D pad на геймпаде что это
Наличие в геймпаде или руле D-pad («крестовины»).
D-Pad (directional pad) — система контроля направления движения, используется практически во всех современных геймпадах. Она объединяет в себе 4 кнопки, что дает возможность передвижения по 8 направлениям (вверх, вниз, вправо, влево и по диагонали).
В старых геймпадах D-pad использовался для управления передвижением, но в современных моделях для этой цели используется мини-джойстик, а функции D-pad меняются в зависимости от игры.
Кроме того, D-pad используется во многих моделях рулей — для переключения видов.
Свойства товаров . Академик . 2017 .
Смотреть что такое «D-pad» в других словарях:
Pad printing — is a printing process that can transfer a 2 D image onto a 3 D object. This is accomplished using an indirect offset (gravure) printing process that involves an image being transferred from the printing plate (cliché) via a silicone pad onto a… … Wikipedia
Pad — or PAD may refer to: Writing pad, a book of paper Sanitary pad, a device worn by a woman during menstruation Contents 1 Transportation 2 Sports gear … Wikipedia
pad — pad1 [pad] n. [echoic, but infl. by PAD3] the dull sound made by a footstep or staff on the ground pad2 [pad] n. [? var. of POD1] 1. a soft, stuffed saddle 2. anything made of or stuffed wi … English World dictionary
Pad thaï — Assiette de Pad thaï Date XXe siècle Place dans le service plat principal Température de service chaud … Wikipédia en Français
Pad — Pad, n. [Perh. akin to pod.] 1. A soft, or small, cushion; a mass of anything soft; stuffing. [1913 Webster] 2. A kind of cushion for writing upon, or for blotting; esp., one formed of many flat sheets of writing paper, or layers of blotting… … The Collaborative International Dictionary of English
Pad cloth — Pad Pad, n. [Perh. akin to pod.] 1. A soft, or small, cushion; a mass of anything soft; stuffing. [1913 Webster] 2. A kind of cushion for writing upon, or for blotting; esp., one formed of many flat sheets of writing paper, or layers of blotting… … The Collaborative International Dictionary of English
Pad saddle — Pad Pad, n. [Perh. akin to pod.] 1. A soft, or small, cushion; a mass of anything soft; stuffing. [1913 Webster] 2. A kind of cushion for writing upon, or for blotting; esp., one formed of many flat sheets of writing paper, or layers of blotting… … The Collaborative International Dictionary of English
Pad tree — Pad Pad, n. [Perh. akin to pod.] 1. A soft, or small, cushion; a mass of anything soft; stuffing. [1913 Webster] 2. A kind of cushion for writing upon, or for blotting; esp., one formed of many flat sheets of writing paper, or layers of blotting… … The Collaborative International Dictionary of English
pad — pȃd m <N mn pádovi> DEFINICIJA 1. a. fiz. kretanje tijela prema Zemlji zbog sile teže, njihove vlastite težine [slobodni pad] b. posljedica gubitka ravnoteže zbog spoticanja, okliznuća ili udarca 2. rušenje, čin padanja [pad s krova; pad na … Hrvatski jezični portal
Pad — 〈[pæ̣d] n. 15; kurz für〉 Mauspad * * * Pad [pɛd ], das; s, s [engl. pad = (Schreib)unterlage, (Schreib)block; Bausch, älter = Strohbündel, Streu, H. u., viell. aus dem Niederd.]: 1. (EDV) Mauspad. 2. (Kosmetik) rundes Läppchen, kleiner Bausch aus … Universal-Lexikon
pad — / padding [n1] protection buffer, cushion, filling, packing, stuffing, wad, wadding, waste; concepts 473,475 pad [n2] tablet of paper block, jotter, memorandum, notebook, notepad, paper, parchment, quire, ream, scratch, scratch pad, slips;… … New thesaurus
Словарь терминов: Рули, джойстики, геймпады
Мышь и клавиатура – эти средства управления на персональном компьютере стали уже традиционными. Но для некоторых видов компьютерных игр (к примеру, для автосимуляторов) лучше применять специальный контроллер. Самые популярные контроллеры — руль, джойстик, геймпад и штурвал.
Геймпад пользователь держит двумя руками. Большие пальцы рук используются для управления (в некоторых моделях в управлении задействованы еще и указательные). Геймпад идеален для тех игр, где игроку необходимо выполнять много движений – прыгать, драться и т.д. Геймпад – это стандартное средство управления в современных игровых приставках.
Джойстик используется с целью управления в авиасимуляторах. Выглядит джойстик как закрепленная на платформе рукоятка. Навороченные и дорогостоящие модели джойстиков оснащены еще педалями и еще одной дополнительной рукояткой для изменения работы двигателя.
Руль — служит для имитации настоящего руля автомобиля. Применяется для управления автомобилем в автосимуляторах. В комплекте зачастую имеются также педали газа и тормоза (иногда сцепления) и коробка передач.
Штурвал – служит для имитации настоящего штурвала самолета. Применяется для управления самолетом в авиасимуляторах.
Тип связи
Способ подсоединения контроллера к персональному компьютеру или к приставке.
Разработаны два типа связи, это беспроводной тип связи и проводной.
Контроллер без проводов, естественно, удобнее, но он нуждается в периодической зарядке аккумулятора.
Проводной не так удобен, но напрочь избавляет от забот по своевременной зарядке аккумулятора.
Радиус действия беспроводной связи
Наибольшее расстояние между контроллером и ресивером, при котором еще будет работать качественная беспроводная связь. При появлении между источником и приемником препятствий, а также при влиянии помехами на беспроводную связь посторонних устройств, дальность беспроводной связи значительно снижается. Почти все беспроводные контроллеры характеризуются радиусом работы примерно 10 метров.
Тип поддерживаемого API
Различают два типа поддерживаемого геймпадами API: XInput и DirectInput.
API – это интерфейс, обеспечивающий взаимодействие игры и контроллера. Преимущественное большинство устройств поддерживают DirectInput, и подойдут для эмуляторов консолей и старых игр.
Современные модели геймпадов поддерживают также API XInput и совместимы с Xbox 360 и играми, которые портированы с данной консоли на PC или имеют логотип «Games for Windows».
Функциональность
Виброотдача
При помощи встроенных в контроллер вибромоторов функция виброотдачи позволяет имитировать физические воздействия в виртуальном мире (тряска, отдача при стрельбе и т.п.)
Обратная связь
Имеется функция обратной связи.
Обратной связью называют имитацию в виртуальном мире каких-либо воздействий извне на игрока, это может быть, например, отдача при стрельбе или тряска при езде машины по пересеченной местности. Обратная связь выполняется через вибромоторы, встроенные в контроллер.
Число аналоговых стиков
В геймпаде данное число аналоговых мини-джойстиков.
В выпускаемых сегодня геймпадах зачастую применяются два мини-джойстика. Правый мини-джойстик используется для управления камерой, а левый применяется для управления передвижением.
Руль или геймпад оснащен D-pad (directional pad).
D-Pad — это система, контролирующая направление движения. Применяется D-Pad почти в каждом современном геймпаде. Данная система объединяет в себе четыре кнопки, что позволяет передвигаться по восьми направлениям — по диагонали, влево, вправо, вверх, вниз.
D-pad в устаревших геймпадах применялся для управления передвижением. В выпускаемых сегодня моделях для достижения этой цели применяется мини-джойстик. Функции же D-pad в зависимости от компьютерной игры изменяются.
D-pad также активно применяется для переключения видов во многих выпускаемых сегодня моделях рулей.
Число кнопок
Количество кнопок контроллера.
Кнопки предназначаются для выполнения разнообразных действий – стрельбы, прыжков, различных ударов и так далее. Для выпускаемых сегодня компьютерных игр вполне хватает 10-12 кнопок на геймпаде.
Ручка управления двигателем
Для управления двигателем имеется отдельная ручка.
Применяется в авиасимуляторах (изменяет величину тяги). Если ручку толкать от себя, то тяга будет расти, а если на себя – будет падать. На данной ручке могут размещаться и иные дополнительные переключатели и кнопки, предназначены они для управления иными функциями виртуального самолета.
Число осей
Количество осей плавного регулирования.
Оси дают возможность какую-либо характеристику, которая влияет на перемещение самолета, плавно изменять. Главные оси, применяющиеся в авиасимуляторах:
— тангаж – увеличение или уменьшение наклона рулей высоты. Толкаем ручку от себя — летим вниз, тянем на себя — вверх;
— крен — увеличение или уменьшение относительно горизонта угла наклона крыльев. Осуществляется крен наклоном вправо/влево ручки;
— увеличение или уменьшение тяги двигателя;
— руль направления — служит для осуществления в горизонтальной плоскости скольжения самолета. В тех джойстиках, которые имеют большое число осей, пользователь может оставшимся осям назначить функции приближения/удаления обзора из кабины, функции управления закрылками, шагом винта, триммером и т. д.
У джойстиков самых простых моделей имеется 2-3 оси, у модели подороже осей больше — 5-7 шт.
Число переключателей вида
Число переключателей вида, которое имеется в контроллере.
Пилот в реальности из кабины самолета может осмотреться для оценки обстановки. Он может повернуться вправо и влево, не поворачивая при этом весь самолет. В играх, где имеется возможность "крутить головой", переключатель видов ("хатка", hat switch) позволяет это делать. В некоторых случаях пользователь может назначить переключателю видов и иные функции, например, управление тягой двигателя или навигацию по пунктам меню.
Диаметр руля
Диаметр рулевого колеса. Стандартный диаметр рулевого колеса – от 25 до 30 см.
Помните, что рулем слишком маленького или слишком большого диаметра пользоваться неудобно. Если руль для компьютерных игр вы приобретаете ребенку, то размер (диаметр) не должен превышать 20 см.
Угол поворота руля
от 1 до 1080 градусов
На этот угол пользователь может повернуть рулевое колесо, измеряется угол от одной крайней точки до второй. Почти у всех моделей угол поворота равен не более 300 градусов, вот почему виртуальное вождение с подобным рулем больше напоминает управление гоночной машиной. Только малая часть имеющихся в продаже рулевых колес имеет угол поворота в 900 градусов.
Коробка передач
В комплект с рулем входит еще и коробка передач.
Данный элемент управления копирует работу коробки передач обычного автомобиля. Коробка передач дает возможность переключать скорости. Выполняется как отдельным блоком, так и в виде рукоятки, размещенной на рулевой панели.
Число передач
Число скоростей, которое с помощью коробки передач пользователь может выбрать.
Рули дорогостоящих моделей имеют 6-7 передач.
Педаль газа
Имеется педаль газа.
Руль зачастую поставляется вместе с педалями газа и тормоза. В более навороченных моделях есть еще и педаль сцепления.
Педаль тормоза
В комплекте имеется педаль тормоза.
Производители в комплект к рулю добавляют еще и две педали — газа и тормоза. Иногда определенные модели оснащаются и третьей педалью — сцепления.
Педаль сцепления
В комплекте имеется педаль сцепления.
В комплекте с рулем обычно продаются еще и педали тормоза и газа. Некоторые модели производители снабжают еще и педалью сцепления.
Детектор движения
Контроллер оснащен функцией выявления движения.
Детектор движения позволяет управлять событиями в компьютерных играх перемещая или наклоняя геймпад, а не только лишь нажимая на нем кнопки.
Данной функцией оснащены многие контроллеры для игровых приставок PlayStation 3 и Wii.
Акселерометр
Акселерометр представляет собой датчик определяющий положение устройства в пространстве и обеспечивающий измерение ускорения. Акселерометр позволит измерять ускорение и положение устройства сразу в нескольких плоскостях, что обеспечит более точную координацию и согласованность виртуального и реального пространства.
Гироскоп
Гироскоп – пространственный сенсор, предназначенный для определения положения устройства относительно неподвижной системы координат. Трёхмерный акселерометр не способен давать точное измерение параметров вращения при высокодинамичных движениях. Гироскоп же, взаимодействуя с акселерометром, способен определять положение устройства в пространстве с высокой точностью. В тех моделях, где используется только акселерометр, точность измерений ниже, особенно при быстром перемещении.
Количество вспомогательных лепестков геймпада
Для расширения возможностей управления некоторые геймпады оснащаются вспомогательными переключателями-лепестками. Как правило, они находятся с задней стороны геймпада. Лепестки могут дублировать нажатие уже имеющихся кнопок, либо позволяют назначить горячие клавиши для быстрого доступа к определенным элементам интерфейса в видеоигре.
Количество трекпадов
Наличие на поверхности контроллера трекпада – сенсорной области, которая позволяет более точно управлять объектом в видеоигре. Трекпад может выступать в качестве вспомогательной кнопки, либо заменять собой стики, эмулируя работу мыши или работу самих стиков.
Поддержка профилей
Более дорогие и функциональные геймпады оснащаются дополнительным ПО обеспечивающим поддержку встроенных профилей позволяя переназначать функции кнопок и хранить в памяти настройки уникальных раскладок для разных видеоигр.
Разъем для стереогарнитуры
Наличие разъема для подключения стереогарнитуры непосредственно к контролеру. Данная функция будет особенно удобна, если гарнитура имеет стандартную небольшую длину кабеля.
Дополнительная информация
Материал оплетки руля
Из данного материала сделана оплетка руля.
Если на руле имеется кожаная или резиновая оплетка, то руки игрока во время процесса игры не будут скользить.
Встроенный дисплей
Контроллер оснащен встроенным дисплеем.
Во время компьютерной игры на данном дисплее будет отображаться разнообразная полезная информация (выбранный режим работы, игровой профиль, время и так далее).
Источник питания
Тип применяющихся в беспроводном контроллере элементов питания.
Зачастую это аккумуляторы собственного формата либо батарейки типа AA. Аккумуляторы подходят лишь для определенной модели контроллеров. И у первого, и у второго варианте имеются и достоинства, и недостатки. Разрядившиеся батарейки AA легко заменить новыми, их можно приобрести в любом магазине. Контроллеры на аккумуляторах специального формата можно подзаряжать без каких-либо отдельно приобретаемых аксессуаров. Минус – в экстренной ситуации заменить разряженные элементы питания не получится.
Время работы
Наибольшая продолжительность работы беспроводного контроллера от одного комплекта батарей или одного заряда аккумулятора.
Чем данный показатель будет больше, тем реже нужно будет ставить на зарядку элементы питания.
Длина кабеля
Длина кабеля, которым оснащен проводной контроллер.
Следует решать заранее, какая вам потребуется длина провода. Очень длинный кабель станет мешаться под ногами, а очень короткий кабель ограничит движения играющего и тем самым уменьшит удобство применения.
D-pad — D-pad
Устройство ввода для контроллера видеоигры A Famicom D-pad (крестообразная форма слева) впервые стала заметной на контроллере для Famicom.
Sega Master System D-pad с восьмипозиционными кнопками.
A D-pad (сокращение от навигационная панель или цифра l pad ; также известная как панель управления ) представляет собой плоское, обычно управляемое большим пальцем, часто цифровое, четырехстороннее устройство управления с одной кнопкой на каждой точке, которое встречается почти на всех современных консолях для видеоигр геймпады, игровые контроллеры, на пультах дистанционного управления некоторых телевизионных и DVD плееров и смартфоны. Как и в ранних видеоиграх джойстики, подавляющее большинство D-pad являются цифровыми ; Другими словами, можно использовать только направления, указанные на кнопках D-pad, без промежуточных значений. Однако комбинации двух направлений (например, вверх и влево) действительно обеспечивают диагонали, и многие современные D-панели могут использоваться для обеспечения восьми направлений ввода, если это необходимо.
Хотя цифровые пэды обладают меньшей гибкостью, чем аналоговые джойстики, ими легко манипулировать (требуя небольшого движения большого пальца) с очень высокой точностью. Они также гораздо менее требовательны в обслуживании и не выступают слишком далеко от контроллера, что делает их идеальными для портативных консолей, таких как Game Boy, Nintendo DS и PlayStation. Портативные.
D-панели появились на другом электронном оборудовании, включая A / V пульты дистанционного управления (особенно после появления DVD плееров, которые в значительной степени управляются с помощью меню) калькуляторы, КПК, смартфоны и автомобильные стереосистемы, такие как AutoPC.
Содержание
- 1 История
- 2 На не- игровое оборудование
- 3 Консоли с D-pad
- 3.1 Консоли с отдельными контроллерами
- 3.2 Портативные консоли
- 4.1 Автомобильные стереосистемы с D-pad
- 4.2 Мобильные телефоны
История
Предшественником D-pad были четыре кнопки со стрелками, которые использовались в аркадных играх, таких как UPL Блокада (1976) и СНК Авангард (1981). Предшественник стандартного D-pad на игровой приставке использовался в Intellivision, выпущенном Mattel Electronics в 1980 году. Уникальный контроллер Intellivision представляла собой первую альтернативу джойстику на домашней консоли, вращающуюся круглую площадку, которая позволяла перемещаться в 16 направлениях, нажимая на нее большим пальцем. Предшественник D-pad также появился в недолговечной портативной системе на картридже Entex «Select A Game «; в нем были несвязанные поднятые кнопки влево, вправо, вверх и вниз, выровненные по левому краю ряда кнопок действий. Аналогичные кнопки направления также использовались на Atari Game Brain, неизданном предшественнике Atari 2600, и на некоторых ранних специализированных игровых консолях, таких как игра VideoMaster Star Chess. Контроллер, похожий на D-pad, появился в 1981 году в портативной игровой системе: Cosmic Hunter на Милтоне Брэдли на Microvision ; им управляли с помощью большого пальца, чтобы управлять персонажем на экране в одном из четырех направлений.
Известный «крест» дизайн Nintendo был разработан в 1982 году Гунпей Ёкои для их Осла Kong портативная игра. Дизайн оказался популярным для последующих игр Game Watch, хотя ранее представленный стиль D-pad без подключения к сети все еще использовался в различных более поздних играх Game Watch, включая Super Mario Bros. портативная игра. Этот конкретный дизайн был запатентован и позже получил премию Эмми в области технологий и инженерии. В 1984 году японская компания Epoch создала портативную игровую систему под названием Epoch Game Pocket Computer. В нем был D-Pad, но он не был популярен для своего времени и вскоре исчез.
Изначально предназначенный для использования в качестве компактного контроллера для портативных игр Game Watch наряду с предыдущей неподключенной панелью стиля, Nintendo поняла, что обновленный дизайн Yokoi также подойдет для обычных консолей, и Nintendo сделала D-pad стандартное управление направлением для чрезвычайно успешной Famicom / Nintendo Entertainment System под названием «+ Control Pad». С тех пор все основные игровые приставки имели D-pad той или иной формы на своих контроллерах, вплоть до Nintendo Switch в 2017 году, в которой использовался старый четырехкнопочный дизайн на входящем в комплект Joy-Con контроллер. Чтобы избежать нарушения патента Nintendo, большинство производителей контроллеров используют крестик в форме круга для D-pad. Компания Sega ввела термин «кнопка D» для описания пэда, используя этот термин при описании контроллеров для Sega Genesis в руководствах по эксплуатации и другой литературе. Однако в аркадных играх по-прежнему используются джойстики.
Современные консоли, начиная с Nintendo 64, имеют как D-pad, так и компактный аналоговый джойстик с управлением большим пальцем ; в зависимости от игры один тип управления может быть более подходящим, чем другой. Во многих случаях с играми, в которых используется джойстик, D-pad используется как набор дополнительных кнопок, все четыре обычно сосредоточены на определенной задаче, например, использовании предметов. Даже без аналогового джойстика некоторые программы используют возможности D-pad в 8 направлениях, чтобы действовать как восемь отдельных кнопок, не связанных с направлением или движением на экране. Jam Sessions для Nintendo DS, например, использует D-pad для выбора музыкальных аккордов во время воспроизведения.
На неигровом оборудовании
D-pad появляются на ряде устройств, управляемых с помощью меню, как простой инструмент навигации; хотя внешне они похожи на те, которые используются для игровых устройств, они не оптимизированы для управления в реальном времени и поэтому обычно могут принимать ввод только с одного направления за раз. Многие, хотя и не все, такие конструкции включают триггерную кнопку в центре расположения кнопок, обычно помеченную «Enter», «OK» или т.п. Некоторые старые устройства не имеют крестовин как таковых, а имеют простые одноосевые, верх / низ или левый / правый контакт. На некоторых пультах D-Pad можно также использовать для управления роботом с помощью приемника, совместимого с сигналом.
На устройствах дистанционного управления кнопки на крестовине работают так же, как и другие кнопки, и обычно используются для навигации по экранным меню. Хотя поначалу это не было обычным явлением, быстрый успех формата DVD привел к широкой доступности удаленных устройств с D-pad примерно в 2000 году, а большинство современных устройств бытовой электроники с меню включают в себя своего рода d-pad на панели управления. удаленный (а иногда и на самом устройстве).
Кроме того, многие небольшие вычислительные и коммуникационные устройства, в частности, КПК, мобильные телефоны и GPS-приемники, включают не только d-pad. для навигации по меню, но как обычные устройства ввода, подобные джойстику или мыши. Менее сложные конструкции, похожие на те, что используются на пультах дистанционного управления, появляются на некоторых калькуляторах , в частности, на калькуляторах для научных исследований и графических калькуляторах, которые используют d-pad для курсора . управление на многострочных экранах, а также вызов ввода / вывода, навигация по меню и иногда прямой доступ к экрану (графические калькуляторы, в частности, позволяют использовать d-pad для определения значений в определенных точках отображаемого графика). На программируемых устройствах d-pad также может быть отображен напрямую, что позволяет использовать его как элемент управления игровой или указателем.
Что такое D-Pad

D-Pad (directional pad) — это система, контролирующая направление движения, применяется почти во всех современных геймпадах. Она содержит в себе 4 кнопки, позволяя осуществлять передвижение по 8 направлениям (вниз, вверх, влево, вправо и по диагонали).Внешне D-Pad представляет собой крестовину со стрелками.
В старых моделях геймпадов D-pad применялся для управления передвижением, модели современные для этой цели используют мини-джойстик, а функции D-pad изменяются в зависимости от игры. Помимо этого, D-pad применяется во множестве моделей рулей — для осуществления переключения видов.