Как соединить две линии в Corel?
В наборе инструментов выберите инструмент Форма . Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните узел в каждом подпути. Нажмите кнопку Замкнуть кривую на панели свойств.
Как объединить два объекта в Corel?
Можно также объединить объекты в окне настройки Объекты. Для этого, удерживая нажатой клавишу Ctrl, выделите объекты, которые нужно объединить, и нажмите кнопку Объединить объекты .
Как соединять узлы в кореле?
Если необходимо объединить узлы в двух отдельных кривых, нужно предварительно объединить сами кривые. Для этого выделите их и примените команду Combine. Для объединения двух узлов, выделите их инструментом Shape и примените команду Join two nodes.
Как убрать лишние линии в кореле?
Прямые линии можно удалять, щелкнув в том месте, где должно начинаться удаление, а затем в том месте, где оно должно заканчиваться. Нажмите клавишу Ctrl, если требуется ограничить угол линии. Кроме того, можно удалить область выбранного объекта, дважды щелкнув ее с выбранным инструментом Ластик.
Как преобразовать линию в объект в Corel Draw?
Для того, чтобы преобразовать контур объекта в самостоятельный объект, нужно выполнить команду Arrange → Convert Outline To Object (Компоновать → Преобразовать Эскиз в объект). После этого контур превратится в обычный объект.
Как изменить кривую в кореле?
В CorelDRAW достаточно выделить один блок текста или все блоки и выполнить команду меню «Объект» > «Преобразовать в кривую» или использовать комбинацию клавиш «Ctrl+Q». После преобразования текста в кривые исправить орфографические ошибки зачастую очень трудно или невозможно.
Как удалить узлы в Corel Draw?
Чтобы удалить узел кривой, достаточно выделить его и нажать клавишу Del или на панели атрибутов щелкнуть на кнопке удаления узлов. Точно так же удаляется и совокупность одновременно выделенных узлов. Одиночный узел можно удалить, не выделяя его, двойным щелчком на нем указателем инструмента Shape (Форма).
Что происходит с объектом в результате операции объединения?
В результате выполнения операции «Объединение» объект становится обычной кривой, ее можно редактировать инструментом «Форма», перемещая узлы, управляющие линии и точки.
Как в кореле объединить текст?
Для этого необходимо: удерживая нажатой клавишу «Shift» последовательно, в нужном порядке, выбрать все символы, слова или строки и выполнить команду главного меню программы «Объект»>«Объединить». После объединения свойства фигурного текста не теряются.
Как отменить группировку в Корел?
Чтобы сохранить вложенные группы, выберите Отменить группировку объектов. Можно также отменить группировку объектов, нажав кнопку Отменить группировку на панели свойств. Можно также отменить группировку всех вложенных групп группы, нажав кнопку Отменить группировку полностью на панели свойств.
Как соединить линии в кореле плавно

Design tools that accelerate productivity and deliver flawless results.

Visual productivity tools and mind mapping software that take you and your organization to where you want to be.

Connecting you to the applications and desktops you need – no matter the device or OS.

Trusted by millions of businesses and consumers to boost productivity, simplify file sharing and keep information private.
Как объект из линий сделать цельным и годным для заливки?
Залить можно только замкнутый контур. Поэтому следует объединить примыкающие узлы, принадлежащие разным кривым, замыкая контур. Только в этом случае фигура станет замкнутой и подлежит заливке.
suntory
Administrator
- 17.02.2011
- #3
Ответ: Как объект из линий сделать цельным и годным для заливки?
Выделить
Arrange (Расположение) > Close Path (Замкнуть контур) > выбрать нужное
Evgen
Registered User
- 17.02.2011
- #4
Ответ: Как объект из линий сделать цельным и годным для заливки?
Evgen
Registered User
- 17.02.2011
- #5
Ответ: Как объект из линий сделать цельным и годным для заливки?
Razorvashka
Участник
- 18.02.2011
- #6
Ответ: Как объект из линий сделать цельным и годным для заливки?
Спасибо всем! Сейчас попробую!
ch_alex
Погулять вышел.
- 23.02.2011
- #7
Ответ: Как объект из линий сделать цельным и годным для заливки?
Можно, но к этому способу у меня есть большое неприятие. Топикстартер пока учится, а вы сразу советуете ему "ленивые" способы. В итоге после подобного обучения начнут рождаться непонятные макеты, в которых, к примеру, вместо простого указания Tint=7% сделают с помощью прозрачности Normal opacity = 7%. Мне уже такое приходило.
Не по теме:
ЗЫ. Всё, держу за спиной бритву Оккама. Я злой постпечатник (сл. песню от коллег Буржуина).
Как соединить линии в кореле плавно
Самоучитель CorelDRAW 12
Corel empowers your every day.

Design tools that accelerate productivity and deliver flawless results.

Visual productivity tools and mind mapping software that take you and your organization to where you want to be.

Connecting you to the applications and desktops you need – no matter the device or OS.

Trusted by millions of businesses and consumers to boost productivity, simplify file sharing and keep information private.


- Модель кривой
- Точки излома
- Сглаженные узлы
- Симметричные узлы
- Линии замкнутые, разомкнутые и соединенные
- Линии и инструмент Freehand
- Упражнение 3.1. Построение линий от руки
- Линии и инструмент Bezier
- Упражнение 3.2. Построение линий инструментом Bezier
- Линии переменной ширины и инструмент Artistic Media
- Режим каллиграфии
- Режим заготовки
- Режим кисти
- Упражнение 3.3. Построение суперлинии
- Режим распылителя
- Пристыковываемое окно Artistic Media
- Режим рисования с нажимом
- Элементы чертежей и схем
- Размерные линии
- Упражнение 3.4. Простановка размеров
- Выносные линии
- Соединительные линии
- Упражнение 3.5. Построение соединительных линий
- Что нового мы узнали





Следует сказать несколько слов о соединенных линиях. Это объекты, состоящие из нескольких ветвей (subpath), каждая из которых представляет собой замкнутую или незамкнутую линию. Соединенные объекты возникают, в частности, при выполнении операции соединения объектов командой Combine (Соединить — кнопка
на панели параметров) и при преобразовании в кривые других объектов (например, текстов). Главным отличительным признаком соединенного объекта является наличие нескольких узлов, отмеченных увеличенными квадратиками, в одном объекте. Кроме того, сведения о наличии в выделенном объекте нескольких ветвей выводятся в строке состояния после количества узлов при выделении линии инструментом Shape (Форма). Соединенные линии можно разъединить (кнопка
на панели параметров), преобразовав их в совокупность линий, каждая из которых состоит всего из одной ветви — замкнутой или разомкнутой.


Инструмент Freehand (Свободная форма)
преобразует траекторию перемещения мыши в кривую. При этом узлы и сегменты линии формируются автоматически в соответствии с параметрами настройки инструмента Freehand (Свободная форма), менять которые без особой нужды не следует. Как, впрочем, не следует ждать и очень хороших результатов от применения этого инструмента. Линии, построенные инструментом Freehand (Свободная форма), требуют последующей корректировки. Чтобы освоить приемы работы с этим инструментом, выполним следующее упражнение.

3. В строке состояния и в палитре Диспетчера объектов появилось сообщение о том, что выделен объект, относящийся к классу кривых, и указано, сколько в нем получилось узлов. На построенной кривой эти узлы отображены, причем роль начального узла играет тот, в котором кривая замкнулась. Выберите в наборе инструментов инструмент Shape (Форма)
и щелкните им на любом из узлов, а затем прочтите сообщение в строке состояния. Далее, последовательно нажимая клавишу <Tab>, переводите выделение на следующие узлы кривой, выясняя их тип по сообщениям строки состояния. В результате исследования можно сделать следующие выводы:
- узлы и сегменты кривой при работе с инструментом Freehand (Свободная форма) создаются автоматически;
- большинство создаваемых узлов представляют собой точки излома;
- большинство создаваемых сегментов — криволинейные.

В дополнение к инструменту Freehand (Свободная форма) введен инструмент Polyline (Ломаная линия)
. Им удобнее рисовать от руки кривые, состоящие из нескольких сегментов. После создания начального сегмента кривой выполняется щелчок мышью, но этот щелчок не заканчивает построение кривой, как при работе с инструментом Freehand (Свободная форма). Перетаскивание указателя при нажатой кнопке мыши создает криволинейный сегмент кривой, перемещение указателя при отпущенной кнопке мыши создает сегмент прямолинейный. Для завершения построения незамкнутой кривой следует нажать клавишу Пробел.
Работая с инструментом Bezier (Кривая Безье)
, пользователь не пытается воспроизвести мышью строящуюся кривую линию. Вместо этого он задает положение узлов будущей кривой и получает возможность уже в процессе построения воздействовать на направляющие точки в каждом из них. Приемы работы этим инструментом сложнее и требуют для освоения некоторой тренировки, зато и результаты получаются намного лучше, чем при работе инструментом Freehand (Свободная форма). Тем не менее зачастую и кривые, построенные инструментом Bezier (Кривая Безье), приходится корректировать. Построение кривой инструментом Bezier (Кривая Безье) представляет собой последовательность циклов работы с каждым из узлов кривой. Цикл начинается с установки указателя инструмента в точку расположения будущего узла. Затем нажимается кнопка мыши, и, удерживая ее, пользователь уточняет положение направляющих точек, перетаскивая одну из них (вначале из узла, а потом — вокруг него) мытью. По умолчанию создаются симметричные узлы, но если пользователь в момент отпускания кнопки мыши воспользуется клавишей-модификатором узла (см. примечание), будет создан сглаженный узел или точка излома. В момент отпускания кнопки мыши фиксируются тип узла и положение направляющих точек, после чего начинается цикл определения следующего узла. Для выхода из цикла следует нажать клавишу <Пробел>.
1. Добавьте новую страницу в открытый документ CorelDRAW и переименуйте ее в Bezier. Выберите в наборе инструментов инструмент Bezier (Кривая Безье)
.
![]()
![]()



Новый инструмент Реп (Перо)
позволяет строить кривые с помощью тех же приемов, что и инструмент Bezier (Кривая Безье). Отличие состоит в том, что в процессе перемещения указателя мыши в точку расположения очередного узла кривой на экране отображается внешний вид следующего, еще не построенного сегмента кривой. Чтобы почувствовать отличие, попробуйте выполнить предыдущее упражнение с помощью инструмента Реп (Перо).
С помощью инструмента Artistic Media ( Художественное оформление )
строятся составные объекты класса «суперлинии» (Artistic Media Group). Каждый из этих объектов состоит из двух частей — линии, играющей роль управляющего объекта и определяющей основные параметры формы составного объекта в целом, и подчиненного объекта, определяющего детали этой формы. В роли подчиненного объекта может выступать замкнутая кривая или даже произвольный объект CorelDRAW, причем и управляющая линия, и подчиненный объект могут строиться как заранее, до построения суперлинии, так и создаваться в ходе него. Для реализации такого широкого спектра возможностей инструмент Artistic Media (Художественное оформление) может работать в нескольких режимах, отличающихся друг от друга способами построения, но не конечной структурой составного объекта — суперлинии. Каким бы режимом мы ни воспользовались, результаты будут относиться к одному классу, что позволяет их редактировать одинаковыми приемами. Выбор режимов работы инструмента Artistic Media (Художественное оформление) выполняется с помощью панели атрибутов, которая после его выбора в наборе инструментов принимает вид, приведенный на рис. 3.13.

- Кнопки Preset (Заготовка), Brush (Кисть), Sprayer (Распылитель), Calligraphic (Каллиграфия) и Pressure (С нажимом) позволяют выполнять переключение режимов работы инструмента, которые обсуждаются ниже в отдельных разделах.
- Поле с ползунком Freehand Smoothing (Сглаживание) позволяет регулировать частоту создания узлов и, следовательно, степень гладкости управляющей линии соединенного объекта при ее построении от руки.
- Счетчик Artistic Media Tool Width (Ширина линии) содержит значение, определяющее максимальную ширину подчиненного объекта при построении суперлинии.
- Раскрывающийся список Preset (Схема заготовки) позволяет выбрать схему подчиненного объекта при работе в режиме заготовки.
Режим каллиграфии 



Режим заготовки 
В первом варианте пользователь действует так же, как в режиме каллиграфии, только вместо наклона каллиграфического пера выбирается заранее подготовленная схема подчиненного объекта — раскрывающийся список с этими схемами появляется в панели атрибутов
. В этом случае в процессе перетаскивания инструмента по траектории создаваемой управляющей линии указатель инструмента выглядит как окружность темного цвета с диаметром, равным установленной ширине суперлинии. После отпускания кнопки мыши строится и отображается подчиненный объект (рис. 3.15).
Во втором варианте пользователь сначала строит линию инструментом Freehand (Свободная форма)
или Bezier (Кривая Безье)
, затем выбирается инструмент Artistic Media (Художественное оформление)
, включается режим заготовки и выбирается одна из заготовок, приведенных в раскрывающемся списке на панели атрибутов. Выделенная кривая преобразуется в управляющую кривую, и по ней строится подчиненный объект суперлинии.

Режим кисти 

Чтобы сохранить изображение в качестве мазка, его следует выделить с помощью инструмента Pick (Выбор)
, затем выбрать инструмент Artistic Media (Художественное оформление)
, включить режим кисти
и щелкнуть на кнопке сохранения изображения в качестве мазка на панели атрибутов
. После определения (в раскрывшемся диалоговом окне) имени файла, в котором будет сохранен мазок, новым мазком можно пользоваться для создания суперлиний.
1. Вставьте в открытый документ CorelDRAW новую страницу и, пользуясь приемами построения липни, постройте в ее верхней части стилизованное изображение змеи (рис. 3.17, сверху). Вначале настройте горизонтальную направляющую, затем постройте кривую, соответствующую половине абриса головы и тела змеи. Продублируйте ее, отразите по горизонтали
и совместите. Выделите обе кривых
, объедините в одну кривую кнопкой Создать границу
. 
В качестве глаз и ноздрей постройте эллипсы, наклоните их. Рисунок на спине — мазок кисти. 

2. Теперь необходимо выделить все составные части изображения змеи. Проще всего это делается инструментом Pick (Выбор)
: выберите его и щелкните на свободном месте страницы, отменив таким образом выделение. Затем перетащите указатель инструмента по диагонали воображаемого прямоугольника, охватывающего изображение змеи целиком. После отпускания кнопки мыши выделенными окажутся все элементы изображения, оказавшиеся внутри этого прямоугольника.
3. Выберите в наборе инструментов инструмент Artistic Media (Художественное оформление) и включите режим кисти, щелкнув на соответствующей кнопке панели атрибутов. Затем щелкните там же на кнопке с изображением дискеты
и задайте имя файла для сохранения мазка — например zmejuka.cmx. После щелчка на кнопке ОК новый мазок готов к использованию.
5. Чтобы свернуть змею в клубок, постройте с помощью инструмента Spiral (Спираль) логарифмическую спираль на 2-3 витка. Выберите инструмент Artistic Media (Художественное оформление) и, раскрыв список мазков, щелкните на образце с упрощенным изображением змеи и нажмите кнопку Масштабировать мазок вместе с объектом
. Если клубок окажется слишком плотным, попробуйте изменить ширину суперлинии или удалить объект и повторить этот шаг, увеличив коэффициент расширения спирали.
Режим распылителя 


В пристыковываемом окне приведены два списка с изображениями заготовок суперлиний, мазков и шаблонов распылителя. В нижнем списке представлен полный набор схем, соответствующий текущему содержимому папки \CustomMediaStrokes, в верхнем — те из схем, которые были недавно использованы для построения суперлиний. Содержимым списка можно управлять при помощи меню отображаемых объектов
, раскрываемого кнопкой с изображением направленного вправо треугольника. Три приведенных в меню режима включают и выключают отображение заготовок, мазков и шаблонов распылителя (сверху вниз).
Режим рисования с нажимом 


- Параллельный размер;
- Размер по горизонтали или вертикали;
- Угловой размер (Anchaptered Dimension);
- Размер сегментов;
- В ыноска через 3 точки (Callout).

- Стиль размерной линии. Этот раскрывающийся список управляет форматом отображения значения размера. В список включены следующие альтернативы:
- Decimal (Десятичный) — значение размера отображается в виде десятичной дроби, количество дробных разрядов в которой определяется выбором альтернативы в списке точности измерения;
- Fractional (Дробный) — значение размера отображается в виде смешанной натуральной дроби, знаменатель дробной части которой определяется выбором альтернативы в списке точности измерения;
- US Engineering (Инженерный) и US Architecture (Архитектурный) — содержание и форма отображения размерной надписи определяются в соответствии со стандартами США на выполнение инженерных и строительных чертежей.
- Уровень точности измерения размерной линии. Альтернативы этого списка управляют точностью отображения значения размера в размерной надписи. Состав альтернатив зависит от выбранного типа измерения.
- Единицы измерения. Раскрывающийся список, позволяющий выбрать в качестве единицы измерения для размера любую из единиц, используемых в CorelDRAW, и указать, каким образом она будет обозначаться (например, дюймы могут обозначаться как словом, так и двойным апострофом).
- Единицы измерения в подписи
- Suffix for Dimension (Суффикс размера). Поле, содержащее текст, добавляемый , к размерной надписи после размерного числа.
- Prefix for Dimension (Префикс размера). Поле, содержащее текст, добавляемый к размерной надписи перед размерным числом;
- Показывать начальный ноль
- Автоматическое изменение размера. Кнопка, управляющая режимом формирования размерной надписи. Если она нажата, то размерная надпись формируется заново при каждом изменении размера объекта, с которым связана размерная схема. В противном случае размерная надпись формируется однократно в момент построения размерной схемы.
- Тext Position (Положение текста). Раскрывающаяся панель с кнопками, положение которых определяет расположение размерной надписи по отношению к размерной линии.
- Настройка расширения размерной линии.
- Толщина абриса.
- Наконечники.








Например: 


В качестве упражнения, которое позволит освоить приемы построения соединительных линий, постройте 2 фигуры, а затем соедините их парой соединительных линий, связав ими две разные пары точек присоединения. Перед созданием второй соединительной линии измените тип соединительной линии. Затем при помощи инструмента Pick (Выбор) выделите один из управляющих объектов и перемещайте его вокруг второго, следя за поведением соединительных линий. 