Цивилизация 5 как основать религию
Перейти к содержимому

Цивилизация 5 как основать религию

  • автор:

Civ 5: Лучшие пантеоны и Худшие пантеоны

Что общего у Civ V с Джорджем Майклом? Когда дело касается обоих, нужно верить. Выбор пантеона может быть легким, если у вас есть правильное начало, с очевидным изобилием определенных плиток или ресурсов.

Но если у вас нет такого удачного старта, выбрать пантеон может быть намного сложнее. Многие варианты могут отлично выглядеть на поверхности, но на самом деле их влияние на игру в лучшем случае минимально. В этой статье мы отделим божественное от бесполезной траты веры, и я расскажу вам о пяти верхних и нижних пантеонах в Civilization V.

Пять худших пантеонов Civ V

5. Обряды плодородия

Я выбирал этот пантеон много раз, и это никогда не имело большого значения

Fertility Rites на пятом месте не потому, что это худший пантеон в игре, а потому, что он солгал мне и, вероятно, солгал вам. Вы думали, этот пантеон дал вам 10% дополнительной еды? Хорошо угадайте еще раз, потому что его реальный эффект гораздо более тривиален.

Почему Fertility Rites посредственный

  • Описание этого пантеона вводит в заблуждение. Многие игроки выберут этот пантеон, особенно если придерживаться традиций, чтобы максимизировать рост своего населения.
  • Однако этот пантеон добавляет только 10% к вашему излишку еды, а не к вашему общему количеству еды.
  • В начале игры ваши излишки еды, вероятно, будут очень низкими, поэтому этот пантеон редко имеет большое значение до тех пор, пока ваше население не станет уже довольно высоким. В целом этот пантеон не так полезен, как кажется.

Детали Пантеона

  • Обряды плодородия увеличивают ваши излишки пищи на десять процентов.
  • Каждый гражданин ест 2 еды, поэтому с 10 едой и 4 населением ваш избыток составляет 2 еды, а ваш бонус от обрядов плодородия равен 0,2 яблока. Достаточно, чтобы вас выгнали из Эдемского сада, но недостаточно, чтобы сделать выбор в пользу этого пантеона.

4. Богиня любви

Если есть что-то хуже варваров, то это мятежники.

Когда я впервые начал играть в Civilization V, мои империи были постоянно несчастны. У меня были плохие привычки из Civ 4, поэтому я пытался заселить как можно больше городов, блаженно не зная, что каждый построенный мной город и каждый гражданин, который в них жил, способствовали постоянному анархическому состоянию моей империи. Суть в том, что счастье очень трудно контролировать, когда вы новичок в игре. Таким образом, пантеон, который увеличивает ваше счастье, выглядит великолепно, но если недовольство уже является проблемой в вашей империи, это не будет иметь большого значения.

Почему богиня любви посредственна?

  • Этот пантеон предлагает незначительное повышение счастья в городах для определенной группы населения.
  • К сожалению, чтобы добраться до этого необходимого населения, вы потеряете счастье для каждого гражданина, что означает, что вы, вероятно, потеряете больше, чем получите.
  • Богиня любви — только номер четыре, потому что я видел, что она полезна для традиционной сборки, но определенно есть пантеоны получше, если они доступны.

Детали Пантеона

  • Богиня любви дает +1 к счастью в городах с населением 6 человек.
  • Польза от этого незначительна и, вероятно, не поможет игроку, борющемуся с несчастной империей.

3. Поклонение предкам.

Святыни полезны в игре эпохи, но, к сожалению, этот пантеон не

Хорошее практическое правило при выборе пантеона — выбирать пантеон, основанный на вере, если у вас есть правильные плитки. Так вы получите религию намного быстрее и принесете больше бонусов. Однако, если вы хотите выбрать другой пантеон, Поклонение предкам — не тот выбор. Время и производство, потраченные на строительство святынь, намного перевешивают любые потенциальные преимущества, которые предлагает этот пантеон.

Почему поклонение предкам посредственно?

  • Этот пантеон требует, чтобы вы построили святыни в каждом городе для максимального эффекта.
  • В начале игры это замедлит ваше производство и будет стоить вам одного золота на обслуживание за святилище, и все это будет очень тривиальным бонусом за культуру.
  • Культура, предлагаемая этим пантеоном, незначительна даже в начале игры и не поможет вам получить новую социальную политику быстрее, чем ИИ.

Детали Пантеона

  • Поклонение предкам дает вам плюс одну культуру на святилище.
  • Даже с четырьмя городами и святыней в каждом это всего 4 культуры. Эта награда ничтожна, учитывая золото и производство, которые вы потратите на строительство и обслуживание святынь.

2. Бог войны

Какая ирония в том, что пантеон под названием God of War требует, чтобы вы занимали оборонительную позицию

Другой обманчивый пантеон, поджигатели войны, могут быть соблазнены этим выбором, думая, что это будет хороший способ получить веру в их войнах. На самом деле условия для работы этого пантеона настолько узки, что вам придется рисковать собственным капиталом, чтобы использовать его.

Почему God of War посредственный?

  • Чтобы получить религию из этого пантеона, вам нужно будет регулярно подвергаться вторжению вражеской армии. Если это звучит как контрпродуктивный способ построения империи, то это потому, что это так.
  • Я добился некоторого успеха в этом пантеоне, обращаясь к разъяренным варварам и убивая всех, кто попадет в мою столицу.
  • Проблема в том, что вы потеряете больше, чем приобретете, поскольку варвары будут грабить ваши улучшения и даже могут захватить ваших рабочих, если вы не будете осторожны.

Детали Пантеона

  • Бог войны дает веру за каждого убитого врага в пределах четырех клеток от вашей столицы.
  • Радиус действия этого пантеона очень затрудняет использование раненых юнитов.
  • Бонус веры довольно небольшой. Чтобы получить религию из этого пантеона, вам придется убить множество врагов, что сделает вашу цивилизацию разграбленной и, возможно, даже уничтоженной.

1. Богиня защиты.

Экран игры на экране был наиболее подходящей картинкой, которую я смог найти для этого пантеона.

В худшем месте у нас пантеон, который не предлагает ни веры, ни культуры, ни золота, ни науки, ни еды, ни даже дополнительной продукции. Единственная причина, по которой я могу выбрать Goddess of Protection, — это если вы собираетесь проиграть игру в древнюю эпоху и вам нужно сделать последнюю попытку защитить себя. Как ни странно, этот пантеон обычно первым выбирает ИИ, так что, к счастью, это часто чья-то проблема.

Почему Богиня Защиты ужасна.

  • Этот пантеон не предлагает никаких бонусов ни к одной из основных переменных игры. Это не поможет вам ни основать религию, ни получить дополнительную социальную политику. Это буквально совсем не поможет вам продвинуться в игре.
  • Что он действительно предлагает, так это незначительный прирост обороноспособности города. Так что это может помочь вам не умереть так быстро, но совсем не поможет вам продвинуться в игре.

Детали Пантеона

  • Богиня защиты увеличивает боевую мощь города в дальнем бою на 30%.
  • Это позволяет вашим городам стрелять по юнитам на расстоянии трех клеток, а не только по двум.
  • Единственный раз, когда это может пригодиться, — это против очень агрессивных ИИ или разъяренных варваров. В любом случае, лучше научиться правильно защищать свою империю с помощью гарнизонов и армий.

Пять лучших пантеонов Civilization V.

5. Фольклор пустыни

Обильная русская пустыня

Пантеоны, основанные на вере, являются наиболее ситуативными, но также и одними из самых полезных для начала вашей собственной религии. Фольклор пустыни применяется к любой плитке пустыни в пределах ваших границ, и при правильном использовании он может быть одним из самых быстрых способов обрести веру в ранней игре.

Почему пустынный фольклор великолепен.

  • В отличие от Танца Авроры, который влияет только на тайлы безлесной тундры, этот пантеон работает на всех тайлах пустыни в пределах ваших границ.
  • В правильных обстоятельствах это может очень быстро принести много веры. Если ваша цивилизация в основном пустынная, вы легко можете первым основать религию, используя этот Пантеон.
  • В сочетании с Петрой этот пантеон может превратить бесплодную пустыню в изобильную святую землю.

Детали Пантеона

  • Фольклор пустыни дает +1 к вере на каждую клетку пустыни в пределах ваших границ.
  • Если вы окружены пустыней, этот пантеон обещает постоянно растущий урожай веры по мере роста ваших городов.
  • Выбор этого пантеона гарантирует, что вы быстро получите религию, и у вас даже может быть достаточно избыточной веры для покупки юнитов.

4. Посланник богов.

Рабочие строят дорогу между двумя городами

Этот пантеон выглядит не очень впечатляюще. Для этого требуются городские соединения, создание которых обходится дорого, и редко у вас их будет много из-за того, что Civ V предпочитает меньше городов и большее население. Однако, если ваши города достаточно близки или достаточно многочисленны, этот пантеон может дать вам сильный толчок к науке в начале игры. Наука важна для любого типа победы, поэтому любые дополнительные мензурки, которые вы можете получить, будут огромным подспорьем.

Почему «Посланник богов» прекрасен?

  • Этот пантеон дает небольшой толчок науке. Хотя это и не имеет значения в середине игры, это может иметь большое значение в древнюю или классическую эпоху.
  • Для построения свободы этот пантеон может быть очень сильным, так как у вас будет больше городов и дополнительная наука на городское соединение.
  • Но даже имея всего четыре города, бонусная наука может помочь вам опередить другие цивилизации в дереве технологий.

Детали Пантеона

  • Посланник богов дает +2 к науке за соединение с городом.
  • Этот пантеон лучше всего подходит для игроков, планирующих построить множество городов. Если его подобрать достаточно рано, он может даже помочь игрокам с четырьмя городами.
  • Посланник богов хорошо сочетается с Ирокезами и Карфагеном, оба из которых могут относительно легко устанавливать связи с городами.

3. Король-бог

Здоровая столица — здоровая империя

Иногда у вас не будет идеальной земли или ресурсов для любого из пантеонов. God King — это прочный всесторонний пантеон, который может значительно улучшить ваш капитал, если вы получите его достаточно рано.

Почему король-бог такой классный

  • В отличие от других пантеонов, которые дают импульс в чем-то одном, God King дает вашей столице небольшой бонус во всем.
  • В начале игры дополнительная продукция из этого пантеона ускорит важные постройки, такие как библиотеки, казармы и чудеса.
  • Хотя позже этот пантеон бесполезен, он может дать значительное преимущество в ранней игре, если вы не оптимально размещены для каких-либо других пантеонов.

Детали Пантеона

  • Король-бог дает вам +1 к культуре, вере, золоту, производству и науке в вашей столице.
  • В начале игры дополнительное производство полезно для получения рабочих, воинских частей и дополнительных поселенцев.
  • Дополнительная наука также поможет вам получить преимущество в дереве технологий.

2. Бог открытого неба

Пастбища — отличные плитки для работы, и культура каждого из них может помочь вам быстрее получить раннюю социальную политику.

Лошади, овцы и крупный рогатый скот — ресурсы высшего уровня, поскольку они обеспечивают как еду, так и продукцию, когда их улучшают и обрабатывают. Если у вас их много, то этот пантеон делает их еще лучше. Если вы не обращаетесь в другую религию, этот бонус будет действовать на протяжении всей игры, увеличивая скорость, с которой вы получаете новую социальную политику.

Почему Бог открытого неба прекрасен.

  • Пастбища — это очень прочные плитки, обеспечивающие производство и еду, поэтому их часто обрабатывают горожане.
  • Дополнительная культура из этого пантеона имеет большое значение в начале и в середине игры, давая вам больше социальных политик, чтобы заполнить свои соответствующие деревья намного быстрее.
  • В сочетании с конюшней этот пантеон делает ваши пастбища одновременно культурным достоянием и электростанцией ваших городов.

Детали Пантеона

  • Этот пантеон добавляет +1 к культуре всем пастбищам.
  • Этот культурный рост очень полезен в начале игры и даже после нее, если у вас достаточно пастбищ.
  • Культура становится очень полезной в эпоху Возрождения, когда можно вкладывать очки в рационализм для повышения научных результатов цивилизации.

1. Мать Земля

Ацтеки готовы атаковать любого, кто попадется им на пути

Прежде чем я продолжу, следует подчеркнуть, что лучший пантеон будет во многом зависеть от вашего стиля игры и вашего стартового местоположения. Пантеоны, основанные на вере, обычно лучше, потому что они помогают вам быстрее найти свою религию, что имеет свои преимущества. Мать-Земля — ​​мой самый сильный пантеон, потому что, если вы получите необходимые ресурсы, он может равняться большому количеству веры и побочного производства из-за плиток, на которые он влияет.

Почему Мать Земля лучшая

  • Этот пантеон влияет на медные, соляные и железные плитки. Вам гарантирован хотя бы один источник железа, поэтому, если у вас есть несколько из двух других, стоит приобрести этот пантеон.
  • Эти плитки отлично подходят для денег и производства, соль может даже принести изрядное количество еды, поэтому улучшение этих плиток — реальное преимущество.
  • Обладая достаточным количеством этих ресурсов, это один из немногих пантеонов, который может составить конкуренцию Фольклору пустыни по показателям веры.
  • Этот пантеон работает с неулучшенными плитками, а это означает, что вы можете воспользоваться его преимуществами до того, как закончите улучшать свои земли.

Детали Пантеона

  • Мать Земля дает +1 к вере за каждый ресурс меди, соли и железа.
  • Этот пантеон особенно полезен, если у вас много меди или соли на ваших землях, поскольку обычно вам гарантирован хотя бы один источник железа.
  • Этот пантеон поможет вам быстро получить религию, а это значит, что вы сможете пользоваться ее преимуществами до конца игры.

Итак, у вас есть пять верхних и нижних пяти пантеонов в Civilization V. Важно помнить, что все эти пантеоны очень ситуативны, поэтому выбирайте то, что лучше всего соответствует вашим потребностям. Нет необходимости выбирать «Танец Авроры», если вы не находитесь рядом с плитками тундры. При правильном использовании пантеоны могут дать вам значительное преимущество в начале игры. Просто убедитесь, что ИИ получает Goddess of Protection, она понадобится им, когда вы решите разграбить их земли.

Религия (Civ5)

Религия является немаловажной концепцией в Civilization V: Gods & Kings, заметно развитой по сравнению с предыдущими играми серии. Число религий, которые можно основать за одну игру, ограниченно (причём оно всегда меньше числа игроков), а потому цивилизации конкурируют как за основание собственной религии, так и за выбор её бонусов. Одна держава может быть основателем лишь одной религии, но при этом в разных её городах может быть представлена разная вера — доминирующая религия будет давать свои бонусы.

Пантеон [ ]

Пантеон — первый шаг к основанию религии (однако это не значит, что держава, основавшая пантеон, обязательно получит и религию). Он представляет собой возможность выбрать одно верование, дающее бонус почти всем городам цивилизации. Данный бонус, в основном, связан с получением дополнительных преимуществ от клеток, и впоследствии он войдёт в бонусы полноценной религии.

Чтобы основать пантеон, необходимо накопить определённое количество очков веры. При этом, за каждый уже основанный другими цивилизациями пантеон стоимость следующего повышается. Как только будет накоплено нужное количество очков веры оч. веры, они вычтутся, и у вас появится опция «Основать пантеон».

Верование пантеона берётся цивилизациями из общей «кучи», и если кто-то уже выбрал, допустим, «Памятник богам», то никто другой его взять не сможет. Следует избирать тот бонус, который наиболее подходит именно вашей державе, учитывая наличествующую местность вокруг городов и другие параметры. Стоит как следует осмотреть территорию перед тем, как утвердить пантеон.

После выбора верования, пантеон мгновенно распространяется во все ваши города, не принявшие религию.

В общем случае, для гарантии основания пантеона требуется построить святилище, хотя при везении (находка очков веры в древних руинах, встреча с религиозными городами-государствами) или при игре за определённые державы, достаточное количество веры может накопиться «само собой». Впрочем, в дальнейшем всё равно потребуются здания, дающие постоянный приток веры каждый ход.

Первый великий пророк [ ]

Для того, чтобы основать религию, требуется получить великого пророка, что становится возможным, если продолжать копить веру. В отличие от стоимости пантеона, цена первого великого пророка фиксирована и составляет 200 оч. веры на нормальной скорости при средней сложности. Стоит обратить внимание, что это минимальное количество веры, необходимое для шанса рождения пророка. Как только отметка превышена, каждый ход имеется 5% вероятность, что появится великий пророк. При накоплении дополнительной веры, вероятность повышается. С рождением пророка расходуется вся накопленная вера.

Первый великий пророк имеет только два доступных действия: основать религию (если находится в городе) и построить святыню (вне города). Разумеется, следует воспользоваться основанием религии. Город, где применена эта способность, становится священным, в нём основанная религия становится доминирующей; также она распространяется в города, исповедующие ваш пантеон.

Если другими державами уже было основано максимальное число религий, у вас великий пророк родится не сможет. Если же количество доступных религий будет превышено, когда у вас уже есть пророк, то кнопка «Основать религию» станет недоступной. Количество доступных религий определяется размером карты — от 2 на дуэльной до 7 на огромной.

После использования первого пророка у вас появится возможность выбрать значок и название для религии, а также два верования (три при игре за Византию): основателя, которое даёт бонус только вам, и почитателя, дающее выгоду всем городам с данной верой в роли доминирующей.

Верования религии, как и пантеона, берутся из общей «кучи», отдельной для каждого типа верований. Именно поэтому тот, кто основывает религию первым, имеет более широкий выбор, чем тот, кто промедлил.

Теперь, когда религия основана, очки веры можно не только копить на пророка, но и тратить на миссионеров, чтобы распространять её в другие города, или же на особые здания (если вы выбрали соответствующее верование почитателей).

Обратите внимания, что ваша религия не будет присутствовать в свежеоснованных городах — её необходимо туда приносить.

Чтобы увеличить шанс основать религию первым или одним из первых, следует максимально увеличить приток веры. Наиболее эффективно — построить стоунхендж, заключить союзы с религиозными городами-государствами, взять ветку общественных институтов «Набожность», удачно выбрать пантеон или играть за определённые нации (например: кельты, майя). Завершение Набожности в любом случае даёт великого пророка (а Воля позволяет выбрать любого великого человека), но к этому времени, скорее всего, вы будете далеко не первыми, а потому стоит концентрироваться именно на притоке веры за ход.

Укрепление религии [ ]

Для укрепления религии необходимо получить второго великого пророка и применить его способность в вашем городе аналогично тому, как при основании религии. Это действие даст выбрать ещё два верования: второе почитателей и укрепления, помогающее религии распространяться.

Выбирать между тем, скорее ли укреплять религию, или сперва распространить, стоит с учётом сложившейся игровой ситуации. Если у вас присутствуют города, не принявшие религию, то есть смысл сперва обратить их все, чтобы максимально эффективно использовать бонусы. Если другая цивилизация стала активно распространять свою религию, то есть смысл ответить тем же, создавая вокруг себя свою «сферу влияния». Если город-государство дал задание распространить в него вашу веру, то тоже может быть лучше сначала это сделать.

В общем случае, чем раньше религия доберётся до города, тем крепче она там осядет. Иногда бывает выгодно даже пустить второго пророка на распространение религии (и искоренение других), а не на укрепление. Тем не менее, тянуть с укреплением тоже не стоит, но и спешить не нужно: укрепить можно в любой момент, независимо от успеха других цивилизаций в плане основания религий.

Если вы взяли Набожность, то накапливаемую веру можно тратить на миссионеров и/или религиозные постройки, тогда как полученным по завершении этой ветви институтов пророком укрепить религию. Ещё один способ получить пророка для укрепления вне зависимости от веры — построить Собор святой Софии.

Распространение религии [ ]

Каждый город имеет своеобразную «копилку», куда складываются накопленные очки разных религий. Эта система напоминает систему культурной борьбы за клетки в Civilization IV, когда каждая клетка копила очки культуры ото всех влияющих на неё держав. В эту копилку складывается «напряжённость» каждый ход и «боевая мощь» миссионеров и пророков. Инквизиторы и пророки очищают копилку от чужих религий.

Первое, что нужно уточнить: помимо полноценных религий и пантеонов, в игре присутствует невидимый атеизм, не искореняемый ничем. При основании города в него закладываются 100 очков атеизма, а при росте добавляются 100 очков доминирующей религии. Таким образом, город, набравший 10 населения и не получивший религии, будет иметь 1000 атеизма, и обратить его станет куда сложнее.

Если больше половины жителей города являются последователями определённой религии, то эта религия становится доминирующей в городе. Города с доминирующей религией оказывают влияние на соседние поселения в радиусе 10 клеток, каждый ход добавляя небольшое число очков своей религии в их копилку (в игре это отмечается как «+x к напряжённости», где x — давление от соответствующей религии, число её очков, которые каждый ход добавляются в копилку).

Пропорционально накопленным очкам религии происходит распределение верующих жителей. К примеру, в городе с населением 10 присутствуют две религии: первая имеет 600 очков, а вторую распространил миссионер, принеся 1000 очков. Кроме того, город достиг населения 4 без веры, собрав 400 очков атеизма. Итого в городе 2000 очков религии, по 200 на жителя, следовательно, здесь будет 5 последователей второй религии, 3 первой и 2 неверующих. Доминирующей религии не будет, поскольку 1000 составляет ровно половину от 2000, а должно быть больше половины.

Религия может распространяться двумя путями: пассивным и активным.

Пассивное распространение (напряжённость) [ ]

Религия может распространяться сама собой, не требуя особого вмешательства игрока, однако очень малоэффективно. Имеются такие пути пассивного распространения:

  • Давление соседей. Каждый город с доминирующей религией оказывает давление (напряжённость) на все города в радиусе 10 клеток (13, если взято верование укрепления «Странствующие проповедники»). На нормальной скорости это +6 за ход в религиозную «копилку» городов-соседей. При соответствующих верованиях и на быстрой скорости эта цифра увеличивается (+9), а на эпической или марафонской скорости снижается до +4 и +2 соответственно. Великий храм увеличивает давление от священного города.
  • Давление торговых путей. Касается только Brave New World. Первый торговый путь, связывающий город с доминирующей религией с любым другим, оказывает такое же давление, как и соседний город (с такой же зависимостью от скорости). Последующие торговые пути, связанные с данным городом, не оказывают на него давления. Если путь соединяет города, оба имеющие доминирующую религию, то они будут пополнять «копилки» друг друга. У Аравии давление торговых путей увеличено вдвое.
  • Защита священного города. Священный город оказывает +30 религиозного давления сам на себя (+10, +20 и + 45 на марафонской, эпической и быстрой скоростях соответственно), что затрудняет обратить его навечно. Чтобы почти исключить возможность возрождения «подавленной» религии, напоследок требуется не только обратить священный город, но окружить его как минимум пятью городами новой веры.
  • Давление шпионов. Верование реформации «Подпольная секта» позволит каждому вашему шпиону оказывать давление на чужой город, где он пребывает. Сила такового давления стандартна: +2, +4, +6 и +9 для четырёх игровых скоростей соответственно.

Активное распространение (боевая мощь религиозных юнитов) [ ]

Гораздо эффективнее распространять религию целенаправленно, используя миссионеров, пророков и инквизиторов.

  • Боевая мощь миссионера или пророка — это очки религии, которые он добавит в «копилку» города одним действием распространения.
  • Великий пророк и инквизитор полностью уничтожают накопленные очки всех религий, кроме своей и атеизма. Если вражеская религия имеет верование реформации «Единство пророков», то уничтожается лишь 50% накопленных очков этой религии.
  • Инквизитор может действовать лишь в городах своей державы. Оставленный в городе, он не даёт чужим миссионерам и пророкам использовать действие распространения религии.
  • Если взято верование реформации «Евангелизм», то миссионер дополнительно удаляет из «копилки» города число очков каждой чужой религии, равное своей боевой мощи.

Следует обратить внимание, что созданный миссионер или инквизитор навечно получает привязку к доминирующей религии города, в котором он создан. Таким образом, захваченные вражеские миссионеры, скорее всего, будут чужой веры, и польза от них может быть лишь в особых случаях.

Великий пророк получает привязку к религии, основанной державой, где он родился. Таким образом, даже если религия будет подавлена, но цивилизация-основатель жива, то, накопив веру, держава сможет получить пророка государственной религии и восстановить её влияние.

Советы и хитрости [ ]

Ключевые советы, касающиеся распространения религии:

  • Эффективнее обращать города с малым числом населения, желательно делать это вскоре после основания города.
  • Выгоднее и эффективнее обращать группы городов, рассчитывая так, чтобы в радиусе 10 клеток было минимум по два города с вашей доминирующей религией.
  • Бесполезно обращать только один-два города, окружённые городами с другой доминирующей религией.
  • Обращать чужой священный город следует в последнюю очередь, и только если в радиусе 10 клеток есть много уже обращённых городов.
  • Бесполезно обращать город, если рядом находится чужой пророк.
  • Запрашивайте открытые границы у всех, кому собираетесь принести свою веру, и ни за что не открывайте свои границы тем, кто активно распространяет чужую религию.
  • Чтобы защитить свой город от обращения активным путём, можно просто поставить в него инквизитора. Единственный же способ не дать возможности обратить город другой цивилизации — полностью окружить его своими юнитами (мирными или военными — неважно), чтобы чужой религиозный юнит попросту не мог подойти. Эффективно это работает с дружественными городами-государствами.
  • Захваченных вражеских пророков, не израсходовавших ни одного заряда, можно пустить на создание святыни. Если же захваченный пророк уже использовался для распространения, то его можно применить в роли инквизитора, причём даже для чужого города. Если отправить пророка в город без религии этого пророка и без вашей религии, то он опустошит «копилку» города, затем внеся в неё лишь 1000 своих очков. Последующего применения двух зарядов вашего миссионера обычно хватит, чтобы в целевом городе стала доминировать ваша религия.
  • Бывает выгодно на пару ходов обратить свой город в чужую религию, если она имеет специфические верования (например, позволяет покупать университеты за очки веры). Если вы захватили вражеских миссионеров, можете попробовать это провернуть, предварительно купив инквизитора своей религии, чтобы потом вернуть городу прежнюю веру.

Игровая информация [ ]

Религия как совокупность древних и современных конфессий испокон веков была движущей силой в истории человечества. Религия лежит в основе великих произведений искусства, чудес и национального единства, однако столь же часто она служит поводом для войн и конфликтов. В игре Civilization V религия дает преимущество в виде «верований», которые сделают вашу цивилизацию самобытной, не похожей на другие.

Начиная с простых и понятных верований пантеона, религия служит ориентиром развития цивилизации. Во всем, что касается веры, важно принимать взвешенные решения. Вы скорее придете к победе, грамотно используя оч. веры «очки веры», великих пророков, инквизиторов, святыни и культовые постройки.

Религии [ ]

Буддизм [ ]

Буддизм, в настоящее время насчитывающий более 350 млн. последователей, основан на учениях духовного лидера Сиддхартхи Гаутамы, которого называют Верховным Буддой, то есть «Просветленным». Основатель буддизма не считается богом и никогда не претендовал на божественность. Будда показал своим последователям путь к просветлению, которого сам он достиг путем созерцания и медитации.

Главные доктрины буддизма — Четыре Благородные Истины и Благородный Восьмеричный Путь — служат достижению нирваны, состояния покоя и свободы от бесконечных страданий. В упрощенном виде Четыре Благородные Истины сводятся к следующему: жизнь есть страдание; страдание вызвано желаниями; без желаний нет и страдания; путь к свободе от страданий есть Восьмеричный Путь. Как явствует из названия, Восьмеричный Путь состоит из восьми ступеней, каждая из которых предусматривает определенную деятельность, направленную на постижение Четырех Благородных Истин.

В настоящее время существуют три основные школы буддизма. Наиболее крупные, махаяна и тхеравада, делают упор на сутрах и наставлениях Будды, в тщательном изучении которых кроется путь к просвещению. Третья — тантрическая — школа называется ваджараяной. Она учит, что путь к просвещению лежит через занятия йогой, повторение мантр и другие ритуалы.

Даосизм [ ]

Даосизм — самобытная религия, сформировавшаяся в эпоху Борющихся Царств во II в. н.э. на основе древнекитайских верований и философии. Наиболее сильное влияние на становление даосизма оказали труды философа Лао-цзы, в IV в. н.э. написавшего «Дао Дэ Цзин» — «Книгу пути и достоинства». Однако Лао-цзы нельзя назвать единственным основателем даосизма. Первую школу даосизма под влиянием философии Лао-цзы основал первый «небесный наставник» Чжан Даолин.

Чжан Даолин популяризовал философию Лао-цзы и быстро обрел последователей. Один из наиболее известных символов даосизма — «инь и ян», круг, разделенный на черную и белую части, который представляет совершенное равновесие противоборствующих сил мироздания. Для поддержания космического баланса даосы в повседневной жизни проявляют доброту, сострадание и смирение.

За долгую историю от основного учения даосизма под влиянием китайских традиций отпочковались разнообразные секты и школы. Некоторые ветви даосизма тесно сплетены с магией и алхимией. Оценки численности даосов сильно расходятся, однако по самым скромным подсчетам в Китае и соседних регионах проживает несколько миллионов последователей Лао-цзы.

Зороастризм [ ]

Зороастризм был основан пророком Заратустрой около 3 500 лет назад на территории современного Ирана и его окрестностей. В древности зороастризм был одной из самых широко распространенных религий, однако сегодня зороастрийцев (в основном, проживающих в Индии, Пакистане и Иране) осталось не более 200 тыс. Некоторые исследователи называют зороастризм древнейшей монотеистической религией мира, однако это мнение можно оспорить. Все традиции и религиозные практики зороастризма строятся вокруг образа бога-творца — Ахура-Мазды. Считается, что Ахура-Мазда поделился своей мудростью с Заратустрой, а тот принес учение людям. Совокупность священных текстов зороастризма называется Авестой и включает гимны, авторство которых приписывают самому Заратустре.

Большинство религий намечают способы достижения гармонии с окружающим миром; в случае зороастризма это путь добрых побуждений и добрых дел. Иногда зороастрийцев считают огнепоклонниками, но это ошибка, возникающая из-за того, что пламя играет важную роль в их ритуалах. В действительности огонь всегда символизирует свет Ахура-Мазды: обратившись лицом к огню, верующие молятся богу, а не пламени.

Индуизм [ ]

Индуизм называют старейшей религией из всех, сохранившихся до нашего времени. Индуизм основывается на серии священных текстов, написанных на санскрите около 3500 лет назад. Из них четыре древнейших называются Ведами. Индуизм также одна из крупнейших религий по числу приверженцев.

Индуизм не имеет основателя как такового; он строится на ведической идее великой силы, абсолютной реальности или «дхармы», лежащей в основе мироздания и объединяющей все его аспекты. При том, что в индуизме выделяется множество богов — каждый слышал о Шиве, Вишну и Брахме — все эти божества считаются воплощениями одного и того же великого бога. Жизнь, смерть и реинкарнация — части непрерывного цикла. Индусы верят, что вырваться из круговорота перерождений можно лишь одним способом: через медитацию и признание божественного начала во всем сущем. Индусы также верят в карму: соотношение добрых и злых дел, которое влияет на дальнейшую жизнь (или жизни) каждого человека.

В индуизме существует несколько конкурирующих школ и сект, которые по-разному трактуют священные тексты. Эти школы не враждуют между собой, а напротив, ведут продуктивный диалог о тонкостях интерпретации Вед.

Ислам [ ]

Вторая по численности религия в мире, ислам признает существование единственного бога, Аллаха, который изъявил свою волю устами нескольких пророков. Самый почитаемый их них, Магомет, записал слово Божие в Коране — священной книге ислама.

Магомет родился в 570 г. н.э. в Мекке — священном граде на территории современной Саудовской Аравии. Сперва Магомет был купцом, затем — пастухом. Жизнь Магомета коренным образом изменилась, когда ему было сорок лет: он узрел Бога и дословно записал его наставления в Коране. С этого времени Магомет проповедовал слово Божие. Он возвестил своим последователям, что спасение обретет тот, кто всецело посвятит себя Богу, будет возносить ему ежедневные молитвы и строго соблюдать закон Божий. Пять столпов ислама, без которых невозможно спасение души, сводятся к следующим постулатам:

  1. нет бога, кроме Аллаха, и Мухаммед — пророк его;
  2. обязательно совершение намаза (молитвы) пять раз в день;
  3. следует помогать нуждающимся;
  4. в месяц Рамадан необходимо поститься от восхода солнца до заката;
  5. в священный месяц Зу-ль-хиджжа мусульманину следует совершить паломничество (хадж) в Мекку.

Подобно основателям других конфессий, Магомет и его последователи поначалу столкнулись с яростным сопротивлением последователей других религий. Несмотря на это, после смерти Магомета в 632 г. н.э. его учение охватило весь Ближний Восток. С тех пор ислам разделился на несколько противоборствующих ветвей, крупнейшие их которых — сунниты и шииты. Они разделяют общие верования, однако яростно спорят из-за того, кто должен был стать имамом (лидером) после смерти Мухаммеда.

Иудаизм [ ]

Иудаизм — религия еврейского народа, в древности расселившегося на Ближнем Востоке в районе современного Иерусалима. Иудаизм появился около 3500 лет назад и представляет собой одну из древнейших монотеистических религий мира. Несмотря на существенные идеологические различия, иудаизм тесно связан с христианством и исламом, которые также называются авраамическими религиями (восходящими к Аврааму).

Важнейший священный текст иудаизма — Тора, как евреи называют Пятикнижие Моисеево. При том, что богословы веками спорили об основных положениях иудаизма, евреи считают себя Избранным народом, с которым бог заключил Завет (договор). Они верят, что бог пошлет мессию, который приведет всех избранных обратно в Израиль.

В результате исторических катаклизмов евреи оказались разбросанными по всему миру, но не утратили национального самосознания, а их вера осталась несломленной, несмотря на гонения и изуверства.

Католицизм [ ]

Римско-католическое вероисповедание придерживается доктрины и теологической системы, одобренной Святым Престолом в Риме. Его отличает ряд доктринальных положений, среди которых догмат об исхождении Святого Духа как от Отца, так и от Сына, учение о чистилище и так далее.

Впервые «кафолическую» церковь упоминает в своих трудах Игнатий Антиохийский в 107 г. н.э, впрочем «кафоличность» для него — свойство христианской церкви вообще. Окончательное разделение православной и католической церкви относят к 1054 г., когда произошла так называемая Великая схизма. Впрочем, разного рода внутренние конфликты и размежевания неоднократно происходили и в более ранней истории. Через пять веков после Великой схизмы произошел новый раскол: в ходе Реформации сформировалось новое христианское течение — протестантизм. Многие жители Европы приняли новое учение, препочтя авторитет Священного Писания доктрине и обрядам католицизма.

В настоящее время католицизм считает «не-католиками» всех, кто не признает авторитета папы римского, однако эта религия толерантна к различным толкованиями Библии. Католицизм остается крупнейшей ветвью христианства и насчитывает более миллиарда приверженцев по всему миру.

Конфуцианство [ ]

Конфуцианство — религия, основанная на учении китайского философа Конфуция, родившегося в 551 г. до н.э. Конфуцианство начиналось как этико-политическое течение, но переросло в нечто большее. В настоящее время насчитывается несколько миллионов его последователей, в основном — в восточноазиатских странах. Конфуций учил, что каждый играет свою роль в обществе, для нормального функционирования которого необходимы семейные ценности, личная этика и социальная ответственность. Конфуцианство как гуманистическая философия исходит из способности каждого человека к росту, обучению и самосовершенствованию через взаимопомощь и нравственность.

Конфуций скончался около 479 г. до н.э., но его учение свободно распространялось еще два века, пока императоры из династии Цинь не запретили конфуцианство, которое подрывало их авторитет. По приказу правителей множество конфуцианских текстов, в том числе рукописи самого великого мыслителя, были преданы огню, а храмы по всей стране разрушены. Несмотря на попытки искоренить конфуцианство, оно снова расцвело после падения династии Цинь в 206 г. до н.э., когда в стенах дома философа были найдены замурованные рукописи.

В наши дни ученые по всему миру изучают труды Конфуция. Конфуцианство — скорее философия, чем религия, однако провести четкую границу между этими двумя понятиями в данном случае очень трудно.

Православие [ ]

Православная церковь на данный момент является второй по величине ветвью христианства и насчитывает около 300 млн. последователей.

Православная церковь выделилась в результате Великой схизмы 1054 года. К расколу привела богословская проблема filioque, спор о старшинстве папы римского относительно патриарха в решении церковных дел, и, в первую очередь, политико-экономическое соперничество Рима и Константинополя. Апогеем противостояния Востока и Запада стал захват Константинополя крестоносцами в 1204 г. Пропасть между православием и католицизмом расширилась после того, как османские турки взяли Константинополь в 1453 г. Под властью религиозно-терпимых турок Православная церковь еще больше отдалилась от Католической. В IX-X вв. в результате деятельности константинопольских патриархов в православие обратилось население Восточной Европы, в том числе страны Балканского полуострова и Киевская Русь.

Протестантизм [ ]

Реформация, расколовшая христианскую Европу надвое, началась в Германии с народных выступлений против католических учений и обрядов, которые были связаны со спасением души и с отпущением грехов и которые все дальше отходили от буквы и духа Священного Писания.

В 1517 г. Мартин Лютер, немецкий священник из города Виттенберг, опубликовал знаменитые 95 тезисов, основанные на учении гуманистов и подвергавшие критике многие практики Католической церкви. Пример Лютера вдохновил других прогрессивных богословов, которые также выразили свое недовольство католическими традициями. В Германии и Скандинавии, как грибы после дождя, появились «евангелические» церкви, а в Швейцарии веру «реформатского» толка поддержал Жан Кальвин. В Англии, где подобно другим странам религия тесно сплеталась с политикой, решением монарха была основана еще одна Протестантская церковь — англиканство. При прочих различиях, все течения протестантизма придерживаются двух основных догматов: во-первых, единственным источником вероучения является Библия, а не папа римский; во-вторых, залогом спасения души является не покупка индульгенций, а личная вера и глубоко искреннее стремление к Христу.

Церковный раскол повлек за собой кровавые войны между католиками и протестантами, эхо которых чувствуется в христианском мире до сих пор. Учитывая сторонников самых различных течений и ответвлений, протестантизм насчитывает около 670 млн. последователей по всему свету.

Сикхизм [ ]

В XV веке Гуру Нунак Дев основал сикхизм — религиозное течение, распространенное на территории современного индийского штата Пенджаб. Благодаря усилиям гуру, проповедовавших мир, равенство и бескорыстие, сикхизм быстро набирал последователей, которых в настоящее время насчитывается около 20 млн. Сикхи верят в единого бога, не имеющего телесной формы, перед которым все сикхи равны и к которому может обратиться каждый.

Сикхов отличает щедрость и внимание к окружающим. Один из главнейших постулатов их религии гласит, что бог создал людей равными и что пол, вероисповедание и этническая принадлежность не имеют значения. В отличие от других мировых религий, сикхизм ставит во главу угла добрые деяния, а не ритуальные практики. Вера обязывает сикхов бороться с несправедливостью и помогать угнетенным, дабы на всей земле воцарились мир и согласие. Сикхи систематически занимаются медитацией, поскольку в их традиции лишь самоконтроль и стремление к божеству могут приблизить спасение души.

Вера накладывает на сикхов ряд ограничений. Среди прочего, им запрещается стричь волосы, принимать опьяняющие вещества и, что интересно, проводить ритуалы, быть суеверными или совершать паломничества.

Синтоизм [ ]

Синтоизм, или синто — вероисповедание японского народа, основанное на духовной связи каждого человека с миром в целом и с Японией в частности. В синтоизме нет ни фигуры основателя, ни официальной доктрины. Одна из отличительных черт синтоизма — почитание духов («ками») в особых святилищах. Ками не считаются божествами, но могут оказать благотворное влияние на жизнь человека. Центральной для синтоизма является не столько не вера в духов, сколько обрядовая традиция. Молитвами и подношениями человек показывает ками свои серьезные и искренние намерения, и духи изменяют его жизнь к лучшему. На протяжении многих веков синтоизм был неотъемлемой частью японского мировоззрения. В настоящее время синто придерживаются около 100 млн. японцев. Однако синтоизм нельзя назвать религией в полном смысле слова: это, скорее, самобытная система верований японского народа.

Тенгрианство [ ]

В древности тенгрианство было распространено преимущественно среди кочевых племен Средней Азии, в том числе у гуннов и монголов. В тенгрианстве не было ни жрецов, ни священников. Его последователи почитали бога неба (Тенгри) и богиню земли (Йер-су) и никого насильно не обращали в свою веру. Более всего тенгрианство заботилось о поддержании гармонии в отношениях человека с природой. Богатства земли, особенно драгоценная в азиатских степях вода, считались божественными. Последователи тенгрианства существуют и в наши дни, однако никто не пытался их сосчитать.

Верования пантеона [ ]

Бог войны [ ]

Дает оч. веры веру при военной победе не далее 4 клеток от вашего города.

Бог моря [ ]

+1 ед. продукции за каждую рыбацкую лодку.

Основание религии

Диммимимми

Не активна кнопка основания религии. Страна Россия. Две религии основаны. ?

тыкаешь на верование и там выбираешь конкретное. затем со вторым также. кнопка станет активна

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Не бери религии , строй негласный атеизм , будь спокоен)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

mifora
.. айн момент, сейчас попробую..

.. спустя пару минут.. спасибо большое за подсказку mifora .. разобрался наконец то .. да уж.. действительно разрабы намутили с интерфейсом..

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Для России, больше 2х верований не предусмотрено.

3 верования, только у Александрии

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

1.Появление окна основания религии подразумевает возможность это сделать .
2. Не третьих верований а именно основания, основаны две религии, а не два верования.
3. Появился великий пророк.
4. Нажимаю на кнопку пророка "Основать религию".
5. Появляется окно выбора религии.
6. Первые две религии основаны другими странами.
7. Выбираю религию и верования.
8. Кнопка основания не активна.

9. Вопрос снят — не выбрал конкретные верования. До этого были вылеты) плюс не совсем удачный интерфейс вот туда подумал().

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

.. аналогичная проблема.. не могу продолжить игру .. выбираю религию, но кнопка "основать" неактивна.. замучился уже.. разъясните пожалуйста, кто знает решение.. а то из предыдущего поста пункта 9 я честно говоря не совсем понял..

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

mifora
envedimka
+1 однозначно 🙂
Спасибо вам ребята! Благодаря вам разобрался, как выбрать религию. И действительно, уж очень мудреный интерфейс. Но игра интересная, и чего это я в нее раньше не играл. Вчера сел "на часок", очнулся, на часы глянул — уже 3 часа ночи! Вчера купил новую циву, предзаказ в стиме, скоро будет доступна 😉

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Неожиданно во время игры пропала возможность основать религию. То есть я копил очки веры на великого пророка и неожиданно мне сказали я что больше не могу на него копить. При этом в мире основано всего 5 религий.

Upd: Разобрался. Оказывается есть какой-то лимит на количество религий, который меньше количества цивилизаций в игре. Это тупо.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Не могу выбрать религию. Не позволяет основать, а дальше двигаться не могу. Игра требует только основать.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

У меня такая проблема что нету религии и туризма даже все постройки и полководсы с нею пропали что делать ?

Как работает Религия. Религиозное давление. ⁠ ⁠

Привет друзья. Продолжаем разбирать механики в Civilization 5.

Сегодня мы поговорим о работе религии.

Чтобы не лить много воды, перейдём сразу к делу!

Что такое религия и как её получить я рассказывать не буду, т.к. если вы это читаете, то сюда Вас завели другие вопросы.

Что такое «напряженность» и как она работает.

Когда наводишь курсор на город, то появляется информация о количестве верующих в нём той или иной религии и какое-то значение напряженности.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Что такое Напряженность?

Это сила давления на город той или иной религии.

Откуда она берется и как считаются эти цифры?

Что они значат?

Когда мы основываем религию, наша(поначалу только) столица начинает получать плюшки от нашей религии и плюс ко всему, ровно с этого момента, этот город начинает осуществлять религиозное давление.

Это значит что город начинает распространять свою религию в районе 10-и тайлов по 6 (на стандартной скорости за ход). Значение силы с которой происходит распространение религии различается в зависимости от скорости игры. Так на самой быстрой скорости, это значение равняется 9-и. В нашем случае (х3) предположу, что религиозное давление столицы равняется 2.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

То есть наш Копенгаген распространяет по 2 «напряженности»в районе красной границы.

В то время как Польский Вроцлав распространяет религию по синей границе.

А Город-Государство Цюрих распространяет Вдоль зеленой границы.

Количество жителей в городе не имеет никакого значения на силу религиозного давления осуществляемого данным городом.

Давление каждого города одинаково, будь там 2 жителя или 20, «Напряженность» они будут создавать одинаковую.

Есть небольшой абуз по разведке в следствии этого. Ну вы поняли 😉 Встречая в новой местности новый город обязательно проверяйте количество последователей и «Напряженности» чтобы понимать сколько чьих город рядом с ним в районе 10-и тайлов.

Усилить религиозное давление можно посредством 1)Постройка великого храма 2)Верование укрепления Религиозные тексты.

Когда придёт время, города примут ту религию давление которой на себе ощущают.

То есть Виборг и Милан примут австрийский Сикхизм,

а Краков примет ирокезский Протестантизм.

Тем самым они расширят границы давления данной религии.

Отсюда вытекает логичный вопрос:

Так когда придёт время ?

Когда мы основываем город, в этом городе 1 житель и этот житель не принадлежит никакой конфессии.

Сам по себе он обладает 100 очками религиозного давления.

Чтобы появились верующие нужно накачать в этот город 100+ очков своей религии.

Это те же самые очки которые обозначены «Боевой Мощью» миссионеров/пророков

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

То есть города каждый ход в районе 10-и тайлов распространяют религию за бесплатно и по чуть-чуть(«напряженность») в то время как миссионер может прийти и бахнуть сразу же как за много ходов(«боевая мощь»).

Давайте разберем пример.

В этом городе 1 житель и он Безбожник. Требуется 100 очков религиозного давления чтобы он принял Христианство.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Религия основана на 37-ом ходу

В примере самая быстрая скорость (9 давления за ход).

Страна — Византия, поэтому сразу же берем укрепление Религиозные тексты,- Религия распространяется на 25% быстрее (50% после открытия печатного пресса).

Это значит что 9 давления за ход получает ещё +25%. (выходит

Построим еще парочку городов.

Орхид — 49 ход тоже.

Никомедия — 51 ход.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Не имеет никакого значения размер города.

В нашем случае Никея имеет 2 жителя и распространяет Христианство с такой же силой как и столица.

На данный момент Антиохия получила 18(от каждого города по 9) * 4 хода * 25%(от религиозные тексты) = 90 (религиозного давления).

Следовательно, на следующий (52-ой) ход Антиохия примет православие и начнет распространять религиозное давление («напряженность»)

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Антиохия, приняв православие, начинает его распространять и на другие города. (уже 4 православных города)

И уже на следующем(53-ем) ходу все наши города как пожаром вспыхивают религией и начинают оказывать «Напряженность».

Давление становится очень мощным.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

В итоге получаем:

Антиохия приняла Христианство за 5 ходов;

Варна и Орхид приняли за 3 хода;

Никомедия так вообще за 2 хода своего существования приняла религию.

Только лишь один отожранный Адрианополь не принял религию.

Так как самый древний и жирный и на его обращение требуется уйма религиозного давления.

Отсюда вывод:

Чем меньше по населению(и «свежее») город тем быстрее его обратить.

В случаях необходимости распространения религии может помогать «нулевая рождаемость». Ведь Каждый новый житель в Безбожном городе, — безбожник генерирующий +100 очков невежества.

Здесь есть 1 ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ нюанс который нужно сразу же уяснить!

Город как губка впитывает всё религиозное давление которое на него было оказано.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Например как на скрине выше.

Давление от иудаизма +108

Но, это не значит что этот город на следующий ход получит последователя и примет Иудаизм!

На протяжении сотен ходов город получал десятками и сотнями давления от разных религий и всё в себя впитывал.

То есть СИ-Сатчханалай, возможно, имеет порядка

9000 очков религи Иудаизм

4000 очков религии Христианство

2000 очков религии Ислам

3000 очков религии Буддизм

100 очков Неверующих

101 очко религии Сикхизм

Последователи распределяются равномерно количеств этих самых очков.

Но узнать сколько именно этих очков каждой религии имеется в городе не представляется возможным! Движок игры не позволяет это сделать.

Если Вы, конечно же, знаете как это делается(без доп. модификаций), прошу Вас рассказать!

Вот в таких случаях очень помогают Инквизиторы. Они сразу же очищают город от лишних 9000 очков (в нашем примере) других верований.

Наверняка сталкивались с такими случаями, когда идёте миссионером распространять религию в ГГ с население 7-8 человек, думаете: «Ага, сейчас в этот город распространю, а следующим зарядом с следующий». Чик-бах минус миссионер, а последователей в городе не увеличилось ни на 1 человека.

И думаешь: «Гребаный Гейб! Что за баги!?»

Вот это как раз таки такой случай.

Пророк же работает одновременно и миссионером и инквизитором.

Для закрепления, предлагаю решить задачку.

Религия была основана на 249 ходу, сейчас 433.

Вопрос 1: Сколько давления необходимо накачать в Каупанг чтобы он стал христианским?

*С учетом того что мы поставим нулевую рождаемость и количество жителей будет равно 8.

Вопрос 2: Сколько давления накапало в Каупанг? Есть ли там последователи?

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

1) Если вы ответили: «Ну, 8 Безбожников, значит 800 давления, нам нужно половина жителей, значит нам надо накачать 400», — то Вы не усвоили «Очень важный нюанс» !

Пул «напряженности» в городах как раз таки резиновый !

Иными словами если там 8 безбожников генерирующих 800 очков, нам надо 801 очко христианства.

801 делим на 1601(безбожники800+801христиане) и поучаем 1/2 с копейкой. То есть половину жителей необходимых для обращения города.

2) 433-249 = 184. Это количество ходов с этой религией. Копенгаген давит по 2 в районе 10-и тайлов, следовательно 2 * 184 = 368 давления.

Мы знаем, что на Каупанг не оказывалось религиозного давления, следовательно там 8 Безбожников. Они генерируют 800 очков давления.

368 + 800 = 1168 очков всех конфессий в Каупанге.

Нужно узнать какую долю в этих очках занимает Христианство.

или 1/3. Делим 8 на треть или умножаем на 0,315 =2.52

Там уже должно быть 2 последователя Христианства.

Возможно 3 или уже совсем скоро будет 3 !

То есть, когда мы ставим город дальше 10-и тайлов от столицы(на него не оказывает давления наша религия) и посылаем туда миссионера распространить религию, то получаем картину:

100 очков Безбожников + 1000 очков Христианства = 1100 очков всех конфессий в городе с населением 1.

Этот город будет расти христианским всю свою историю.

Миссионерское давление никуда не вываливается сверх капа как это может казаться.

* религиозное давление распространяется на 10 тайлов;

* не имеет значения размер города на оказываемое им религиозное давление;

* по 100 давления на 1 неверующего если город не имел контактов с другими религиями;

* миссионеры/пророки распространяют точно такое же давление что и сам город;

* давление никуда не пропадает. Город резиновый, он всё впитывает.

Ну с этим всё понятно, перейдём к нашей игре.

@Bradipo, как обычно, любезно предоставил очень важную информацию, а именно #comment_91839982

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Это означает, что благодаря Меритократии глобальное несчастье от каждого основанного города равняется -0,8.

Что позволяет нам строить по 4 города на 1 ресурс роскоши. Или же 10 городов на 1 Нотр-Дам.

Скоро построится Нотр-Дам и мы без вреда для настроения и экономики можем поставить с десяток городов не дальше 4-х клеток от предыдущего города и не дальше «красной» зоны.

В таком случае городов станет очень много и останавливать трансляцию ради решения вопроса по строительству в городах, считаю неприемлемым.

Однажды звучало предложение по поводу сделать одни города важными (к примеру город Федерального Значения, Город-Герой, Город-Промышленник и т.п.) а другие неважными и передать управление «неважными» городами полностью в руки губернаторов #comment_90816631 .

Такие города должны иметь не меньше 4-х жителей (чтобы работала церковная десятина) но и не особо много, чтобы не быть затратными по содержанию увеселительных зданий.

В себе содержать здания лишь необходимые для нужных национальных чудес.

Плюсы от такого действия:

— ЛОР-ная составляющая. Мы можем назвать эти города к пример «Фазенда @fenume,» или «Вилла @ZaiLoT,» . То о чем говорил, если я не ошибаюсь, @Hielervet, и развивать дальше эту тему.

— В последствии эти города будут приносить нам золота больше чем требовать на содержание.

— Проекты Всемирного Конгресса типа «Всемирной выставки», скорее всего выигрывать будем мы.

Особенно если возьмем благословение гуру +2 от специалистов (в рынках) !

Минусы:

Множества зданий нам придётся покупать, поэтому неплохо бы было сократить на 25% затраты на покупку зданий, что лоббирует @pasratka, тут #comment_91827224

Полюс ко всему стоимость национального чуда будет возрастать с ростом числа городов.

Второй момент.

В силу того, что религия еще не распространилась ни в один из наших городов и они довольно таки крупные, а другие религии уже обращают наши города, предлагаю на имеющуюся веру купить миссионера чтобы обратить парочку наших городов в своё Христианство.

Плюсом такого действия будет то, что новые города быстрее получат больше религиозного давления («напряженности») и будут сами оказывать давление на соседние Старны и Города-Государства.

Начать оказывать давление и зарабатывать последователей для церковной десятины на данном этапе куда важнее чем ждать ещё 300 веры (

30+ ходов) и, в итоге, получив укрепление и второе верование почитателей не иметь давления!

Минусом то что укрепление религии мы возьмем позже.

Справедливости ради, стоит рассмотреть то, что осталось для нас.

Оставшиеся верования почитателей:

— мечи на орала (+15% излишков пищи в мирное время)

Самое бестолковое верование в игре имхо.

Оно работает лишь на излишки пищи.

То есть если у нас город с 10 жителям потребляет 20 яблок и производи 24 яблока то картина выглядит так:

24-20 = 4 -это и есть излишки. 4 * 15 %

То есть чтобы получить 1 яблоко с этого верования излишков должно быть 9 !

— религиозное искусство (+5 культуры/туризма от эрмитажа)

— литургическая драма (+1 веры от амфитеатра с 3+ последователями)

В общем неплохо если мы будем строить много городов и много амфитеатров.

Нужна ли нам вообще вера как ресурс ?

— благословение гуру (+2 пр-ва в городе со специалистами)

Самое толковое имхо ! У нас будет много городов с рынками. Много производства при малом количестве жителей. Синергия с уже взятым верованием.

Оставшиеся верования укрепления:

— защитник веры (+20% боевой силы рядом с городами, исп. офиц. религию)

— мессия (+25% скорость появления и сила пророков)

— справедливая война (+20% боевой силы рядом с вражескими горордами, исп. оф. рег.)

— религиозные тексты (+25% скорость распространения религии)

Религиозные тексты, имхо, одно из самых мощных укреплений.

Прошу высказать ваше мнение по поводу стратегии расползания городов.

323 поста 835 подписчиков

Правила сообщества

В нашем сообществе запрещено: -Оскорблять -Рекламировать -Попрошайничать -Спамить или флудить Старайтесь уважать других участников сообщества, даже если их мнение отличается от вашего, чтобы всем было приятно играть.

Так, ээээ. Кого топром-то ушатать надо за нашу веру?

Иллюстрация к комментарию

Пиздец ты заморочился=)

@Neeeeerf, Есть дело. Давай в дискорд

А вот и нет, именно этот вопрос меня сюда и привел.

Интересные факты о Sid Meier’s Civilization V⁠ ⁠

Некоторые факты могут быть баянистыми, а некоторые даже сейчас, спустя 8 лет, не многие знают.

Еще 3 дополнительных чуда, не вошедшие в игру

Помимо имеющихся чудес света, планировали добавить еще Большой Адронный Колайдер, Панамский Канал и Дамбу Три Ущелья. Все что от них осталось — изображение и звуки.

Интересные факты о Sid Meier

Язык Аттилы

Язык, который дожил до наших дней и больше всех похож на гуннский — Чувашский. Но для актера озвучки он не был родным, поэтому он совершил ошибки в грамматике.

Интересные факты о Sid Meier

Баг на культуру

С выходом аддона BNW у людей появилась возможность "Дюпать" культуру благодоря великому писателю. Суть бага в том, что великий писатель дает культуру, но если очень быстро и много раз нажимать на значок получения культуры, то игрок получит огромную отдачу от этих действий.
Чем сильнее пинг у игроков, тем больше можно успеть нафармить её. НО баг не работает в одиночной игре.

Интересные факты о Sid Meier

Так же были переведены названия некоторых проектов, например «Программа Апполон» стала «Программа Союз», а (в некоторых переводах) «Проект Манхеттен» стал «Проект Курчатова»

Интересные факты о Sid Meier

Кроме бага на культуру так же есть баг «Радаринг». Его суть в том, что если взять любой юнит и удерживая ПКМ провести по клеткам тумана войны, клетка, на которой будет находиться юнит будет помечена красной. Таким образом можно узнавать где варвары и не беспокоиться за поселенца или рабочего.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение.⁠ ⁠

Привет друзья. Прошло не мало времени с прошлого поста и пришла пора пилить пост о том как работает туризм.

Тема довольно таки обширна, и разобьем мы её на 3 ключевых момента:

— что как и откуда берется туризм

— влияние нашего туризма на другие нации

В прошлом посте мы строили армии археологов и копали шедевры по всему свету. Что не очень радовало соседей чьи достопримечательности мы вывозили в свои музеи.

При помощи великого писателя закрыли рационализм, получив бесплатную технологию и возможность покупать ученых.

Построив Оксфордский университет получили ещё одну бесплатную технологию.

Практически за 50-60 ходов удалось построить Великий Фаервол и выйти в интернет.

Что очень быстро на нашей скорости.

К тому же, Англия предложила Международные игры, право проведения которых мы с лёгкостью выиграли.

В таких условиях мы встречаем Информационную эру и близимся к культурной победе.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Что же такое туризм ?

Туризм — это уникальный ресурс, по сути, являющийся агрессивной культурой.

За него (туризм) нельзя ничего купить, нельзя принять специальные институты, он ничего не исследует, за него нельзя приобрести какого-либо юнита.

Он проникает в другие цивилизации вне зависимости от того хотят они этого или нет и вне зависимости от того как далеко они расположены.

Нужен лишь для одной цели, — для культурной победы.

Единственным источником туризма являются шедевры создаваемые великими людьми и археологами.

Есть и другие источники, — некоторые чудеса, религиозный культ реформации, но об этом чуть ниже.

Всё остальное — модификаторы.

Но, давайте обо всём по-порядку.

И так, при появлении великого человека, мы можем, в зависимости от типа, создать картину, литературное произведение, музыкальное произведение.

Для этого необходимо наличие специального здания со слотом под данный тип шедевра.

Создав произведение, великий человек пропадает, а произведение попадает в здание соответствующее его типу.

Так выглядит наша культура с вкладки «Ваша культура».

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Как можно заметить, существуют здания которые могут принять по 2 и более шедевра.

Если в таких зданиях положить нужные шедевры, то получим бонус.

Тематический бонус — бонус получаемый культурным здание за нахождение в нем «правильных» шедевров.

Вообще в игре не так и много зданий с тематическими бонусами.

В основном это чудеса.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Это означает, что положив нужные произведения в подобные здания, помимо бонусов от этих произведений, плюсом ко всему получим тематический бонус к туризму и культуре.

Например: в Оксфордском университете имеется 2 шедевра других цивилизаций дающие суммарно +4 культуры и +4 туризма помимо этого получаем тематический бонус +2 культуры и +2 туризма.

Что довольно таки сильно!

Этой «халявой» никогда не стоит пренебрегать!

Начиная с Новейшего времени становятся доступны специальные «культурные рабочие» — Археологи.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Археолог схож по механике с рабочим.

Разница в том, что работать он может лишь на историческом месте.

В основном они (исторические места) появляются на местах бывших сражений, там где вы бились с варварами или же прямиком на месте бывшего лагеря варваров.

Подобное место может обрабатывать только археолог.

По прошествии нескольких ходов «обработки» исторического места появляется опция, что выбрать: либо оставить здесь памятник, либо забрать артефакт в музей.

Однозначно сказать что лучше можно!

1) Если подобное историческое место находится в районе 3-х тайлов от города, то есть город «дотягивается» жителем до него и может обрабатывать, то лучше оставлять памятник.

2) Если раскопки далеко от города, и, возможно на чужой территории, то забираем артефакт в музей.

Почему так ? В игре, помимо культурных зданий существуют здания-модификаторы туризма.

Сами не производящие, но усиливающие и создающие туризм из культуры.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

То есть, построив и Отель и Аэропорт в городах имеющих шедевры получим +100% к очкам туризма от этих шедевров.

Так же, если имеем на территории города улучшение Памятник получим помимо культуры такое же значение туризма благодаря этим зданиям.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

В этом городе нет произведений искусств, но есть и аэропорт и отель.

А это значит что помимо культуры данный памятник в данном городе генерирует такое же число туризма.

Под дополнительными модификаторами (от доктрин, резолюций, Интернета) значение туризма может превышать значение культуры (как в нашем случае).

Памятник дает намного больше и культуры и туризма нежели шедевр!

Помимо описанных выше модификаторов туризма, существует одно национальное чудо.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Франция (тематические бонусы в столице удваиваются).

Построены пара чудес с тематическими бонусами и, скажем, Сиднейская опера.

Идеологией выбрана свобода, выбраны бонусы от памятников.

Имеется пара памятников в черте города.

Инфоцентр, отель и аэропорт в столице.

Один лишь такой город будет генерировать +600 культуры и +600 туризма.

Иными словами, не имеет большой значимости площадь империи.

Важно лишь понимание как и откуда берется туризм.

С этим, думаю, разобрались, перейдем к следующему.

Влияние туризма на другие нации, на другие идеологии.

Общественное мнение.

Перейдем на вкладку влияние игрока.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Как однажды выразился @Bradipo, туризм и культура работают по принципу меча и щита.

Туризм выполняет роль меча а культура — роль щита.

Победа наступает тогда когда Вашего туризма будет накачено >100% от общего количества культуры выработанного страной.

По мере продвижения к культурной победе существуют несколько уровней, так выразиться «туристической известности».

0 Неизвестно (туризм <10% культуры)

1 Экзотика (туризм > 10% культуры)

2 Известность (туризм > 30% культуры)

3 Популярность (туризм > 60% культуры)

4 Мода (туризм > 100% культуры)

5 Доминанта (туризм > 200% культуры)

В зависимости от соотношения нашего туризма к их культуре мы получаем некоторые бонусы, а именно:

-бонус к науки от торговых маршрутов;

-шпионы работают лучше;

-города после захвата сопротивляются меньше времени.

Для того чтобы наш туризм распространялся быстрее в определенную страну, существуют дополнительные модификаторы (4ый и 5ый столбик), а именно:

1) Проложенный торговый путь.

2) Соглашение об открытых границах.

3) Общая религия.

4) Дипломат в их столице.

В то же время разница в идеологиях уменьшает значение поставляемого туризма на 34%.

Существуют и другие модификаторы от идеологических доктрин и общественных институтов, но о них чуть позже.

Эти 4 модификатора — основные.

В нашем случае, чтобы усилить туристическое давление на Индию, Ирокезов и Корею, нам нужно послать к ним по торговому каравану и посадить в столицы по дипломату.

Общественное мнение.

Как Вы могли заметить из гифки выше, существует особый параметр общественного мнения, который добавляет недовольство некоторым странам.

Как это работает ?

В самой игре написано следующее: «Если влияние других идеологий превосходит влияние собственной, общественное мнение отходит от согласия и возникает недовольство».

Рассмотрим на примере.

Но, для начала, чтобы не заставлять Вас качать сейв и запускать игру и для пущей наглядности, я нарисовал табличку.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

В которой строки — это те же самый строки что и в гифке выше («Влияние игрока») а столбцы — нации (это когда я переключался между Данией и Кореей).

Цифрами обозначены уровни от (0)-Неизвестности до (5)-Доминация.

Корея приняла идеологию Автократия и имеет следующие уровни распространения туризма:

Дания 1 (Экзотика) в то время как уровень Дании в Кореи 2 (Известность)

Англия 2 (Известность) > 0

Как мы видим, корейский уровень туризма превышает либо равен уровню проникновения чужого туризма в Корею.

Кроме нас, — Дании.

Влияние Кореи на Данию на уровень ниже чем влияние Дании на Корею.

Из-за этого возникает критика идеологии и соответствующие штрафы по настроению.

То же происходит и с Индией и с Ирокезами.

Когда мы наводим на них курсор во вкладке «культурная победа» видны 1, 2 или 3 молотка разницы. Эти молотки(символика порядка) соответствуют уровням разницы влияний.

В зависимости от разницы уровней влияния, общественное мнение делится на 4 уровня

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

В то же время, обратим внимание на Англию.

Англия имеет уровень влияния «Неизвестно» (<10%) практически во всех странах.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Её идеология — порядок и общественное мнение остается за порядком в этой стране. Поэтому Англия не получает никаких штрафов по настроению.

Иными словами, мы защищаем общественное мнение в Англии из-за схожести идеологий.

Общественное мнение считается как сумма всех положительных(той же идеологии) уровней влияния минус уровни влияния других идеологий.

На выходе получаем согласие, критику, протесты или теракты.

Прочие моменты.

1. Всемирный конгресс.

существуют несколько важных резолюций при игре в туризм, а именно:

проблема лишь в том, — что их необходимо выиграть.

Памятники, созданные археологами, дают +4 к культуре после обработки.

При выборе мировой идеологии, общественное мнение формируется как +2(от мировой идеологии) плюс остальные плюсы.

То есть в нашем случае у Ирокезов были бы уже теракты.

Пожалуй, этим и займемся.

Ставим города на добычу золота, авторабочие, автозавершение хода, подкупаем ГГ-шки и ждём.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

2. Идеологии.

Помимо +34% от идеологических доктрин третьего уровня Свободы и Порядка,

Свобода обладает большими культурными бонусами а именно:

* +1 к культуре от каждого шедевра (доктрина 1ого уровня).

* +4 к культуре от памятника (доктрина 2ого уровня).

Это сочетается с резолюцией Исторические памятники.

3. Туризм можно получить при помощи религии.

Для этого необходимо взять реформацию «Святые места».

(+2 туризма от здания купленного за веру).

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Подобная стратегия неплоха для Византии которая может взять 3 из четырех возможных зданий в своей религии.

4. Общественный институт Эстетика.

* +50% к строительству Монументов, Амфитеатров, Опер, Музеев, Радиовышек;

* +25% к скорости появления Великих художников, музыкантов и писателей;

* +33% к культуре во всех городах с Чудесами Света;

* +15% к туризму от открытых границ, общей религии и торговых путей;

* Возможность постройки Галереи Уффици;

* 50% хорошего настроения добавляется к культуре;

* При полном закрытии +100% к тематическим бонусам и возможность покупки Великих художников, музыкантов и писателей за счет веры.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Эстетика обязательный к закрытию общественный институт при игре в туризм. Её бонусы слишком хороши!

5. Великий музыкант.

Принцип его работы схож с работой миссионера/пророка.

Музыкант отправляется в другую страну и устраивает там концерт, накачивая в эту страну туризм.

Проблема лишь в том, что для этого необходимы открытые границы, а конкурирующие страны не очень этому рады и границы не часто удается открыть.

Прошло не мало ходов. Мы подкупили все города-государства, исследовали почти все что можно, и, наконец, приняли интересующую нас резолюцию.

В процессе «ожидания» Корейские жители подняли бунт и решили что хотят жить в Порядке.

Соответственно вся культура, потраченная на автократию пропала.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Так выглядит влияние мировой идеологии.

Помимо нашего влияния, в каждой стране, вне зависимости от идеологии, оказывает давление на общественное мнение мировая идеология.

Система туризма и общественного мнения на первый взгляд кажется немного запутанной.

В то же время она логична и довольно таки правдива.

Ведь если в какой-то определённой стране собственная культура менее популярна иностранной,

когда свои исполнители не ровня иностранным топчартовым звездам,

когда иностранные фильмы и герои фильмов популярнее не отвечающих требованиям времени отечественных аналогов,

когда иной образ жизни и мысли кажется более справедливым и желаемым,

то появляются недовольные, желающие сменить идеологию, чьи сердца требуют перемен.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей.⁠ ⁠

в прошлый раз мы приняли порядок и повоевали в очередной раз соседями.

Развиваем страну: достраиваются фабрики, строятся культурные здания (оперы, музеи), Археологи.

С джунглей начинаем получать науку, археологи ведут раскопки.

Других идеологий пока нет.

Города забранные у врагов отдаем Поляку (Барселону испанский) а Ирокезский город, — Испанке.

Индус предлагает мир, города развиваются, ведутся раскопки.

Артефакты стараемся располагать и таким образом, чтобы новые приграничные города росли быстрее.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Появившегося ученого сажаем в академию, хотя могли получить из него 10899 науки.

Стараемся откармливать новые города ведь имея +4 локального счастья в города за доктрину и фабрики, делается это очень быстро.

Эти города принесут много науки и золота стране.

Ход 795. Радио. Современность.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ещё 1 шпион. Послал в Цюрих. Там фарфор алюминий и железо.

Добавляется возможность строить радиовышки (+33% культуры в городе).

Великим инженером строим Эйфелеву башню в столице.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

На прошедшем конгрессе ни одни из резолюций не принята а я предложил мировую идеологию Порядок. Хоть и никто ещё идеологий не принял.

Нас все, как обычно, осуждают и завидуют.

Ирокез объявил войну. Не будем к нему лезть вообще пусть сам приходит.

Великим писателем создаем шедевр.

Кореец строит у себя Лувр и выходит в современность!

А значит следующим ходом примет идеологию!

Ход 821. Кореец принял идеологию Автократия.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Как мы видим, в силу меньшего значения культуры и туризма, общественное мнение, пока, не на нашей стороне и мы, в силу этого, получаем не хилый штраф к настроению.

Ход 823. Новый общественный институт.

На из доктрин второго уровня имеются:

Академия наук

+1 Счастье от: Обсерватория, Школа, Лаборатория

Однопартийная система

+1 Еда, +1 Производство, +1 Золото, +1 Наука, +1 Культура в каждом городе

Переселение

+3 Житель жителя в новых городах

Культурная революция

+34% Туризм туризм в цивилизации с идеологией Порядок Порядок

Пятилетний план

+2 Производства в каждом городе, и +1 Производство от Шахты и Каменоломни

Беру пятилетний план.

По данным демографии было 643 молотка, стало 755. Это +112 молотков.

С развитием численности городов показатель возрастёт ещё больше.

Петро-холмы Кракова под ГЭС дают +7 молотков.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ворую технологии по-дороже у Корейца. Слежу за тем что у него изучено.

Он создает чудо Бранденбургские ворота.

Ход 835. Бродвей в Кракове.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Все нас осуждают, Ирокеза так и не видно, вся «война» так и идёт.

Изредка подходит к границе, получает с гатлингов и отходит.

865. Исследовалась Криогенетика.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

По технологиям План такой:

1) Пластмассы.

Чтобы была возможность строить лаборатории (+50% науки).

Здесь есть очень сильный юнит и чудо которое неплохо для нас.

2) Компьютеры

Чтобы построить Золотой щит (Great Firewall). Чтобы никто не воровал технологии и с ним мы смело пойдем напрямую в Интернет!

3) Дальняя связь

4) Интернет.

+100% к туризму

Ход 869. Новый общественный институт Диктатура пролетариата (+34% туризм в цивилизации с меньшим уровнем Счастье счастья)

С настроением всё хорошо.

Ход 872. Кореец объявил войну.

На следующий ход и Ганди объявил войну.

Что ж, пусть подходят, мы к ним лезть не будем.

Ход 881. Результаты конгресса.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Из этого думаю можно предположить что лишь Англия примет порядок тоже.

Ход 886. Турция принимает порядок.

Появился великий ученый, тратим его на 18470 науки.

Изучились пластмассы строим Строим Христос-Искупитель в столице с Инженера.

Враг подобрался к границам.

Отбиваемся от них. Не позволяя захватывать города.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ганди был разбит и бежал. Запросил мир.

За это предложил город. Неплохой. С шедеврами и улучшениями великих людей.

Шедевры вывозим а город сжигаем.

При героической обороне Осло пулемете получил повышение на +1 к радиусу атаки и теперь носит имя пулемет @ZaiLoT, пулемету @fenume, не хватает пары очков до следующего повышения.

Кореец не сдается но уплыл.

Появился писатель которым пишем «Повесть о Гэндзи».

Ход 905. Христос-Искупитель готов.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Новым общественным институтом закрываем коммерцию.

Ход 913. Ирокезы принимают идеологию Свобода.

Появляется великий торговец которым едем в заключить сделку в город-государство.

Ход 928. Мир с корейцем.

Ничего ценного не предлагает.

У нас закрытая коммерция и не мало веры.

Появляются и заказываем великих торговцев чтобы получить деньги и купить здания в новых городах.

Производства в них не так много а нужно много.

Ход 933. Индия принимает идеологию Свобода.

Ход 941. Год 1901

Англия входит в современность. На следующий ход она примет идеологию.

Половина держав вышли в современность

Новые правила для конгресса.

На следующий ход Англия принимает Порядок и становится страной принимающей конгресс.

Ирокез предложил мир.

Ход 949. Новый общественный институт.

Через 40 ходов еще новый.

По-хорошему нужно двигаться в Эстетику.

Считаю будет лучшим принять институты рационализма и именно Свободомыслие (+1 к науке за каждый торговый пост и +17% к науке от университетов).

Что сделает торговые посты на джунглях ещё сильнее и продвинет нас на пути к интернету.

Ход 962. Исследовались железные дороги.

Бежим соединять ими столицу и промышленные города, ведь это дает +25% производства в городе.

Кремль строим в Кракове.

Найвайштайн в Каупанге.

В столице в очереди за литейным заводом — Эрмитаж.

Золотой век и к тому же великий художник продлевает его.

Под Чичен-Ицей 2 золотых века длятся 30 + 24 хода = 54 хода.

Кореец вышел в Эпоху атома Ядерной физикой.

Объявил войну Англии, отжимает у нее города.

Ход 988. Кремль.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Кореец тем временем завершил Проект Манхэттен.

Что позволяет ему производить атомные бомбы и ядерные ракеты.

Ход 996. Радар. Эпоха атома

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

В столице достроился Эрмитаж.

Есть возможность строить Оксфордский университет, — национальное чудо, дающее 1 технологию бесплатно.

Появляются 2 великих инженера.

Я считаю правильным будет построить это чудо инженером чтобы взять технологию Компьютеры бесплатно а другим инженером построить Золотой щит.

После этого смело можно идти в Интернет.

Ход 1002. Эрмитаж и Нойшванштайн.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Попутно в городах подстроили крепости.

Очень сильное чудо в нашей ситуации.

Огромный прирост культуры и настроения.

Общественными институтами иду по Рационализму.

Города генерируют много науки и много золота.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

2300 Науки

101 Настроение

604 культуры

201 туризма за ход

На данный момент почти все державы приняли Идеологии.

У нас имеются очень хорошие аргументы для победы туризмом.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Доделываются железные дороги.

До конца изучения Общевойсковой бригады 14 ходов.

После этого мы сможем «купить» инженером Оксфордский университет и взять на халяву Компьютеры.

И следующим ходом «купить» Золотой щит и идти спокойно в Интернет!

В следующем посте подробнее опишу как работает туризм и общественное мнение.

Думаю, победа уже близка!

Свежее фото Ким Чен Ына идеально подходит под известный многим интерфейс.⁠ ⁠

Свежее фото Ким Чен Ына идеально подходит под известный многим интерфейс.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов.⁠ ⁠

Я создавал опросник результаты которого меня, местами, честно говоря, сильно удивили!

Не, знаю, вы может, прикалываетесь надо мной или я чего то не так понимаю!

Давайте попытаемся разобраться вместе!

Далее будут скрины идеологий где цифра слева — процент отданных голосов за доктрину а цветом я обозначил свое отношение к той или иной доктрине (по принципу светофора).

К примеру «Объединенный фронт» набрал 0 голосов и я так же считаю её неуместной (красной здесь). Не значит что она плохая и неиграбельная. Просто в нашей ситуации при игре через туризм не очень заходит.

НУ и да, на не самая лучшая!

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Футуризм (70% голосов)

Очень прохладная доктрина. Помогает, пожалуй, не отстать но не победить. Имхо +10 туризма в ход выглядело бы лучше!

Да, возможно, можно выиграть при помощи этой доктрины туризмом.

Ну это очень специфическая тактитка, которую слудет разыгрывать изначально.

К примеру Австрией, понастроив кофеин (пекут великих людей с +25% скоростью) и приняв эстетику. При этом не сажая специалистов в гильдии до принятия догматы и с учетом постройки чудес и других факторов.

Может и получится «закидать» туризмом с ранья.

Но, это явно не наш случай!

Остальные догматы уровня 1 выглядят не так радужно при игре в туризм.

Из них я бы выделил Граница на замке + чудо Нойшванштайн (+3 к золоту, +2 к культуре и +1 к настроению за каждый замок) и Бесплатная медицина (о ней чуть позже)

Единственное что остается, — догматы на настроение.

Ну и при принятии их придётся строить нужные здания а не получать плоды с имеющихся.

Догматы 2-ого уровня не дают бонусов к туризму или культуре никаким образом, поэтому возможным имеется взять лишь настроение.

Ну а уровень 3 имеет слишком прохладные доктрины

Культ личности?

Как это реализовывать ? Провоцировать войну вместе с самым сильным по туризму соперником против других ? Всё это очень прохладно, слабореализуемо.

Пожалуй и брать не стоит.

автократия такая идеология, что если вы отстаете по туризму/науке то самый простой способ компенсировать это , — захватить мощные города врага.

У нас нет, возьмем их.

Мне импонирует это идеология. Она очень «универсальная» в сил выше сказанного. А её доктрины убер мощные (дают действительно много настроения и производства)!

Благо понимать как ими пользоваться 😉

Нам она, имхо, не очень подходит в данной модели развития.

Перейдем к СВОБОДЕ.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Из догмат первого уровня выделил бы следующие 3:

1) Авангард (70% голосов) +25% скорость появления Великих людей.

Очень хорошо синергирует с Пизанской башней и Нац.Эпосомв столице.

Помимо этого, рассматриваю взятие эстетики только лишь для получения +25% скорость появления Великих художников, музыкантов и писателей.

Но, пожалуй, не хватит на всё культуры.

Этот бонус распространяется на всех великих людей во всех городах. Что будет большим плюсом, если какой-то маленький городок родит ученого или инженера.

2) Гражданское общество (46% голосов) -50% потребление продовольствия специалистами.

В нашей столице недостаточно яблок и куча гильдий и зданий со специалистами.

если посчитать то нужно порядка 12-и жителей посадить в слоты специалистов.

это -24 еды в таком случае.

Иначе бонусу по скорости рождаемости великих людей реализуются слабо.

С данной доктриной эти 12 специалистов будут потреблять лишь 12 яблок что делает специалистов очень выгодными.

Мы можем продолжать отжирать отжирать города, посадив во все возможне слоты специалистов.

Это очень мощно! Позволит отъесть города до 40-а жителей и более!

3) Капитализм (31% голосов) +1 Счастье от: Монетный двор, Банк, Биржа.

У нас принят Меркантилизм в Коммерции -25% стоимость покупки зданий и юнитов, +1 Наука от: Рынок, Монетный двор, Банк, Биржа.

Монетных дворов нет а вот банки и биржи становятся очень мощными зданиями которые есть необходимость строить. Соответственно в городах с банком и биржей, помимо золота генерируемого ими, будем получать по +1+1 настроения и +1+1 науки.

С учетом того что городов у нас штук 30, это будет намного больше чем Бесплатная медицина (77% голосов), +1 Счастье к настроению в городе от каждого национального чуда.

Национальные чудеса — это чудеса, требующие зданий определенного типа во всех городах.

1) Дворец — нахаляву в столице при основании

2) Нац. колледж — библиотеки

3) Национальный эпос — монументы

4) Большой цирк — арены

5) Великий храм — храмы

6) Героический эпос — казармы

7) Литейный завод — мастерские

8) Ост-Индская компания — рынки

9) Оксфордский университет — университеты

10) Эрмитаж — оперы

11) ЦРУ — полицейские участки

12) Инфоцентр — отели.

У нас их порядка 5-6. Не могу сказать точно. Это +5+6 настроения.

Максимальный бонус от данной докрины +12 настроения.

Это намного слабее чем +1 от банка и +1 от биржи в каждом городе а городов у нас под 30 я планирую.

+50+60 настроения — потенциал капитализма в отличии от бесплатной медицины.

Между ними можно было бы ставить знак равенства при 6-и городах не более.

То есть, играя в традицию, отъедая 3-4 города по максимуму, строя в них чудеса, лучшим будет Бесплатная медицина.

И в такой ситуации хорошо смотрелась бы Свобода творчества (31% голосов). Но у нас, к сожалению, нет таких чудес типа Галерея Уффици или Сикстинская капелла. Которые имеют слоты для шедевров. То есть, город будет обладать уймой шедевров и большими тематическими бонусами при правильном расположении шедевров в силу этого модификаторы от отелей и радиовышек будут очень сильны в таких городах с такими чудесами.

Мы же не можем похвастаться наличием таких чудес с шедеврами и в силу этого, полагаю, что свобода творчества сыграет слабее чем тот же самый капитализм.

Доктрины второго уровня:

1) Всеобщее избирательное право (70% голосов).

Вкупе с гражданским обществом это будет очень сильно!

Скажем 12 специалистов в столице будут потреблять всего 12 яблок и генерировать

6 несчастья.

Что позволит отожранным городам отъедаться ещё сильнее и при всем при этом клепать великих людей.

В нашей ситуации это поможет только столице. Так как в городах с 3-5 жителями сажать даже таких «прокаченых» спецов будет себе во вред. Он даст +3 науки и всё или +3 молотка и всё. Хотя, посадив его на клетку можем получать куда больше (+4 молотка или +2 науки+2 золота+2 яблока) и т.п.

Иными словами, бонус хорош для городов где уже есть всё!

2) Новый курс (23% голосов).

На таких огромных территориях мы найдем множество исторических мест, которые можно улучшать археологами в Памятники.

Да если ещё, к тому же принять на всемирном конгрессе доктрину Исторические памятники (+4 культуры) можно в культуре искупаться.

К тому же отель + радиовышка хорошо усилят это!

Неплохо выглядит урбанизация (15% голосов) из имеющегося.

Но у нас не так много акведуков, водяных мельниц и больниц.

В новых городах я даже амбары не строил специально чтобы не шел рост населения и рост недовольства.

А строить их ради настроения — немного нелепо ибо они увеличат население в городе намного сильнее чем принесут настроения.

Т.е. Водяная мельница (+1 настроения) +2 яблока = +1 житель (-1 настроения)

Акведук+Больница (+2 настроения) +5 яблок = 2,5 жителя (-2,5 настроения)

Иными словами это хорошо, если у вас есть эти здания и Вы получаете плоды с них, иначе построив их ради улучшения ситуации с настроением в империи, впоследствии будет хуже с настроением.

Нам эта доктрина не очень подходит.

Доктрина уровня 3 это медиакультура (77% голосов).

Очень здорово она работает в городах где есть чудеса на слоты для шедевров и с принятой доктриной Свобода Творчества.

Перейдем к ПОРЯДКУ.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

По моему Порядок — самая универсальная идеология. Она и научная и производственная и военная и всё в ней выглядит очень сильно. Без каких-либо прохлад. Её бонусы просты и хорошо работают не требуя хитрых условий.

Три доктрины первого уровня:

1) Народный герой (70% голосов).

Как и писалось выше (в свободе) очень неплохая доктрина!

Не такая хорошая как в свободе с «прокачанными специалистами» но, всё же очень нужная и брать её нужно как можно раньше!

2) Социалистический Режим (54% голосов).

Имхо, самая сильная доктрина первого уровня из имеющихся для конкретно нашей ситуации!

Монумент есть в каждом городе. А поставив новый город можно смело отъедать его до 2-х жителей без штрафов по локальному счастью.

На данный момент с

20 городами, +2 от каждого монумента высвободит колоссальное значение счастья.

3) Юные пионеры (46% голосов)

Имхо это ядро всех будущих городов.

монумент +2

мастерская и фабрика +2

арена +2

зоопарк +2

Таким образом появляется возможность без штрафов по локальному настроению выращивать города до 8+ жителей.

8 последователей — это следующая ступень для церковной десятины.

Почему не бесплатная медицина (77% голосов) писал выше, — они слабее чем +2 от монументов и +1 от фабрики и мастерских.

Небоскребы (31% голосов) выглядят заманчиво.

У нас имеется и Биг-Бен и Меркантилизм + это и покупки считай вообще даром!

На столько ли сильно нужно покупать что-либо чтобы пренебречь другими догматами?

Из доктрин второго уровня я бы выделил 3, даже, может 4, а именно:

1) Рабочие факультеты (39% голосов)

Можно построить по фабрике в каждом городе. А с учетом того что она дает +25% науки это здание становится не хуже чуда!

К примеру есть город где 3 жителя. 2ое из них работают на торговом посте в джунглях (2 науки 2 золота 2 яблока). Всего 5(+25%) науки 4 золота 4 яблока.

Только лишь ради +25% науки от фабрик можно смело брать эту доктрину.

А если построим фабрики везде, то это усилит экономику. Можно будет строить что угодно.

А строить нужно будет и радиовышкки и отели как минимум.

2) Пятилетний план (23% голосов).

На мое удивление очень мало голосов за данную доктрину.

Считаю её ну если не самой, то в тройке лидеров всех имеющихся доктрин всех уровней.

Это очень много.

+2 молотка в каждый город в купе с Республикой (институт воли) и условием того что почти все города я старался строить на холмах (+3) получаем 6 молотков в городе где ну просто нет жителей, где ни один житель не сидит на молотках.

Да и плюс 1 молоток за каждый холм сделают из Кракова и Фив монстров производства.

Сейчас в Кракове рудник на Петро-холме дает 5 молотков.

Под этой доктриной будет 6,

под ГЭС будет 7 *15% от религии = 8,05.

8 производства с холма, — это как улучшение великого инженера.

Это очень мощно у меня большое желание посмотреть на всё это!

3) Академия наук (39% голосов).

Как и в случае с Юные пионеры + Социалистический режим,

дает нам возможность увеличить максимальный размер города на 2 жителя без вредя по локальному счастью.

Иными словами мы можем увеличить число жителей в городах до 10-и жителей.

Что выгоднее ? Это или или пятилетний план ?

Партийное руководство (54% голосов) считаю слабой доктриной из имеющихся. +1 яблока вообще никуда не годится +1 науки очень слабо. Даже если с 30-и городов взять по +1 науки под всеми модификаторами, выйдет ну дай бог +60 науки что не больше чем 25% от фабрик. +1 молоток слабее чем +2 молотка в город и +1 молоток с рудника (из Пятилетнего плана). +1 культуры конечно же неплохо!

Но брать эту доктрину лишь ради этой +20-25 культуры в ход? дешево имхо. Остальное толковее и полезнее.

Если бы она выглядела как +1 настроения и +1 культуры каждого города, то, думаю было бы намного круче. ведь при +1 настроении можно было бы посадить «лишнего» горожанина на равнину в торговый пост и он принес бы столько же сколько даёт вся эта доктрина.

Культурная революция (54% голосов) пока ещё непонятно.

Если все наши основные соперники возьмут порядок, то она очень крута, иначе бестолковая.

Доктрина уровня 3, естественно Диктатура пролетариата.

И, поэтому очень следим за нашим показателем счастья. Стараемся не отъедать города без необходимости а в новых городах не строить амбары пока не появится возможность.

Подытожим: Если хотим выиграть автократией в туризм, то самое профитное прокачать армию и идти развалить Корейца и всех у кого есть туризм. Отобрать их чудеса и шедевры и наблюдать за тем как мы всех опережаем по этому показателю.

Это самое профитное и единственное из возможных!

Мы собирались отложить оружие в сторону(когда сгорит Вроцлав), поэтому выбор стоит между Свободой и Порядком.

Стоит добавить что Статуя Свободы (+1 молоток каждому специалисту) смотрится куда сильнее чемКремль (+50% производства бронетехники).

Что мы имеем:

1) Свобода: специалисты дешевле по яблокам и генерирует в два раза меньше недовольства. Помимо этого каждый специалист дает +1 молоток (от Статуи Свободы). Настроение можем взять от банков и бирж а это +2. Города с радиовышкой генерируют туризм. Необходимо по максимуму накачать культуры и туризма в такие города.

2) Порядок: +25% науки в каждом городе +4(6) настроения в каждом городе +2(и дополнительно +1 от каждого рудника) молотка в каждом городе. Плюс к туризму в страны с меньшим настроением.

Игра на специалистов сильна на большой дистанции. Когда не 1-2 специалиста в городе а специалистами утыканы все возможные слоты. А это требует отъеденных городов.

Ресурсов(настроения) для отъединения городов недостаточно. +2 настроения от банков и бирж дает возможность увеличить город на 2 жителя.

Таких 2-4 специалиста окупят себя слабее чем +2 молотка в город просто так и +25% науки от фабрики. Да и с учетом того что при порядке настроения, науки, и потенциала для драки и производства археологов будет выше.

Города со специалистами мы можем дорастить до 12-и, ведь рассадив их в слоты специалистов, они будут вдвое меньше требовать и яблок и настроения (2 от бирж и банков 2 от арены 2 от зоопарка) и требовать 12 яблок а это водяная мельница +2, амбар +2, больница +5 = 9 яблок и +3 яблока может дать само «ядро города».

Что ж, можно попробовать, но в таком случае мы теряем бонусы от тайлов клеток а они, имхо дадут больше.

Имхо, в конкретно в этом случае, выгоднее брать порядок.

Было бы меньше городов и в этих городах были бы чудеса с тематическими бонусами (слотами под шедевры) можно было бы сыграть в свободу.

Сейчас же, мы не сможем реализовать потенциал столь широкой империи играя в свободу.

Ход 690. ПОРЯДОК

+25% скорость рождения великих людей и +2 настроения от монументов.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Получаем дополнительно 29 настроения от Социалистического реализма.

Это же сколько городов ещё можно построить !

Теперь мы смело можем растить города до 6-и жителей (2 от монумента, 2 от арены, 2 от зоопарка).

Это может показать круче чем даже закрытие коммерции.

Ведь в таком случаем мы получили бы всего +24 настроения. Но оно глобальное и не зависит от числа жителей в городах.

Данное настроение нам важно не потерять посредством бесконтрольного роста городов.

Заказываем новых поселенцев.

Аннексируем Краков, строим там суд.

Заказываем библиотеки в городах на джунглях чтобы впоследствии, когда они подрастут, жители работали на торговых постах на джунглях принося науку (от университетов) и золото.

В столице выставляем ручной контроль специалистов.

Ставим в университет и гильдии.

По демографии у нас 1ое место по поддержке населения.

Что ж, будем стараться держаться на этом уровне.

Ведь хорошее настроение крайне важно для игры в туризм порядком.

Ход 698. Баг или фича ?

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Нас осуждают другие лидеры.

При попытке поставить город вылезла следующая табличка.

Обращаю внимание на то, что у нас ещё не открыта археология и я не вижу здесь исторического места. Но, чтобы его не потерять, передвинем поселенца в другое место.

Существует ещё баг с разведкой при перемещении юнитов в туман войны.

Предположим отправляете пророка к чужому городу а этот тайл красный (туда нельзя встать) значит там сейчас стоит чей то вражеский юнит. Такой себе, конечно же, по полезности баг, но всё же.

В шестой части это всё исправили, как и возможность становиться на холм последним ходом юнита (необходимо 2 хода чтобы встать на холм).

Ход 700. Великий музыкант.

Караваны отсылаем отъедать столицу.

Крайне важно чтобы столица была толстой чтобы был возможность сажать новых специалистов и чтобы городские связи приносили больше золота.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Львиная доля доходов — связь дорогами столицы и городов.

Этот доход считается по формуле:

(население города * 1,1) + (население столицы * 0,15) — 1

С учетом имения Мачу Пикчу +25%

Посчитаем на примере Орхуса:

12*1,1 + 18*0,15 — 1 = 13,2 + 2,7 — 1 = 14,9

14,9 + 25% (Мачу Пикчу) = 18,625

Что примерно окупает 36 тайлов дорог.

Отъедать и столицу и города выгодно по золоту.

Ход 706. Первыйвеликий писатель.

Пожалуй отправлю его на шедевр.

Ход 707. 5 ходов до конгресса и 9 ходов до воровства технологии.

Шпионы то и дело воруют секреты у нас.

Ход 709. Купил университет в городе Берн.

В нём 3 жителя 2 клетки с джунглями и постами.

Науки дает 11,3 (+4 золота +4 пищи) в то время, если посадить их в университет, то будет 13,96 науки с 2х специалистов +0 золота +0 яблок в отличии от обработки клеток.

При увеличении количества обрабатываемых городом клеток с джунглями мы будем получать больше чем от специалистов.

Другое дело, что очки великих людей в этом городе не генерируются.

Я думаю, мы сделали правильный выбор идеологии.

Желательно закрыть коммерцию чтобы получать на 1 золота больше с торговых постов. Взять к ним же +1 науки с рационализма и не мечтаю.

Монумент, арена и цирк дадут +2+2+2 т.е. максимальный пока лимит в таких городах 6 жителей.

Ход 710. Опять украдена технология.

Добавляем рабочих. Селиться больше некуда.

Ход 712. Поляку не нравится что мы расселяемся.

Угрожает, что «дружба будет невозможна».

Всемирный конгресс.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Турок предлагает напасть на Пакаля. Отказываем.

Запрет на медь не проходит.

Памятники природы тоже.

Что удивительно, у Турции озеро Виктория а у Англии Большое плато.

И они голосовали против данной резолюции. Странные они!

Из новых резолюций нет таких которыми бы не разозлил кого-бы то ни было.

И, если сейчас мы имеем преимущество на всемирном конгрессе, то совсем скоро количество голосов будет зависеть от союзных городов-государств и не хотелось бы разозлить всех, получив эмбарго на что-либо.

Опять предлагаю нейтральное, — Памятники природы.

Ганди нас осуждает, говорит что из-за нас, его то чудо-предложение и провалилось!

Эх. Мумбаи насылают безумие.

Ход 714. Турок предлагает напасть на Казимира.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Дайте нам 10 ходов.

У Варшавы 53 защиты.

Арбалетчики тут уже не прокатят.

Нужно улучшать армию, строить гатлинги и пушки.

Чтобы улучшить берсерка в аркебузира требуется 190 золота а арбалетчика в гатлинг — 640.

Ход 716. Воровство технологии.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Как и предполагалось, есть возможность украсть и Археологию и Научную теорию.

Ворую Археологию.

Очень-очень много раскопок на нашей территории, но, в первую очередь, следует выкопать всё что можно у наших дружелюбных соседей.

Ход 719. По исследованиям дальше идём в Научную Теорию — Электричество — Радио

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

И тут я понимаю, что воровство Археологии было большой ошибкой. В то время как все производство занято производством армии, нет возможности строить ни археологов ни музеи!

Куда лучше было бы взять Научную Теорию. Ведь лесопилок у нас много и +1 молоток с лесопилок сейчас, при строительстве армии, пригодилось бы сильнее нежели «мёртвая» технология которую очень проблематично на данный момент реализовать!

При всём при этом была бы возможность быстрее выйти в «Радио» и построить нужные чудеса.

Новым общественным институтом был выбран Рабочие факультеты (+25% научный бонус от Фабрик, +100% производство при их создания).

Ход 724. Пришло время объявить войну.

Поляк имеет Замок Химэдзи (увеличивает на 15% боевую мощь юнитов на дружественной территории) и Великую стену.

Воевать с ним не очень приятно. Стараемся не лезть пока не прибудет подкрепление в виде 1-2 гатлинга и 2-3 пушки.

Помимо всего этого вокруг Варшавы равнины и луга а повышения юнитам я брал бонусы на пересеченной местности (холмы, леса).

Испания осуждает нас а Англия предупреждает что Гайавата готовит заговор и тайно подбирается к Вене.

Ход 734. Гайвата и Изабелла объявили войну.

Ход 735 Ганди объявил войну.

Сработал договор об исследованиях с Корейцем что дало нам порядка 5000 науки.

Рассказывать подробно ход войны это дело долгое и требующее кучи скриншотов.

Поэтому, вкратце: это была самая жестокая и самая кровопролитная война!

У него сильная и многочисленная армия, столица хорошо укреплена (53 защита).

Потерял 2-3 берсерка, 2-3 арбалетчика, 2 пушки и в итоге.

Ход 737. Варшава захвачена.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Юниты теряют почти 100% здоровья за ход. Этот берсерк был полностью здоров и выжил, пожалуй, чудом, получив следующие повышения на выбор:

1) Следопыт — скорость перемещения через лес и джунгли удваивается;

2) Блиц-атака— 1 дополнительная атака за ход

Эти повышения доступны после муштры3 либо шок3.

Берем блиц-атаку, переименовываем его в @sachaperkow,, и убегаем по-дальше лечиться.

В Варшаве 3 чуда: замок, стена и Чичен-Ица.

Ход 738. Поляк возвращает столицу!

Захватываем её вновь.

Ход 739. Казимир предлагает мир.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Идеальные условия ! Ради сожжения Вроцлава всё и замышлялось.

Охотно принимаем это!

К сожалению в Варшаве осталось только 2 жителя и не густо строений. Помимо чудес имеются Опера , университет и мечеть.

Бежим на юг к Осло оборонять перешеек с Мадридом.

На юге история повторяется.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Её уникальный юнит Терция — чуть сильнее аркебузиров и очень силен против кавалерии.

Моим войскам нужно 5 ходов до прибытия на место.

Ход 747. Ганди добрался до границ и, даже, захватил рабочего.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ирокез тоже тут рядом.

Отковыриваемся от них.

Не доставляют особых хлопот.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 749. Появился великий писатель.

На следующий ход появился великий музыкант. Обоих на шедевры.

Сейчас 16 туризма.

Теряем пушку под Мадридом. Сам Мадрид и можно конечно же захватить, но, пожалуй, делать этого я не буду.

Город не обладает чудесами а оборонять его не удобно.

Осло как приграничный город меня в этом плане устраивает

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 755. Гайвата вступил в новейшее время.

Кореец предложил новый договор об исследованиях.

Появился Великий художник.

В силу того что половина наций вступила в Новейшее время, голосование за принятие конгресса.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Теперь количество голосов в конгрессе будет учитываться по другим правилам.

Принимающая сторона — мы.

49 ходов до всемирного конгресса.

Ганди опять хочет запретить медь.

Ход 755. Гатлинги получили повышение.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Логистика — 1 дополнительная атака за ход

Радиус +1 к радиусу атаки.

Эти повышения доступны после муштры3 либо шок3.

Я выбрал Радиус.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Согласитесь, гатлинги, стреляющие на 2 тайла выглядят эффектно.

Чтобы повышения для юнитов не приходилось ждать по долгу, очень важно строить юнитов в городах с казармой, оружейной, военной академией.

Замечательно иметь в городе чудо Бранденбургские ворота.

и доктрину автократии Тотальная Война.

Это делает новоиспеченных юнитов убер-сильные. Данные повышения очень мощные!

С такой армией никакая культура и никакой туризм не нужен.

Иди да забери того чего нет!

Воевать ими приятно и крайне эффективно!

Ход 757. Великий полководец Субэдэй

Обнаружено чудо Гора Синай. Осталось 2 чуда.

Покупаю великого пророка чтобы обратить Краков и Варшаву.

Начинает исследоваться Радио.

Ход 764. Гайвата и Изабелла предложили мир.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Как всегда щедро поделившись городами.

Эти города, как обычно не нужны но и отказывать от них не хочется.

Барселону думаю следует отдать Поляку. Или кому ? Есть идеи ?

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Канандайгуа-Лейк отдать Испании. Только потому что у нее есть собственная религия и ирокез не должен там ошиваться со своими проповедниками в силу чего удастся обратить этот город усилив религиозное давление в регионе.

На данной ноте закончу.

В планах на дальнейшее:

1) отдать города.

3) строим армии археологов и воруем из под носа у соседей все возможные реликвии.

4) развиваем экономику, отжираем города до 4-6 жителей в зависимости от локального счастья в оных, т.к. иметь много настроения крайне важно.

5) Выйти в радио, построить Эйфелеву Башню, Бродвей.

Пока никто не принял идеологии и сложно говорить о туризме потому что имеется такая вещь как идеологическое давление которое неразлучно с туризмом.

Так что обещанный пост по туризму выйдет чуть позже.

Через 5 ходов новый общественный институт.

я склоняюсь к Пятилетний план (+2 Производство в каждом городе, и +1 производство от Шахты и Каменоломни). Что думаете вы? может Академия наук ?

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс⁠ ⁠

Продолжаем пытаться победить в нашей игре.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

У нас исследуется Индустриализация.

Строятся Фарфоровая пагода в столице и Тадж-Махал в Каупанге.

До Всемирного Конгресса остается 11 ходов.

После сожжения двух польских городов, Казимир остудил пыл.

Мы же строим новые города на месте Польских на какао и вине.

А вот Изабелла (Испания) разошлась не на шутку.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ландскнехты очень сильно выручают !

Город расположен довольно-таки в удобной позиции. Есть лишь 1 тайл чтобы подобраться к нему по суши. Его мы и будем стараться удерживать.

Самое главное, — убивать юнитов ближнего боя, так как только они способны захватывать города.

Даже если у города 0 здоровья катапульта или арбалетчик не смогут в него зайти.

Уникальный юнит Испании — конкистадор (заменяет рыцарей) имеет дополнительный радиус обзора и дополнительную оборону при погрузке на борт и, что самое главное, — не имеет штрафа при атаке городов (в отличии от рыцарей).

Полагаю без крепости тут не обойтись. Ландскнехты сражаются достойно и, пожалуй, без них не было бы никаких шансов. Но армия врага уже куда сильнее чем два устаревших юнита.

Ход 613. Появляется великий полководец Саргон.

Готовы поселенцы, заказываем ещё поселенцев.

Теряем ландскнехтов на юге.

Теряем разведчика на варварах. Того самого который разведал нам всю карту. Был утоплен на авторазведке. Он был с нами с самого начала игры.

Захватываем польский Шецин. Сжигаем.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 618. Тадж-Махал построить в Каупанге не удалось.

За это получаем 1087 золота.

Покупаем крепость в Осло.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Испанские юниты ближнего боя были перебиты ценой жизни ландскнехтов. Докупаем ландскнехтов оборонять перешеек чтобы никакой конкистадор не забежал в город.

Потихоньку обстреливаем её армию из города.

Ход 620. Основываем ещё один город.

Другим поселенцем идём на вино.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 621. Всемирный Конгресс.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 622. Всемирная выставка принята.

Запрет на благовония не прошел.

Тут у меня возникли сомнения в следующей резолюции.

Из имеющихся полезной была бы Памятники культуры(каждое чудо света приносит +3 единицы культуры своему городу).

Но, посмотрев на Корейца, усомнился в правильности такого действия.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Он конечно же балбес что играет в Традицию и Волю одновременно.

Или одно или другое следует выбирать на старте.

Не каждый может позволить себе играть одновременно в эти два института успешно. Польша может (получает халявный общественный институт при переходе в следующую эпоху).

Но ему куда полезнее было бы принять рационализм ускакав далеко вперед по науке.

И в то же время он имеет 8 чудес, а это +24 культуры за ход.

У нас примерно столько же.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Но вот по туризму он далеко впереди.

Не хочется давать что-либо самому серьёзному оппоненту в игре.

Тем самым можем себе больше вреда принести чем пользы.

К тому же Англия Португалия и Майя были не рады данной резолюции.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Субсидирование искусства ?

У многих эстетика (+25% к скорости появления писателей художников и музыкантов).

А у нас гильдии писателей нет. То то все они спасибо и рады сказать.

Подумав, предложил Памятники природы (каждое чудо природы дает +5 к культуре).

Пожалуй пора обживать золотую гору на западе в море.

Вкладываю всё производство во всемирную выставку.

Кроме столицы, — в ней строится Фарфоровая Пагода.

Ход 623. Португалия предложила Мир.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Не видел её солдат вблизи границ, но она предлагает забрать Мумбаи.

Тот самый Индийский город отданный нам Ганди и подаренный ей.

Принимаем её предложение.

Город конечно же неплохой. Но, слишком дорого будет стоить просто жечь его 15 ходов.

Поэтому проявляем великодушие и возвращаем город на Родину, тем самым избавляемся от лишнего милитаризма.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Основываем новый город (Рейкьявик) на месте старого Вроцлава (на вине).

Всемирная выставка готова на 1%. Мы вложили в нее 175 производства.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 624. Казимир предлагает мир.

Отдает Краков!

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

В Кракове есть ПЕТРА и много других замечательных зданий (университет, мастерская).

Настроение 18, за сателлит -15.

Так на данный момент выглядит карта.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Пожалуй многовато городов. От некоторых (Торсхвана) думаю стоит избавиться. В мои планы не входила аннексия Польши.

Ход 625. Фарфоровая Пагода.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

13 ходов до изучения Индустриализации.

Так как, похоже, что выставку делаю я один, решаю в столице построить гильдию писателей и посадить во все возможные слоты специалистов.

Ведь через 13 ходов нужно будет строить Биг-Бен в столице.

Выставка готова на 6%. Мы вложили 544 молотка.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Как можно заметить по науке мы уже на 3ем месте. Поднялись по армии. Правда военных юнитов у нас не прибавилось, видимо у кого-то другого их немного убавилось.

Ход 627. Мир с Испанией.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Предлагает нам забрать город Севилья.

Что ж, мы его заберем и отдадим, пожалуй, Индусу. Ведь он не очень любит когда у него много городов.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Надеюсь они перегрызутся с Гайаватом из-за него.

Наши города принимают православие. Давление в регионе становится сильным.

Стараемся не потерять религиозное давление и в перспективе подчинить своей вере всех Еретиков.

Ведь на всемирном конгрессе есть доктрина Мировая Религия, помогающая выиграть в туризм.

Всё может пригодиться.

Война закончена, игра пойдет по-быстрее.

Ход 637. Новейшее время.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Уоль на юге рядом с Осло, рядом с Веной, Трусо и Еллингом

Мы первые кто вышел в Индустриализацию.

У кого-то принята Научная теория.

Поэтому к «этому кому-то»(Кореец же?) посылаем шпиона в расчете украсть технологию.

Поставил исследовать Астрономию. Следом Порох и Химию.

Биг-Бен строим в столице так как с учетом Национального эпоса +2 очка к великому торговцу будет приносить тут больше.

Проект всемирной выставки готов всего лишь на 33%. Мы вложили 2816 молотков.

Ход 653. Поляк наглеет.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Выставка готова на 76% Мы вложили 5900.

Астрономия изучилась, исследуем порох — химию.

Химию, видимо, не исследовал только ленивый. +1 производства от рудника очень помогут Фивам и Кракову с Петро-холмами.

Золото от лагерей получили с Экономики и, по хорошему, нужна Научная теория чтобы получить бонус от имеющихся лесопилок.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 654. Англия добавила реформацию к буддизму. Во славу божью — можно создавать любых великих людей за счет веры.

Ход 657. Улучшился уголь.

Всемирная выставка готова на 86%. 6688 молотков вложено.

Думаю вряд ли кто-то перегонит.

Начну строить фабрики.

Ход 664. Всемирная выставка завершена !

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Да уж, мы перестарались.

Тешет то что Казимир ничего не получил.

Получаем +125 культуры за ход.

Ход 666. Общественный институт.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Если бы я не принимал Меценатство, то коммерция уже была бы закрыта.

Ходов до следующего института получится больше чем 28, так как бонус +100% пропадёт раньше.

Конечно же +125 культуры за ход это очень мало и, данную резлюцию следовало бы принимать позже, тогда, когда были бы готовы радиовышки (+33% культуры за ход в городе) и имелись бы шедевры. Этот бонус был бы +200-300 культуры в ход.

Дешево отдали кучу молотков. Можно было и по-лучше.

Ход 678. Купим инквизитора.

Очистим Вену от ереси.

Как это работает ?

Он изгонит всё влияние кроме нашей религии.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Как мы видим православия в этот город накачено порядком!

Хоть и был один последователь, но очков православия более тысячи.

В любом случае, если сомневаетесь, лучше накопить на пророка. Он и инквизитор и миссионер. Стоит в два раза дороже но это 2 в 1 и зарядов 3. Так что даже более профитно выходит!

Пожалуй, это был последний религиозный юнит купленный за веру.

Ход 683. готова Химия.

Шпион ворует технологию чрез 33 хода.

Исследую навигацию (23 хода) чтобы открылась доступ к Археологии.

На данный момент 3 открытых технологии, — это Индустриализация, Археология и Научная теория.

Рассчитываю украсть или Археологию или Научную теорию, поэтому и исследуем необходимые для них технологии.

Ещё один великий ученый.

Ход 690. Построился Биг-Бен и три фабрики.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Мы первые кто принимает идеологию. Поэтому у нас бонус +2 доктрины на халяву на любую идеологию.

На мой взгляд, стоит выбор между порядком и свободой. Через автократию в туризм здесь будет сыграть крайне сложно.

Порядок с присоединением Кракова, пожалуй, выглядит сильнее всего. 5 производства на рудниках на Петро-хлолмах +1 от идеологии +15% от религии = 6,9 производства с холма.

Смущает лишь доктрина уровня 3 на туризм в государства с меньшим настроением.

Что ж, давайте обсудим лучшую идеологию?

Дальнейшие планы на игру:

Исследовать навигацию, начать исследовать металлургию. Если через 26 ходов удастся украсть археологию (всего 3 технологии новейшего времени открыты) покупаем в «мусорных городах» университеты, начинаем строить Археологов и собирать по всему свету шедевры.

По технологиям, думаю, первым делом нужно выйти в Компьютеры (Золотой Щит) и пытаться тянуться к Интернету. Не в обратном порядке.

Если менее глобально, то, полагаю, технологии нижнего яруса нам пока не нужны. Будем отковыриваться при помощи гатлингов, то есть Электричество — Радио.

Нужен ещё один город на западе в море на Гибралтарской горе (зря резолюцию предлагали?), ещё города на востоке на джунглях.

И необходимо спровоцировать поляка на войну чтобы сжечь его Вроцлав ещё раз.

Победа туризмом. Начало⁠ ⁠

Проект решили приостановить, выложив сэйв в открытый доступ.

Планирую создать обещанный пост по туризму на примере нашей игры.

Полагаю, нужно доиграю игру, победив туризмом. Довести её до логического конца.

Буду летс-плеить это, попутно рассказывая некоторые тонкости и нюансы игры, объясняя как работает то или иное.

Поэтому прошу подсказывать на чем стоит заострить внимание, ну и всё в этом духе.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Отложим оружие в сторону и, по крайней мере, попытаемся, победить туризмом.

Для начала посмотрим что мы имеем.

Открываем демографию.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Как мы видим по науке мы уже не лидируем. Нас обгоняет Кореец. Что не так и печально, т.к. Корея, одна из самых научных наций. Было бы печально отставать не от Кореи.

Их бонус +2 к науке от всех специалистов и улучшений, сделанных великими людьми. При постройке научного здания или чуда в столице развитие науки временно ускоряется.

Пройдемся по значениям демографии.

1 — Всё население во всех городах.

4 — Золото за ход

5 — Количество тайлов

6 — Оценка армии. Количество и качество солдат

8 — Количество открытых технологий

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

У нас открыт рационализм и с него мы имеем +10% науки если население империи довольно. Поэтому нам стратегически важно чтобы настроение не опускалось ниже нуля.

Замечательно было закрыть рационализм полностью, так как, считаю, что наряду с традицией, это самый сильный общественный институт при закрытии. Можно покупать великих ученых за счет веры.

Вообще традиция + рационализм, имхо лёгкий стандарт при игре любой нацией. Вы можете быстрее всех открыть новую технологию и построить новое чудо.

В моих планах закрыть коммерцию полностью (привет @pasratka,). Не для того чтобы брать великих торговцев за счет веры а только лишь ради последнего перка в институте (+2 настроения от каждого люкса) который даст нам порядка +20 глобального счастья.

Это будет жизненно необходимо если хотим настроить кучу городов.

Помимо этого, очень неплохо смотрится Меркантилизм (Сокращает на 25% стоимость приобретаемых в городе объектов. +1 к науке за каждый монетный двор, рынок, банк и биржу.)

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Когда какая-либо нация исследую технологию, эта технология становится дешевле для всех остальных.

То есть, мы видим что кто-то (Кореец?) уже изучил Навигацию.

Пока мы воюем, он движется на пути к Археологии. Что не очень соответствует нашим планам победить туризмом в этой игре.

Я отменяю Порох и ставлю Архитектуру — Индустриализацию прямо через Shift.

В архитектуре очень хочется построить Фарфоровую пагоду (+2 очка великого ученого).

Ну а Индустриализация полезна всем и Биг-Беном (что в купе с меркантилизмом удешевит ещё сильнее приобретения за золото в городах) и фабриками и гатлингами. Уголь я думаю найдем на нашей то огромной территории.

После постройки 3-х фабрик можно будет принять идеологию.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Настроение ушло в 0.

Мрамор бы разграблен варварами. Зоопарки открылись только сейчас. Очень дорогие по молоткам и по золоту сооружения. Из новых люксов свободные только слоны на юге рядом с Испанией, которые мы, пожалуй, приберем к рукам.

Вообще состояние настроения печалит сильнее всего. В моих планах было занять все возможные территории. В особенности территории где есть джунгли чтобы развивать науку по которой мы только начинаем отставать.

Рост городов не всегда здорово. Ведь каждый новый житель дает -1 счастья и не всегда приносит достаточно пользы.

И так, начнём.

Ирокезы безуспешно пытают счастье рядом с Веной. Мы с легкостью от них отбиваемся.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

После постройки Пизанской башни в столице нам предоставляется выбор великого человека. Выбираю великого ученого, сажаем его в академию на 2 яблока.

Почему не на холм ? Считаю что в столице и так проблематично с яблоками, а, с учетом того, что имеется Пизанская башня (+25% к скорости возникновения великих людей во всех городах), Гильдия художников (очки художников), Александрийская библиотека и Оракул (очки ученых), Нотр-Дам (очки инженеров) целесообразно в столице строить Национальный эпос (+25% к скорости возникновения великих людей в городе) и остальные гильдии (музыкантов, писателей).

Так же неплохо было бы построить здесь же Фарфоровую пагоду.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

2 яблока требуется на 1 горожанина.Академия сама себя кормит. И не может возникнуть ситуации, когда снимая с фермы горожанина, будет не прокормить академию.

Обратите внимание на то, что хоть и обозначено +8 науки с академии, по факту, в этом городе она дает больше.

Мы имеем здесь Нац. Колледж (+50% науки), университет (+33%) и открытый рационализм (+10%).

Итого не 8 а 14+ науки с академии.

Конечно же, в идеале, национальный колледж следует строить в городе рядом с горой, где есть возможность построить обсерваторию (ещё +50% науки) и на джунглях.

В таких городах академии будут приносить по 18+ науки да и сам город будет генерировать

500 науки за ход.

У нас вышло что было 168 науки за ход, стало 184. Т.е. +16 а это

10%. Не плохо. Прямо как открытие рационализма.

Дальше мы находим Англию. Ход 530.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Обмениваемся посольствами. Она севернее Корейца.

Эта была последняя неизвестная нация.

На следующий ход созывается Конгресс.

Ганди и Ирокезы предлагают мир.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Охотно принимаем это.

И, если предложение Гайаваты не несет в себе ничего особенного, Ганди желает отдать нам целый город!

Мумбаи неплохой город. Там есть серебро и Киты.

Но, даже делая его сателлитом, получим -16 настроения от городачто не очень положительно сказывается на нашем положении.

Этот город станет абузой. Плюсы от люксов не окупают минуса по настроению.

Но оставлять его этому вармонгеру тоже не хочется.

Забираем город и в этот же ход отдаем его самому слабому, — Португалии.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Созывается Всемирный Конгресс.

Из всех имеющихся предложений, с учетом лидирующей позиции по производству и необходимости принятия множества общественных институтов, Считаю что Всемирная выставка может нам помочь.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Начинаем строить национальный эпос в столице, поселенцев и каравай-сараи чтобы отправлять караваны в новые города для распространения религии.

Ход 539. Новый общественный институт.

Посмотрев на ситуацию с настроением и социальные политики других стран, решаю принять Меценатство.

Лишь ради запретного города (-10% недовольства +2 делегата на Конгрессе).

В нашем случае он как минимум даст +5 глобального счастья. А два делегата на конгрессе, думаю очень пригодятся впоследствии. Полагаю, в силу большого числа люксов, мы будем часто попадать под эмбарго того или иного нашего ресурса. Чего не сильно хочется.

Возможно, это очень большая ошибка и следует как можно быстрее двигаться к закрытию Коммерции.

Но, меценатство принято лишь Англией.

А снижение скорости влияния на города-государства на 25% и -10% недовольства в городах и +2 делегата на всемирном конгрессе выглядят неплохо за 1 социальную политику.

При том что мы наверняка впереди Англии и по наук и по производству.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Выбор где строить Запретный город пал на Фивы. Попутно бежим сюда рабочими достраивать рудники и рубить в окрестностях лес.

Разведываем Англию, строящийся Запретный город пока не видно. Обнаруживаем чудо света. Они открыли для нас границы за какой-то люкс.

Другие страны с нами не хотят торговать.

Точнее торговать хотят если мы предложим им всё что имеем.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 552. Появляется Великий пророк.

Из оставшихся верований выбирать не приходится.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Выбираем Религиозные тексты и Литургическую драму.

Что не так и плохо. Можно считать что мы получаем бесплатное святилище в городах с амфитеатром.

Играя в туризм, амфитеатры пригодятся.

Имеющимся поселенцем основываем город рядом с джунглями, Польшей и медью к которой Казимир пытался тянуться.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Основываем ещё пару город под Фивами и Орхусом.

Поляк предлагает нам прекратить этим заниматься.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Вслед за ним осуждает Ганди, подключается и Португалия. Та самая которой мы великодушно подарили Мумбаи.

Подбираемся к границами Польши.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Строим ещё пару городов.

Направляемся поселенцами к слонам на юге на границе с Испанией.

Ход 590. Запретный город готов.

До всемирного конгресса 31 ход.

На имеющуюся веру приобретаем миссионера (900 веры) чтобы обратить Роскильде.

Португалия объявляет войну!

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 593. Испания и Польша объявляют войну.

В то время пока основные силы Польши сосредоточены под Гедебю, двумя арбалетчиками и двумя берсерками пытаемся сжечь ненавистный еритичный Познань.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Приостанавливаем постройку городов дабы не уйти в минус по настроению и не получить штрафы на военных юнитов.

Ход 596. Познань пал очень быстро.

Разрушаем его, попутно продавая в нем здания.

Здесь есть какао и джунгли, ведем сюда поселенца.

Путь на Вроцлав открыт. Попытаемся его захватить.

В то время как мы воюем на юге, ушлый Казимир строит города на нашей земле.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Подбираемся к Вроцлаву 3-я арбалетчиками 2-я берсерками. Основные силы обороняют Гедебю.

На юге, под Осло появляются проблемы.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Посмотрим на демографию.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

По солдатам всего лишь на 5ом месте. Вместо того чтобы строить армию, я строил армию поселенцев.

Пугает тот факт что Корея на первом месте и по армии и по грамотности.

К тому же у нее больше всех туризма.

В то время как мы воюем, она нас побеждает.

Добавляем ещё поселенцев.

Начинает исследоваться Индустриализация.

Потерян берсерк. Поляк давит.

Вроцлав почти пал.

Поселенец добрался до места бывшего Познаня (на какао).

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Вроцлав пал. Нужно 5 ходов чтобы он сгорел.

На юге потерян рыцарь, отводим катапульту.

Ход 608. Новый общественный институт.

Ход 609. Вроцлав сгорел.

Поляк отводит армию, начинаем действовать наглее. Посылаем берсерка завоевывать Шецин.

Строим ещё поселенцев. Имеем +15 настроения.

Покупаем ландснехтов на Юге. Неплохой юнит. Гораздо дешевле пикинеров 500(850) золота 135(270) молотков. Надо было брать их раньше. Но, в любом случае берсерк лучше!

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

У Кракова всего 25 армора. Но не пробиться через толпу более хороших юнитов которые к тому же на своей территории. Не стоит ломиться туда. Захватив Шениц, думаю нужно просить о перемирии и клепать новые города . На Вине (бывшем Вроцлаве) и джунглях на востоке.

Не стоит забывать что у него замок Химэдзи (+15% на свой территории). Стараемся не залезать на его границы, ибо могут ваншотнуть отряд.

Берсерки тащат эту войну. Очень сильный юнит для своей эпохи. +1 очко перемещения очень сильно решает а их мощь 21 (у аркебузиров 24). Улучшать их не вижу пока смысла, так как мобильность решает, имхо, больше.

Хорошо бы забежать кавалерией и пограбить Поляку алмазы да шоколад.

Появляются интересные повышения для юнитов.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

В данном случае это Осада (+50% против городов) и Построение1 (бонус против кавалерии).

Эти повышения открываются после Муштры 2 либо Шок 2.

Очень жаль проданную армию.

Ведь тем оставалось совсем немого до очень-очень сильных повышений.

Блиц-атака (1 дополнительная атака за ход.)

А у дальнего боя +1 к радиусу атаки.

К сожалению на этом кончился лимит по картинкам.

Буду доигрывать и одновременно пилить пост как только появится возможность создавать новый.

Поддержите рейтингом чтобы это можно было сделать быстрее!

Совсем скоро можно будет строить фабрики. Думаю уголь мы найдем на своей территории или захватим на чужой.

Поэтому прошу проголосовать за доктрины, которые Вам кажутся наиболее оптимальными для нашего случая игры в туризм.

После изучения индустриализации, полагаю, следует пойти в Археологию.

У нас обширные земли и много городов которым кроме как созданием Археологов заняться нечем.

Ну а с изучением Археологии уже более предметно можно поговорить о туризме.

Закрытие проекта.⁠ ⁠

Ну что же, прошло 6 дней с момента начала голосования о закрытии проекта и пришла пора опубликовать итоги. В опрос приняло участие 81 человек, что в три раза больше, чем обычно участвовало в голосованиях. Это показывает явное неравнодушие людей к этому вопросу.

А кому лень читать, сообщаю: ровно две трети избирателей (66,7%) поддержали закрытие проекта, так что проект мы закрываем и я публикую сейв. Найти вы его можете тут:
http://dropmefiles.com/Gt7Mz

Что, собственно, теперь будем делать? Ну, во-первых, отдыхать. Как минимум, месяц. А во-вторых, будем потихоньку готовить новый проект. Я придумал небольшую схему, по которой каждый желающий сможет поучаствовать в создании нового проекта. Суть ее такова:

Я создаю небольшую группу людей, которая займется проработкой проекта, а также его поддержанием в будущем. Я же и займусь организацией этой группы. В ней я хотел бы видеть весь тот актив, который остался у нас под конец этой игры, а также остальных желающих. Эта группа проработает все до мелочей, но глобальные вопросы скорее всего будет выносить на всеобщее голосование (Например выборы игры) прямо в этом сообществе. Также, я думаю, будут публиковаться посты с итогами работы этой группы, чтобы всегда держать людей в курсе и получать обратную связь по всем вопросам.

Все желающие вступить в эту группу пишите прямо под этим постом. Собираться и обсуждать будем в Дискорде ( https://discord.me/demciv ). Спешить никуда не будем, поэтому не переживайте, если у вас мало времени, все равно присоединяйтесь. Сбор людей будем вести 2-3 дня, а потом начнем работу. Но присоединится к группе вы сможете в любой момент.

Информационный пост. Вопрос о закрытии проекта.⁠ ⁠

Если вы тут первый раз и вообще не понимаете что происходит, то прошу вас ознакомится с Руководством нашей игры:

Немного необычный пост, но вопрос необходимо решить и с этим не тянуть. В прошлом информационном посте перешло порог предложение об окончании нашей игры и открытии сейва. Согласно предложению оно должно идти 6 дней. Поэтому в этом посте будет голосование по этому вопросу, а пока оно идет, мы будем пытаться играть, что пока сделать не возможно из-за отсутствия людей на должностях.

По поводу того, что будет, если победит вариант «Да», дабы вы не волновались.
Во-первых, мы возьмем перерыв где-то в месяц, чтобы просто напросто отдохнуть от всего что у нас здесь было. Во-вторых, мы будем потихоньку разрабатывать новый подобный проект, учтя ошибки этого. Но тут ничего сказать не могу, даже сам не знаю что это будет. Я планирую собрать группу людей, которые помогали мне с этим проектом, а также всех желающих, чтобы вместе с ними потихоньку разрабатывать новый проект. Но об этом я сообщу отдельно, если в голосовании победит вариант «Да». Если же победит «Нет», то нам придется ждать людей на должности. Только так можно играть дальше.

Демократия в Цивилизации 5. Первый номер газеты «Датская правда».⁠ ⁠

Доброго времени суток, дорогие друзья.

Сегодня я бы хотел поделиться с участниками сообщества радостной новостью — у нас появилась своя еженедельная газета. Почитать или скачать её вы можете здесь.

На данный момент к публикации в ней планируются внутриигровые новости, разбор игровых механик, аналитические статьи по действиям должностных лиц, обзор глобальной карты, интервью с активными участниками сообщества и другая интересная информация.

Краткое содержание статей первого выпуска:

1. Хедлайнером сегодняшнего номера является Hielervet со статьёй «Наука и технологии: краткий анализ возможных путей развития», в которой сравниваются пути развития через «Машиностроение-Рыцарство» и через «Образование».

2. В разделе глобальной политики мы постарались кратко описать положение дел на втором континенте, проанализировав экономическую мощь двух населяющих его цивилизаций — Турции и Португалии. Также были рассмотрены ещё не занятые цивилизациями и городами-государствами территории, которые могут предствалять для нас интерес. Всё это и многое другое читайте в статье «Не нужен нам берег турецкий. Или нужен?».

3-4. Первая игровая механика, которую мы решили рассмотреть — счастье/несчастье. Возможно, на прошлой неделе вы уже читали подробный пост Neeeeerf по данной тематике. В сегодняшней статье мы рассмотрели эту механику на конкретном примере нашей текущей игры, что позволило более предметно объяснить влияние настроек и принятых общественных институтов.

5. Первый гость нашей редакции — депутат Думы, бывший судья Конституционного Суда frazhuz, который ответил на вопросы по законотворческой деятельности и ретроспективно оценил изменения в нашем проекте до создания Учредительного Собрания. Также была поднята тема выборов людей в органы власти.

6. Напоследок, читатели могут ознакомиться со статьёй «Инвестиции в Милан: дипломатическая победа или экономическая ошибка», в которой бывший Министр Финансов Bradipo комментирует бюджетную политику действующих министров R2.D2 (МИД) и Derbentovez (МинФин).

Читайте в следующем выпуске:

1. В разделе игровой механики — религия.

2. Анализ территорий Польши.

3. Множество новостей.

Обращение к читателям:

Нам очень важно знать ваше мнение о форме подачи материала и его содержании. Оставляйте свои комментарии по вопросам оформления, предлагайте свои темы статей, задавайте вопросы. Мы постараемся с каждым номером газеты улучшать её с учётом ваших пожеланий.

Над сегодняшним номером работали: @Hielervet (главный редактор), @Bradipo, @Neeeeerf.

Особая благодарность @sachaperkow за предоставленную информацию и скрины.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *