Как вывести дробное число в c

от admin

Как корректно вывести дробное число?

Реализую проект на Qt. Пытаюсь вывести дробь, знаменатель которой не является степенью двойки (19 знаков после запятой). Например, 1/5 = 0,2000000000000000111.

Понятно, что такой вид — особенность представления чисел с плавающей точкой в C++. Но как вывести доступный для пользователя результат (1/5 = 0,2)? Формат вывода желательно не менять.

Пользуюсь следующим методом для вывода числа.

Прошу вашей помощи, заранее благодарю.

Ну прочтите документацию — вы же пытаетесь вывести 21 знак ( toString(number, ‘f’, 21) ). Зачем? Уберите точность вывода до реальной. Думаю, предлагаемых по умолчанию 6 знаков, как говорится, за глаза хватит. А то и меньше.

Я в своё время нашёл только один удобный выход из этой ситуации. Нужно реализовать собственный алгоритм деления числителя на знаменатель «уголком», как в школе, выводя одну десятичную цифру результата за другой. Получив строку нужной длины из цифр после запятой, удаляем нули на конце.

Код такой функции предельно прост (псевдокод, из головы):

Разумеется, вместо printf вам нужно что-то другое, например, сохранение цифр в строку или что вы там собираетесь делать, я не знаю.

Как вывести дробное число в c

При выводе строк в консоли с помощью метода Console.WriteLine для встраивания значений в строку мы можем применять форматирование вместо конкатенации:

В строке «Имя: <0>Возраст: <1>» на место <0>и <1>затем будут вставляться в порядке следования значения переменныйх name и age

То же самое форматирование в строке мы можем сделать не только в методе Console.WriteLine, но и в любом месте программы с помощью метода string.Format :

Метод Format принимает строку с плейсхолдерами типа <0>, <1>и т.д., а также набор аргументов, которые вставляются на место данных плейсхолдеров. В итоге генерируется новая строка.

Спецификаторы форматирования

В методе Format могут использоваться различные спецификаторы и описатели, которые позволяют настроить вывод данных. Рассмотрим основные описатели. Все используемые форматы:

Задает формат денежной единицы, указывает количество десятичных разрядов после запятой

Целочисленный формат, указывает минимальное количество цифр

Экспоненциальное представление числа, указывает количество десятичных разрядов после запятой

Формат дробных чисел с фиксированной точкой, указывает количество десятичных разрядов после запятой

Задает более короткий из двух форматов: F или E

Также задает формат дробных чисел с фиксированной точкой, определяет количество разрядов после запятой

Задает отображения знака процентов рядом с число, указывает количество десятичных разрядов после запятой

Шестнадцатеричный формат числа

Форматирование валюты

Для форматирования валюты используется описатель «C»:

Число после описателя указывает, сколько чисел будет использоваться после разделителя между целой и дробной частью. При выводе также добавляется обозначение денежного знака для текущей культуры компьютера. В зависимости от локализации текущей операционной системы результат может различаться. Также обратите внимание на округление в первом примере.

Форматирование целых чисел

Для форматирования целочисленных значение применяется описатель «d»:

Число после описателя указывает, сколько цифр будет в числовом значении. Если в исходном числе цифр меньше, то к нему добавляются нули.

Форматирование дробных чисел

Для форматирования дробны чисел используется описатель F, число после которого указывает, сколько знаков будет использоваться после разделителя между целой и дробной частью. Если исходное число — целое, то к нему добавляются разделитель и нули.

Формат процентов

Описатель «P» задает отображение процентов. Используемый с ним числовой спецификатор указывает, сколько знаков будет после запятой:

Настраиваемые форматы

Используя знак #, можно настроить формат вывода. Например, нам надо вывести некоторое число в формате телефона +х (ххх)ххх-хх-хх:

Метод ToString

Метод ToString() не только получает строковое описание объекта, но и может осуществлять форматирование. Он поддерживает те же описатели, что используются в методе Format:

Интерполяция строк

Интерполяция строк призвана упростить форматирование строк. Так, перепишем пример с выводом значений переменных в строке:

Знак доллара перед строкой указывает, что будет осуществляться интерполяция строк. Внутри строки опять же используются плейсхолдеры <. >, только внутри фигурных скобок уже можно напрямую писать те выражения, которые мы хотим вывести.

Интерполяция по сути представляет более лаконичное форматирование. При этом внутри фигурных скобок мы можем указывать не только свойства, но и различные выражения языка C#:

Также внутри фигурных скобок можно выполнять более сложные выражения, например, вызывать методы:

Уже внутри строки можно применять форматирование. В этом случае мы можем применять все те же описатели, что и в методе Format . Например, выведем номер телефона в формате +x xxx-xxx-xx-xx:

Читать:
Stdu viewer что это за программа

Программирование на C, C# и Java

Уроки программирования, алгоритмы, статьи, исходники, примеры программ и полезные советы

ОСТОРОЖНО МОШЕННИКИ! В последнее время в социальных сетях участились случаи предложения помощи в написании программ от лиц, прикрывающихся сайтом vscode.ru. Мы никогда не пишем первыми и не размещаем никакие материалы в посторонних группах ВК. Для связи с нами используйте исключительно эти контакты: vscoderu@yandex.ru, https://vk.com/vscode

Точка вместо запятой в дробном числе C#

Вводя число в программу на C#, дробную часть приходится отделять запятой. Также программа выводит числа, используя в них запятую. Но если вдруг становится нужным, чтобы дробная часть отделялась точкой, как это сделать? Покажем в данной статье.

Напишем на языке программирования C# простую программу, которая считывает число типа double и выводит его в консоль:

Реализация класса «Дробь» на C#

realizaciya klassa drob na c

статьи

В своих программах часто приходится работать с вещественными числами. Для их хранения в c# предусмотрены такие вещественные типы, как float, double и decimal. Однако не для кого не секрет, что все вещественные числа в компьютере имеют ограниченную точность. Например, если объявить целую переменную, присвоить ей значение равное двум, а затем извлечь квадратный корень и результат возвести в квадрат, то мы получим число, несколько отличающееся от двух. Чтобы не быть голословным, напишем небольшую программу.

Результат в консоли:

Результат в отладчике:

Результаты показывают, хоть в консоль и вывелось точное значение (из-за особенностей работы метода Console.WriteLine), в действительности оно не такое уж и точное.

Таким образом, мы имеем некоторую погрешность, которая зачастую только мешает, поэтому я предлагаю написать новый тип (а точнее класс) «Дробь», в котором будут реализованы все (ну или почти) действия с дробями. Итак начнем!

Класс Fraction

В классе будет три поля:

  • числитель
  • знаменатель
  • знак

После того, как поля описаны, переходим к конструктору.

Конструкторы

Я предлагаю дать возможность создавать дроби двумя способами:

  1. явно указав числитель и знаменатель
  2. указав лишь один числитель, подразумевая, что в знаменателе будет единица

Как Вы успели заметить, ни в одном конструкторе не указывается знак. Сделал я это преднамеренно, с той целью, чтобы во время создания дроби не возникало вопросов насчет знаков числителя и знаменателя. Иными словами, знак будет определяться знаком произведения числителя на знаменатель.

Арифметические операции над дробями

Мы должны написать класс так, чтобы операции над дробями можно было выполнять так же, как и с обычными числами, то есть нам необходимо перегрузить операторы. Для начала мы реализуем сами методы операций, а затем обернем их методами, переопределяющие операторы.

Поиск наименьшего общего знаменателя

Для выполнения операций сложения и вычитания дробей нам понадобится приводить их к общему знаменателю, причем к наименьшему. Наименьшим общим знаменателем двух дробей является наименьшее общее кратное (НОК) их знаменателей. В свою очередь поиск НОК сводится к поиску наибольшего общего делителя (НОД).

Обобщив все вышесказанное, получаем, что нам нужно реализовать два метода:

  • возвращающий НОК двух чисел
  • возвращающий НОД двух чисел
Метод нахождения наибольшего общего делителя
Метод нахождения наименьшего общего кратного

После написания этих двух методов, можно приступать к написанию методов сложения и вычитания. Однако ввиду того, что действия при этих операциях в основном схожи, то я предлагаю написать один метод, который будет возвращать результат сложения или вычитания дробей, в зависимости от того, какую функцию мы передадим.

Перегрузка арифметических операторов

Как Вы наверняка успели заметить, в только что написанном коде используются два неописанных ранее методов:

  • GetReverse — возвращает дробь, обратную данной
  • GetWithChangedSign — возвращает дробь с противоположным знаком

Операции сравнения

Для перегрузки операторов сравнения необходимо переопределить методы Equals и GetHashCode. Первый будет возвращать значение истины, если заданный объект равен текущему. Второй же метод возвращает хэш-код для текущего объекта.

Перегрузка операторов «==» и «!=»

Хорошо. Сравнивать на равенство дроби уже умеем. Теперь сделаем так, чтобы можно было выяснить, какая из двух дробей больше. Как и ранее, пишем вспомогательный метод.

Перегрузка операторов «>», «<«, «>=», «<=»

Вот и все. Класс готов. Ниже представлен скрин работы программы, в которой тестируются все публичные методы.

Похожие статьи