Функции trunc, round в Pascal.
Для того чтобы в Паскаль можно было оперировать не только целыми числами, но и дробными существуют вещественные типы данных. Один из таких типов называется Real. В этом уроке мы рассмотрим 2 функции, которые производятся над дробными числами. Это функция Trunc, которая округляет дробное число до целого, отбрасывая дробную часть и функция Round, которая округляет дробное число до ближайшего целого.
В строке №3 и №4 мы указали сразу 2 типа переменных. Для переменных N и K мы указали тип данных Integer, т.е. эти переменные могут принимать только целые значения в диапазоне от -32768 до 32767. Для переменных A и B мы указываем тип данных Real. Это вещественный тип данных, применяемый для переменных, которые могут принимать дробные значения в диапазоне от 2.9*10 -39 до 1.7*10 38 . Обратите внимание, что переменные разных типов указываются в разделе описания переменных через точку с запятой.
В строке №7 присваиваем переменной «N» значение «4».
В строке №8 присваиваем переменной «A» значение 3,6. Учтите, что при записи дробного числа в программе между целой и дробной частью ставится точка (а не запятая как при обычной записи).
Строка №9. Здесь переменной вещественного типа B мы присваиваем значение переменной целого типа N. Фактически мы присвоили переменной «B» значение 4. Таким образом, получается, что в переменную типа Real можно записать значение переменной Integer (т.е. целое число). А вот записать вещественное число в переменную Integer нельзя. Если нам необходимо это сделать, то мы должны определить, что делать с дробной частью. И здесь есть 2 варианта.
Строка №11. Функция trunk говорит нам о том, что при записи вещественного числа A в переменную целого типа K, дробная часть будет отбрасываться. Таким образом, получится, что переменной N будет присвоено значение не «3.6» , а просто «3».
Строка №13. Функция Round говорит нам о том, что при записи вещественного числа A в переменную целого типа K , число будет округляться до ближайшего целого. Таким образом, получится, что переменной K будет присвоено значение не «3.6» , а «4».

Обратите внимание, на формат вывода на экран вещественных чисел. Паскаль выводит дробные числа на экран в виде числа с плавающей точкой (экспоненциальная форма). Эта запись является неудобной, поэтому для приведения ее к нормальному виду прибегают к форматированию. Для форматирования нужно в строке №10 (вывод на экран) сделать такие изменения: writeln(‘B=’,B:2:1). После переменной B мы через двоеточие записываем 2 числа. Первое число (в нашем случае «2») показывает, сколько всего знаков должно выводиться на экран, второе число («1») показывает количество знаков после запятой.
После внесения этих изменений в программу мы получим следующий результат:
Pascal-Паскаль
Программирование. Стандартные функции Pascal-Паскаль
- Скачено бесплатно: 25100
- Куплено: 414
-
->Программирование. Стандартные функции Pascal-Паскаль
Программирование. Стандартные функции Pascal-Паскаль
Стандартные функции Pascal-Паскаль
| Стандартные математические функции Турбо Паскаля | |||
|---|---|---|---|
| Обращение | Тип аргумента | Тип результата | Примечание |
| Abs(x) | Real, integer | Тип аргумента | Модуль аргумента |
| ArcTan(x) | Real, integer | Real | Арктангенс (значение в радианах) |
| Cos(x) | Real, integer | Real | Косинус, угол в радианах |
| Exp(x) | Real, integer | Real | Экспонента |
| Frac(x) | Real | Real | Дробная часть числа |
| Int(x) | Real, integer | Real | Целая часть числа |
| Ln(x) | Real, integer | Real | Логарифм натуральный |
| Pi | Нет | Real | 3,141592653 |
| Sin(x) | Real, integer | Real | Синус, угол в радианах |
| Sqr(x) | Real, integer | Тип аргумента | Квадрат аргумента |
| Sqrt(x) | Real, integer | Real | Корень квадратный |
| Random | Нет | Real | Псевдослучайное число в интервале [0, 1] |
| Random(I) | Integer | Integer | Псевдослучайное число в интервале [0, I] |
| Round(x) | Real | Integer | Округление до ближайшего целого |
| Trunc(x) | Real | Integer | Отбрасывание дробной части числа |
Порядок вычислений в выражениях следующий:
- вычисляются подвыражения, заключенные в скобки;
- затем выполняются операции с наибольшим приоритетом; обычно используются следующие уровни приоритетов (в порядке убывания):
- возведение в степень;
- мультипликативные операции: * , / , div , mod;
- унарные операции: + , — , abs , not;
- аддитивные операции: +, -;
- операции отношения: = , <>, <, >, <=, >=;
- логические операции: and, or, not;
- операции с одинаковым приоритетом выполняются слева направо.
Хотя нет ограничений на сложность выражений, однако выражения, содержащие более 7 операндов, трудны для чтения и понимания и поэтому такие выражения не рекомендуется использовать.
Замечание (это важно!)
- в Паскале нет стандартной операции или стандартной функции возведения в степень, поэтому используется следующее математическое тождество: x y = e ylnx
- в Паскале существует только стандартная функция вычисления натурального логарифма, поэтому используется следующее математическое тождество: logab= ln b/ln a
Математическое выражение: x 3/2 — 7x + tg (x+2)
Выражение на Паскале: exp(3*ln(x)/2)-7*x+sin(x+2)/cos(x+2)
Операторы действия
Операторы действия — это средства языка, позволяющие изменять в процессе выполнения программы состояние вычислений. Самый простой оператор действия — оператор присваивания.
Пример оператора присваивания
Оператор присваивания, несмотря на кажущуюся простоту, имеет очень важное алгоритмическое значение.
Удобно считать, что выполнение присваивания переменной некоторого значения означает помещение этого значения в выделенный для переменной ящик. При этом каждый запоминающий ящик обладает следующими свойствами.
- В каждый момент времени в ящике может храниться не более одного значения.
- Каждый ящик способен хранить только значения одного и того же типа. Попытка поместить в ящик значение любого другого типа приводит к тому, что ящик отказывается принимать на хранение передаваемое ему значение — это расценивается как ошибка в программе.
- Значение, помещенное в ящик, будет храниться в нем до тех пор, пока в этот ящик не будет помещено новое значение (в момент присваивания соответствующей переменной этого нового значения) — при этом предыдущее содержимое ящика безвозвратно теряется (уничтожается).
- Находящееся в ящике значение считается текущим значением соответствующей переменной. Это текущее значение может быть выдано из ящика для использования сколько угодно раз, но при этом содержимое ящика не меняется: из него каждый раз выдается копия хранящегося значения с сохранением оригинала в ящике без какого-либо изменения.
- К началу выполнения программы содержимое всех запоминающих ящиков считается неопределенным; в частности, их нельзя считать и пустыми, поскольку эти ящики могли использоваться при выполнении предыдущих программ, после чего в ящиках могло что-то остаться.
Еще один оператор действия, хотя его можно лишь условно назвать таковым: он не выполняет никакого действия, это — пустой оператор (в Паскале он обознается знаком ";"). В Паскале оператором действия является также оператор процедуры. Последний из простейших операторов действия — оператор останова, который прерывает работу программы (в Паскале это оператор halt).
Ввод и вывод данных
Ввод данных с клавиатуры производится с помощью стандартной процедуры read( ) или ее разновидности readln( ). Элементы списка ввода — идентификаторы (имена) переменных, перечисляемые через запятую. При выполнении этого оператора пользователь набирает на клавиатуре соответствующую последовательность значений, разделяя их пробелами (это важно!).
Пример ввода данных с клавиатуры
read(a,b,c);
readln(a,b,c);
Вывод данных на экран производится с помощью стандартной процедуры write( ) или ее разновидности writeln( ).
Список вывода может содержать константы, переменные, выражения, формат вывода. Выражения в списке вывода разделяются запятыми.
Пример вывода данных на экран
write(a,b,c);
writeln(a,b,c);
Окончание ln в имени процедуры означает, что курсор автоматически будет переведен в начало следующей строки экрана.
Программирование
Исходники Pascal (127)
Справочник
Справочник по паскалю: директивы, функции, процедуры, операторы и модули по алфавиту
Числа в паскале
Начнем , пожалуй , с самого простого — арифметические операции с числами в паскале. В паскаль встроены многие привычные нам арифметические операции ( Сложение , вычитание , умножение , деление и т.п ).
Как же осуществляются подобные операции с числами ?. Давайте разберем это на примере исходника одной программы.
program mypascal;
var
a,b:integer;
c:real;
begin
a:= a — b; // a-b = 7 — 4 = 3 , следовательно a = 3 , b = 4 , c = 0
b:= a + b; // a+b = 3 + 4 = 7 , a = 3 , b = 7 , c = 0
a:= b * 2; // b*2 = 7 * 2 = 14 , a = 14 , b = 7 , c = 0
c:= a / b; // a/b = 14 / 7 = 2 , a = 14 , b = 7 , c = 2
Результатом выполнения данной программы будет вывод на экран трех чисел 14 7 2. Разберемся в том , как это работает.
В начале программы мы объявляем 2 целочисленные ( integer ) переменные «a» и «b» , а также 1 переменную «c» вещественного ( real ) типа.
Зачем нам нужна вещественная переменная ? Для записи результата деления целочисленная переменная не подходит , так как у нас получается дробь , а не целое число.
Теперь мы присваиваем переменной «a» значение 7 , а переменной «b» значение 3
. Переменную «c» при этом оставляем нулевой ( она нам пока не понадобится ).
Далее (в блоке begin end) мы расписываем арифметические операции с нашими числами. Обратите внимание на то , что после символов // идет комментарий , который не компилируется программой.
Запомните : Строка a:= a — b; выглядит так a:= 7 — 4; , а не так 7:= 7 — 4;
Другие операции с числами
В паскале предусмотрены и многие другие операции с числами. Давайте разберем самые популярные из них.
1. Как найти квадрат числа в паскале ?
Для нахождения квадрата числа в паскале предусмотрена функция sqr(x) , где x — число.
Пример :
Результат : переменной «а» присваивается значение 25.
2. Как найти корень числа в паскале ?
Для нахождения корня числа в паскале предусмотрена функция sqrt(x) , где x — число.
Пример :
Результат : переменной «а» присваивается значение 5.
3. Как округлить число в паскале ?
Для того , чтобы округлить некоторое число используется операция round(x).
Пример :
Результат : переменной «а» присваивается значение 9.
4. Как убрать дробную часть у числа в паскале ?
Для того , чтобы отбросить дробную часть числа используется операция trunc(x).
Пример :
Результат : переменной «а» присваивается значение 25.
5. Как убрать целую часть у числа в паскале ?
Для того , чтобы отбросить целую часть числа используется операция frac(x).
Пример :
Результат : переменной «а» присваивается значение 0.2.
6. Как получить модуль числа в паскале ?
Чтобы получить модуль некоторого числа используется операция abs(x).
Пример :
Результат : переменной «а» присваивается значение 8.
Это были самые важные и часто используемые операции в паскале для работы с числами ( переменными ). Найти другие вы можете на этой странице.
Функция Trunc
Функция Trunc в Паскале обрезает вещественное число до целого значения (то есть отсекает дробную часть числа). Синтаксис:
function Trunc(X: ValReal) : Int64;
Функция возвращает целую часть вещественного числа Х. Тип данных возвращаемого значения является целочисленным. Возвращаемое значение всегда меньше или равно исходному значению.
О типе ValReal я рассказывал здесь.
Возможно у вас возникнет вопрос — для чего нужно такое количество функция для работы с числами?
Например, функция Int также возвращает целую часть числа. Зачем тогда ещё нужна функция Trunc?
На это я обычно отвечаю известной фразой: если звёзды в небе зажигаются, значит, это кому-нибудь нужно.
А если серьёзно, то, на первый взгляд одинаковые функции на самом деле оказываются разными.
Например, упомянутая выше функция функция Int возвращает значение вещественного типа. А если вам требуется целое число, то вам придётся преобразовывать полученное вещественное значение в целое.
Функция Round округляет число и возвращает значение целого типа. Однако округление может быть как в большую, так и в меньшую сторону (см. правила округления чисел). А иногда для дальнейшей нужна именно целая часть вещественного числа, а не округлённое значение.
В общем, разных интересных ситуаций в программировании великое множество. Поэтому и разработано так много стандартных функций — почти на все случаи увлекательной жизни программиста.