Как отбросить дробную часть в паскале

от admin

Функции trunc, round в Pascal.

Для того чтобы в Паскаль можно было оперировать не только целыми числами, но и дробными существуют вещественные типы данных. Один из таких типов называется Real. В этом уроке мы рассмотрим 2 функции, которые производятся над дробными числами. Это функция Trunc, которая округляет дробное число до целого, отбрасывая дробную часть и функция Round, которая округляет дробное число до ближайшего целого.

В строке №3 и №4 мы указали сразу 2 типа переменных. Для переменных N и K мы указали тип данных Integer, т.е. эти переменные могут принимать только целые значения в диапазоне от -32768 до 32767. Для переменных A и B мы указываем тип данных Real. Это вещественный тип данных, применяемый для переменных, которые могут принимать дробные значения в диапазоне от 2.9*10 -39 до 1.7*10 38 . Обратите внимание, что переменные разных типов указываются в разделе описания переменных через точку с запятой.

В строке №7 присваиваем переменной «N» значение «4».

В строке №8 присваиваем переменной «A» значение 3,6. Учтите, что при записи дробного числа в программе между целой и дробной частью ставится точка (а не запятая как при обычной записи).

Строка №9. Здесь переменной вещественного типа B мы присваиваем значение переменной целого типа N. Фактически мы присвоили переменной «B» значение 4. Таким образом, получается, что в переменную типа Real можно записать значение переменной Integer (т.е. целое число). А вот записать вещественное число в переменную Integer нельзя. Если нам необходимо это сделать, то мы должны определить, что делать с дробной частью. И здесь есть 2 варианта.

Строка №11. Функция trunk говорит нам о том, что при записи вещественного числа A в переменную целого типа K, дробная часть будет отбрасываться. Таким образом, получится, что переменной N будет присвоено значение не «3.6» , а просто «3».

Строка №13. Функция Round говорит нам о том, что при записи вещественного числа A в переменную целого типа K , число будет округляться до ближайшего целого. Таким образом, получится, что переменной K будет присвоено значение не «3.6» , а «4».

trunc round.

trunc round..

Обратите внимание, на формат вывода на экран вещественных чисел. Паскаль выводит дробные числа на экран в виде числа с плавающей точкой (экспоненциальная форма). Эта запись является неудобной, поэтому для приведения ее к нормальному виду прибегают к форматированию. Для форматирования нужно в строке №10 (вывод на экран) сделать такие изменения: writeln(‘B=’,B:2:1). После переменной B мы через двоеточие записываем 2 числа. Первое число (в нашем случае «2») показывает, сколько всего знаков должно выводиться на экран, второе число («1») показывает количество знаков после запятой.
После внесения этих изменений в программу мы получим следующий результат:

Pascal-Паскаль

Программирование. Стандартные функции Pascal-Паскаль

  • Скачено бесплатно: 25100
  • Куплено: 414
    ->Программирование. Стандартные функции Pascal-Паскаль

Программирование. Стандартные функции Pascal-Паскаль

Стандартные функции Pascal-Паскаль

Стандартные математические функции Турбо Паскаля
Обращение Тип аргумента Тип результата Примечание
Abs(x) Real, integer Тип аргумента Модуль аргумента
ArcTan(x) Real, integer Real Арктангенс (значение в радианах)
Cos(x) Real, integer Real Косинус, угол в радианах
Exp(x) Real, integer Real Экспонента
Frac(x) Real Real Дробная часть числа
Int(x) Real, integer Real Целая часть числа
Ln(x) Real, integer Real Логарифм натуральный
Pi Нет Real 3,141592653
Sin(x) Real, integer Real Синус, угол в радианах
Sqr(x) Real, integer Тип аргумента Квадрат аргумента
Sqrt(x) Real, integer Real Корень квадратный
Random Нет Real Псевдослучайное число в интервале [0, 1]
Random(I) Integer Integer Псевдослучайное число в интервале [0, I]
Round(x) Real Integer Округление до ближайшего целого
Trunc(x) Real Integer Отбрасывание дробной части числа

Порядок вычислений в выражениях следующий:

  1. вычисляются подвыражения, заключенные в скобки;
  2. затем выполняются операции с наибольшим приоритетом; обычно используются следующие уровни приоритетов (в порядке убывания):
    • возведение в степень;
    • мультипликативные операции: * , / , div , mod;
    • унарные операции: + , — , abs , not;
    • аддитивные операции: +, -;
    • операции отношения: = , <>, <, >, <=, >=;
    • логические операции: and, or, not;
  3. операции с одинаковым приоритетом выполняются слева направо.

Хотя нет ограничений на сложность выражений, однако выражения, содержащие более 7 операндов, трудны для чтения и понимания и поэтому такие выражения не рекомендуется использовать.

Замечание (это важно!)

  • в Паскале нет стандартной операции или стандартной функции возведения в степень, поэтому используется следующее математическое тождество: x y = e ylnx
  • в Паскале существует только стандартная функция вычисления натурального логарифма, поэтому используется следующее математическое тождество: logab= ln b/ln a

Математическое выражение: x 3/2 — 7x + tg (x+2)

Выражение на Паскале: exp(3*ln(x)/2)-7*x+sin(x+2)/cos(x+2)

Операторы действия

Операторы действия — это средства языка, позволяющие изменять в процессе выполнения программы состояние вычислений. Самый простой оператор действия — оператор присваивания.

Пример оператора присваивания

Оператор присваивания, несмотря на кажущуюся простоту, имеет очень важное алгоритмическое значение.

Удобно считать, что выполнение присваивания переменной некоторого значения означает помещение этого значения в выделенный для переменной ящик. При этом каждый запоминающий ящик обладает следующими свойствами.

  1. В каждый момент времени в ящике может храниться не более одного значения.
  2. Каждый ящик способен хранить только значения одного и того же типа. Попытка поместить в ящик значение любого другого типа приводит к тому, что ящик отказывается принимать на хранение передаваемое ему значение — это расценивается как ошибка в программе.
  3. Значение, помещенное в ящик, будет храниться в нем до тех пор, пока в этот ящик не будет помещено новое значение (в момент присваивания соответствующей переменной этого нового значения) — при этом предыдущее содержимое ящика безвозвратно теряется (уничтожается).
  4. Находящееся в ящике значение считается текущим значением соответствующей переменной. Это текущее значение может быть выдано из ящика для использования сколько угодно раз, но при этом содержимое ящика не меняется: из него каждый раз выдается копия хранящегося значения с сохранением оригинала в ящике без какого-либо изменения.
  5. К началу выполнения программы содержимое всех запоминающих ящиков считается неопределенным; в частности, их нельзя считать и пустыми, поскольку эти ящики могли использоваться при выполнении предыдущих программ, после чего в ящиках могло что-то остаться.
Читать:
Как разделить число на сумму чисел

Еще один оператор действия, хотя его можно лишь условно назвать таковым: он не выполняет никакого действия, это — пустой оператор (в Паскале он обознается знаком ";"). В Паскале оператором действия является также оператор процедуры. Последний из простейших операторов действия — оператор останова, который прерывает работу программы (в Паскале это оператор halt).

Ввод и вывод данных

Ввод данных с клавиатуры производится с помощью стандартной процедуры read( ) или ее разновидности readln( ). Элементы списка ввода — идентификаторы (имена) переменных, перечисляемые через запятую. При выполнении этого оператора пользователь набирает на клавиатуре соответствующую последовательность значений, разделяя их пробелами (это важно!).

Пример ввода данных с клавиатуры

read(a,b,c);

readln(a,b,c);

Вывод данных на экран производится с помощью стандартной процедуры write( ) или ее разновидности writeln( ).

Список вывода может содержать константы, переменные, выражения, формат вывода. Выражения в списке вывода разделяются запятыми.

Пример вывода данных на экран

write(a,b,c);

writeln(a,b,c);

Окончание ln в имени процедуры означает, что курсор автоматически будет переведен в начало следующей строки экрана.

Программирование

Исходники Pascal (127)

Справочник

Справочник по паскалю: директивы, функции, процедуры, операторы и модули по алфавиту

Числа в паскале

Числа в паскале

Начнем , пожалуй , с самого простого — арифметические операции с числами в паскале. В паскаль встроены многие привычные нам арифметические операции ( Сложение , вычитание , умножение , деление и т.п ).

Как же осуществляются подобные операции с числами ?. Давайте разберем это на примере исходника одной программы.

program mypascal;
var
a,b:integer;
c:real;
begin

a:= a — b; // a-b = 7 — 4 = 3 , следовательно a = 3 , b = 4 , c = 0
b:= a + b; // a+b = 3 + 4 = 7 , a = 3 , b = 7 , c = 0

a:= b * 2; // b*2 = 7 * 2 = 14 , a = 14 , b = 7 , c = 0
c:= a / b; // a/b = 14 / 7 = 2 , a = 14 , b = 7 , c = 2

Результатом выполнения данной программы будет вывод на экран трех чисел 14 7 2. Разберемся в том , как это работает.

В начале программы мы объявляем 2 целочисленные ( integer ) переменные «a» и «b» , а также 1 переменную «c» вещественного ( real ) типа.

Зачем нам нужна вещественная переменная ? Для записи результата деления целочисленная переменная не подходит , так как у нас получается дробь , а не целое число.

Теперь мы присваиваем переменной «a» значение 7 , а переменной «b» значение 3
. Переменную «c» при этом оставляем нулевой ( она нам пока не понадобится ).

Далее (в блоке begin end) мы расписываем арифметические операции с нашими числами. Обратите внимание на то , что после символов // идет комментарий , который не компилируется программой.

Запомните : Строка a:= a — b; выглядит так a:= 7 — 4; , а не так 7:= 7 — 4;

Другие операции с числами

В паскале предусмотрены и многие другие операции с числами. Давайте разберем самые популярные из них.

1. Как найти квадрат числа в паскале ?

Для нахождения квадрата числа в паскале предусмотрена функция sqr(x) , где x — число.
Пример :

Результат : переменной «а» присваивается значение 25.

2. Как найти корень числа в паскале ?

Для нахождения корня числа в паскале предусмотрена функция sqrt(x) , где x — число.
Пример :

Результат : переменной «а» присваивается значение 5.

3. Как округлить число в паскале ?

Для того , чтобы округлить некоторое число используется операция round(x).
Пример :

Результат : переменной «а» присваивается значение 9.

4. Как убрать дробную часть у числа в паскале ?

Для того , чтобы отбросить дробную часть числа используется операция trunc(x).
Пример :

Результат : переменной «а» присваивается значение 25.

5. Как убрать целую часть у числа в паскале ?

Для того , чтобы отбросить целую часть числа используется операция frac(x).
Пример :

Результат : переменной «а» присваивается значение 0.2.

6. Как получить модуль числа в паскале ?

Чтобы получить модуль некоторого числа используется операция abs(x).
Пример :

Результат : переменной «а» присваивается значение 8.

Это были самые важные и часто используемые операции в паскале для работы с числами ( переменными ). Найти другие вы можете на этой странице.

Функция Trunc

Функция Trunc в Паскале обрезает вещественное число до целого значения (то есть отсекает дробную часть числа). Синтаксис:

function Trunc(X: ValReal) : Int64;

Функция возвращает целую часть вещественного числа Х. Тип данных возвращаемого значения является целочисленным. Возвращаемое значение всегда меньше или равно исходному значению.

О типе ValReal я рассказывал здесь.

Возможно у вас возникнет вопрос — для чего нужно такое количество функция для работы с числами?

Например, функция Int также возвращает целую часть числа. Зачем тогда ещё нужна функция Trunc?

На это я обычно отвечаю известной фразой: если звёзды в небе зажигаются, значит, это кому-нибудь нужно.

А если серьёзно, то, на первый взгляд одинаковые функции на самом деле оказываются разными.

Например, упомянутая выше функция функция Int возвращает значение вещественного типа. А если вам требуется целое число, то вам придётся преобразовывать полученное вещественное значение в целое.

Функция Round округляет число и возвращает значение целого типа. Однако округление может быть как в большую, так и в меньшую сторону (см. правила округления чисел). А иногда для дальнейшей нужна именно целая часть вещественного числа, а не округлённое значение.

В общем, разных интересных ситуаций в программировании великое множество. Поэтому и разработано так много стандартных функций — почти на все случаи увлекательной жизни программиста.

Похожие статьи