На даний момент відгуків немає.
Программный продукт Cinema 4D предназначен для создания, редактирования и анимации двухмерных и трехмерных сцен и объектов, а также визуальных эффектов. В Cinema 4D можно моделировать, рисовать на плоскости и в объеме, комбинировать изображения, видео и трехмерные сцены. Программный продукт позволяет осуществлять качественный и фотореалистичный рендеринг.
Система предоставляет расширенные возможности для визуализации сцен, динамики твердых и мягких тел, симуляции кожи, волос, меха, перьев и простых материалов. Для создания и анимации объектов доступны, например, различные виды деформаций и морфинг. Возможно создание волюметрических эффектов и эффектов, связанных с моделированием потоков частиц.
Для моделирования объектов можно использовать методы полигонального, параметрического, скульптурного моделирования и метод моделирования объемов. С помощью комплексов полигонов осуществляется моделирование любых объектов. Поддерживаются интеллектуальные интерактивные инструменты «Нож», которым можно разрезать модель плоскостью, линией или циклически, а также «Поли-карандаш», которым можно создать полигон, дугу, ряд или использовать грани, вращая и совмещая их.
Параметрическое моделирования обеспечивает гибкость и полное управление моделированием объектов. Можно использовать деформаторы, чтобы изгибать, сжимать и закручивать объекты. А сложные трехмерные объекты можно моделировать с помощью сплайнов или генерировать их из технических чертежей.
Можно обеспечить высокий уровень детализации с помощью средств скульптурного моделирования, которые позволяют как угодно деформировать объекты из «цифровой глины».
Объемное моделирование позволяет создавать сложные модели с помощью булевых операций и расширенных возможностей программной библиотеки с открытым исходным кодом для моделирования разреженных объектов OpenVDB. Это обеспечивает еще больше возможностей для моделирования.
Предлагается мощная система создания материалов на основе многофункциональных параметрических шейдеров. Это позволяет создавать фотореалистичные и физически правильные материалы с многочисленными слоями внутренних отражений и оригинальными эффектами, например, свечения, прозрачности или радужной пленки. Использование концепции узловых материалов позволяет создавать привычные материалы с простой и комбинированной структурой, а также материалы, несуществующие в природе.
В Cinema 4D есть инструменты для рисования в двух и трех измерениях, которые могут использоваться для создания бесшовных текстур и скульптурных моделей. Здесь для рисования 3D-художнику предлагается огромное количество инструментов и функциональных возможностей.
Cinema 4D позволяет создавать профессиональную трехмерную анимацию. Причем можно задавать изменения каждого параметра объекта и модифицировать их. Окно таймлайна позволяет контролировать треки каждого параметра, а также контролировать изменения и перемещения объекта. Чтобы создать анимацию, можно использовать различные эффекторы, теги и выражения. Работа над анимацией персонажей упрощается благодаря продуманным инструментам. Можно задать компоненты персонажа, запрограммировать его изменения, движения и взаимодействия с объектами сцены. Существует возможность клонировать анимированные объекты, задавая размещение и изменения с помощью эффекторов для каждого клона. Художник может создать средствами Cinema 4D реалистичную трехмерную динамическую модель, а потом разрушить ее на параметрические фрагменты, контролируя распределение обломков.
Для моделирования потоков взаимодействующих частиц под действием внешних сил в Cinema 4D применяются инструменты для физической симуляции и создания реалистичных эффектов. Ожидаемое поведение простых материалов, бумаги, волос, меха, перьев или ткани может быть изменено по желанию художника. Динамика и взаимодействие мягких и твердых тел может моделироваться с учетом множества свойств и параметров движения.
Для визуализации двухмерных изображений и трехмерных сцен используется встроенный рендер-движок. Он позволяет получать фотореалистичные двухмерные, трехмерные и стереоскопические визуализации. Можно использовать большое количество типов освещения с учетом цвета, яркости, отражений, преломлений и поглощений световых лучей. Есть возможность учитывать фотометрические данные реальных источников света. Больший реализм достигается учетом многократно отраженного света и эффектов каустики. Можно изменять оптические настройки камеры, такие как фокусное расстояние, диафрагму и глубину резкости, выдержку, а также наложить эффекты искажений оптических систем. Художник может смоделировать реальное небо и природные источники света с учетом погодных условий.
В Cinema 4D поддерживается функциональность для организации и оптимизации труда художника. Предлагаются библиотеки сцен, материалов и текстур, объектов с качественной геометрией, а также библиотеки предустановок. Есть удобный инструмент для работы с такими библиотеками. В процессе работы над анимированными сценами предоставляется возможность создание нескольких дублей. Есть возможности и для организации коллективной работы.
Рендеринг – это ресурсоемкая процедура, для ее ускорения применяются технологии параллельных вычислений. В Cinema 4D можно использовать сторонние рендер-движки и экспортировать результаты в программы для обработки растровых изображений.