Wings 3d как поменять язык

от admin

Wings 3D для Windows

Wings 3D — отличный бесплатный 3D-редактор с интуитивно понятным интерфейсом и достаточно разнообразным функционалом для моделирования объемных фигур.

Этому редактору конечно далеко до возможностей популярнейшего 3ds Max, однако, в арсенале программы имеются такие функции как работа со стандартными 3D-моделями, векторные операции, режим Tweak Mode, поддержка освещения, материалов и многое другое, что несомненно привлечет внимание как новичков конструирования, так и более опытных модельеров. Кроме того, возможен импорт и экспорт фигур форматов 3D Studio (.3ds) и Adobe Illustrator (.ai), так что готовая работа может использована и в сторонних программных приложениях.

Blender бесплатный редактор трехмерной графики и анимации. Отличная альтернатива титанам.

Мощный инструмент для трехмерного моделирования, с помощью которого можно проектировать.

Базис-Конструктор-Мебельщик — представляет собой полный пакет решений для автоматизации конструирования, производства и продажи мебели.

SketchUp Make — программа для создания, просмотра и редактирования 3D проектов домов, дизайна.

Программа для ландшафтного дизайна, с помощью которой можно нарисовать территорию любой.

LEGO Digital Designer — программа представляет собой виртуальный конструктор LEGO, с помощью которого.

Отзывы о программе Wings 3D

Анатолий про Wings 3D 2.1.5 [09-04-2017]

Спасибо! Разобрался самостоятельно с переключением на Русскоязычный интерфейс. А изучать и работать буду с Английским с перспективой на совершенства самообразования. Спасибо!
6 | 3 | Ответить

Анатолий про Wings 3D 2.1.5 [09-04-2017]

Спасибо! Программу скачал но вот с Английским у меня. тем более термины. Предварительно сообщается что интерфейс Английский и Русский. Друзья подскажите как перевести-переключится на родной Русский язык.
5 | 21 | Ответить

Mahatma про Wings 3D 2.1 [09-02-2017]

Не запускается потому что нужно указывать путь при установке только в английской транслитерации, да и так самая глючная программа которую встречал, вылетает постоянно .
3 | 3 | Ответить

Wings 3D про Wings 3D 2.0 [15-01-2016]

Проблема Решена!
Когда то пользовался прогой. Очень удобная и простая. Решил возобновить познания в 3д как художник. Две последние версии пробовал и не запускаются.
нашел решение в старых 🙂
3 | 4 | Ответить

Илья про Wings 3D 2.0 [10-12-2015]

Огромное спасибо разработчикам за Wings3D 2.0 вот только не запускается как и 1.5
2 | 2 | Ответить

Сергей в ответ Илья про Wings 3D 2.1.5 [13-02-2017]

Хорошая программа. Стоит восьмерка. Версия 1.5 запускалась только один раз. При повторном запуске работала только в фоновом режиме. Версия 1.4 работает но не сохраняет результат, что бы сохраняла надо запускать с правами администратора. В версии 2.1.5 таких проблем нет.
2 | 3 | Ответить

Wings 3D 2.2.9 скачать русскую версию бесплатно

Wings 3D

Важно! Перед началом скачивания и установки необходимо ОТКЛЮЧИТЬ АНТИВИРУС, иначе кейген может быть удалён.

Видео-инструкция по установке и активации Wings 3D 2.2.9

Если видео не работает, обновите страницу или сообщите об этом в комментариях, поправлю.

Обзор программы Wings 3D

Wings 3D – удобный 3D редактор, обладающий интуитивно понятный интерфейсом и отличным набором опция для моделирования трехмерных изображений. Разумеется, эта программа уступает по своей функциональности более именитому аналогу в лице 3ds Max.

Но, тем не менее, Wings 3D поддерживает работу со стандартными 3D моделями, векторные операции, и другие полезные функции. Благодаря этому этот софт будет привлекателен как и новичкам, которые только делают свои первые шаги в сфере освоения трехмерной графики, так и более опытным пользователям, нуждающимся в базовом наборе опций.

Среди прочих полезных функций стоит отметить возможность импорта и экспорта фигур формата 3D Studio и Adobe Illustrator, благодаря чему работу можно продолжить и в других программах.

Основы Wings3D

В kicad-е есть возможность оценить объёмный вид будущей печатной платы — если привязать к корпусам элементов 3d-модели в формате VRML. Для создания этих моделей воспользуемся Wings3D как довольно легковесным, несложным и свободным 3d-редактором.
В статье поделюсь своим небольшим опытом работы c этой программой.

Окно программы выглядит следующим образом:
Главное окно
Как видим — никаких панелей и кнопок — практически все действия осуществляются с помощью правой кнопки мыши. Переход в режим вращения камеры происходит по нажатию на колёсико. Ещё в середине верхней части окна находятся четыре кнопки фильтра, позволяющие выбирать узлы, грани, плоскости или весь объект целиком. Две стрелочки слева, это Undo и Redo.

В качестве примера давайте создадим горизонтальный держатель для батареи CR2 — для этого понадобится, собственно, деталь и штангенциркуль:
Держатель CR2

Представим деталь в виде набора простейших примитивов — это цилиндр диаметром 22 мм, высотой 8,5 мм, сбоку к которому приставлен прямоугольник 7,5х3х8,5 мм. Так же замерим расстояние между выводами — 20,3 мм, что составляет восемь шагов по 2,54 мм. Начнём с цилиндра — щелкаем по полю правой кнопкой мыши и выбираем Cylinder, который тут же появляется на экране.

Своим геометрическим центром цилиндр находится в начале координат и ориентирован по оси Y. При импорте в kicad плоскость платы будет совпадать с плоскостью XY в wings, поэтому нам нужно, для начала, развернуть цилиндр вокруг оси X на 90 градусов. Нажмём вверху экрана кнопку выбора всего тела целиком и щёлкнем по цилиндру. Он станет красного цвета. Сбросить текущее выделение можно клавишей пробела. Правая кнопка мыши на нём — Rotate — вокруг оси X. Далее можно перемещать мышью или нажать Tab и ввести числовое значение — 90. Цилиндр сориентируется по оси Z. Снова правая кнопка мыши — Absolute Commands — Scale. Здесь мы можем задать размеры объекта в абсолютных координатах. По X и Y зададим 22, по Z — 8,5 (обратите внимание, что в программе дробная часть отделяется точкой, а не запятой). Мы получили нужный размер, но теперь нужно поставить основание цилиндра на плоскость XY, иначе он у нас увязнет в плате. Для этого поднимем его на половину высоты. ПКМ — Absolute Commands — Move и вводим 4,25 в окошке Z. Вот что должно получиться:
Заготовка цилиндра
Проверим себя — выберем наверху фильтр по узлам, и наведём курсор на какую-нибудь точку верхней грани. Под строкой меню появится подсказка с координатами этой точки.

Читать:
Как удалить строку в sqlite

Теперь займёмся прямоугольным выступом. Выделим две плоскости, прилегающие к оси X:
Выделение выступа
И применим ПКМ — Extrude — X, Tab — 3. Эта команда вытягивает объёмные фигуры из плоских граней. Но наши угловые грани отстают от средней, повторяя цилиндрическую поверхность родного тела. Передвинем их вперёд до отметки 14 по оси X (радиус 11 + 3 толщина выступа). Для этого выставим фильтр граней, выделим две угловые грани выступа и применим ПКМ — Absolute Commands — Move, где укажем 14 по X. Теперь зададим точную ширину (7,5) выступа. Выделим сначала одну боковую плоскость, в положительной части оси Y и применим Absolute Commands — Move, где укажем 3,25 по Y. Затем аналогично для другой стороны, но там уже указываем -3,25.
Заготовка цилиндра

Сделаем вырез — для этого замерим штангенциркулем толщину стенки (1 мм) и глубину (6,5 мм). Выделим три плоскости что составляю верх нашего держателя и применим ПКМ — Intrude, Tab — 1. Тем самым мы превратили наше твёрдое в оболочку. Но так как глубина выреза должна быть 6,5 мм, необходимое ещё приподнять дно на 0,5 мм, до координаты (8,5-6,5 = 2 по оси Z). Выделяем три плоскости, из которых состоит дно выреза и применяем ПКМ — Move — Z, Tab — 1. Заметье, что здесь мы использовали не абсолютные координаты, а относительные, то есть сдвинули поверхность с исходной точки (1 по Z) на 1, получив, в итоге, 2. А теперь срежем боковые стенки близко к оригиналу. Для этого используем штангенциркуль и Move применительно к полигонам толщиной 1 на виде сверху. Вот что примерно должно получиться:
Заготовка держателя

Чтобы сделать два выреза в днище (как на фото), нужно в него добавить побольше полигонов. Выделим «круглую» плоскость дна и применим к ней ПКМ — Inset. Нажимаем Tab и вводим процентов 15. Теперь у нас появилось кольцо из полигонов. На нижней стороне днища надо сделать два кольца — одно 5%, чтобы компенсировать толщину, второе тоже 15%. Это нужно для того, чтобы на обоих сторонах возможно было отметить область, подлежащую вырезу. Иначе нижняя сторона у нас будет состоять всего из одного полигона. Вот как на картинке:
Делаем вырез
К выделенным полигонам применим ПКМ — Bridge. Эта команда создаст между ними туннель и, заодно, залепит его боковые стенки новыми полигонами. Закончим с пластиковой частью — покрасим её. Выделяем все полигоны объекта — в режиме фильтра по плоскостям зажимаем левую кнопку мыши и растягиваем рамочку на всю картинку. (Или можно выделить объекты в соответствующем режиме фильтра, и в заголовке ПМК-меню нажать на символ нужного фильтра — тогда выделение преобразуется к нужному типу). Нажимаем правую кнопку наводим курсор на Material и снова нажимаем правую. Так мы создадим новый тип материала. Там настраивается цвет, светоотражательные свойства и всё такое. Потом просто применим этот материал к полигонам.

Создадим выводы диаметром 0,5 мм, длиной 3,5 мм. Всё аналогично — новый объект цилиндр, разворот на 90 градусов вокруг X, Absolute Commands — Scale X: 0,5; Y: 0,5; Z: 3,5. Absolute Commands — Move X: 13; Y: 0; Z: -1,75. Теперь скопируем его — для этого применим ПКМ — Absolute Commands — Move, где в X запишем -7,32 (13 — 20,34), а в поле Dublicate — 1. Язычок оставляю на откуп читателю. Его можно сделать из примитива Cube методом постепенной вытяжки полигонов. Для упрощения работы можно применять команду Put On — она передвигает объект, стыкуя выбранный на нём полигон с поверхность другого объекта.

Напоследок сделаем вот ещё что: выделяем все объёкты и ПКМ — Move — X, Tab — минус 13. Так мы поместим один из выводов в начало координат. В kicad-е, когда будем делать корпус элемента, соответствующую площадку тоже поместим в начало координат. Теперь сохраняем файл и делаем экспорт в *.wrl. А после того, как нарисовали в kicad-е корпус, в его свойствах на вкладке настроек 3D, указываем нужный VRML-файл. Там же можно настроить масштаб модели и смещение, если что-то не сходится. Сразу укажем масштаб по всем трём осям 0,394 (1 / 2,54). (Смещение в моём случае 0,8 по Х). Причины, по которым происходит рассогласование, я ещё не понял до конца, поэтому здесь придётся поиграть числами, подгоняя модель к площадкам.

В заключение хочется заметить, что в этой статье я превысил соотношение необходимого и достаточно, слишком усложнив модель. Обычно увлекаться не стоит. Всем спасибо, буду рад дополнениям и замечаниям.

Скачать бесплатно Wings 3D 2.2.9

Трехмерный редактор Wings 3D

Wings 3D – трехмерный редактор. Из-за его свободного распространения каждый может скачать бесплатно Wings 3D. Программа может и не подойти профессионалам, но она отлично подходит для создания низко- и среднеполигональных объектов. Также есть возможность текстурировать их, а вот анимирование не поддерживается. При необходимости модели можно экспортировать в сторонние программы для рендеринга. Программа поддерживает расширения.

Редактор Wings 3D обладает интуитивно понятным интерфейсом, благодаря чему отлично подходит для обучения 3D-моделированию. Вместо большого количества панелек и кнопок используются контекстные меню, что значительно разгружает интерфейс и упрощает освоение программы. Присутствует режим Tweak, в котором можно быстро изменять модель. Большой выбор инструментов моделирования и выделения хоть и не может сравниться с серьезными пакетами для работы с 3D, но является достаточным для большинства задач.

Программа Wings 3D поддерживает материалы, текстуры, вершины, источники освещения. Интерфейс настраиваемый, его легко можно изменить под нужды конкретного пользователя. Поддерживаются Ngon меши.

Похожие статьи