Как выйти из режима 3D в Photoshop
Photoshop – это крайне продвинутый графический редактор, обладающий массой возможностей и полезных функций, в том числе и возможностью обработки изображения в 3D. К сожалению, при работе с 3D у вас открывается другое меню управления и другие панели, и не многие пользователи знают, как выйти из этого режима, чтобы продолжить работу с обработанным файлом. В сегодняшнем примере мы покажем вам, как создать простой 3D-рисунок, а также то, как выйти из 3D-режима.
Для начала давайте возьмем какой-нибудь объект, который нужно будет преобразовать в 3D. В нашем случае это будет «текст».
Выбираем инструмент, пишем текст и немного увеличиваем в размерах, чтобы было удобно работать.

После этого переходим во вкладку 3D, которая находится вверху. В открывшемся меню выбираем пункт «новая 3D-экструзия из выделенного слоя». Ждем, пока прогрузится рабочая среда 3D. Теперь наш объект становится объемным. Дважды кликаем на «текст» в правой части экрана, чтобы взаимодействовать с объектом.

Выбираем его цвет, после чего немного поворачиваем в пространстве, чтобы был заметен 3D-эффект. Теперь нужно отрендерить объект, чтобы из чернового качества сделать хорошее. Для этого выбираем инструмент прямоугольная область, выделяем наш объект, кликаем правой кнопкой мышки по слою и выбираем пункт «рендеринг слоя 3D».

Немного ждем, пока Photoshop выполнит обработку, после чего наш объект получает хорошее качество. После этого переходим во вкладку слои, кликаем правой кнопкой мышки по нашему слою и выбираем пункт «растрировать 3D».

Теперь наш текст становится обычным слоем. Мы можем передвигать его и менять, что никак теперь не повлияет на его качество. Тем не менее, рабочая среда 3D у нас все же осталась. Чтобы из нее выйти, нужно:
В правом верхнем углу будет небольшая иконка окошка. Кликните на него. В открывшемся окне у вас будет стоять рабочая среда 3D. Вы же должны будете поставить свою рабочую среду. В нашем случае – это фотошопер.

Аналогичные действия выполняются во вкладке «окно». Переходите сюда, заходите в рабочую среду и выбираете нужную вам.

И да, обратите внимание, что некоторые инструменты из панели 3D у вас все равно останутся, но в нормальной среде вы, кликнув на инструмент, сможете выбрать их аналог. Например, взгляните на скрин ниже. У нас осталась 3D-заливка, но кликнув на нее, мы можем выбрать градиент.

На этом наша статья подходит к концу. Надеемся, что мы достаточно помогли вам. Не забывайте поставить статье оценку, а также пишите в комментариях, если мы что-то упустили. Всем удачи и до новых встреч.
3D в Photoshop | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях
По техническим причинам набор 3D-функций Photoshop не будет надежно работать в современных операционных системах, и с Photoshop 22.5 начинается процесс удаления этих функций. Предупреждение будет появляться раз в неделю, если используются 3D-функции. Вы можете сбросить установки, чтобы снова видеть предупреждающее сообщение, и перейти по ссылке «Подробнее» в этой статье.

В течение последних 25 лет специализированное видеооборудование (графические процессоры, или ГП) эволюционировало от на нового, дорогого игрового оборудования середины и конца 1990-х годов до первоклассных компонентов практически всех современных персональных компьютерах. Дизайн графического процессора идеален для очень быстрого рендеринга определенных видов графики, а игры и 3D-программное обеспечение быстро переложили «работу» с центрального процессора на графический, чтобы использовать эту дополнительную вычислительную мощность.
Использование графического процессора в Photoshop стало практичным только благодаря появлению общего программного интерфейса ГП (называемого Open GL), который предлагал стандартные методы использования графических процессоров в системах Macintosh и Windows. Интерфейс OpenGL лежал в основе первых 3D-функций Photoshop, которые появились более 10 лет назад, сначала как расширенные возможности Photoshop Extended, а затем включенные во все подписки Creative Cloud для Photoshop.
Со временем растущие аппаратные возможности и настройки превысили пределы этих оригинальных кроссплатформенных API-интерфейсов, и теперь «родные» API-интерфейсы ГП для Windows (Direct X) и Macintosh (Metal) обеспечивают улучшенную стабильность и производительность по сравнению с API -интерфейсом старого поколения.
С этим переходом на новые «родные» API-интерфейсы, вместе с недавней перезагрузкой 3D-инструментов в Adobe, в которой представлена линейка 3D-продуктов Substance, пришло время отказаться от устаревшего набора 3D-функций Photoshop и обратить взгляд в будущее взаимодействие Photoshop с продуктами Substance для воплощения лучшего, что есть в 2D и 3D в продуктах Adobe на более стабильных «родных» API-интерфейсах ГП.
Как выйти из рабочей среды 3D в Photoshop?
Чтобы выйти из рабочей среды 3D в Photoshop, перейдите в раздел «Окно» > «Рабочая область» и выберите «Основная рабочая среда» — рабочую среду по умолчанию.
Выход из рабочей среды 3D в Photoshop
Как отключить 3д режим в фотошопе: Настройки панели «3D» в Photoshop
Photoshop – это крайне продвинутый графический редактор, обладающий массой возможностей и полезных функций, в том числе и возможностью обработки изображения в 3D. К сожалению, при работе с 3D у вас открывается другое меню управления и другие панели, и не многие пользователи знают, как выйти из этого режима, чтобы продолжить работу с обработанным файлом. В сегодняшнем примере мы покажем вам, как создать простой 3D-рисунок, а также то, как выйти из 3D-режима.
Для начала давайте возьмем какой-нибудь объект, который нужно будет преобразовать в 3D. В нашем случае это будет «текст».
Выбираем инструмент, пишем текст и немного увеличиваем в размерах, чтобы было удобно работать.
После этого переходим во вкладку 3D, которая находится вверху. В открывшемся меню выбираем пункт «новая 3D-экструзия из выделенного слоя». Ждем, пока прогрузится рабочая среда 3D. Теперь наш объект становится объемным. Дважды кликаем на «текст» в правой части экрана, чтобы взаимодействовать с объектом.
Выбираем его цвет, после чего немного поворачиваем в пространстве, чтобы был заметен 3D-эффект. Теперь нужно отрендерить объект, чтобы из чернового качества сделать хорошее. Для этого выбираем инструмент прямоугольная область, выделяем наш объект, кликаем правой кнопкой мышки по слою и выбираем пункт «рендеринг слоя 3D».
Немного ждем, пока Photoshop выполнит обработку, после чего наш объект получает хорошее качество. После этого переходим во вкладку слои, кликаем правой кнопкой мышки по нашему слою и выбираем пункт «растрировать 3D».
Теперь наш текст становится обычным слоем. Мы можем передвигать его и менять, что никак теперь не повлияет на его качество.
В правом верхнем углу будет небольшая иконка окошка. Кликните на него. В открывшемся окне у вас будет стоять рабочая среда 3D. Вы же должны будете поставить свою рабочую среду. В нашем случае – это фотошопер.
Аналогичные действия выполняются во вкладке «окно». Переходите сюда, заходите в рабочую среду и выбираете нужную вам.
И да, обратите внимание, что некоторые инструменты из панели 3D у вас все равно останутся, но в нормальной среде вы, кликнув на инструмент, сможете выбрать их аналог. Например, взгляните на скрин ниже. У нас осталась 3D-заливка, но кликнув на нее, мы можем выбрать градиент.
На этом наша статья подходит к концу. Надеемся, что мы достаточно помогли вам. Не забывайте поставить статье оценку, а также пишите в комментариях, если мы что-то упустили. Всем удачи и до новых встреч.
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями
Как включить или убрать сетку в Фотошопе
В Adobe Photoshop есть инструмент, с которым редактировать графику будет гораздо проще.
Это сетка. Она помогает при создании изображений и складывании коллажей. По ней можно оценить размер и расстояние, прикинуть, как будут располагаться объекты относительно друг друга, сделать разметку. Сориентироваться, куда поместить ту или иную часть рисунка. Это полезное средство, если уметь им пользоваться. Узнайте, как включить сетку в Фотошопе, как настроить её атрибуты и как её убрать.
О сетке
Сетка помогает вам более точно и симметрично расставить элементы в композиции
По сути, это направляющие линии. Ровная таблица. Она накладывается поверх изображения, но не перекрывает его. С ней легче рассчитать пропорции, увидеть симметрию, правильно поставить отдельные элементы.
В качестве аналогии приведём школьную тетрадь в клетку. В ней строили графики и рисовали геометрические фигуры. На таком листе можно было начертить прямой отрезок без линейки, задать угол в 45 или 90 градусов, не используя транспортира. По ней на глаз определяли, какая длина у стороны прямоугольника, и сколько клеток составляют его площадь.
В Фотошопе у таблицы примерно те же функции.
Её можно увидеть только в программе. Она не отобразится при печати. В цифровой версии рисунка клеток тоже не будет. Это не часть изображения, а инструмент для редактирования.
Не стоит путать его и пиксельную сетку. Последнее — это разбиение картинки на точки. Пригодится для детального редактирования. Её также можно включить и настроить.
Даже если вам не нужны эти опции, всё равно будет полезно о них узнать. Например, чтобы убрать таблицу, если случайно её активировали.
Как включить?
Вот как сделать сетку в Фотошопе:
- Откройте любой графический файл или создайте новый.
- В строке меню нажмите на кнопку «Просмотр» («View»). Обычно она находится между «3D» и «Окно».
- Наведите курсор на пункт «Показать» («Show»).
- В выпавшем меню кликните на «Сетку» («Grid»). Она появится на слое.
- Также можно нажать клавиши Ctrl+’ (в русской раскладке Ctrl+Э).
Как настроить?
Можно сделать другой размер клеток (например, чтобы они визуально обозначали отрезки длиной 1 сантиметр), выбрать тип или цвет линий. 
- Откройте меню «Редактирование» на верхней панели.
- Наведите мышь на пункт «Установки». Он в самом низу списка.
- Нажмите на «Направляющие, сетка и фрагменты».
- В открывшемся окне задайте нужный размер ячеек. Это можно сделать в поле «Линия через каждые…». Доступны разные единицы измерений: дюймы, миллиметры, пункты и так далее.
- В разделе «Стиль» укажите, как должна отображаться сетка: сплошной полосой, пунктирной или точками. Это не столь важно, так как разметка будет видна только при редактировании рисунка.
- В пункте «Цвет» выберите заливку. Настройку можно использовать, когда таблица сливается с фоном.
Как убрать?
Избавиться от клеток можно в том же меню, через которое их добавляли. Вот как убрать сетку в Фотошопе:
- Перейдите в Просмотр — Показать.
- Уберите галочку с соответствующего пункта. />
- Или используйте сочетание клавиш Ctrl+Э.
Пиксельная сетка
Пиксельная сетка заметна только вблизи. Чтоб её увидеть, надо увеличить картинку и изменить масштаб. Но при работе с графикой она может мешать. Вот как её вставить или убрать:
- Откройте меню Просмотр — Показать.
- Кликните на «Пиксельная сетка».
Линейки
Ещё один метод измерения в Фотошопе — линейки. Они находятся снаружи рисунка. С этим инструментом можно оценить длину и ширину объектов и изображения в целом. Активировать линейки можно в меню «Просмотр». Чтобы выбрать их параметры, перейдите в Редактирование — Установки — Единицы измерения и линейки.
Таблица полезна при черчении схем. Или для любой другой работы, в которой требуется точность. Но этот инструмент пригодится и вне профессиональной сферы. Ведь во время рисования многое «прикидывается на глаз». Если включить разметку, можно будет ориентироваться на неё. И в итоге получится выверенный, проработанный и красивый рисунок. 
как отключить 3д режим в фотошопе?
- Есть несколько способов отключить режим 3D в Photoshop.
- Один из способов — перейти в меню «Вид» и выбрать «3D-вид».
- Другой способ — зайти в меню «Инструменты» и выбрать «3D-режим».
Выйти из режима 3D фотошоп | как выйти из режима 3d в фотошопе | 3D-режим Photoshop
Photoshop CC – Как выйти из 3D-режима
Строка меню расположена в верхнем левом углу окна Photoshop. 
Что означает рабочее пространство в Photoshop?
Рабочее пространство в Photoshop — это набор инструментов и панелей, которые можно использовать для создания изображения.
Какое рабочее пространство Photoshop используется по умолчанию?
Рабочее пространство Photoshop по умолчанию — это окно документа.
Как изменить рабочее пространство в Photoshop?
Существует несколько способов изменить рабочее пространство в Photoshop. Один из способов — использовать меню «Окно» и выбрать «Рабочее пространство» > «Новое рабочее пространство». Вы также можете использовать сочетания клавиш, например CMD+N (Windows) или ⌘+N (Mac).
Как преобразовать 3D-объект в 2D в Photoshop?
Есть несколько способов сделать это. Один из способов — перейти на панель «Слои» и выбрать объект, который вы хотите изменить.
Затем щелкните значок «3D» на панели инструментов панели «Слои» и выберите «2D-вид». Это покажет объект в 2D виде. Затем вы можете использовать инструменты в Photoshop, чтобы изменить внешний вид объекта.
Как удалить тени в Photoshop Elements?
Тени создаются, когда объект помещается перед другим объектом, и свет от первого объекта падает на второй объект. Чтобы удалить тени, вам нужно использовать фильтр «Тени».
Как избавиться от теней на предметной фотографии?
Есть несколько способов избавиться от теней на предметной фотографии. Одним из способов является использование модификатора света, такого как отражатель или зонт. Другой способ — использовать заполняющий свет. Заполняющий свет — это источник света, который помещается позади объекта для заполнения теней.
Как избавиться от теней?
Тени создаются, когда свет падает на объект, а затем блокируется объектом.
Есть несколько способов избавиться от теней:
— Используйте модификатор света, например, софтбокс или зонт. Это смягчит свет и сделает его менее резким, что позволит устранить тень.
-Используйте отражатель, чтобы отразить свет обратно на объект, устранив тень.
— Расположите объект рядом с ярким источником света, чтобы убрать тени.
Photoshop CS6 поддерживает 3D.
Почему параметры 3D в Photoshop отображаются серым цветом?
Одна из возможных проблем с Photoshop заключается в том, что у вас может не быть последней версии программного обеспечения. Если вы используете более старую версию, некоторые параметры 3D могут быть недоступны. Вы можете обновить свое программное обеспечение, щелкнув меню «Справка» и выбрав «Обновить Photoshop.
Как удалить 3D-тень в Photoshop?
Существует несколько способов удаления 3D-тени в Photoshop.
Один из способов — использовать Pen Tool и провести линию через область тени. Другой способ — использовать фильтр отражения и настроить параметры для удаления тени.
Как вернуться в 2D рабочее пространство в Photoshop?
Существует несколько способов вернуться к 2D-рабочему пространству в Photoshop:
— Щелкните меню «Окно» и выберите «2D-вид».
-Нажмите Ctrl + 2 (Windows) или Cmd + 2 (Mac).
— Щелкните меню «Окно» и выберите «Новое окно».
Как разблокировать 3D в Photoshop?
Есть несколько способов разблокировать 3D в Photoshop:
Используйте 3D Viewer. Это находится в разделе «Окно» в строке меню и позволяет просматривать и редактировать 3D-файлы.
Используйте 3D-фильтры. Их можно найти в разделе «Фильтры» в строке меню, и они позволяют добавлять эффекты к вашим фотографиям, чтобы они выглядели так, как будто они находятся в трехмерном пространстве.
Используйте 3D-инструменты.
Как вернуть панели в Photoshop?
Есть несколько способов вернуть панели в Photoshop. Самый простой способ — использовать меню «Окно» и выбрать «Панели». Это откроет окно панелей, где вы можете нажать на панель, которую хотите восстановить. Если вы используете более раннюю версию Photoshop, чем CS6, вы также можете использовать сочетание клавиш Ctrl+Shift+P (Windows) или Command+Option+P (Mac).
Как вернуть меню в Photoshop?
Есть несколько способов вернуть меню в Photoshop. Один из способов — использовать сочетание клавиш Command + Shift + M (Mac) или Ctrl + Shift + M (Windows). Другой способ — открыть панель меню и выбрать «Окно > Панель меню». Затем выберите «Файл > Создать > Файл…» и введите «menu.psd» в качестве имени файла. Наконец, выберите файл и нажмите «Открыть».
Почему Photoshop прекратил поддержку 3D-функций и как это повлияет на вас?
Автор Руби Хелиер
Опубликовано 22 апреля 2022 г. 
Photoshop решил прекратить поддержку 3D-функций. Но почему? И что это означает для дизайнеров, которые полагаются на программное обеспечение?
Если вы являетесь пользователем Photoshop, возможно, вы недавно заметили, что больше не можете получить доступ к 3D-функциям Photoshop. Несмотря на большое количество другого программного обеспечения, доступного для создания 3D-проектов, функции Photoshop 3D были просты в использовании и интегрировались с другими аспектами дизайна. Но, к сожалению, их больше нет.
Давайте узнаем немного больше о прекращении 3D-функций Photoshop…
Почему функции 3D больше не поддерживаются?
В августе 2021 года Adobe объявила, что планирует прекратить поддержку 3D-функций в следующем обновлении (Photoshop 22.5). В марте 2022 года Adobe начала удалять 3D-функции, но почему?
В своем заявлении Adobe утверждает, что технология 3D больше не будет надежно работать с их программным обеспечением и что современные операционные системы слишком продвинуты для их технологии 3D. 
Это в значительной степени связано с графическими процессорами, центральными процессорами и технологией OpenGL. Adobe борется с операционными системами Windows и Mac, пытаясь поддерживать свои 3D-технологии в актуальном состоянии и способными работать в обеих системах, но она не может идти в ногу со временем. Adobe решила вместо этого отказаться от 3D-функций Photoshop.
Какими были 3D-функции Photoshop?
Большинство иллюстраций, созданных в Adobe Photoshop, являются 2D. Однако с его 3D-функциями вы могли использовать перспективные инструменты, которые могли создавать 3D-виды, например, создавать макеты упаковки.
Текстовый инструмент Photoshop предлагал 3D-выдавливание, но его также удаляют. Существуют обходные пути для создания 3D-текста, но есть также множество других вариантов программного обеспечения, которые просты в использовании и дают отличные результаты.
Также были варианты для создания 3D-панорамы, сферических изображений и использования инструмента сетки.
Все они были доступны в меню 3D на панели инструментов и легко доступны для создания или редактирования 3D-объектов.
Можно ли получить доступ к ранее созданным 3D-функциям в Photoshop?
В конце концов, 3D-рабочее пространство в Photoshop будет полностью удалено, или вы можете вручную выйти из 3D-рабочего пространства до того, как это произойдет. Выход вручную поможет вашему программному обеспечению Photoshop работать без сбоев. Чтобы выйти из рабочей области 3D, нажмите Window > Workspace > Essentials (по умолчанию) .
При этом 3D-меню будет оставаться доступным до тех пор, пока Adobe полностью не избавится от него, оно удалит его из вашего визуального рабочего пространства. Вы увидите только те элементы, которые можете использовать, и не будете загромождать экран или заставлять вас случайно нажимать на несуществующую опцию.
Чтобы получить доступ к ранее созданным 3D-элементам в Photoshop, вам необходимо оставить Photoshop 22.
2 работающим без обновления. Это будет доступно только до августа 2023 года — через два года после начала прекращения поддержки 3D-функций. Это означает, что для поддержания работы 22.2 вы не можете обновлять свою операционную систему.
Но вы не получите доступа к другим обновлениям Photoshop, и все проблемы с рендерингом, из-за которых Adobe прекратила поддержку 3D-функций, по-прежнему будут появляться. Вероятно, не стоит пытаться продолжать использовать Photoshop для 3D-изображений.
Хорошей новостью является то, что вы по-прежнему сможете открывать 3D-файлы в Photoshop. Плохая новость заключается в том, что вы ничего не сможете на них отредактировать — они будут растеризованы и высечены в камне в том виде, в котором они были оставлены. Это может быть полезно, если вам нужно отредактировать другие части вашего изображения, не взаимодействуя с какими-либо конкретными 3D-элементами, но в противном случае это будет очень неприятно.
Вернет ли Photoshop 3D-функции?
Adobe заявила, что не планирует повторного внедрения 3D-функций в Photoshop.
Настройки панели 3D
В Photoshop CS5 и Photoshop CS6 функциональные возможности 3D-рисования входили в состав Photoshop Extended. Все возможности Photoshop Extended доступны в Photoshop CC. Photoshop CC не имеет специальной версии Extended.
Обзор панели 3D
При выборе 3D-слоя на панели 3D отображаются компоненты связанного с ним 3D-файла. В верхней части этой панели находится список сеток, материалов и источников света, сохраненных в данном файле. В нижней части панели отображаются параметры и настройки 3D-компонента, выбранного в верхней части.

Панель «3D» с параметрами группы «Сцена»
A. Настройки отображения сцены, сеток, материалов или источников света Б. Меню наборов рендеринга В. Пользовательские настройки Г. Выбор текстуры для рисования Д. Настройки поперечного сечения Е. Вкл./выкл. перекрытия Ж. Добавить новый источник света З. Удалить источник света
Кнопки вверху панели 3D фильтруют компоненты, отображаемые в верхней части панели. Нажмите на кнопку «Сцена», чтобы отобразить все компоненты, кнопку «Материалы», чтобы отобразить только материалы, и так далее.
Отображение панели 3D
Выполните одно из следующих действий.
Дважды щелкните значок 3D-слоя
на панели «Слои».
Выберите «Окно» > «Рабочая среда» > «Расширенные параметры 3D».
Фильтрация отображаемых параметров 3D
Вверху панели 3D нажмите на кнопку «Сцена», «Сетка», «Материалы» или «Источники света».
Отображение или скрытие 3D-сетки или освещения
В верхней части панели 3D щелкните значок с глазом рядом с элементом сетки или освещения.
Управлять видимостью материалов на панели 3D нельзя. Однако можно изменить настройки видимости для связанных текстур на панели «Слои». См. раздел «Параметры 3D-материалов».
Настройки доступа для 3D-сцены
Нажмите на кнопку «Сцена».
Если элемент «Сцена» не выбран, щелкните его вверху списка компонентов.
Настройки доступа для сетки, материала или источника света
Выполните одно из следующих действий.
Нажмите на кнопку «Сцена», чтобы отобразить все компоненты сцены. Затем в верхней части выберите сетку, материал или источник света.
Нажмите на кнопку «Сетки», «Материалы» или «Источники света», чтобы временно отобразить только соответствующие компоненты. Затем выберите сетку, материал или источник света.
Раскрытие или сворачивание списка материалов сетки
Нажмите на кнопку «Сцена».
Щелкните треугольник слева от значка сетки.
Просмотр плоскости основания
Плоскость основания представляет собой сетку, которая расположена на уровне основания и относительно которой расположена 3D-модель.
Чтобы просмотреть плоскость основания, щелкните значок переключения
внизу на панели «3D» и выберите «3D-плоскость основания».
Значок переключателя активен, только если в системе имеется OpenGL.
Отображение и скрытие направляющих света
Внизу на панели «3D» щелкните значок переключения
и выберите «3D-свет»
Выделение контуров выбранного материала или сетки в окне документа
Внизу на панели «3D» щелкните значок переключения
и выберите «3D-выделение».
При выборе материалов или сеток на панели в окне документа появляется цветной контур, который помогает найти текущий элемент.
Чтобы изменить цвет 3D-наложений, например для контуров материала или сетки, настройте параметры 3D-выделения в диалоговом окне «Установки».

Выделение контуров выделенных элементов в окне документа
A. Материалы ограничены цветной линией Б. Сетки ограничены ограничительной рамкой
Настройки 3D-сцены
С помощью настроек 3D-сцены можно изменять режимы рендеринга, выбирать текстуры для рисования или создавать поперечные разрезы. Для перехода к настройкам сцены нажмите кнопку «Сцена»
на панели 3D, затем выберите элемент «Сцена» в верхней части этой панели.
Указывает стиль рендеринга для модели. Чтобы настроить параметры, нажмите «Редактировать». Дополнительные сведения см. в разделе «Изменение параметров 3D-рендеринга».
Эта настройка позволяет улучшить качество отображения без значительного падения производительности:
Выполняется рендеринг OpenGL с использованием графического процессора видеокарты, в результате чего изображение получается высококачественным, но без детально проработанных отражений и теней. Для большинства систем этот вариант является оптимальным для редактирования.
Черновик трассировки лучей
Выполняется рендеринг с использованием центрального процессора материнской платы, в результате чего получается изображение с отражениями и тенями чернового качества. Если система оснащена мощной видеокартой, то для более быстрого получения результатов лучше использовать вариант «Интерактивно».
Окончательная трассировка лучей
Этот вариант подходит для окончательного вывода и выполняет полный рендеринг отражений и теней. Дополнительные сведения см. в разделе «Рендеринг 3D-файла для финального вывода».
Во время рендеринга методом трассировки лучей на изображении рисуются временные фрагменты мозаики. Чтобы прервать процесс рендеринга, нажмите кнопку мыши или клавишу «Пробел». Чтобы изменить число рядов фрагментов мозаики для уменьшения скорости обработки и повышения качества, измените параметр «Высокий порог качества» в окне «Установки 3D-эффектов».

Во время рендеринга методом трассировки лучей на изображении рисуются временные фрагменты мозаики.
При рисовании непосредственно на 3D-модели используйте это меню для выбора карты текстуры для рисования. См. раздел «3D-рисование».
Целевую текстуру также можно выбрать в меню «3D» > «Режим рисования 3D».
Глобальный цвет освещения
Задает глобальный цвет освещения, видимый на всех отражающих поверхностях. Цвет освещения смешивается с цветом отдельных материалов. См. раздел «Параметры 3D-материалов».
Выберите, чтобы создать плоское поперечное сечение, способное пересечь модель под любым углом. С помощью поперечного сечения можно увидеть внутреннее содержимое модели. См. раздел «Просмотр поперечных сечений».
Просмотр поперечных сечений
Поперечное сечение, которое представляет собой «разрез» невидимой плоскостью под заданным углом, позволяет увидеть содержимое 3D-модели со стороны сечения.
Выберите «Поперечное сечение» в нижней части вкладки «Сцены».
Задайте параметры выравнивания, позиции и ориентации:
Выберите для отображения секущей плоскости. Для секущей плоскости можно задать параметры цвета и прозрачности.
Выделяет области модели, через которые проходит секущая плоскость. Щелкните образец цвета, чтобы выбрать цвет выделения.
Обратить поперечное сечение
Изменяет отображаемую область модели на противоположную сторону секущей плоскости.
Используйте «Сдвиг» для смещения плоскости вдоль оси без изменения ее наклона. По умолчанию смещение равно нулю, а плоскость пересекает 3D-модель в ее средней точке. При максимальном положительном или отрицательном смещении эта плоскость перестает пересекаться с моделью. Используйте параметр «Наклон» для вращения плоскости на 360 0 в одном из возможных направлений наклона. При работе с конкретной осью изменение настроек наклона заставит плоскость вращаться вокруг одной из осей. Например, плоскость, выровненная вдоль оси Y, может поворачиваться вокруг оси X (Наклон 1) или оси Z (Наклон 2).
Для пересекающейся плоскости выберите ось (X, Y или Z). Плоскость будет расположена перпендикулярно выбранной оси.
Использование различных режимов рендеринга для отдельных поперечных сечений
Каждую сторону поперечного сечения можно просматривать с использованием различных режимов рендеринга; например, 3D-модель может просматриваться как каркас или как единое целое.
Выберите «Поперечное сечение» и задайте параметры в нижней части вкладки «Сцены». Текущие настройки рендеринга будут использоваться при просмотре видимого поперечного сечения.
Нажмите «Настройки рендеринга» или выберите «3D» > «Настройки рендеринга».
В верхней части диалогового окна нажмите не выделенную в данный момент кнопку «Поперечное сечение»
.
По умолчанию все настройки рендеринга для дополнительного поперечного сечения выключены, поэтому оно не отображается.
Выберите параметры рендеринга для дополнительного поперечного сечения и нажмите «OK».
Настройки 3D-сетки
Каждой сетке в 3D-модели в верхней части панели 3D отведена отдельная строка. Выберите сетку из нижней части панели 3D для отображения настроек и сведений о ней.
В сведения о сетке входит: число используемых в ней материалов и текстур, а также число входящих в нее вершин и граней. Также здесь можно настроить следующие параметры отображения сетки:
Чтобы отображались тени, настройте источники света и выберите качество визуализации «Трассировка лучей». См. раздел « Настройки 3D-сцены».
Управляет тем, отображаются ли на выделенной сетке тени, которые на нее отбрасывают другие сетки.
Чтобы захватить тени от плоскости основания на сетках, выберите «3D» > «Захват тени на плоскости основания». Чтобы выровнять эти тени с объектами, выберите «3D» > «Привязать объект к плоскости основания»
Управляет тем, отбрасывает ли выделенная сетка тень на поверхность других сеток.
Скрывает сетку, отображая только тени на ее поверхности.
Управляет мягкостью теней, отбрасываемых выделенной сеткой. Эта настройка полезна при наложении 3D-объектов на слои под ними.
Отображение или скрытие сетки
В верхней части панели 3D щелкните значок с глазом рядом с названием сетки.
Манипуляция отдельными сетками
С помощью инструментов позиционирования сетки можно осуществлять перемещение, вращение или масштабирование выбранной сетки, не затрагивая при этом саму модель. Инструменты позиционирования функционируют аналогично основным средствам 3D-позиционирования на панели «Инструменты». Дополнительные сведения о каждом инструменте см. в разделе Перемещение, поворот и масштабирование модели 3D.
Выберите сетку в верхней части панели 3D. Выбранная сетка будет выделена красным прямоугольником в нижней части данной панели.
Для перемещения сетки воспользуйтесь инструментом «Позиционирование» в нижней части панели.
Для манипуляции всей моделью при выборе отдельной сетки используйте 3D-инструменты на панели «Инструменты».
Параметры 3D-материалов
В верхней части панели 3D находится список материалов, используемых в данном файле. Для воссоздания внешнего вида модели может использоваться как один материал, так и сочетание нескольких материалов. В моделях с несколькими сетками для каждой сетки могут использоваться различные материалы. Модель также может состоять из одной сетки, в разных областях которой используются различные материалы.

Выбранный материал и связанные с ним текстурные карты.
A. Параметры отображения материалов Б. Выбранный материал В. Инструмент выбора материала Г. Инструменты сброса и выбора материала Д. Значок меню карты текстуры Е. Типы карт текстуры
Выбрав материал в верхней части панели 3D, в нижней части можно просмотреть сведения о текстурных картах, используемых в нем. В основе некоторых типов текстуры, например «Диффузия» и «Рельеф», обычно лежит 2D-файл, в котором хранится определенный цвет или узор, необходимый для воссоздания текстуры. Для текстуры других типов 2D-файл может не потребоваться. Например, настройку эффектов «Глянец», «Блеск», «Непрозрачность» или «Отражение» можно выполнять путем непосредственного ввода значений.
Находящиеся в основе материала текстурные карты также представлены в списке «Текстуры» на панели «Слои», где они сгруппированы по категории карты текстуры.
Чтобы увидеть миниатюру изображения карты текстуры, наведите мышь на имя текстуры (например «Отражение» или «Свечение»).
Цвет материала. Это может быть чистый цвет или любой цвет из 2D-содержимого. При отсутствии связанного 2D-содержимого используется образец цвета «Диффузия». Карту диффузии можно создать с помощью непосредственного рисования на модели. См. раздел «3D-рисование».
Регулирует прозрачность материала (значение от 0 до 100 %). Также значение прозрачности можно задать с помощью ползунка. Степень прозрачности материала регулируется с помощью значений градации серого карты текстуры. Чем светлее оттенок, тем больше коэффициент прозрачности, и наоборот.
Создает выпуклости на поверхности материала, не затрагивая сетку. Карта выпуклости представляет собой изображение в градациях серого, где более светлые участки обозначают возвышенности, а более темные — наоборот. Карту выпуклости можно загрузить из файла или создать самостоятельно с помощью непосредственного рисования на модели. См. раздел «3D-рисование».
Значение в поле «Рельеф» увеличивает или уменьшает выпуклость. Поле активно только при наличии карты выпуклости. Укажите числовое значение выпуклости или воспользуйтесь соответствующим ползунком.
С увеличением угла эффект выпуклости уменьшается.
Подобно текстуре карты выпуклости обычная карта повышает степень детализации поверхности. В отличие от карты рельефной текстуры (одноканального изображения в градациях серого), в основе карты нормалей лежит многоканальное изображение (RGB). Значения каждого канала цвета соответствуют параметрам x, y и z для нормали поверхности модели. Обычная карта может использоваться для сглаживания поверхностей сеток с небольшим числом полигонов.
Photoshop использует нормальные карты мирового пространства, что обеспечивает самую быструю обработку.
Хранит изображение окружения данной 3D-модели. Карты окружения представляют собой сферические панорамы. Содержимое карты окружения можно увидеть на отражающих поверхностях модели.
Чтобы карта окружения не отражалась на материале, необходимо установить в ноль параметр «Отражение», добавить карту отражения, которая бы закрывала область материала, или удалить карту окружения для данного материала.
Повышает степень отражения материалом других объектов на 3D-сцене и карте окружения.
Задает цвет, который отображается вне зависимости от освещения. Создает эффект свечения 3D-объекта.
Определяет степень отражения света поверхностью. Для изменения этого параметра можно указать числовое значение или воспользоваться соответствующим ползунком. При наличии отдельной карты глянцевитости параметры интенсивности цветов карты материала будет определять именно она. В темных областях значение глянцевитости будет максимальное, в светлых — минимальное. По мере приближения к темному цвету сила подсветки будет угасать.
Определяет коэффициент дисперсии отраженного света, который задается параметром «Глянец». При низком уровне яркости (высокая дисперсия) степень рассеивания повышается за счет уменьшения четкости. При высоком уровне яркости (низкая дисперсия) степень рассеивания уменьшается, а очертания подсветки становятся более яркими и четкими.

Настройка глянца (число слева) и блеска (число справа)
Если в 3D-объекте содержится более девяти типов текстур, то на панели «Слои» и в списке «Режим 3D-рисования» появляются дополнительные текстуры. (Для отображения списка выберите «3D» > «Режим 3D-рисования» или воспользуйтесь командой «Рисовать на» в разделе «Сцена» панели 3D
Цвет, используемый для свойств отражения (например, для подсветки глянцевитости).
Задает цвет окружающего освещения, который отражается от поверхностей. Этот цвет смешивается с глобальным цветом освещения всей сцены. См. раздел « Настройки 3D-сцены».
Задает коэффициент преломления при выборе качества «Трассировка лучей», а также параметра «Преломления» в диалоговом окне «3D» > «Настройки рендеринга». Преломление — это изменение направления света, возникающее в месте соприкосновения двух материалов (например, воздуха и воды), обладающих различными коэффициентами преломления. По умолчанию для новых материалов используется значение 1,0 (приблизительный коэффициент преломления воздуха).
Выбор и применение материалов непосредственно на объектах
Инструмент «Выбор 3D-материала» работает почти так же, как инструмент «Заливка», и позволяет брать образец материала и применять его прямо на 3D-объектах.
На панели «3D» выберите «Выбор 3D-материала»
.
Наведите указатель на 3D-объект в окне документа. Когда нужный материал выделен контуром, нажмите кнопку мыши, удерживая клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS).
Переместите указатель, чтобы очертить контур материала, который требуется изменить, и нажмите кнопку мыши.