Как разогнать процессор и не навредить компьютеру

На крышке процессора и на упаковке с ним указывается базовая тактовая частота. Это количество циклов вычислений, которые процессор может выполнить за одну секунду.
Разгон процессора, или оверклокинг, — это повышение его тактовой частоты. Если он будет выполнять больше циклов вычислений, то станет работать производительнее. В результате, например, программы будут загружаться быстрее, а в играх вырастет FPS (количество кадров в секунду).
Для оверклокинга предназначены прежде всего процессоры с разблокированным множителем. У Intel это серии К и Х, у AMD — Ryzen.
Что такое разблокированный множитель
Тактовая частота работы процессора — это произведение тактовой частоты (BCLK, base clock) системной шины материнской платы (FSB, front side bus) на множитель самого процессора. Множитель процессора — это аппаратный идентификатор, который передаётся в BIOS или UEFI (интерфейсы между операционной системой и ПО материнской платы).
Если увеличить множитель, тактовая частота работы процессора вырастет. А с ней — и производительность системы.
Если же множитель заблокирован, у вас не получится изменить его с помощью стандартных инструментов. А использование нестандартных (кастомных) BIOS/UEFI чревато выходом системы из строя — особенно если у вас нет опыта в оверклокинге.
Какие параметры важны для производительности
В BIOS/UEFI и программах для оверклокинга вы, как правило, сможете менять такие параметры:
- CPU Core Ratio — собственно, множитель процессора.
- CPU Core Voltage — напряжение питания, которое подаётся на одно или на каждое ядро процессора.
- CPU Cache/Ring Ratio — частота кольцевой шины Ring Bus.
- CPU Cache/Ring Voltage — напряжение кольцевой шины Ring Bus.
Кольцевая шина Ring Bus связывает вспомогательные элементы процессора (помимо вычислительных ядер), например контроллер памяти и кеш. Повышение параметров её работы также поможет нарастить производительность.
Набор параметров бывает и другим, названия могут отличаться — всё зависит от конкретной версии BIOS/UEFI или программы для оверклокинга. Часто встречается параметр Frequency — под ним понимают итоговую частоту: произведение CPU Core Ratio (множителя) на BCLK Frequency (базовую тактовую частоту).
Насколько безопасно разгонять процессор
В AMD прямо заявляют : «На убытки, вызванные использованием вашего процессора AMD с отклонением от официальных характеристик или заводских настроек, гарантия не распространяется». Похожий текст есть и на сайте Intel : «Стандартная гарантия не действует при эксплуатации процессора, если он превышает спецификации».
Вывод: если при разгоне что‑то пойдёт не так, ответственность за это будет лежать только на вас.
Подумайте дважды, прежде чем повышать рабочую частоту процессора: так ли важен прирост производительности, или стабильность и отсутствие рисков всё же в приоритете.
Для разгона новых процессоров Intel Core i5, i7, i9 десятого поколения с разблокированным множителем можно купить Turing Protection Plan. Он предполагает однократную замену процессора, который вышел из строя в результате оверклокинга.
Также отметим, что существует «кремниевая лотерея». Процессоры одной и той же модификации могут демонстрировать разные показатели после разгона. Всё дело в том, что чипы не идентичны — где‑то микроскопические дефекты после нарезки кристаллов кремния более выражены, где‑то менее. Таким образом, если вы зададите для своего процессора параметры удачного разгона, который выполнил опытный и успешный оверклокер, нет гарантии, что добьётесь тех же результатов.
Как подготовиться к разгону процессора
Для начала стоит понять, получится ли вообще безопасно разогнать систему.
Определите модель процессора
Кликните правой кнопкой по значку «Мой компьютер» («Этот компьютер», «Компьютер») и выберите пункт «Свойства». В открывшемся окне будет указана модель процессора.


Чтобы получить о нём более подробную информацию, можно установить бесплатную программу CPU‑Z. Она покажет ключевые характеристики чипсета и других компонентов, которые отвечают за производительность вашей системы.
Если у вас чипсет Intel серий К или Х либо AMD Ryzen, вам повезло. Это процессоры с разблокированным множителем, и их можно разгонять без «грязных хаков».
Повышать производительность других моделей не рекомендуем — по крайней мере, новичкам.
Все возможные нештатные ситуации, которые могут возникнуть в процессе оверклокинга, выходят за пределы этой инструкции.
Отметим, что производители регулярно выпускают патчи безопасности для программного обеспечения процессоров, защищающие от разгона. Конечно, они не дают оверклокерам годами использовать одни и те же инструменты, но также предохраняют систему от внезапного выхода из строя.
Проверьте материнскую плату
Если чипсет материнской платы не поддерживает оверклокинг, то у вас не получится изменить значение даже разблокированного множителя. Узнать модель материнской платы можно в приложении «Сведения о системе» для Windows 7 или 10. Нажмите Win + R, введите msinfo32 и посмотрите на пункты «Изготовитель основной платы» и «Модель основной платы».


Затем найдите в Сети информацию о чипсете, на котором построена плата.
- Модели на базе чипсетов B350, B450, B550, X370, X470, X570 для процессоров AMD поддерживают разгон, на А320 — нет. Информация о платах и чипсетах есть на этой странице. Можно установить галочку Overclock, чтобы сразу видеть нужную информацию.
- Платы для процессоров Intel на чипсетах Х- и Z‑серий позволяют без проблем разгонять процессоры с разблокированным множителем. Платы на чипсетах W-, Q-, B- и H‑серий разгон не поддерживают. Смотреть спецификации чипсетов Intel удобно здесь.
Кроме того, модели со словами Gaming, Premium и так далее обычно подходят для оверклокинга.
Рекомендуем обновить BIOS/UEFI материнской платы. Новую версию ПО и инструкции по установке можно найти на сайте производителя.
Уточните характеристики блока питания
Разгон потребует дополнительной энергии. Причём, если вы рассчитываете на 10% роста мощности процессора, ресурсопотребление вырастет не на 10%, а куда сильнее.
Вы можете воспользоваться калькулятором мощности BeQuiet и определить энергопотребление системы. А затем посмотреть на наклейку на блоке питания: если цифра там меньше рассчитанного значения или равна ему, стоит выбрать модель большей мощности.


Оцените систему охлаждения
Если у вас не слишком мощный, бюджетный кулер, то перед разгоном стоит установить модель большей производительности. Или перейти на водяное охлаждение: это недёшево, но значительно эффективнее единственного «вентилятора на радиаторе».
Всё дело в том, что с ростом рабочей частоты процессора тепловыделение повышается очень сильно. Например, когда Ryzen 5 2600 работает на частоте 3,4 ГГц, он выделяет около 65 Вт тепла. При разгоне до 3,8 ГГц — более 100 Вт.
Загрузите ПО для стресс‑тестов и оценки результатов разгона
Стресс‑тесты и бенчмарки помогут проверить стабильность конфигурации вашей системы после разгона. Такие функции есть в этих программах:
-
; ; ; (есть бесплатные демоверсии); (при использовании нужно выбрать вариант Just stress testing); .
Другие бенчмарки можно найти, например, в Steam.
Сбросьте характеристики
Перед разгоном стоит сбросить все настройки в BIOS/UEFI до заводских — по крайней мере те, что касаются работы процессора. Как правило, комбинация клавиш для этого выводится на экран после входа в BIOS/UEFI.
Клавиша или их сочетание для входа в BIOS/UEFI обычно выводится при загрузке компьютера. Чаще всего это F2, F4, F8, F12 или Del. Нужно нажимать эти кнопки до загрузки системы. Если ни один из вариантов не подошёл, поищите комбинацию для своей модели материнской платы в Сети.
Также рекомендуем отключить Turbo Boost в BIOS/UEFI. Эта технология автоматически повышает характеристики процессора на высоких нагрузках, но её активация может повлиять на результаты разгона. Название конкретных пунктов зависит от модели вашей материнской платы и версии ПО для неё.
Не забудьте сохранить внесённые изменения перед выходом.
Как разогнать процессор в BIOS/UEFI
Алгоритм одинаковый и для процессоров Intel, и для AMD.
Определите исходные характеристики системы
Запустите один из бенчмарков (Cinnebench, Fire Strike, Time Spy, встроенные инструменты CPU‑Z, AIDA64 и так далее) в режиме для одного и всех ядер процессора и определите исходные характеристики системы. Например, Cinnebench выведет не только оценку вашей системы в баллах, но и сравнит её с популярными моделями процессоров.


У CPU‑Z аналитика проще, но эти баллы вы сможете использовать в качестве отправной точки для оценки эффективности разгона.


Также рекомендуем определить температуру процессора под нагрузкой. Эта информация выводится, например, в AIDA64 и некоторых бенчмарках.
Увеличьте один из параметров
В BIOS/UEFI найдите параметр CPU Core Ratio (CPU Ratio, название может отличаться в зависимости от версии ПО) и увеличьте его значение. Рекомендуем наращивать мощность постепенно, добавлять одну‑две единицы к множителю, чтобы риск выхода системы из строя был минимальным.


Сохраните настройки, и компьютер перезагрузится. Вы также можете наращивать производительность только для определённых ядер.
Посмотрите на результат после перезагрузки
Запустите тест в бенчмарке и оцените результаты: насколько повысилась производительность системы, стабильно ли она работает, как сильно нагревается процессор.
Максимально допустимую температуру для продуктов Intel ищите на этой странице: выберите семейство и модель процессора, найдите параметр T Junction.
На сайте AMD можно ввести модель процессора и посмотреть на значение максимальной температуры в характеристиках.
Повторите
Если система смогла загрузиться, продолжайте постепенно увеличивать значения CPU Ratio. Если после изменения параметров работа нестабильная, установите предыдущее значение.
Затем постепенно увеличивайте другие доступные параметры: CPU Core Voltage, CPU Cache/Ring Ratio, CPU Cache/Ring Voltage и так далее. Можно наращивать значения и попарно (частоту вместе с напряжением), чтобы быстрее добиться нужных результатов.
Параллельно следите за температурой процессора. Она должна быть стабильно ниже максимальных значений.
Проведите нагрузочный тест
Запустите бенчмарк и оставьте его работать на полчаса‑час. Желательно в это время находиться рядом с компьютером и следить за изменением показателей. Если в какой‑то момент температура процессора достигнет критической отметки, система станет работать нестабильно или перезагрузится, сделайте ещё один шаг назад: уменьшите значения параметров в BIOS/UEFI и снова запустите бенчмарк на полчаса‑час.
Сравните результаты до и после разгона, чтобы узнать, насколько сильно выросла производительность вашей системы.
Как разогнать процессор с помощью утилит
Производители процессоров облегчили задачу оверклокерам и выпустили удобные программы для разгона.
Intel Performance Maximizer
Утилита для автоматического разгона разработана для процессоров Intel Core девятого поколения — моделей с индексом К: i9‑9900K, i9‑9900KF, i7‑9700K, i7‑9700KF, i5‑9600K, i5‑9600KF. Для её работы нужны от 8 ГБ оперативной памяти, от 16 ГБ свободного места на диске, материнская плата с поддержкой оверклокинга, улучшенное охлаждение и 64‑битная Windows 10.
Intel Performance Maximizer использует собственные тесты, чтобы подобрать оптимальные параметры для вашего процессора. Эксперименты проводятся отдельно для каждого ядра и порой длятся несколько часов, но затем вы сможете использовать найденную конфигурацию для максимальной производительности.
После установки достаточно запустить утилиту и нажать «Продолжить». Компьютер перезагрузится, запустится UEFI, там будут меняться параметры и проводиться тесты. По завершении процедуры вы увидите такое окно:
Intel Extreme Tuning Utility
Утилита подходит для разгона процессоров Intel серий К и Х (конкретные модели перечислены на этой странице). Для корректной работы нужны 64‑битная Windows 10 RS3 или новее, материнская плата с поддержкой оверклокинга.
Работа с Intel Extreme Tuning Utility похожа на разгон процессора в BIOS/UEFI, но в более комфортном интерфейсе. Здесь есть и бенчмарк, и функции измерения температуры, и другие инструменты.
После установки вам нужно запустить утилиту, перейти на вкладку Basic Tuning и нажать Run Benchmark. Программа оценит производительность вашей системы до разгона и выдаст результат в баллах.
После этого вы можете постепенно увеличивать значения множителя для всех ядер процессора в разделе Basic Tuning или более тонко настроить параметры производительности на вкладке Advanced Tuning. Алгоритм один и тот же: увеличиваете на одну‑две единицы, запускаете бенчмарк, оцениваете результаты.
После того как вы достигли максимально возможных значений, перейдите на вкладку Stress Test. Пяти минут хватит для базовой проверки. Получасовой тест даст понять, не перегревается ли процессор под нагрузкой. А длящийся 3–5 часов позволит проверить стабильность системы, которая сможет работать с максимальной производительностью круглые сутки.
AMD Ryzen Master
Утилита для комплексного разгона: она может повысить не только производительность процессора, но также видеокарты и памяти. Здесь мы расскажем только о разгоне процессора с AMD Ryzen Master.
Отметим, что раньше производитель предлагал утилиту AMD Overdrive. Но она больше не поддерживается официально, а у AMD Ryzen Master гораздо шире возможности.
После запуска вы увидите компактное окно:
Здесь можно постепенно повышать значения CPU Clock Speed и CPU Voltage, затем нажимать Apply & Test, чтобы применить и проверить новые настройки.
Опция Advanced View позволяет менять значения отдельных параметров (напряжения и частоты ядер, частоты встроенной видеокарты, тайминга памяти) и сохранять их в виде профилей для разных игр и режимов работы.
Также есть функция Auto Overclocking для автоматического разгона системы.
Процессоры №1

Итак, в этом посте мы опять в основном рассмотрим теорию, а в следующем уже будем на более конкретных примерах рассматривать, что есть что.
Производитель
На данный момент есть два главных производителя — AMD и Intel. И их сравнение еще более сложная задача, чем сравнение AMD и Nvidia на рынке видеокарт. Процессор выполняет различные задачи, сделать определенный процессор лучшим для всего не получается, поэтому у каждого из них есть свои плюсы и минусы, даже если не смотреть на цену. Кроме того, если видеокарта имеет свою собственную оперативную память, то процессор — нет, он использует ОЗУ, которое вы ему поставите. От этого тоже зависит производительность. Но в целом, можно сказать следующее: выпуская новый процессор, АМД делает 5 шагов, а Интел — маленький шажочек. Но пока АМД выпускает этот процессор, Интел выпустит и перевыпустит уже кучу разных поколений и в итоге может оказаться еще и впереди
Характеристики
Мы рассмотрим следующие параметры: сокет, кэш-память, количество ядер\потоков, частота, множитель, встроенная графика,крайне поверхностно ОЗУ и тепловыделение. Да, процессор имеет значительно больше характеристик, углубляться можно очень много, но пользы от этого будет не много
Первое, с чем сталкивается покупатель при выборе процессора — на каком сокете собрать. Если по-простому, то сокет — это разъем процессора. В отличие от видеокарт, процессоры имеют свои разъемы

Это сделано по разным причинам. Если вы попытаетесь вставить процессор с одним сокетом в материнскую плату с другим сокетом, то почти всегда все закончится очень плохо. Есть редкие исключения, о которых расскажу в следующий раз, но это все больше относится к старым платформам
В процессоре есть до 3 уровней кэша — это такая быстрая память внутри процессора. Существует еще 4 уровень, но в домашних компьютерах он не используется, так как предназначен для многопроцессорных компьютеров.
Итак, 3 уровня памяти. Не будем вдаваться в подробности, почему их 3, зачем именно они нужны и т.д. Главное, чтобы были все 3. Сейчас все лучше и лучше задействованы параллельные вычисления. Кэш 3 уровня очень сильно помогает в этом. При этом, для офисных задач и игр совсем не важен его объем, который обычно меньше 10 мегабайт — вся нужная информация почти всегда умещается там, разница на уровни погрешности
Количество ядер/потоков
Пожалуй, один из самых важных параметров при выборе ЦПУ. Количество ядер либо равно количеству потоков, либо в 2 раза меньше. Достигается это у некоторых процессоров за счет различных хитростей в архитектуре. Количество потоков — сколько максимум команд одновременно может выполнять компьютер. Если будут желающие, более подробно могу рассказать в следующем посте
Частота процессора, множитель
Все знают, что процессор имеет частоту. Но не все знают, что это означает, и, что важно, как она получается. Частота процессор, если по-простому, это сколько операций может сделать процессор в секунду. Посмотрим, из чего она получается. Возьмем Intel Cote i7 7700K:

Он имеет частоту 4.2 ГГц и разблокированный множитель. Сейчас разберем, что это означает:
Есть генератор тактовых частот, есть множитель. Первый генерирует частоты, но довольно скромные, для 7700К это «всего лишь» 100 000 000 Гц, т.е. 100МГц. Затем множитель умножает эти частоты (на 42 для 7700К). Получается 4.2 ГГц.
Таким образом, частота процессора = частота базового генератора х множитель. При этом, эти составляющие могут быть заблокированными или разблокированными. Это позволяет «разогнать» процессор, т.е. повысить его частоту. Мы можем либо увеличивать частоту базового генератор, либо множитель, либо и то, и то вместе. У всех вариантов есть свои плюсы и минусы, правда минусы в прямых руках пропадают 🙂
Встроенная графика
Сегодня многие процессоры имеют встроенную графику, точнее графическое ядро. Как правило, его хватает для офисных задач и тяжелых игр при низких настройках. В принципе, тут полная аналогия с видеокартами. Есть чип — графическое ядро. Есть оперативная память — ОЗУ. Есть шина — шина 😀 Главный момент тут в том, что так как ОЗУ может стоять разное, то от этого, пусть не кардинально, зависит производительность встроенной графики. Чем выше частота ОЗУ, тем больше ФПС получится выдать.
Тут я бы хотел обговорить лишь одну вещь, т.к. саму оперативную память еще не разбирали. В наше время доживает свои дни DDR2 (и еще долго будет доживать), состаривается DDR3, и радуется жизни DDR4. Скажу лишь, что они отличаются частотами (чем выше цифры, тем выше диапазон частот) и «прорезями»

Поэтому сразу замечу — если «прорези» на ОЗУ и в разъеме ну никак не совпадают — не пытайтесь подпилить/просверлить/молотком забить память. Много таких случаев было, везде минимум погибала память.
Тепловыделение (TDP)
Это потребление процессора в ваттах, все как у видеокарт. Казалось бы — взял себе процессор с TDP поменьше, он будет греться меньше. Но надо сказать большое «спасибо» Интелу за их, извиняюсь, сопли под крышкой. Дело в том, что кристалл процессора не прилегает к теплораспределительной крышке процессора. Между ними образовывается свободное пространство, которое надо как-то заполнить. И если АМД стабильно использует припой, то Интел для некоторых моделей нанимает китайцев, которые плюют под крышку. Как итог — процессор от Интел с TDP
80 Вт может греться сильнее, чем процессор от АМД с TDP

Прошу прощения, сегодня я не Васнецов — paint решил похулиганить
Сравнение в интернете
Как ни странно, очень интересная вещь. Если с проф. приложениями все понятно, нужен вам только Photoshop — сможете сравнение в этой программе, то с играми есть некоторые тонкости. Как вы помните, сбалансированная сборка — это где видеокарта нагружена «под завязку». При этом, процессору все равно на качество картинки, это совершенно не его забота. И при сравнении в интернете, вы можете найти диаметрально противоположные тесты — на минимальных и на максимальных настройках. Дело в том, что тест на максимальных настройках — это тест видеокарты. Тест на минимальных настройках — это тест процессор, но в синтетических, неправдоподобных условиях. Из первого варианта мы можем узнать, как ведет себя процессор в нормальной среде — температуры, распределение по потокам в обычной, игровой ситуации. Из второго — сколько кадров он вообще способен выдавать, что важно любителям CS:GO, к примеру. Как по мне, смысл имеет смотреть все вместе, хотя оба лагеря меня сейчас запинают ногами
Ну, на этом все =) Надеюсь, было интересно, и я не перемудрил — переписывал в 3 раз, оказывается черновик удаляется через некоторое время. Следующий пост будет быстрее =)
Это называется «ключ». Не благодарите.
В каком страшном мире Вы живёте. Но да, дебилы разные бывают.
80 Вт может греться сильнее, чем процессор от АМД с TDP
Какие конкретно процессоры Вы сравнивали, в каких условиях? Есть подробное видео процесса?
>Кроме того, если видеокарта имеет свою собственную оперативную память, то процессор — нет
Xeon Phi (Knights Landing) сокрушительно капитулировал с ИКСПЕРДА, помахивая распаянными прямо под крышкой 16 гигами HBM памяти.
Ну и кэш обычного процессора — это таки тоже оперативная память, правда не динамическая, а статическая.
Далее, 4 уровень есть в ноутбучных процах с Iris Pro Graphics — там под крышкой 128 метров RAM, которая может использоваться как видеокартой, так и процом в качестве victim cache).
Далее, перейдём к оперативке — весь уровень икспиртизы на картинке виден по DDR4 модулю. Это регистровая память, и несмотря на «совпадающую прорезь», имея обычный комп, ты с таким же успехом можешь её повесить на ключи — процессор её не увидит. Более того, даже если поставить соответствующий процессор (Xeon E3 на ядре Skylake или Kabylake) — таковая память откажется работать, ибо на обычной домашней материнке не разведены дороги под регистр.
То же верно и для предыдущих поколений (кроме DDR2 FBDIMM — у них прорезь таки не совпадает с обычными модулями, в отличии от DDR2 ECC/DDR2 Reg).
Количество одновременно выполняемых задач зависит от количества ядер. Hyper-Threading не дает возможность выполнять 100500 задач одновременно — он дает возможность держать их в очереди, и когда место освобождается — задача из очереди сразу переходит на выполнение. В итоге, поскольку ядра не простаивают — производитель становится выше. Но никак не в 2 раза в сравнении с реальными ядрами.
Логика процессоров и видеочипов
Процессоры – сложнейшие устройства с миллиардами транзисторов. Но как они взаимодействуют с системой? Как работает многопоточность? Что в процессорах не изменилось за 60 лет? Погрузимся в логику работы CPU и GPU, поговорим об инструкциях, потоках и процессах.
Угроза семейному бюджету

Тумблер


Дорабатываем драйвера RTX 3060 / 3070 Laptop из Китая
Дисклеймер: Дополнительно считаю нужным пояснить. Автор этого руководства (то есть я) никоим образом НЕ АГИТИРУЕТ к покупке подобных товаров, оно расчитано на тех кто каким либо образом уже владеет данными видеокартами. Хотя мне думается, что каждый разумный человек знает, что использование неофициального железа и\или программного обеспечения сопряжено с риском, тем не менее поясню: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НЕОФИЦИАЛЬНОГО И НЕЛИЦЕНЗИОННОГО ПРОГРАММНОГО И АППАРАТНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВСЕГДА ПРОИСХОДИТ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК.
Доброго времени суток. В связи с недавними изменениями в сфере криптовалюты, рынок наводнили различные поделия ранее предназначенные для майнинга. Среди прочих — странные видеокарты-франкенштейны, как например доставшаяся мне за 10 000 руб RTX 3060 Laptop GPU, но в исполнении обыкновенной PCI-E карты. Функционал данного поделия, кстати ненамного хуже ее десктопной сестры, а если пошаманить с MSI Afterburner — то и на уровне, но это уже для фанатов. Казалось бы: «Видеокарта с оригинальным чипом? Работает? Дешево? Так ставь, в чем проблема?!» — Но не все так гладко. Устройство собиралось неофициально, где-то в подвалах поднебесной (где-то была инфа что из б\у чипов, отпаянных с ноутбуков, что в итоге похоже на правду, но при замене термопасты на Termal Grizzly — каких либо потемнелостей и\или повреждений замечено не было, так что лично у меня за такую цену претензий нет, тем более добывал я ее еще когда хоть какая-то видеокарта была сокровищем и страшным дефицитом) и соответственно официальной поддержки не имеет. К чему это я? — Спросят непосвященные — А я к тому, что драйвера с официального сайта не встают на нее. Вот так вот. Поэтому драйвера нужно скачивать по ссылке продавца с Алиэкспресс. (Да, я знаю что это небезопасно и с точки зрения информационной безопасности вообще фу, но тот, кто уже совершил покупку должен стойко переносить тяготы и лишения использования неофициального продукта.) Но так как пишу эту статью я в основном для обладателей данного продукта (и, вполне возможно, они такие же любители геморроя, как и я), у них может возникнуть ряд проблем.
В связи с этим, ниже я собрал основные проблемы и способы решения, которые я вывел помогая подругам, которые не читая описание товара и отзывы купили данное чудо вперед меня. Пишу в надежде что это поможет людям.
Проблема №1: Драйвер не встает, пишет сбой.
Перезагрузиться с шифтом, выбрать дополнительные варианты загрузки — выбрать пункт № 7 — «Отключить проверку подписи драйверов» — и затем, когда система стартует установить драйвер.
Проблема №2: Драйвера встали, но после загрузки системы изображение почти сразу пропадает\зависает — при попытке посмотреть что происходит с помощью интегрированной графики — видим, что в диспетчере устройств видеокарта висит с восклицательным знаком.
Отключить в настройках UEFI Secure Boot. Те кто помешан на безопасности могут сгенерировать свой сертификат для Secure Boot, или же купить брендовую десктопную видеокарту. На самом деле для простого пользователя это — лучшее решение.
Проблема №3: Которая и побудила меня написать данный пост в итоге: захотел я поиграть в Portal with RTX, а оно требует свежего драйвера. А продавец отправил жутко древний драйвер. А свежий не встает и все тут. На этом моменте лучшее решение — купить наконец нормальную видеокарту! Однако, уважаемый читатель может осознать, что этот путь не для него. Однако о чем это я? Точно, обновляем драйвер.
1) Качаем свежий именно LAPTOP драйвер с официального сайта.
2) Качаем 7zip (если не установлен) и открываем с его помощью скачанный .EXE и распаковываем в любое удобное место.
3) Открываем папку «Display.Driver» и ищем файл «nv_dispig.inf», затем открываем его блокнотом.
4) Листаем до раздела «[NVIDIA_Devices.NTamd64.10.0. 14393]» или пользуемся кнопкой «найти далее» и вбиваем название пункта без кавычек.
5) В любое место в списке создаем новую строку и вставляем туда «%NVIDIA_DEV.2520.151D.10DE% = Section074, PCI\VEN_10DE&DEV_2520&SUBSYS_000010DE» так же без кавычек, сохраняем.
6) Аналогично решению проблемы №1 отключаем проверку подписи драйвера, устанавливаем
7) Вы великолепны)
Это все проблемы которые мне довелось встретить и их последующие решения. Надеюсь кому-либо это поможет.
P.S. Если кому-то из читателей захочется острых ощущений и будет много свободного времени — то он может забыть все вышепрочитанное, взять паяльник и поиграться с резисторами чтобы изменить Device ID например на 2520.0155.1558. — тогда и родные дрова с сайта будут вставать в нее как влитые.
Данное руководство полностью мое, на рейтинг не претендую, статью продублировал с Хабра, дабы увеличить охват тех, кому это может помочь. Ну и с первым постом на Пикабу меня)

Учёным можешь ты не стать, а инженером стать обязан. Часть 7
Как-то Яшка куда-то пропал на полдня. Вернулся он каким-то задумчивым с блуждающей на лице улыбкой. Мне сказал только, что там ТАКАЯ ИГРУХА! Называется «Стакан». Больше я от него ничего не добился. На следующий день он опять пропал. Мне это только на руку, у меня появилось много компьютерного времени. Целую неделю я хозяйничал самостоятельно. В конце концов, Яшку выгнали с кафедры ЭВМ, где он околачивался, играя в тетрис. Придя в свою лабораторию, он сел за клавиатуру, вздохнул и твердо решил написать тетрис для М400. Да, тогда тетрис только появился, его придумал программист Пажитнов и за это его позвали работать в Микрософт. Яшка заболел этой игрой, а так как ему играть было негде, то он решил тетрис написать сам и заодно изучить паскаль.
Писать он решил основательно, для каждого поворота фигурки он писал отдельную процедуру. Для тех, кто не знает: в игре «тетрис» фигурки составленные из четырех кубиков падают в стакан, заполнившиеся ряды исчезают, фигурки можно поворачивать. Всего 7 фигурок, четыре поворота – итого он написал 28 процедур. Как следствие, получившаяся игра просто не влазила в 16 килобайт оперативной памяти компьютера М400. Пришлось Яшке задуматься и убрать часть программы, а именно процедуры, описывающие одинаковые повороты. Получилось 19 процедур. Программа с трудом поместилась в памяти, но стакан заработал.
Все мешало Яшке писать стакан, но он не сдавался. Писать текст программы приходилось в редакторе КЕД. Памяти было мало и весь текст программы в память не помещался целиком, потому КЕД загружал его постранично. Это конечно намного лучше, чем предыдущий, построчный редактор, которому надо было указывать номер строки, которую хочешь изменить и вводить строку на которую хочешь поменять выбранную, но все равно не очень то удобно. Да и листать страницы можно было только вперед, назад никак, КЕД той версии не умел листать назад. Приходилось выключать редактор, потом включать и листать страницы с первой до нужной. Позже появился КЕД следующей версии, в котором можно было листать назад, а тогда — только вперед. И это было очень досадно потому, что страниц в программе Яшкиного тетриса получилось около сотни, почти 100 страниц, листалось очень медленно. Нажмешь кнопку перехода к следующей странице и ждешь пока редактор отдуплится и обновит на экране картинку. Яшка в нетерпении несколько раз подряд нажимал кнопку листания наперед, с запасом. И как следствие, часто промахивался и пролистывал. Представьте только, пять минут листал до 94-й страницы, долистал, рука дернулась и случайно нажала на кнопку лишний раз – КЕД листанул на 95-ю страницу. Приходится редактор закрывать и открывать заново. После чего с матами и теми же ошибками процедура повторяется иногда по нескольку раз подряд.
Кроме редактора КЕД, Яшке сильно мешали щелчки. В М400 было больше десятка блоков питания. И иногда в этих блоках срабатывало реле защиты, после чего блок выключался, и весь компьютер переставал работать. Чего блок выключился – не понятно, толи по электросети сбои, толи блок питания пора менять. Главное, что эти щёлканья происходили в самый неподходящий момент. Поначалу эти щелканья происходили редко и Яшка относился к ним философски. Но со временем щёлкать стало чаще, и Яшка раздражался всё сильнее.
Сидит Яшка на стуле с сигаретой в зубах, тарабанит по клавиатуре, очень увлечен, в глазах блеск, на лице улыбка, немного пригнулся и смотрит в монитор, прямо сам бы туда влез, если бы мог. Он ищет ошибку в создаваемой программе. И вдруг громкий щелчок: «щелк-щелк». Приехали. Яшкина поза начинает медленно меняться. Медленно опускаются руки вдоль туловища, медленно опускается сигарета в зубах, выпрямляется спина, меняется выражение лица… После чего Яшка подскакивает и начинает громко материть компьютер. Отведя душу, он выключает М400, потом включает снова. А компьютер включается не быстро, несколько минут.
Компьютер завелся, Яшка запускает редактор и начинает листать до 82й страницы. Только он долистал и собрался поработать, как опять «щелк-щелк». Я сижу сбоку и опять наблюдаю перевоплощение Яшки. Когда у него все опять опустилось, он подпрыгивает, становится страшным, матерится, хватает отвертку, открывает один из шкафов и начинает долбить отверткой блок питания. Постепенно успокоившись, он опять перезагружает компьютер. Покоцанный блок питания выглядит страшно, но работает, потому что у него передняя панель из металла толщиной несколько миллиметров. Яшка даже в гневе знает что делает.
После перезагрузки Яшка опять целиком в работе. Приятно смотреть, когда он увлечен. Я на всякий случай сел подальше. Во-первых, мало ли, может и мне случайно достаться. Во-вторых, лучше видно и интереснее наблюдать. И точно, минут через десять «щёлк-щелк». В этот раз, как только кончик сигареты достиг минимально возможной нижней точки, Яшка подскочив хватает стул и лупит им по компьютеру. Компьютеру то что, пару вмятин на дверце шкафа, а деревянный стул не выдержал. За время написания программы он пару стульев сломал, и я их потом поменял в соседней аудитории на целые.
Походив туда-сюда пару минут для успокоения, Яшка полез в компьютер, поковырялся среди проводов и, в конце концов, выкинул тот блок питания. Запасных блоков у него не было, чинить существующие не было настроения, да и запчастей тоже не было. Поэтому он оптимизировал подключение проводов и освободил один блок питания.
Потом, через несколько дней, сгорел другой блок питания. Путем оптимизации подключений и расположений блоков, Яшка добился работы компьютера без еще одного блока питания. Я хотел помочь, но меня в компьютер Яшка не пускал, говорил, что я задену чего-нибудь, а он потом найти не сможет. Вот он сам, когда лазил в шкафу, зацепил провод и нарушил контакт, потом полчаса искал повреждение. Но при этом кроме самого себя винить было некого.
Когда через некоторое время, испортился еще один блок питания, Яшка сказал: «теперь всё, пасочки…» и ушел курить в туалет. Когда он вернулся, после расспросов он объяснил, что починить он их не сможет (нет какой-то детали), запасных блоков нет, а оставшиеся заняты по максимуму. И потому М400 уже ни когда не заработает. Через сутки, после долгих моих уговоров, он все-таки полез вовнутрь, но повозившись там минут десять, он ничего сделать не смог. Я знал, что так быть не может, что Яшка если захочет поиграть, то придумает, как починить компьютер. Я уже сам собирался, без ведома Яшки попробовать разобраться что там к чему, хотя скорее всего я бы не смог. Но через пару дней Яшка пришел задумчивый, хмуро посмотрел на мертвый компьютер недобрым взглядом и полез в шкафы ковыряться. Почти час он там лазил, что-то переключал, что-то переставлял… И чудо свершилось. М400 опять ожила.
Тетрис был тогда на уровне чуда. Как игра он был очень оригинален и не похож на другие игры. Играли тогда в тетрис и в одиночку, и целыми коллективами, и на время, и на высадку. А позже даже друг против друга по локальной сети. Вариантов тетриса было множество. Когда Яшка играл в свой тетрис, приходили доценты понаблюдать за процессом игры. Сами они в игры не играли, а посмотреть на игру в тетрис тогда было очень интересно. А советы давать еще интереснее. Соберутся вокруг Яшки люди науки и подсказывают ему:
– Левее, левее кидай! Эх ты, зачем ты её положил? Надо было левее поставить!
– Я так люблю! – важно отвечает Яшка, укладывая еще одну фигурку.

12-летний школьник собирает компьютеры для детей-инвалидов
Шестиклассник из Татарстана собирает компьютеры из старых деталей и дарит тем семьям, которые не могут себе позволить купить их.

12-летний Ильдан всегда интересовался техникой: разбирал дома приборы, чтобы заглянуть внутрь. Когда что-то не мог собрать обратно, мама не ругалась, наоборот — поддерживала сына. Однажды парень попробовал собрать компьютер из старых комплектующих: всё сам, если не получалось — смотрел в интернете. Вышло удачно, и школьник поставил это на поток.
Получилось собрать уже три работающих компьютера и ноутбук: первый отправился в многодетную семью, второй — родителям, воспитывающим ребёнка-инвалида. Жители района помогают Ильдану: несут ему старую технику, детали и комплектующие, чтобы школьник собрал новый гаджет и передал его тем, кто в этом нуждается.
«Люди и так тратятся на лекарства, на детей. Много ездят на операции, много средств уходит на лечение, купить эти компьютеры они не могут. Сын находит время, находит все запчасти, которые ему необходимы. Что-то мы докупаем сами, и вот — собираем компьютеры и отдаем», — рассказала мать Ильдана.
Когда история 12-летнего Ильдана разлетелась по новостям, семье звонили со всей страны — предлагали отдать ненужные ПК. Только на этой неделе забрали три в Бугульме, ещё пара штук ждёт в Казани и Заинске. Маме мальчика набрали даже с Ямала: обещали отправить детали самолётом и доставить прямо к порогу.
Работа кипит — Ильдан собрал уже два компьютера. Для современных игр и видеомонтажа компьютеры естественно не годятся, однако для простых задач их хватает более чем. Один отправится к его ровеснику с диагнозом ДЦП, а второй к 15-летнему парню с эпилепсией — машины необходимы ребятам для учёбы.





Капсула времени
Недавно перебирал хлам в коробках и обнаружил 3,5″ дискету, на которой оказался прайс-лист одного компьютерного магазина датированный 16.10.2004. В это время я как раз выбирал себе первый ноутбук.
Цены в этом магазине почти всегда соответствовали ценам московского НИКС + 10%. Помимо цен в рублях еще указаны цены в унылых енотах.
В прайс-листе так же присутствуют сотовые телефоны и цифровые фотокамеры тех лет.
Пошли, соберём комп!

А вы заходили после уроков в компьютерный магазин и просили прайс листы, чтобы потом с друзьями помечтать какой компьютер вы собрали бы себе?

Компьютерная ретроспектива
Привет Пикабу! В комментариях попросили сделать развернутый пост, ну что же, давайте вернемся туда где всё начиналось. Туда, где все эти сокеты, процессоры и видеокарты только зарождались и посмотрим, что изменилось за эти несколько десятилетий.
Socket 1
Начнем с разъема для процессора. Самое сложное здесь провести красную черту. Формально самым-самым первым сокетом можно назвать DIP, или по-русски двухрядный корпус.

Два ряда отверстий прямо в плате, куда втыкался процессор, и в случае с x86-решениями впервые использовался еще в 70-ых, с такими легендарными процессорами как Intel 8086 и 8088.

Но это что-то совсем древнее и вообще не похоже на современный сокет, пропускаем. Начало 80-ых, двух рядов уже не хватает – появляется PLCC, или пластиковый держатель чипа. Теперь контакты были со всех четырех сторон, но все еще на современные сокеты он походит лишь отдаленно.

Какое же крепление процессора на плате можно назвать первым сокетом? PGA 169. Да, существовал PGA 168, который неформально называют Socket 0.

Он поддерживал ранние Intel 486-ые и был достаточно быстро заменен уже официальным Socket 1, который прибавил ровно одну контактную ножку – что-то забыли, ДА, идея быстрой смены сокета у Intel это по канону. Так что именно Socket 1 логично считать первым сокетом. И по современным меркам он поддерживался довольно долго, аж 5 лет, с 1989 по 1994 год, на нем работали множество процессоров вплоть до топовых Intel 486DX4, а также клонов от AMD и Сайрикс.

Это была паразитическая гармония, у процессоров Intel и AMD были общие платы, и «красные» занимались по сути копированием процессоров «синих». К слову, и внешне большой разницы Socket 1 с тем же AMD AM4 почти нет – конечно, возросло число контактов, но основная идея крепления за 30 лет не поменялась.

И да, тогда процессоры от Intel не были бракованными и тоже имели ножки.

Материнские платы под Socket 1
Но как выглядели платы с таким разъёмом для процессора? Абсолютно не так, как мы привыкли. Это такой ардуино на максималках.

Более-менее привычный нам сейчас вид с процессором в центре, слотами ОЗУ и модулями расширения снизу стали получать лишь на Socket 370 в конце 90-ых, когда ПК стали достаточно массовыми и на рынке уже присутствовали крупные игроки, такие как ASUS, вынужденные договариваться о стандартизации. Производители более ранних плат размещали процессор и ОЗУ так, как было удобно с точки зрения компоновки и производства.

В платах с Socket 1 из начала 90-ых вы не найдете привычной 24-pin колодки питания. Того коннектора, который легко подключить, но очень сложно потом выдрать, появился он лишь в 1995 году с принятием стандарта ATX, и то в форме 20-pin . И это важная точка отсечения: к платам из 1995 года современные БП подключить можно, а к более старым – без танцев с бубном уже нет.Также на плате не было разъема для подключения питания процессора. 486-ые потребляли десяток ватт, поэтому и не требовали дополнительной запитки.

Также на плате не было разъема для подключения питания процессора. 486-ые потребляли десяток ватт, поэтому и не требовали дополнительной запитки.
А вместо привычной нам батарейки BIOS стоял небольшой бочонок. От долгого неиспользования такие никель-кадмиевые батарейки могли подтекать, что только усложняло задачу восстановления работоспособности плат. Также у плат тогда было очень мало выходов – нередко один-единственный AT-порт для подключения клавиатуры (мышь тогда была не обязательным атрибутом).

Никаких вам USB и даже LPT с COM – тогда использовался несколько другой подход: минимум всего на плате, зато максимум слотов для подключения – это позволяло здорово сэкономить, так как нередко хорошая звуковая карта стоила как весь ПК. А вместо PCI Express тогда использовалась его бабуля, шина ISA, которая в максимуме выдавала умопомрачительные 4 мбайта/с.

И вот именно в слоты ISA можно было пихать все что душе угодно. Звуковые карты, сетевухи, дисководы для дискет и конечно же видеокарту. По этой причине ISA-слотов на материнской плате было много, нередко по 6-7 штук, чтобы была возможность разместить всю необходимую периферию.

Да, сейчас таким количеством PCI может похвастаться разве что серверная плата, или майнерские никому не нужные франкенштейны.
Процессоры Intel 486
Платы с тех пор изменились сильно. А что насчет процессоров? Тут как посмотреть – если снизу, то 486й Intel слабо отличается даже от современных Ryzen – ну разве что ножек стало на порядок больше.

А вот вид сверху поменялся значительно – все современные процессоры имеют медные крышки, а вот решения из 90-ых обычно было керамическими. Причина тут лежит на поверхности: это сейчас процессоры требуют серьезного охлаждения, тогда же нередко хватало обычного радиатора. Собственно, именно поэтому на платах и не было отверстий для крепления кулеров – они если и использовались, то были максимально простыми и легкими, и просто приклеивались на керамику.

Из интересного стоит отметить, что тогда кэш второго уровня находился на самой плате, а максимальная частота процессоров 486-ой серии не превышала сотню мегагерц. Зато у них уже был встроенный математический сопроцессор, он же FPU – предшественники в лице 386-ых были без него. Также можно прикинуть рост производительности за 30 лет. Например, 50-мгц 486DX2 имел производительность около 0.05 ГФЛОПС, а народный Ryzen 5 3600 набирает около 500 ГФЛОПС, то есть он в 10 000 раз быстрее.

ОЗУ FPM
А вот что несильно внешне изменилось за 30 лет, так это модули ОЗУ. По сути разве что сами модули стали больше, чтобы вместить больше контактов и банок памяти. Конечно, внутреннее устройство серьезно отличалось от привычного нам стандарта DDR SDRAM, который появился лишь в 1998 году.
Если же мы откатимся еще лет на 6-7 назад во времена Socket 1, то самым прогрессивным стандартом памяти был 30 pin SIMM FPM, что переводится как модуль памяти с однорядным расположением выводов, поддерживающий быстрый страничный режим. До 200 мбит/с на частоте 25 МГц – вероятно скорость вашего интернета выше.

Емкость тоже не удивляет – 1-2, реже 4 МБ на модуль. А вот количество слотов под ОЗУ внушает уважение – нередко на плате их было по 8 штук. Сейчас таким количеством могут похвастаться в лучшем случае серверные или HEDT-платы. В итоге с 8 модулями по 4 МБ можно было получить 32 МБ – и на начало 90-ых это нереальный объем.
2D-видеокарты
Многие уже заметили, что у плат начала 90-ых не было видеовыхода. Встроенные видеоядра появились лишь в начале 2000х. Тогда дискретная видеокарта была обязательна, без неё полюбоваться на цветную Windows 3 не получится.

И да, никакого ускорения 3D – карты тех лет умели работать только с 2D. Никакого 32-битного цвета – даже 256 цветов было счастьем, которое нередко требовало снижение разрешение до 320х200.

Королём по разрешению было VGA, или 640*480 – нередко всего при 16 цветах. Современные мониторы к таким картам подключить их едва ли получится: скорее всего вы увидите картинку типа «вне диапазона».Так что если вы планируете собрать себе ПК тех лет – запаситесь ЭЛТ-пушкой.

А как же Wolfenstein 3D из 92 года? В те далекие уже времена был софтверный рендеринг, то есть картинку полностью обрабатывал процессор. Разумеется, осилить высокие разрешения он не мог, но тогда это мало кого смущало. У видеокарты была единственная цель – вывести картинку на монитор.

Какой была RTX 4090 в начале 90-ых? Например, S3 911 – могла выводить целых 256 цветов и имела до 1 МБ памяти. К слову, тогда была фишка, которая пригодилась бы сейчас пользователям многих видеокарт – видеопамять можно было самостоятельно увеличить без всякого паяльника, на карте для этого были слоты.

Окей, картинку из «вульфа» мы вывели. Но хочется же еще и звук? Самым простым вариантом было подключение PC speaker.

Да, издаваемые им звуки сложно назвать музыкой – но это в любом случае было лучше чем ничего. А вот для зажиточных ПК-бояр тех лет существовали ISA-аудиокарты – например, популярные решения Sound Blaster, первая версия которого вышла в далеком 1989 году. Такая карта могла выдавать монозвук с частотой дискретизации в 22 кГц, что вдвое меньше минимально принятых сейчас 44.1 кГц.

К слову, даже по сегодняшим меркам это не так плохо – качество, выдаваемое такой карты, вполне сравнимо с FM-радио, которое до сих пор массово слушают многие водители. Ну а уж в 89 оно вызывало истинный восторг у меломанов, ведь до начала эры MP3 оставалось еще 5 лет.
Еще одним интересным и ожидаемым нюансом аудиокарт тех лет было отсутствие стандартизации, то есть разработчикам тех же игр приходилось оптимизировать их под каждую конкретную карточку – разумеется, обычно брались лишь самые популярные. Именно тогда началась эпоха так называемых Sound Blaster совместимых карт, которые были дешевле оригиналов, но при этом также позволяли насладиться звуком в большинстве проектов.
Сетевая карта
Сейчас нам сложно представить свою жизнь без интернета, компьютер без интернета уже не полноценен. Но 30 лет назад все было иначе. Самый первый HTTP-сайт, который работает до сих пор работает появился лишь в 1991 году . Тогда же появился первый браузер Mosaic, но в целом выход в сеть тогда был необязательным, и тот же Internet Explorer появился лишь в 95.
Однако это не значит, что сетевыми технологиями никто не пользовался. И до интернета существовало множество компьютерных сетей, так называемых BBS или по-русски бордов, самой известной из которых был Фидонет – который, кстати, тоже работает до сих пор, и к нему можно подключиться через обычный эмулятор терминала. Обычно в таких сетях узлами были сами ПК пользователей, на которых хранилась общедоступная информация. Ну и разумеется чтобы обеспечить подключение к таким сетям нужна была сетевая карта.
Лимит картинок на Пикабу закончился, если интересно, будет вторая часть. Полное видео пропитанное подробностями и ностальгическими звуками:
Можно ли собрать игровой пк за 35 к из новых комплектующих?
Для ЛЛ — реально.
Ниже опишу почему собирал, из чего, какие альтернативные варианты в бюджете. Не блогер, никто не платит за рекламу, не профессиональный сборщик. Просто выкладываю историю покупки и своё мнение по рынку компьютерных комплектующих в этом бюджете.

Задача: Собрать игровой пк за 35к. Сын коллеги жены на день рождения 12 лет, попросил компухтер. С финансами туго, поэтому бюджет 35к, ни рублём больше (точнее как позже оказалось ещё бы и моник в эти деньги впихнуть). Поэтому все варианты «а тут бы добавить всего 2 тыщи и взять проц интереснее» не канают. Урезал где мог считая в табличке.
Можно хоть б.у покупать, хоть где, главное чтобы работало и в этом бюджете.
Пути решения: Решил собирать только из новых комплектующих. Больше шанс что дольше прослужит т.к. апгрейдить или ремонтировать по финансам не планируется. Плюс если что отвалится, мне же ездить разбираться. Да и на др как-то хочется новое. Часть покупалась в магазине. Часть на авито, но только новым запакованным (не считая корпуса).
Конфигурация.
Видеокарта: GeForce RTX 2060 6 Гб EVGA — 19.000р (авито)
Процессор: Intel CORE I3 10100F — 4.431р (Полюс)
Материнская плата: ASRock H510M-HDV R2.0 510 — 4.112р (Полюс)
Блок питания: AeroCool KCAS PLUS 500W — 1.500р (авито)
Память: Netac Basic [NTBSD4P26SP-08] 8 ГБ*2 — 2.200р (авито)
Накопитель: SSD Patriot SSD 512GB P210 — 2.089р (Полюс)
Кулер цп: AeroCool Устройство Air Frost Plus — 402р (полюс)
Корпус: ASUS TA 250 — 200р (Авито)

Как ориентир возьму магазин ДНС. Та же самая сборка выходит в 23.693р. Плюс эта же видеокарта на яндекс маркете — 34.208р (MSI GeForce RTX 2060 в днс — 29.000р). Плюс вменяемый корпус хотя бы 3.000р. Итого: 60.901р.
К чему я веду. Если заморочиться с поиском комплектующих по самым выгодным ценам и мониторить авито. А не просто прийти и в одном магазине сразу собрать по списку. Можно нормально так сэкономить бюджет. А в условиях недорогих сборок это очень важный момент. Стоит ли это времени и усилий, выбирать каждому. Цены Питерские, по другим регионам конечно же могут отличаться.

А теперь по порядку.
Видеокарта: GeForce RTX 2060 6 Гб EVGA. В бюджетной сборке, если вопрос стоит поиграть, берём видеокарту почти на всю котлету. Так как это один из самых важных элементов в производительности. Остальные компоненты по большей части можно апгрейднуть относительно недорого. К примеру продать проц и поменять на более производительный, доставить память (купить сперва одну плашку) и.т.д. Идём на авито т.к. ценники на новые видеокарты очень вкусные. Да, формально нет гарантии магазина. Но мы экономим 5-7 тысяч, которые в рамках ужатого бюджета очень важны. Нашёл новую, запакованную версии EVGA за 19.000р.
Альтернативы: 2060 от других вендоров, 3050 обычно на 1-3к дороже, 1660 super от 17к. Просмотрел обзоры, показалось что 2060 более оптимальнее. Что касательно заказов с али, можно взять ощутимо дешевле. Но читайте отзывы, выбирайте продавцов по рейтингу. Много б.у. под видом новых, разной степени убитости термопрокладок и.т.д.. Можно также взять новые, от китайских вендоров по типу VEINEDA, MLLSE, huananzhi. Стоят тысяч на 5-6 дешевле, новые. Отзывы неплохие, но бывают нюансы с охлаждение, вентиляторами, частотами. С рук б.у. брать можно, проверяете Furmark на температуру, осматриваете на прогары, ставите свечку (лучше в церкви). Я вообще положительно отношусь к покупке на вторичке, но надо понимать риски. Не берите RX 4xx\5xx, много убитых. Также из новых в бюджете 20-22к можно взять AMD Radeon RX 6600. Отличный вариант, немного лучше 2060. Нужно было срочно собирать пэка, а добирать 2-3 тысячи в сборку возможности не было. (Скрины из первого попавшегося видео)



Процессор: Intel CORE I3 10100F. Покупал в магазине Полюс. Если живёте в Питере, рекомендую там чекать цены на комплектующие. Чаще всего ниже чем минимальная на яндекс маркете. Магазин не скам, много лет покупаю там от мышек, до комплектующих. Проц 4 ядра, 8 потоков. С десятого поколения ай третьи можно называть реально игровыми. Я фанат амудэ, но за эти деньги проц безальтернативный по цене\производительности. В качестве более дорогой альтернативы — с али AMD Ryzen 5 5500 за 6.500р. 6 ядер, 12 потоков, недорогие материнки. И 12400F, новая платформа, ddr5 (но совсем другой бюджет).

Материнская плата: ASRock H510M-HDV R2.0 510.Брал по принципу самой недорогой. Проц холодный, разгоняться не будет, можно особо не обращать внимания на возможность перегрева VRM. Добавить рублей 400-500 и можно взять со слотом под м2 накопитель.

Блок питания: AeroCool KCAS PLUS 500W. Взял новый, запакованный, на авито за 1500р. Да не самый лучший бренд. Но в целом, потребление конфигурации не превысит 300w в пике. Провода удобные. Какой никакой, но сертификат 80+, этого будет достаточно. За 1,5к отличный вариант.
Память: Netac Basic [NTBSD4P26SP-08]. Опять же выбирал по бюджету. С этим процом и материнкой всё равно выше 2666 частоты не будет. Попалась на авито, две планки по 8, новая запакованная. По отзывам берёт 3400 на таймингах 16.18.18.18.36 (мало ли кому пригодится инфа). За 2200р — отлично!

Накопитель: SSD Patriot SSD 512GB P210. Тут собственно был вариант или террабайтник за 2700р или ссд на 500 гб. ЛУчший вариант докупить потом жёсткий. Не то чтобы ссд прям принципиален, но комфортнее работать, грузить игры и.т.д. На авито подвал китая дороже чем патриот в магазине, альтернатив сэкономить нет.
Кулер цп: AeroCool Устройство Air Frost Plus. Тупо почти самый дешёвый. На момент выбора я думал что не останется денег чтобы взять простенькую башню, потом уже не было времени менять. Проц холодный, запускают под безвинтиляторным кулером. Вполне пойдёт. Лгбт подсветочка присутствует.

Корпус: ASUS TA 250. Корпуса обычные начинаются с тысячи. Маленький, тесный, из жести. Условно игровые 2,5-3к. Я не адепт свистоперделок да прозрачных стенок. Главное чтобы лицевая часть была не закрыта наглухо и стоял вентилятор на вдув вохдуха. Два дня мониторил барахолку и нашёл подходящий от Asus. Состояние отличное, в комплекте 3 вертушки. Пойдёт вполне. Если вам не принципиален особо внешний вид, смотрите также на авито, сильно сэкономите. Я себе так взял Thermaltake Versa H22 за 400р. Чуть пошарпана одна стенка, но в остальном отличный корпус. Дешевле в 10 раз почти)
upd. Писал текст до того как собрал. В корпусе асус не было креплений для мат платы в нужных местах. Точнее есть, но комплектный крепёж с каким угодно усилием не вкручивался, как будто не рассверлены (в соседние отверстия вкручивается спокойно). Ну или я рукожоп. Собрал временно в самом простом корпусе. В простое температуры в норме, прогнать нормально тестами уже не было времени. Если будет греться — приеду заменю, что уж делать. Но это прям реальный косяк. Кстати за корпус спасибо пикабушнику @egemot. На прошлой неделе отдал бесплатно два системника, корпус одного из них и пригодился.

Тестировать долго времени уже не было. На ночь поставил на загрузку RDR 2 и гта5. Выбранные настройки на скриншотах.




По традиции фото на тапок, со вспышкой и без.

В общем как-то так. Я считаю, что в бюджет 34к это отличный вариант. Собирал комплектующие как для себя, без личной выгоды. Было интересно повозиться со сборкой, да найти оптимальной конфиг за сравнительно недорого. Хобби такое у продажника, найти выгоду)) Ещё бы собрал всё не как рукожоп.
Добро пожаловать в срач в комментах. Альтернативные варианты чтобы вы поменяли — приветствуется.
Кто подписался — можете отписываться. Вроде как не планирую больше постов на компьютерную тематику. Хотя кто знает. Есть в задумках давно истории создания техники и краткие обзоры на интересные старые телефоны\смартфоны.
p.s. Раз уж можно от себя добавить информацию на определённую аудиторию. Коллекционирую старые телефоны и смартфоны. Интересуюсь с детства этой тематикой и наконец-то в этом году добрался до реализации идеи собрать коллекцию. Для большинства это старый ненужный хлам в ящике. А для меня телефоны с разной богатой истории создания. Фанат мотороллы) Если есть на севере Питера у кого не нужные телефоны или смартфоны, а особенно с qwerty клавой — готов забрать за спасибо\шоколадку\денюжку. Пишите в тг https://t.me/lesha_vbg
Нашу агаму Джа-Джа Бинкса вам в ленту.

Ретро компьютер. Поностальгируем?
Романтика звуков системного блока и Windows 3.11

Авито, что-то пошло не так
Продается системный блок. Вроде не дорого, но фото общего плана. Из описания — когда то работал, что внутри не знаю.
Кот в мешке не интересно, поэтому прошу сделать фото внутри. Открыть крышку и несколько фото. На что получаю . . .

Большое спасибо, это немного не то, что я хотел увидеть, я поищу другие объявления. Всего хорошего.
Это действительно не то, что я искал. Интересовал блок до пентиум 3 и старее.
Новые процессоры Intel на старых кристалах
Не все «новые» Intel Core 13-го поколения оказались новыми
Процессоры Core i5-13600 и ниже основаны на кристалле Alder Lake

Современные чипмейкеры борятся не за производительность, а с тепловыделением.
Читайте наши новости в Telegram — https://t.me/mknewsru
3 нм чипы TSMC встают на конвейер уже в сентябре
TSMC начнёт массовое производство чипов по техпроцессу 3 нм уже в следующем месяце

Краткие IT-новости в Telegram — https://t.me/mknewsru
Физика вашего процессора
Мы привыкли, что в нашем компьютерном мире больше – значит лучше. Чем больше ядер или частота процессора – тем быстрее он работает. Чем больше объем памяти – тем больше информации в нем можно хранить. Однако есть у кремниевых чипов один параметр, работающий ровно наоборот, чем он меньше – тем лучше.
Он называется техпроцессом. Мы уже говорили о нем в одном из предыдущих роликов, где рассказали о физической сути технологического процесса и о маркетинговых обманах современности. Но как техпроцесс влияет на производство современных чипов? Почему в его случае уменьшение – это хорошо? Что такое фотолитография? Давайте об этом сегодня и поговорим.
Фотолитография и техпроцесс – как они связаны?
Давайте вспомним, что такое техпроцесс? Это процесс получения определенного рисунка на поверхности материала. Для того, чтобы рисунок имел определенную форму, свет проходит через специальную фотомаску. Идеальная аналогия здесь – рентгеновский снимок. Кости лучше блокируют это излучение, поэтому их и отчетливо видно на итоговом снимке, в отличие от плоти, через которую рентгеновское излучение проходит более свободно.

Но вернемся к фотолитографии. На самом деле сам этот процесс чем-то похож на старый принцип получения фото, только с постобработкой. Свет, проходя через фотомаску, попадает на чистейшую кремниевую пластину, предварительно покрытую фоточувствительной пленкой – так называемым фоторезистом. Участки, на которые попал свет, засвечиваются и в дальнейшем удаляются в проявителе, и тем самым на пластине остается рисунок ключа – по сути фото всех транзисторов будущих процессоров.

А дальше в ход идет травление, электроосаждение и вакуумное напыление, чтобы рисунок превратился в полноценные транзисторы, проводящие ток когда их об этом попросят. Казалось бы, ничего сложного – но почему тогда каждый новый техпроцесс сейчас дается с боем? Кто является ограничителем?
Ответ вас удивит – длина волны используемого излучения. Все просто: именно свет, проходя через маску, оставляет на фоторезисте реальные очертания транзисторов. И если использовать видимый свет, минимальная длина волны которого составляет около 380 нм в фиолетовой области спектра, то не получится с его помощью создать транзистор, наименьшая часть которого ощутимо меньше этой длины волны, даже если использовать линзы.

Так что все просто: наименьшая часть транзистора – это ширина его затвора, и она, как видите, напрямую связана с длиной волны используемого света. Поэтому такую важную характеристику, которая напрямую говорит о «тонкости» чипа, решили выделить и назвать техпроцессом.
Правда, так продолжалось где-то до середины нулевых, пока не пришли маркетологи и не начилась вакханалия с подтасовками, которая привела к тому, что фейковые 10-нм от Intel теперь назвали еще более фейковым техпроцессом Intel 7, другие компании делают тоже самое.

Но почему производители так сильно гонятся за уменьшением размеров транзисторов? Почему бы не делать микрометровые чипы, как в 80-ые?

А вот тут с двух ног врывается ее величество физика.

Во-первых, чем меньше размер транзистора при прочих равных, тем меньше он выделяет тепла, так как току физически приходится проходить меньший путь, а КПД в 100% не бывает. С другой стороны, самый действенный способ поднять производительность – это увеличить количество транзисторов, благодаря которым и творится магия вычислений.
Но при этом есть и третий фактор – это возможность по теплоотводу. 100, 200, 300 Вт – для отвода которых уже потребуется СЖО, что едва ли смогут себе позволить большинство пользователей. Вот и получается, что для увеличения производительности нужно увеличивать количество транзисторов, а чтобы обуздать рост тепловыделения – нужно постоянно снижать техпроцесс.
При этом наращивать количество транзисторов – задача максимально простая, именно поэтому мы от 3 миллионов переключателей в Pentium из 1995 года пришли к более чем 10 млрд в топовых Ryzen 5000. То есть рост за 25 лет – на три порядка, при этом техпроцесс даже с маркетинговой точки зрения уменьшился лишь в несколько десятков раз, с 350 до 7 нм, а на деле и того меньше.

И, как итог, если Pentium потребляли от силы 10-15 Вт, то вот топовые ряженки доходят до 150 и даже 200 Вт, что близко к пределу охлаждения в десктопах. И это отлично показывает, почему все производители из кожи вон лезут, чтобы продолжать уменьшать техпроцессы и снижать жор чипов.
Но это – не единственная проблема, которую подбрасывает бессовестная наука. Современные процессоры достигли уже настолько высоких частот, что скорость света перестает казаться чем-то бесконечным. Например, возьмем чип с частотой в 3 ГГц – то есть он совершает 3 миллиарда тактов в секунду.
С учетом скорости света в 300 000 км за эту же секунду мы получаем, что за один такт электромагнитная волна успеет пролететь… всего 10 сантиметров. Казалось бы, процессорные кристаллы меньше, но не забываем, что внутри них извилистые лабиринты миллиардов транзисторов, из-за чего пути внутри чипа могут быть достаточно длинными, чтобы требовалось учитывать скорость света и отставание по тактам в разных частях кристалла.

Именно поэтому мы и не видим огромных кремниевых чипов – рассчитать все возможные отставания по тактам крайне сложно, и разумеется это негативно сказывается на итоговой производительности. Второе ограничение на размер – брак: чем больше и сложнее кристалл, чем он дороже и выше шанс не кондиции.
Получается еще одна ловушка: толстый техпроцесс плюс ограничение на размер кристалла – значит, меньше транзисторов поместится в сам кристалл и меньше будет производительность. Выход тут очевиден – все проблемы решит уменьшение техпроцесса. Но есть костыль и иного рода, и называется он чиплет.

Идея максимально проста: раз не получается создать огромный чип, то почему бы не создать несколько маленьких и объединить их общей шиной с известной одинаковой задержкой. Таким образом убиваются сразу оба зайца: мелкие чипы проще производить, они дешевле и среди них меньше брака. К тому же снимается вопрос с внутрикристалльными задержками.
По этому пути и пошла AMD: например, ее Ryzen 3000 и 5000 имеют внутри по три кристалла, два с ядрами и один с контроллерами, объединенные общей шиной Infinity Fabric. Работает такая схема? Их пользователи явно ответят «да». А увеличившуюся межъядерную задержку из-за пары кристаллов с успехом решает большой объем кэша L3.

Но, повторюсь, чиплеты – все равно костыль: в случае с теми же Ryzen крошечные кусочки кремния размером с ноготь легко греются под сотню градусов, то есть по итогу мы снова приходим к все тому же выводу: нужно снижать техпроцесс.
Жесткий ультрафиолет
И у многих в голове наверное вертится вопрос – а в чем проблема-то его снизить? Ну хорошо, он зависит от длины волны используемого при фотолитографии света, и видимое излучение не подходит. Но в чем проблема использовать тот же ультрафиолет, который простирается до 10 нм? И его как раз и используют!

Например, УФ-излучение с длиной волны в 248 нм позволяет при помощи системы линз создавать полупроводники с минимальными размерами около сотни нанометров. Но, если мы посмотрим на современные чипы, там линейные размеры могут быть в несколько десятков нанометров. Как этого удалось добиться?

Правильно, дальнейшем снижением длины волны и уходом в экстремальный ультрафиолет.
А в чем проблема, спросите вы? В самом оборудовании. Когда речь идет о десятках нанометров, то приходится работать уже буквально с конкретными атомами, ведь шаг кристаллической решетки кремния всего 0.5 нм.

Поэтому для фотолитографии в жестком ультрафиолете используются зеркала всемирно известной компании Zeiss, который отполированы настолько, что ради убирания дефектов сбивают с поверхности отдельные молекулы!

Резко усложняются и сами фотомаски. Если для литографии в ультрафиолете нередко достаточно однослойной маски из хрома, то для экстремального ультрафиолета используются шаблоны с 40 слоями кремния и молибдена.

Там уже идут физические эффекты на грани квантов, когда даже с одной длиной волны из-за дифракции чипы на пластине получают различные характеристики, кому интересно – гуглите условие Брэгга.
И да, в случае с жестким ультрафиолетом маски, линзы и зеркала поглощают 95% изначального излучения. То есть для прохождения самой магии фотолитографии лазеры должны быть на порядок мощнее, чем при обычном ультрафиолете.

Для лучшего понимания, одна современная установка ASML для литографии в жестком ультрафиолете может потреблять под полтора мегаватта (68 стр), причем до самих кремниевых вафель долетит лишь 10 кВт. Да, КПД тут – 1%. Паровоз эффективнее на порядок. К слову, такой станок позволяет обрабатывать около 2 пластин в минуту.
Короче говоря, такая фотолитография – это предел современной науки на стыке с чудесами инженерии. И все для того, чтобы достичь шага в десяток нм в кремниевых полупроводниках и позволить дальше наращивать число транзисторов без ухода TDP в облака.

И это отчасти объясняет, почему процессоры из года в год становятся все дороже. Например, в случае с Intel их 10-нанометровые чипы, такие как Core 12-ого поколения, обходятся компании вдвое дороже, чем 28-нм Core 4-ого поколения.

И каждый новый техпроцесс, даже будучи маркетинговым, требует огромных затрат на сложнейшие станки и ученых, лезущих в самые глубины мироздания.
Но что дальше? Рано или поздно мы придем к пределу и в случае с жестким ультрафиолетом. Сейчас лучшие станки ASML имеют разрешающую способность в 13 нм, что всего на три нанометра больше теоретической границы, которая разделяет ультрафиолет и рентген. Так что рано или поздно придется окунуться еще глубже – в рентгеновскую литографию, которая позволит создавать проводящие структуры размерами в нанометры или даже десятые доли нанометра.

Звучит круто! Проблема лишь в том, что в сравнении с рентгенолитографией жесткий ультрафиолет покажется мягким и пушистым. Во-первых, оборудование станет еще дороже. Для эффективного блокирования рентгеновского излучения потребуются маски из золота, тантала или вольфрама.

При этом подложку для маски, прозрачной для рентгена, придется делать, возможно, из алмаза. А ведь это – лишь вершина айсберга. В случае с ренгеном мы имеем дело с настолько высокоэнергетическим излучением, что его носители при попадании в вещество способны генерировать мощное вторичное излучение с пробегом в десятки нанометров, которое может серьезно изменить «рисунок ключа» на кремниевой пластине. А еще начинает серьезно влиять такое явление, как ионизация, которая генерирует свободные электроны. В общем, проблем с точки зрения физики в рентгенолитографии – вагон и маленькая тележка, и ученые со всего мира уже пытаются их решить.
Одно уже ясно – это будет концом кремния. Литография в рентгене позволит дойти до размеров кристаллической решетки кремния, то есть уменьшать техпроцесс дальше просто не получится. Однако конец кремния – не конец чипов, о чем мы поговорили в одном из предыдущих роликов.

Он здесь главный

Тёмный кремний, закон Мура и "конечный компьютер" С. Лема
Краха закона Мура ждут чуть ли не столь же фанатично, как краха доллара, и столь же рьяно его отстаивают «технофанаты», дескать, до сих пор жив курилка, вон на 3 нм вышли и останавливаться не собираются! Но и здесь большинство, как с одной, так и с другой стороны, не вполне понимают, как должен выглядеть этот крах. Крах доллара не в том, что он станет продаваться по курсу 1 рубль/$ или 10 копеек/$, а в том, что всем вообще станет плевать на его курс. Подобным образом и крах закона Мура не в том, что не удастся более плотно «утрамбовывать» транзисторы на кристалл, а в том, что выгоды от дополнительных транзисторов становится всё меньше и меньше.
И если посмотреть под этим ракурсом, становятся понятны капризы компьютерной «моды».
Закон масштабирования Деннарда
Закон Мура гласил, что каждые 2 года количество транзисторов, упихиваемых в чип, будет удваиваться. Сначала темп был чуть выше, потом замедлился, сейчас замедлился ещё сильнее, но худо-бедно пока действует. Закон Деннарда известен куда меньше, вот одна из его формулировок: при переходе на следующий техпроцесс (в 1,5 раза меньше «нанометров»), на ту же площадь получится разместить вдвое больше транзисторов, при этом мы можем поднять тактовую частоту на 40% и остаться при том же тепловыделении на единицу площади! Именно это мы наблюдали поначалу: росли тактовые частоты, но также росли возможности процессоров — с 8- и 16-битных переходили на 32-битные и потом на 64-битные, появлялись всё новые и новые команды: плавающая запятая, всевозможные MMX, 3DNow, SSE, AVX и пр. Компьютер, которому исполнилось хотя бы несколько лет, уже казался безнадёжно устаревшим, поскольку новый был по всем параметрам лучше.
Ещё одним признаком, что закон масштабирования Деннарда был «в деле» — уменьшалось напряжение питания ядра. Когда-то КМОП-логика (она же CMOS) работала от 9 или даже 15 вольт (старые добрые серии 176 и 561), потом напряжение опустили до «ТТЛ-ного» 5 вольт, а затем и 3,3, 2,5, 1,8, вплоть до 1,2. Собственно, энергия, теряемая при переключении одного элемента, равна CU2/2, ёмкость C уменьшали с помощью новых техпроцессов, и они же позволяли снизить питающее напряжение, за счёт всё более и более тонкого диэлектрика при затворе. Именно эта закономерность и позволяла закону Деннарда выполняться.
Но увы, именно здесь быстрее всего упёрлись в предел: если истончить диэлектрик ещё сильнее, уже начинается квантовое туннелирование, затворы начинают невообразимо много потреблять, поэтому пришлось выбрать некоторое компромиссное значение — и на нём остановиться. Дальше напряжения уже практически не падали, из-за чего закон Деннарда приказал долго жить.
Станислав Лем в романе «Фиаско» описал «компьютер поколения, называемого конечным, так как оно достигло теоретического предела мощности»:
Границы ее определялись свойствами материи, такими, как постоянная Планка и скорость света. <…> Дилемма конструкторов проистекала из обязательных, но взаимопротиворечивых условий: как можно большее число нейронов заключить в как можно меньший объем. Время прохождения сигналов не должно превышать времени реакции элементов компьютера. В противном случае время прохождения ограничивает скорость расчетов. Новейшие датчики реагировали за одну стомиллиардную долю секунды. Они были размером с атом. Поэтому диаметр компьютера не превышал трех сантиметров. Будь он больше — работал бы медленней.
И по крайней мере, для технологии КМОП, по которой сейчас делается почти вся цифровая электроника, такой предел для одного ядра наступил.
Вот у нас был отличный процессор по старому техпроцессу. Появился новый техпроцесс, и мы можем его же упихать на половину кристалла. Пока действовал закон Деннарда, мы могли сохранить тактовую частоту прежней, понизить напряжение, и мощность на единицу площади даже упадёт, т.е отводить тепло становится только проще. Можно ещё и частоту поднять. Но закон приказал долго жить. Теперь можно лишь ожидать: если по новому техпроцессу изготовить старый процессор, то общая потребляемая мощность немного снизится. Мощность на единицу площади скорее возрастёт, и чтобы микросхема не сгорела, придётся тактовую частоту даже снизить! Можно, конечно, не ужиматься в половину кристалла, а разместить более мелкие транзисторы «как прежде», оставив большие расстояния между ними. Тогда тактовую частоту можно будет поднять, и процессор в какой-то степени ускорится, но на удивление немного! Ведь и дорожки между транзисторами нужно непрерывно укорачивать. Если мы самые классные маленькие транзисторы расставим подальше, ёмкость дорожек съест весь выигрыш!
Поэтому пошли по пути многоядерности: пусть вместо одного мощного и очень прожорливого ядра будет несколько более слабых, при этом общая вычислительная мощь увеличится. Пока работал закон Деннарда, многоядерность была не шибко привлекательна: одно ядро, работающее на максимальной частоте, потребляло бы столько же, сколько и два, работающих на половинной, зато его всегда можно было использовать на 100%, и программировать легко. Многоядерность была нужна не потому, что «её жаждали широкие народные массы», а потому что по-другому повышать быстродействие уже не могли, предельное быстродействие одного ядра практически наступило.
Но и увеличивать количество ядер без конца не имеет смысла, как следует из закона Амдала. Он, грубо говоря, утверждает: если в нашей программе есть 10% кода, который распараллелить не получится, то ставить сильно больше 10 ядер нет никакого смысла, скорость работы будет определяться этим «бутылочным горлышком». А таких горлышек довольно-таки много в реальном коде. Взять хотя бы ввод-вывод — здесь потоки будут «наступать друг другу на пятки». Или чисто последовательные процессы, вроде распаковки сжатого файла, где значение следующего бита становится понятно только после декодирования предыдущих.
Вот и наступила «эпоха тёмного кремния».
Новые техпроцессы позволяют запихать на кристалл миллиарды транзисторов, и они достаточно быстродействующие, чтобы работать на единицах, если не десятках гигагерц, но если мы попытаемся задействовать их все на такой частоте, кристалл мгновенно сгорит, и никакое, даже самое навороченное охлаждение ему не поможет! Поэтому львиная доля этих транзисторов должна оказаться «тёмной», т.е переключаться гораздо реже, чем они могли бы.
В общем-то, уже переход на многоядерность был «первым звоночком». Вместе с ним и тактовые частоты, которые «замерли» на 3 ГГц и поползли назад.
Ясно, что эти «лишние» транзисторы постарались пустить в ход, хотя бы как кэш-память. Память хороша в этом плане, она «тёмная»: имеем миллионы транзисторов (мегабайты памяти), но в каждый момент времени записываем или читаем буквально несколько слов, остальные «сидят без дела». Но и здесь есть свои лимиты: с какого-то момента добавление кэш-памяти не сильно улучшает быстродействие.
Тема про тёмный кремний была довольно популярна в 2012..2014 году, писали научные и научно-популярные статьи, «4 всадников» перевели чуть ли не на каждый язык. Предлагалось чуть ли не «с нуля» начать проектирование программно-аппаратных систем, исходя из новой постановки задачи, создавать специализированные ядра, каждое под свою задачу, поскольку универсальные процессоры «родились», когда транзисторы приходилось экономить, а теперь транзисторы «бесплатны», денег стоит потребляемая ими мощность (поскольку вместе с ней растёт и размер кристалла), поэтому десяток узкоспециализированных ядер оказывается лучше одного универсального.
Но потом тема как-то взяла и затихла. Поискать dark silicon в том же ютубе — все лекции и материалы будут 10-летней давности. Именно среди научных статей можно найти и более новые, но по пальцем одной руки сосчитать. Похоже, нашёлся более простой путь развития.
Машинное обучение, нейросети, рейтрейсинг
Если произвольную задачу не удаётся распараллелить до конца, а существенно убыстрить одиночное ядро уже не удаётся, то что же делать? Элементарно: придумать такие задачи, которые на обычных процессорах решаются очень печально, но в которых допустимо массивное распараллеливание! И кто бы мог подумать, такие задачи резко нашлись и начали проталкиваться очень агрессивно. С одного конца, это нейросети. В них множество «параллельных ветвей», которые могут вычисляться независимо друг от друга, на разных ядрах, а вычислений нужна тьма тьмущая, особенно во время «обучения» этих сетей.
Со стороны видеокарт придумали рейтрейсинг. Раньше его применяли только для самых качественных рендеров, выполняемых далеко от реального времени. Но в данную канву он ложится идеально: каждый луч можно рассчитывать независимо от остальных, и рассчитать их нужно МНОГО, чтобы из этого получилось что-то красивое. Как будто снова решение подогнали под ответ.
Надо сказать, что и транзисторы уменьшаться, по большому счёту, перестали, нельзя им уменьшаться, начинаются нехорошие квантовые эффекты, утечки и неуправляемость. А когда говорят к переходу к новому техпроцессу, заметно лукавят. По сути, совершенствуется методика «упаковки» транзисторов в стеснённых объёмах. Раньше они «лежали плашмя», потом их поставили на попа (бедный Шлаг, подумал Штирлиц), изгаляются, как могут. По сути, новая цифра техпроцесса означает: «мы смогли вместить на ту же площадь вдвое больше транзисторов», вот и всё. Цифра, как говорится, «маркетинговая».
В общем-то, оно и невооружённым глазом заметно: сижу за компьютером 14-летней давности, и он нормально работает, жгучего желания бежать в магазин за новым не испытываю. Когда-то и за год-другой компьютеры успевали «морально устареть». Прогресс пока что продолжается, но «процессорам общего назначения» ловить практически нечего. Все преимущества новых техпроцессов проявляются только при выпуске сильно распараллеленных вычислителей, и, вот же совпадение, именно такие вычисления сейчас «на слуху».
Экстенсивное развитие цифровой техники (больше гигагерц, гигабайт, ядер), пожалуй, завершилось, теперь гораздо больше результатов даёт «вылизывание» имеющегося — более удачные архитектуры, а главное, более заточенные под конкретную задачу. Ну и пора отвыкать от 6-7 уровней абстракции между кодом и «железом», это теперь будет куда выгоднее, чем затариваться самым свежим «железом» — совсем недавно всё было наоборот.