Сколько байт в строке
Перейти к содержимому

Сколько байт в строке

  • автор:

Определить объём текста

Онлайн калькулятор легко и непринужденно вычислит объем текста в битах, байтах и килобайтах. Для перевода в другие единицы измерения данных воспользуйтесь онлайн конвертером.

Информационный вес (объем) символа текста определяется для следующих кодировок:
Unicode UTF-8
Unicode UTF-16
ASCII, ANSI, Windows-1251

Почему на windows сохраняя текст блокноте перенос строки занимает — 4 байта в юникоде или 2 байта в анси?
Это историческое явление, которое берёт начало с дос, последовательность OD OA (\n\r ) в виндовс используются чтоб был единообразный вывод на терминал независимо консоль это или принтер. Но для вывода просто на консоль достаточно только \n.

В юникоде есть символы которые весят 4 байта, например эмоджи: 🙃

Размер Java объектов

Знаете сколько в памяти занимает строка? Каких только я не слышал ответов на этот вопрос, начиная от «не знаю» до «2 байта * количество символов в строке». А сколько тогда занимает пустая строка? А знаете сколько занимает объект класса Integer? А сколько будет занимать Ваш собственный объект класса с тремя Integer полями? Забавно, но ни один мой знакомый Java программист не смог ответить на эти вопросы… Да, большинству из нас это вообще не нужно и никто в реальных java проектах не будет об этом думать. Но это, ведь, как не знать объем двигателя машины на которой Вы ездите. Вы можете быть прекрасным водителем и даже не подозревать о том, что значат цифры 2.4 или 1.6 на вашей машине. Но я уверен, что найдется мало людей, которые не знакомы со значением этих цифр. Так почему же java программисты так мало знают об этой части своего инструмента?

Integer vs int

Все мы знаем, что в java — everything is an object. Кроме, пожалуй, примитивов и ссылок на сами объекты. Давайте рассмотрим две типичных ситуации:

В этих простых строках разница просто огромна, как для JVM так и для ООП. В первом случае, все что у нас есть — это 4-х байтная переменная, которая содержит значение из стека. Во втором случае у нас есть ссылочная переменная и сам объект, на который эта переменная ссылается. Следовательно, если в первом случае мы определено знаем, что занимаемый размер равен:

Забегая вперед скажу — во втором случае количество потребляемой памяти приблизительно в 5 раз больше и зависит от JVM. А теперь давайте разберемся, почему разница настолько огромна.

Из чего же состоит объект?
  • Заголовок объекта;
  • Память для примитивных типов;
  • Память для ссылочных типов;
  • Смещение/выравнивание — по сути, это несколько неиспользуемых байт, что размещаются после данных самого объекта. Это сделано для того, чтобы адрес в памяти всегда был кратным машинному слову, для ускорения чтения из памяти + уменьшения количества бит для указателя на объект + предположительно для уменьшения фрагментации памяти. Стоит также отметить, что в java размер любого объекта кратен 8 байтам!
Структура заголовка объекта
  • Маркировочное слово (mark word) — к сожалению мне так и не удалось найти назначение этой информации, подозреваю что это просто зарезервированная на будущее часть заголовка.
  • Hash Code — каждый объект имеет хеш код. По умолчанию результат вызова метода Object.hashCode() вернет адрес объекта в памяти, тем не менее некоторые сборщики мусора могут перемещать объекты в памяти, но хеш код всегда остается одним и тем же, так как место в заголовке объекта как раз может быть использовано для хранения оригинального значения хеш кода.
  • Garbage Collection Information — каждый java объект содержит информацию нужную для системы управления памятью. Зачастую это один или два бита-флага, но также это может быть, например, некая комбинация битов для хранения количества ссылок на объект.
  • Type Information Block Pointer — содержит информацию о типе объекта. Этот блок включает информацию о таблице виртуальных методов, указатель на объект, который представляет тип и указатели на некоторые дополнительные структуры, для более эффективных вызовов интерфейсов и динамической проверки типов.
  • Lock — каждый объект содержит информацию о состоянии блокировки. Это может быть указатель на объект блокировки или прямое представление блокировки.
  • Array Length — если объект — массив, то заголовок расширяется 4 байтами для хранения длины массива.
Спецификация Java

Известно, что примитивные типы в Java имеют предопределенный размер, этого требует спецификация для переносимости кода. Поэтому не будем останавливаться на примитивах, так как все прекрасно описано по ссылке выше. А что же говорит спецификация для объектов? Ничего, кроме того, что у каждого объекта есть заголовок. Иными словами, размеры экземпляров Ваших классов могут отличатся от одной JVM к другой. Собственно, для простоты изложения я буду приводить примеры на 32-х разрядной Oracle HotSpot JVM. А теперь давайте разберем самые используемые классы Integer и String.

Integer и String

Итак, давайте попробуем подсчитать сколько же будет занимать объект класса Integer в нашей 32-х разрядной HotSpot JVM. Для этого нужно будет заглянуть в сам класс, нам интересны все поля, которые не объявлены как static. Из таких видим только одно — int value. Теперь исходя из информации выше получаем:

Теперь заглянем в класс строки:

И подсчитаем размер:

Ну и это еще не все… Так как строка содержит ссылку на массив символов, то, по сути, мы имеем дело с двумя разными объектами — объектом класса String и самим массивом, который хранит строку. Это, как бы, верно с точки зрения ООП, но если посмотреть на это со стороны памяти, то к полученному размеру нужно добавить и размер выделенного для символов массива. А это еще 12 байт на сам объект массива + 2 байта на каждый символ строки. Ну и, конечно же, не забываем добавлять выравнивание для кратности 8 байтам. Итого в конечном итоге простая, казалось бы, строка new String(«a») выливается в:

Важно отметить, что new String(«a») и new String(«aa») будут занимать одинаковое количество памяти. Это важно понимать. Типичный пример использования этого факта в свою пользу — поле hash в классе String. Если бы его не было, то объект строки так или иначе занимал бы 24 байта, за счет выравнивания. А так получается что для этих 4-х байтов нашлось очень достойное применение. Гениальное решение, не правда ли?

Размер ссылки

Немножко хотел бы оговорится о ссылочных переменных. В принципе, размер ссылки в JVM зависит от ее разрядности, подозреваю, что для оптимизации. Поэтому в 32-х разрядных JVM размер ссылки обычно 4 байта, а в 64-х разрядных — 8 байт. Хотя это условие и не обязательно.

Группировка полей
  • 1. 8-ми байтовые типы(double и long)
  • 2. 4-х байтовые типы(int и float)
  • 3. 2-х байтовые типы(short и char)
  • 4. Одно байтовые типы(boolean и byte)
  • 5. Ссылочные переменные
Зачем все это?

Иногда возникает ситуация в которой Вам необходимо прикинуть приблизительный объем памяти для хранения тех или иных объектов, например словаря, эта маленькая справка поможет быстро сориентироваться. Также, это потенциально возможный способ оптимизации, особенно в том окружении, где доступ к его настройкам не доступен.

How to know the size of the string in bytes?

I’m wondering if I can know how long in bytes for a string in C#, anyone know?

Majid's user avatar

4 Answers 4

You can use encoding like ASCII to get a character per byte by using the System.Text.Encoding class.

A String object is a sequential collection of System.Char objects that represent a string.

So you can use this:

Majid's user avatar

How many bytes a string will take depends on the encoding you choose (or is automatically chosen in the background without your knowledge). This sample code shows the difference:

Robert Synoradzki's user avatar

    The Overflow Blog
Linked
Related
Hot Network Questions

Subscribe to RSS

To subscribe to this RSS feed, copy and paste this URL into your RSS reader.

Site design / logo © 2023 Stack Exchange Inc; user contributions licensed under CC BY-SA . rev 2023.3.11.43304

By clicking “Accept all cookies”, you agree Stack Exchange can store cookies on your device and disclose information in accordance with our Cookie Policy.

Строка в кодировке UTF-8

Преобразует входную строку в шестнадцатеричный, двоичный или десятичный дамп в кодировке UTF-8 и обратно из дампа в строку.

Калькулятор ниже можно использовать для преобразования строки в шестнадцатеричный / двоичный или десятичный дамп в кодировке utf-8. Калькулятор определяет количество символов в строке, число символов занимающих один, два, три или четыре байта в кодировке utf8, а также общее число байт в тексте, закодированном utf8.
Немного информации о представлении строк в Юникоде и uft-8 можно найти под калькуляторами.

Строка в UTF-8

Следующий калькулятор выполняет обратное преобразование из строкового дампа строки в кодировке utf-8 в строку. Основание представления закодированной строки (16, 10 или 2 ) калькулятор может определить автоматически. В десятичном дампе обязательно разбиение строки на байты. В качестве разделителя можно использовать любой символ, например пробел.

UTF-8 в строку

Предыстория кодирования символов в строке

В старые добрые времена, когда компьютеры были ламповыми смартфонов не было, а объем памяти персональных компьютеров порой не превышал и одного мегабайта, для кодирования одного символа в строке хватало всего лишь одного байта. Первую "половину" байта занимали цифры, символы латинского алфавита, знаки пунктуации и другие полезные символы, все вместе известные как таблица ASCII. Вторую половину разработчики захватили для кодирования символов национальных языков. Захват происходил сразу с разных концов, независимыми специалистами, что привело к существованию нескольких различных кодировок даже для одного и того же языка (например для кириллицы существуют такие одно-байтовые кодировки: КОИ-8, CP866, ISO 8859-5, Windows-1251). Одно-байтовая запись любого символа была простой и очень удобной для разработчиков программ. Однако наличие различных кодировок порождало постоянные проблемы у пользователей: для корректного отображения текста нужно было знать в какой он кодировке , для каждой кодировки нужно иметь отдельные шрифты. Кроме того, выяснилось, что в мире существуют языки, где число символов заметно больше, чем 256, соответственно в один байт все символы этих языков уже не могли поместиться.

Юникод

Для решения вышеописанных проблем в 1991-м году придумали стандарт, описывающий универсальный набор всех символов — Юникод. В первой версии Юникода, насчитывалось 7161 символов 1 . Для кодирования этого числа символов достаточно 2-х байтов, что привело к расцвету 2-х байтовой кодировки UTF-16 в операционных системах и некоторых языках программирования. Оперировать двух-байтовыми символами в программах оказалось ни чуть не сложнее, чем одно-байтовыми. Однако радость разработчиков продолжалась всего 10 лет, версия 3.1 стандарта Unicode насчитывает в 13 раз больше символов, чем первая. Общее число символов достигло 94 205 и для их кодирования уже мало двух байтов. К моменту написания этой статьи последний стандарт Юникода 13.0 содержит 143 859 символов, и работы по добавлению новых символов не прекращаются. Простейшее решение проблемы — снова удвоить число байт для представления символов. Для этого имеется кодировка UTF-32, позволяющая закодировать 2 147 483 648 позиций.

Однако, всему есть предел. Расходовать 4 байта на один символ показалось слишком расточительным. Поэтому UTF-32 не стала столь популярной, как UTF-16. Вместо этого, сейчас наиболее популярна кодировка с переменной длиной символа UTF-8. UTF-8 появилась в 1992-м году и ранее использовалась преимущественно в unix-системах. Большое достоинство ее заключается в том, что текст, набранный латиницей, полностью совместим с 7-битной кодировкой ASCII, применяемой с 1963-года.
При помощи кодировки UTF-8 можно закодировать 2 097 152 символов, что почти в 15 раз больше текущего объема символов, описанных в Юникоде.
Для определения количества байт, требуемых для кодировки символа, используется от одного до 5-и старших бит 2 первого байта:

  • 0 — однобайтовый символ, соответствующий таблице ASCII, например Символ доллара
  • 110 — двух-байтовый символ, например Символ фунта
  • 1110 — трех-байтовый символ, например Символ евро
  • 11110 — четырех-байтовый символ, например Смайлик

Каждый последующий байт содержит 2-битовый маркер дополнительного байта: 10. Для получения позиции символа в Юникоде вспомогательные биты просто удаляются, оставшаяся битовая последовательность будет соответствовать номеру символа.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *