Какая версия драйвера nvidia лучше для игр

от admin

Какой драйвер лучше использовать? И какая версия будет лучше для моей видеокарты?

В большинстве случаев следует использовать драйвер последней доступной версии. Вопреки сложившемуся убеждению, что новые версии драйвера бесполезны для давно выпущенных видеокарт, новые версии обычно содержат исправления и улучшения в том числе и для устаревших графических процессоров. Это возможно за счет внутреннего разделения драйвера на специфические модули поддержки каждого конкретного поколения графических процессоров и общие модули для нескольких или всех поколений сразу. Кроме того, новые игры и приложения обычно пишутся в расчете на выполнение с современными версиями драйвера, и со старыми версиями не будут запускаться или будут работать очень медленно.

WHQL обозначает специальную лабораторию Microsoft, в которой аппаратные средства и их драйверы проходят испытания на совместимость с операционными системами Windows. Прошедшие испытания с положительным результатам драйверы подписываются цифровой подписью и снабжаются специальным цифровым сертификатом. Прохождение этой проверки не является обязательным. По-идее, имеющие сертификат драйверы отличаются большей стабильностью, на практике при тестировании в основном проверяют взаимодействие драйвера с подсистемами Windows и соответствие его функций аппаратного ускорения стандартам DirectX . Проверке надежного взаимодействия с оборудованием и реальными приложениями уделяется меньше внимания. Практические наблюдения показывают, что версии драйверов, имеющие сертификат WHQL , содержат ошибки не реже неподписанных версий, и принимать как критерий при выборе драйвера наличие WHQL -сертификата не стоит, если речь не идет о выборе драйвера для серверной операционной системы.

Предупреждение : на ряде других сайтов могут быть выложены драйверы более новой версии, нежели на сайте NVIDIA. Это так называемые бета-версии, рассылающиеся для тестирования. Не следует пытаться их устанавливать «просто так», в них может отсутствовать, частично или полностью, поддержка некоторых видеокарт и возможностей, а также могут содержаться серьезные ошибки.

Комментарии

  • Dmitry Timofeev 15 сентября 2021 года, 18:28

Новые драйвера nvidea занижают производительность старых карт, лично убеждался

Предупреждение: на ряде других сайтов могут быть выложены драйверы более новой версии, нежели на сайте NVIDIA. Это так называемые бета-версии, рассылающиеся для тестирования. Не следует пытаться их устанавливать «просто так», в них может отсутствовать, частично или полностью, поддержка некоторых видеокарт и возможностей, а также могут содержаться серьезные ошибки.

  • Вова Горбунов 19 декабря 2015 года, 22:40

Какой лучше для gtx 760?

Ничего не знаю о драйверах и об установках.Нужна автоматическая помощь

    Игорь Шевченко 2 октября 2014 года, 09:24

Ставьте последний официальный. Установка автоматическая.

Шевченко!Какой официальный?Где он?Я уже потеряла связную ниточку разговора по теме.Дайте ссылку-для быстрого выхода на то,что Вы предлагаете.

Разрушаем миф о старых видеокартах и новых драйверах

Успехи NVIDIA, прошедшей путь от одного из многих (да, когда-то их было много) производителей GPU до гиганта индустрии, поставили ее в один ряд с другими «корпорациями зла», которых пользователи так любят обвинять в реальных и воображаемых грехах. Например, в том, что компания намеренно снижает игровую производительность формально устаревших, хотя по-прежнему мощных видеокарт, чтобы представить устройства следующего поколения в выгодном свете и стимулировать апгрейд. И ведь на самом деле складывается впечатление, что топовые модели уходящей серии только поначалу держат марку на фоне новинок, но со временем, особенно в новых играх, начинают тормозить.

Теперь, когда видеокарты GeForce 30 прошли большую часть жизненного цикла, а активная поддержка поколения Kepler закончилась не так давно , самое время поставить эксперимент и узнать, имеет ли теория заговора какое-либо фактическое основание. Забегая вперед, скажем, что нет дыма без огня, но у «превращения в тыкву» таких почтенных ускорителей, как GeForce GTX 1080 Ti, могут быть иные, более прозаичные причины. С другой стороны, создатели GPU уверяют, что новые версии драйверов увеличивают быстродействие — по крайней мере современного железа. А вот насколько именно — вопрос, который также требует ответа на языке чисел.

⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

Мы сравнили игровую производительность нескольких флагманских моделей прошлых серий NVIDIA (GeForce GTX 1080 Ti, а также GeForce GTX 980 Ti и древнего GeForce GTX TITAN) под управлением различных версий драйвера и для полноты картины добавили результаты близких по возможностям к GTX 1080 Ti устройств современной архитектуры (GeForce RTX 2080 и RTX 3060 Ti). Со времен релиза GTX 1080 Ti, не говоря уже о GTX 980 Ti и TITAN, драйвер «зеленых» GPU обновлялся сотни раз, поэтому масштаб задачи пришлось ограничить несколькими историческими вехами. В качестве точки отсчета мы взяли драйвер 378.88, дебютный для GeForce GTX 1080 Ti, затем 411.63 (первую публичную версию для RTX 2080), 472.12 (заключительную оптимизацию для серии GTX 700 и видеокарт TITAN на чипах Kepler) и, наконец, последнюю версию, доступную в период работы над статьей, — 516.40.

Для такого сравнения не подходят новые игры, которые мы сейчас используем в качестве бенчмарков графических карт. Без эксплицитной поддержки со стороны драйвера современные тайтлы в лучшем случае не позволят получить результаты, адекватные производительности GPU, а в худшем просто не способны работать корректно. Пришлось вернуться к играм, актуальным в пору GeForce GTX 1080 Ti, причем часть из них использует API DirectX 11, с которым видеокартам GeForce GTX 980 Ti и GTX TITAN работать проще, нежели с DirectX 12.

Тестовый стенд
CPU AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
Материнская плата ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17)
ПЗУ Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
Корпус Открытый стенд
Операционная система Windows 10 Pro x64
Игра API Метод тестирования Настройки графики Полноэкранное сглаживание
Deus Ex: Mankind Divided DirectX 12 Встроенный бенчмарк Качество графики Ultra TAA
Grand Theft Auto V DirectX 11 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики MSAA 4x
Rise of the Tomb Raider DirectX 12 Встроенный бенчмарк Качество графики Very High TAA
Tom Clancy’s the Division DirectX 12 Встроенный бенчмарк Качество графики Ultra TAA
Total War: WARHAMMER DirectX 11 Встроенный бенчмарк Качество графики Ultra FXAA
The Witcher 3: Wild Hunt DirectX 11 OCAT Качество графики Ultra, качество постобработки High TAA

⇡#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

  • NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт).

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.

⇡#Deus Ex: Mankind Divided

Когда появились первые видеокарты GeForce 20-й серии, флагманы предыдущих поколений (GeForce GTX 980 Ti и GTX 1080 Ti) потеряли 1–5 % быстродействия в Deus Ex: Mankind Divided под управлением соответствующего драйвера (411.63), правда, только при условно-низких разрешениях экрана. Складывается впечатление, что данная версия ПО в принципе была очень сырой, и это среди прочего проявляется в полной невозможности запустить Deus Ex: Mankind Divided на GTX TITAN без ручного ограничения мощности GPU.

В режиме 4К ускорители GTX 980 Ti и GTX 1080 Ti, наоборот, прибавили в производительности на 3–5 % FPS. Следующая версия драйвера, 472.12, дала GeForce GTX 1080 Ti вплоть до 6 % дополнительного фреймрейта, а старому GTX 980 Ti — вплоть до 10 %! Ну а сегодня GeForce GTX 1080 Ti работает настолько же быстро, как в момент релиза, при разрешениях 1080p и 1440p, а в 4К стал быстрее на 3 % FPS.

Что касается самой старой из подопытных видеокарт, GeForce GTX TITAN, то ей за время между релизом GTX 1080 Ti и прекращением поддержки в новых драйверах удалось набрать 9 % кадровой частоты при высоком разрешении экрана.

Признаки деградации устройств на чипах Turing также не просматриваются в Deus Ex: Mankind Divided. Напротив, драйвер версии 472.12 принес GeForce RTX 2080 от 7 до 11 % FPS по сравнению с релизным 411.63, а в настоящий момент видеокарта стала на 9–14 % быстрее.

Наконец, свежая 30-я серия в лице GeForce RTX 3060 Ti продемонстрировала рост быстродействия на 2–4 % среднего фреймрейта за счет обновления драйвера с версии 472.12 на последнюю, 516.40.

1920 × 1080
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) Ошибка −3% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) −5% 0% −2%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −2% 0% 0%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +11% +13%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +3%

2560 × 1440
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) Ошибка 0% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) −3% +3% +3%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −1% +3% 0%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +7% +9%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +4%

3840 × 2160
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) Ошибка +9% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) +5% +10% +10%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) +3% +6% +3%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +8% +14%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +2%

⇡#Grand Theft Auto V

Быстродействие старых видеокарт в GTA V по большому счету осталось неизменным вплоть до версии драйвера 472.12: колебания результатов при том или ином разрешении экрана не позволяют выделить устойчивую тенденцию в сторону роста или падения кадровой частоты. Под управлением актуального драйвера 516.40 GeForce GTX 1080 Ti скорее прибавил, чем потерял в частоте смены кадров, а GTX 980 Ti однозначно ускорился — на 3 или даже 6 % фреймрейта. Что касается GeForce GTX TITAN, то для его производительности несколько десятков версий драйвера прошли практически бесследно.

Наибольшую пользу обновление ПО вновь принесло ускорителям свежей архитектуры — Turing и Ampere. На этапе 472.12 это заметно лишь при разрешении 1080p, но сегодня GeForce RTX 2080 как минимум на 4, а то и 15 % быстрее работает в GTA V, чем в момент релиза, а RTX 3060 Ti — на 3–6 %, чем под управлением драйвера 472.12.

1920 × 1080
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) +0% −0% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) −2% +0% +6%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −1% −3% −1%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +4% +15%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +6%

2560 × 1440
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) +0% −0% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) +1% +1% +6%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −1% −1% +3%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +0% +8%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +5%

3840 × 2160
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) +1% −1% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) −1% +0% +3%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) +0% +2% +1%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) −1% +4%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +3%

⇡#Rise of the Tomb Raider

Первый драйвер с поддержкой 20-й серии, 411.63, как мы уже заметили, принес с собой массу проблем. Несмотря на прибавку 2–3 % фреймрейта в режиме 4К, GeForce GTX 980 Ti и GTX 1080 Ti потеряли такую же долю быстродействия при более низком разрешении экрана. Версия 472.12 по меньшей мере вернула производительность бывших флагманов в норму или даже обеспечила им бонус — скромный, в размере 3–5 % FPS. А вот актуальный драйвер, 516.40, как ни странно, оказался чуть хуже для GTX 1080 Ti при том, что GTX 980 Ti сохранил за собой ранее приобретенные 1–5 % кадровой частоты.

GeForce GTX TITAN, начиная со старинной версии драйвера 378.88 и вплоть до последнего обновления 472.12, набрал 2–3% FPS при условно-низких разрешениях экрана.

Оптимизация драйвера чипов Turing за весь период существования ускорителей 20-й серии позволила GeForce GTX 2080 увеличить быстродействие в Rise of the Tomb Raider на 3–8 % FPS, а на долю Ampere в конечном счете осталось не больше 1 % прогресса.

1920 × 1080
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) +3% +3% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) −2% +5% +5%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −2% 0% −1%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +7% +8%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +1%

2560 × 1440
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) 0% +2% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) −3% +3% +1%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −3% 0% −2%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +1% +3%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +1%

3840 × 2160
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) −5% 0% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) +3% +3% +3%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) +2% +3% 0%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +5% +7%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) −1%

⇡#Tom Clancy’s The Division

The Division в очередной раз свидетельствует, насколько сырым был оригинальный драйвер для видеокарт GeForce 20-й серии: игра просто не запустилась в режиме DirectX 12 ни на одном из тестовых устройств. Как бы то ни было, следующая из четырех версий драйвера, на которых мы сфокусировались в исследовании, 472.12, обеспечила GeForce GTX 980 Ti и GTX 1080 Ti рост быстродействия в размере 1–4 % FPS при разрешении 1080p либо 1440p, а GTX TITAN стал быстрее на 5–7 %. GTX 980 Ti с тех пор и по сей день сохранил завоеванные позиции, а GTX 1080 Ti достиг преимущества в 3–5 % кадровой частоты при всех трех тестовых разрешениях экрана.

В случае GeForce RTX 2080 мы не можем использовать в качестве точки отсчета релизный драйвер версии 411.63, но если сравнить производительность при использовании драйверов 472.12 и актуального 516.40, то речь идет о приросте быстродействия на 4–5 % FPS. Новый GeForce RTX 3060 Ti за тот же период прибавил меньше: 2–4 %.

1920 × 1080
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) Ошибка +5% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) Ошибка +3% +4%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) Ошибка +1% +3%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) Ошибка Ошибка
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +2%

2560 × 1440
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) Ошибка +7% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) Ошибка +4% +2%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) Ошибка +3% +5%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) Ошибка Ошибка
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +4%

3840 × 2160
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) Ошибка +6% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) Ошибка 0% −3%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) Ошибка 0% +4%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) Ошибка Ошибка
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) −1%

⇡#Total War: WARHAMMER

В отличие от предыдущих игр, релизный драйвер ускорителей 20-й серии не причинил ущерба быстродействию старых видеокарт (за исключением GeForce GTX TITAN при разрешении 1080p), но и не увеличил его на сколько-нибудь значительную долю. А вот обновление до версии 472.12 принесло смешанные результаты. Так, GeForce GTX TITAN, для которого этот драйвер (не считая дальнейших исправлений ошибок в сфере безопасности) стал последним, утратил 2–4 % своей производительности. GeForce GTX 1080 Ti также потерял 2 % при разрешениях 1080p и 1440p, хотя ускорился на те же 2 % в режиме 4К. И только GeForce GTX 980 Ti остался в однозначном выигрыше с преимуществом в 1–3 % FPS при любом разрешении экрана.

Сегодня, под управлением драйвера версии 516.40, GeForce GTX 980 Ti работает на 2–3 % быстрее, чем раньше, а для GTX 1080 Ti эта игра является, пожалуй, самым ярким примером регресса производительности: при разрешении 4К любимый в народе флагман 10-го семейства сохранил такое же быстродействие, как в 2017 году, а при разрешении 1080p и 1440p, наоборот, потерял 2–5 % FPS.

С другой стороны, GeForce RTX 2080 получил мощный стимул в размере от 2 до 10 % FPS благодаря апдейту драйвера с релизной версии 411.63 до 472.12 и сохраняет полученное преимущество в настоящий момент. Ну а GeForce RTX 3060 Ti, как обычно, получил умеренную прибавку не более 2 % кадровой частоты при низком разрешении экрана.

1920 × 1080
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) −3% −2% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) +1% +1% +2%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) 0% −2% −5%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +10% +10%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +2%

2560 × 1440
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) 0% −2% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) 0% +3% +2%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −1% −2% −2%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +6% +7%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) 0%
Читать:
Vba как проверить существует ли лист

3840 × 2160
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) 0% −4% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) 0% +3% +3%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) 0% +2% 0%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +2% +2%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) 0%

⇡#The Witcher 3: Wild Hunt

«Ведьмак» преподнес еще один пример «негативной оптимизации» драйверов, причем избирательного характера. Первый драйвер для видеокарт на чипах Turing (472.12) обеспечил GeForce GTX 980 Ti существенную прибавку быстродействия в диапазоне от 6 до 13 % кадровой частоты. В то же время GeForce GTX TITAN потерял вплоть до 2–3 % FPS, а GTX 1080 Ti — 3–4 %. Следующая версия, 472.12, наращивает производительность GTX 980 Ti (6–14 % бонусного фреймрейта по сравнению с исходными результатами), а вот GTX TITAN и GTX 1080 Ti так и не восстановили утраченное быстродействие. Справедливости ради отметим, что при использовании актуального драйвера версии 516.40 фреймрейт GeForce GTX 1080 Ti не более чем на 3 % меньше, нежели под управлением драйвера пятилетней давности, а GeForce GTX 980 Ti по-прежнему работает на 8–12 % быстрее.

Как и в предыдущих играх, наиболее консистентными результатами закончилась проверка драйверов для ускорителей 20-й серии: версия 472.12 обеспечила рост производительности на 4–6 % FPS, а в конечном счете GeForce RTX 2080 стал на 3–8 % быстрее, чем в исходной точке. Того же нельзя сказать про GeForce RTX 3060 Ti: разница в кадровой частоте между драйвером 472.12 и актуальной версией 516.40 практически отсутствует.

1920 × 1080
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) −3% −3% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) +6% +6% +8%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −4% −1% +1%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +6% +8%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) −1%

2560 × 1440
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) −0% −3% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) +6% +11% +8%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −4% −5% −2%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +5% +3%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +1%

3840 × 2160
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) −2% −4% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) +13% +14% +12%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −3% −2% −3%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +4% +3%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) −1%

⇡#Выводы

Результаты тестирования нескольких драйверов, начиная с дебютной для GeForce GTX 1080 Ti версии 378.88 и заканчивая актуальной 516.40, определенно идут вразрез с теорией, будто NVIDIA намеренно «топит» видеокарты прошлых поколений, чтобы подтолкнуть их владельцев к скорейшему апгрейду на новое железо. Согласно обобщенным замерам, любимец публики, GTX 1080 Ti, под управлением свежего драйвера 516.40 работает ни медленнее, ни быстрее, чем в 2017 году. А GeForce GTX 980 Ti, который по конспирологической логике должен был «утонуть» еще раньше, наоборот, только прибавил 4–5 % игрового быстродействия.

Наше расследование не претендует на исчерпывающий охват железа NVIDIA, промежуточных версий драйвера и по условиям задачи ограничено далеко не новыми играми. Однако собранных данных оказалось достаточно, чтобы сделать важные (и на самом деле более интересные) наблюдения, которые объясняют феномен кажущейся деградации старых GPU.

1920 × 1080
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) −1% +0% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) −0% +3% +4%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −2% −1% −0%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +8% +11%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +2%
2560 × 1440
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) −0% +1% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) +0% +4% +4%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −2% −0% +0%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +4% +6%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +2%
3840 × 2160
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) −1% +1% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) +4% +5% +5%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) +0% +2% +1%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +3% +6%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +0%

Несмотря на то, что драйверы NVIDIA считаются золотым стандартом качества, и у «зеленых» бывают неудачные релизы. В частности, дебютный драйвер для 20-го семейства вдобавок к множественным багам действительно отнял у GeForce GTX 1080 Ti в некоторых играх часть быстродействия (и то не более 3–5 %). В The Witcher 3 и Total War: WARHAMMER утраченные FPS так и не восстановились полностью, но это лишь две игры из шести. А в большинстве случаев обновления драйвера попросту не сделали GTX 1080 Ti ощутимо быстрее. Как ни странно, даже GeForce GTX 980 Ti порой демонстрирует лучшее масштабирование производительности вплоть до 10–12 % FPS и 4—5 % в среднем.

Важнее всего, что это происходит на фоне бурной оптимизации под GeForce 20, которая регулярно выражается двузначными числами процентов бонусного фреймрейта (6—11 % в среднем). Следующему поколению, GeForce 30, за сравнительно короткий промежуток между актуальным драйвером 516.40 и версией 472.12, которая была опубликована в сентябре прошлого года, удалось набрать еще 2 % игровой производительности. Не удивительно, что дистанция между схожими по спецификациям устройствами новой архитектуры и бывшими флагманами постепенно увеличивается. И разумеется, новые тайтлы создают с расчетом на новое железо, которое удовлетворяет непрерывно растущим запросам к вычислительной мощности и репертуару функций.

В следующий раз мы намерены выполнить такое же тестирование, но уже на видеокартах AMD — железе, которое традиционно имеет сложные отношения с драйверами, но, в отличие от ускорителей GeForce, окружено позитивными теориями «старого вина» и «раскрытия потенциала».

Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

Наверное, не существует противостояния, превосходящему по своему накалу схватку извечных соперников — AMD и NVIDIA. На фоне бесконечной «гонки вооружений» рождается бесчисленное количество так называемых холиваров. Одна из любимых тем «религиозных фанатиков» — качество программного обеспечения для видеокарт Radeon и GeForce. В этом году вновь отличились «зеленые», дав повод всем неравнодушным усомниться в собственной репутации. Но так ли хитер и коварен лидер индустрии?

Подобные статьи не появляются на пустом месте. Должен быть повод. В этом году им стали анонс видеокарты GeForce GTX 960 и компьютерной игры «Ведьмак 3: Дикая охота». NVIDIA тесно сотрудничает со многими разработчиками. В итоге игры класса «ААА» обзаводятся рядом интересных (и не очень) технологий (конкретно в «Ведьмаке» — NVIDIA HairWorks), а также должным уровнем оптимизаций под современные модели графических адаптеров. Так получилось, что вышедшая GeForce GTX 960, продвигаемая «зелеными» как самый мейнстримовый мейнстрим, в «Ведьмаке» оказалась быстрее GeForce GTX 770. Как такое возможно, что «обрубок» на архитектуре Maxwell при заведомо более скромных характеристиках оставил позади некогда топовый 3D-ускоритель прошлого поколения? Объяснение нашлось сразу же. Тематические форумы заполонили слухи о том, что NVIDIA специально занижает производительность видеокарт прошлого поколения в угоду увеличения продаж своих новых устройств. Но так ли это на самом деле?

Тестирование различных версий драйверов NVIDIA

Шок — это по-нашему!

NVIDIA обвиняют в мошенничестве далеко не в первый раз. Реальный случай произошел в 2003 году, когда «зеленые» поссорились с Futuremark. В то время небольшая финская компания вела разработку графического бенчмарка 3DMark03 и требовала от ATI и NVIDIA денег за участие в бета-программе. Futuremark решила использовать в своем новом приложении пиксельные шейдеры DirectX 9. «Зеленых» такой расклад не устроил, ведь не были учтены некоторые особенности видеокарт серии GeForce FX 5000. В итоге появился драйвер под номером 42.68, который оптимизировал 3DMark03 под работу с графикой NVIDIA и позволял в общем зачете обходить решения ATI. В свою очередь, Futuremark на протяжении нескольких месяцев не признавал такие результаты действительными.

Многострадальная NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra

Серия видеокарт GeForce FX оказалась одной из самых противоречивых в истории NVIDIA. Однако маркетологи компании не оставляли попыток навязать иное мнение потенциальным покупателям. Наглядным доказательством моих слов стал выпуск компьютерной игры Tomb Raider: Angel of Darkness, использующей пиксельные шейдеры версии 2.0. Каламбур заключался в том, что детище студии Eidos Interactive входило в состав программы NVIDIA: The Way It’s Meant To Be Played. То есть в теории целиком и полностью было заточено под работу с GeForce’ами. Первоначально игра включала в себя режим бенчмарка. Однако в трех тестах из четырех GeForceFX 5900 Ultra оказывалась медленнее Radeon 9800 Pro. NVIDIA надавила на Eidos Interactive, ведь приличная часть бюджетов на рекламу исходила именно от нее, и заставила студию выпустить специальный патч. В итоге бенчмарк был отключен, а разработчик Tomb Raider: Angel of Darkness заявил, что «производительность видеокарт NVIDIA в новой игре исключительно высока».

Скриншот из игры Tomb Raider: Angel of Darkness

Разговоры о том, что NVIDIA специально при помощи драйверов занижает производительность видеокарт прошлого поколения шли и в 2011 году, когда «зеленые» презентовали линейку GeForce GTX 500. А именно речь шла о противостоянии GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 470, в котором бывший флагман уступил новоиспеченному Middle-end. Впрочем, большое количество независимых исследований опровергло эту теорию заговора.

Вот что из себя сегодня представляют флагманские видеокарты линейки GeForce GTX 400. С топом 2010 года стоимостью 500 долларов США на равных соперничает откровенный Low-End 2015-го года GeForce GTX 750 Ti ($150)

NVIDIA в этом году уже «поучаствовала» в одном крупном скандале. Компания абсолютно намеренно утаила реальные характеристики одного из топовых устройств 900-й серии видеокарты GeForce GTX 970. Оказалось, что графический процессор имеет не 64 блока ROP, как было заявлено производителем, но всего 56. Видеопамять устройства работает по схеме 3,5+0,5 Гбайт, в которой небольшой «клочок» GDDR5 функционирует на заведомо меньшей скорости, нежели основной блок. Кэш второго уровня урезан с 2 Мбайт до 1,75 Мбайт. Как видите, все тайное очень быстро становится явным.

Тестирование

К сожалению, под рукой у меня не оказалось GeForce GTX 960 и GeForce GTX 770. Ух, какая бы получилась заруба! Однако проверку драйверов «на вшивость» удалось совершить при помощи GeForce GTX 780 и GeForce GTX 970. Разница между выходом этих видеокарт в продажу составляет приблизительно полтора года. При этом «девятьсот семидесятая» на момент анонса стоила в два раза дешевле. Изначально видеокарты обладали приблизительно одинаковым уровнем производительности. Если «зеленые» нахимичили с драйверами, то это сразу же бросится в глаза.

  • Процессор:Intel Core i7-4790K@4,5 ГГц;
  • Видеокарты: NVIDIA GeForce GTX 780, NVIDIA GeForce GTX 970;
  • Процессорный кулер:Corsair H75;
  • Материнская плата:ASUS Z97-DELUXE;
  • Накопитель: OCZ Vertex 3, 360 Гбайт;
  • Блок питания:LEPA G1600, 1600 Вт;
  • Периферия:Samsung U28D590D, ROCCAT ARVO, ROCCAT SAVU;
  • Операционная система: Windows 8.1 х64.

Для эксперимента я взял несколько версий драйверов. Все — WHQL (Windows Hardware Quality Lab). «Дрова» подбирались таким образом, чтобы покрыть все временные рамки, а именно сразу три года: 2013-й, 2014-й и 2015-й соответственно. Тем не менее, акцент в тестировании делался на последние версии. Например, в списке присутствует драйвер под номером 353.06. NVIDIA выпустила его в день анонса GeForce GTX 980 Ti. Именно с ним связана появившаяся информация о том, что NVIDIA намеренно занижает производительность серии GeForce GTX 700. Подробный таймлайн приведен в таблице ниже.

Дата Драйвер, номер Видеокарта, анонс Игра, выход ПК-версии
14 мая 2013 Metro: Last Light
23 мая 2013 NVIDIA GeForce GTX 780 ($650)
29 октября 2013 Battlefield 4
25 ноября 2013 331.82
26 мая 2014 337.88
27 мая 2014 Watch Dogs
18 сентября 2014 344.11 NVIDIA GeForce GTX 970 ($330)
20 ноября 2014 Far Cry 4
17 марта 2015 347.88
14 апреля 2015 GTA V
19 мая 2015 «Ведьмак 3: Дикая охота»
31 мая 2015 353.06
22 июня 2015 353.30
7 октября 2015 358.50

Использовалось шесть популярных игр разных лет. Тестирование проводилось в разрешении WQHD, чтобы минимизировать влияние центрального процессора на производительность системы. Настройки — максимальные.

Начнем в хронологическом порядке. Первой идет Metro: Last Light. Из списка игра самая старенькая, однако даже в конце 2015 года ее смело можно причислить к разряду ресурсоемких. Это наглядно демонстрируют видеокарты. GeForce GTX 970 чуточку опережает GeForce GTX 780, но разницу в 1,5-2 FPS весомой язык назвать не поворачивается. Как видите, с течением времени и выпуском новых версий драйверов паритет между акселераторами сохранился.

Результаты тестирования NVIDIA GeForce GTX 780 и NVIDIA GeForce GTX 970 в Metro: Last Light

Battlefield 4 для корректной работы требовал установить драйвер минимум версии 340.52, но без особых проблем запускался и на более ранних ревизиях. Возможно, дело кроется в стабильности работы всевозможных режимов «батлы». Впрочем, я никаких странностей за время тестирования не обнаружил. Для GeForce GTX 780 переход с версии 331.82 на 337.88 дал более-менее ощутимый прирост — где-то 3,5 FPS (7,6%), что вряд ли укладывается в погрешность измерений. С остальными версиями «дров» видеокарты из раза в раз демонстрировали одни и те же результаты.

С играми 2013 года разобрались. Результаты логичные: FPS от версии к версии драйвера не менялся. Объяснить этот факт очень даже просто. Игры старые (хоть и популярные до сих пор), заниматься их оптимизацией нет смысла.

Результаты тестирования NVIDIA GeForce GTX 780 и NVIDIA GeForce GTX 970 в Battlefield 4

Перейдем к играм 2014 года. В Watch Dogs видеокарты показали абсолютно одинаковые результаты. Как известно, в конце весны прошлого года игра вышла очень сырой. Многие пользователи жаловались на большое количество багов. Движок лагал, качество графики при этом в ряде элементов не соответствовало древней GTA IV. На исправление всех проблем ушло несколько месяцев, что вполне в духе Ubi Soft. NVIDIA выступала одним из генеральных партнеров Watch Dogs. Что ж, все версии драйверов продемонстрировали одинаковые результаты.

Результаты тестирования NVIDIA GeForce GTX 780 и NVIDIA GeForce GTX 970 в Watch Dogs

Far Cry 4 — еще одна игра, которая разрабатывалась при непосредственном содействии NVIDIA. Здесь получились самые странные результаты, но без криминала. Если GeForce GTX 970 со всеми драйверами продемонстрировала приблизительно равные результаты, то GeForce GTX 780 в зависимости от версии программного обеспечения элементарно штормило в плане количества FPS. Так, от ревизии 331.82 к 347.88 наблюдалось пусть и небольшое, но снижение количества кадров. В версии 353.06 (той самой, нашумевшей) быстродействие вновь увеличилось на 10,9%. Затем очередной обвал. Наконец, в самой актуальной версии на момент тестирования количество кадров в секунду вновь увеличилось. Хотя и наблюдалась подобная картина, но заявить, что NVIDIA специально снизила производительность GeForce GTX 780, нельзя.

Результаты тестирования NVIDIA GeForce GTX 780 и NVIDIA GeForce GTX 970 в Far Cry 4

Перейдем к играм 2015 года, где и должна наблюдаться наибольшая разница в производительности между GeForce GTX 780 и GeForce GTX 970. Действительно, бывший флагман, построенный на архитектуре Kepler, в GTA V уступил решению Maxwell. В среднем на 16%. Приличная разница с учетом того, что в более старых играх наблюдается равенство. Тем не менее, ни о каком преднамеренном снижении быстродействия у GeForce GTX 780 речи не идет. Наоборот, FPS у Kepler-карты слегка подрос.

В свою очередь, с момента выхода драйвера 344.11 для GeForce GTX 970 до крайнего обновления программного обеспечения до версии 358.50 производительность в GTA V увеличилась всего на 9%. Не так уж и много.

Результаты тестирования NVIDIA GeForce GTX 780 и NVIDIA GeForce GTX 970 в GTA V

Наконец, «Ведьмак 3: Дикая охота». В этой игре GeForce GTX 970 имеет колоссальное преимущество над GeForce GTX 780 — целых 25,8%! Если отбросить названия устройств, то получается, что именно 25-процентное преимущество имеет архитектура Maxwell над Kepler. Во время выхода GeForce GTX 970 (почти за год до релиза «Ведьмака») разница между карточками оказалась не такой большой — 5 FPS или 17,5%. Мы видим, что с установкой новой версии «дров» количество кадров в секунду растет и у Kepler, и у Maxwell. В первом случае прирост составил приблизительно 16%. Во втором — 23,8%. Увеличение производительности устройства на четверть только за счет смены программного обеспечения — великолепное достижение. Отмечаем сей факт.

Ничего удивительного в полученных результатах нет. Как я уже говорил в самом начале статьи, NVIDIA тесно сотрудничает со многими разработчиками игр. В интересах компании выпустить продукт, который удовлетворит геймера. Иначе в следующий раз он выберет «другую сторону силы». Логично и то, что в первую очередь «зеленые» оптимизируют новые игры под современную архитектуру. Сейчас это Maxwell. Завтра — Pascal.

Результаты тестирования NVIDIA GeForce GTX 780 и NVIDIA GeForce GTX 970 в «Ведьмак 3: Дикая охота»

В заключение

На мой взгляд, тестирование все расставило на свои места. Разговоры о том, что NVIDIA специально занижает производительность видеокарт прошлого поколения являются лишь разговорами. В большинстве случаев — забавы ради, ведь нет ничего лучше задорного холливара по этой теме на просторах любимого форума. Пойти на такой шаг — априори дискредитировать себя. Ведь существует большое сообщество гиков, которое в кратчайшее время узнает всю правду. Понести столь серьезные репутационные потери ради сиюминутной выгоды (достаточно сомнительной, надо признать) никто не захочет. В то же время стало понятно, что любому поколению 3D-ускорителей есть смысл обновлять драйвера до более поздней версии, пока производитель осуществляет поддержку этого продукта.

И все же сегодняшнее тестирование раскрыло другую проблему. Очевидно, что видеокарты очень быстро устаревают. Тестирование показывает, что с каждой новой игрой, вышедшей в 2015 году, разница в производительности между GeForce GTX 780 и GeForce GTX 970 только увеличивается. Компания-производитель в первую очередь заботится о поддержке решений последнего поколения. Поэтому в шутке «через год ваша видеокарта превратится в тыкву» есть доля шутки, остальное — правда. Следовательно, подбирать графику необходимо таким способом, чтобы ее уровня быстродействия хватило минимум на два года. Идеальным же временем для апгрейда я считаю три года. Приблизительно за три поколения производительность удваивается.

Драйверы Game Ready

Драйверы GeForce Game Ready обеспечивают наилучшую производительность в ваших любимых играх. Совместно с разработчиками мы выполнили тонкую настройку под каждую игру и протестировали тысячи конфигураций аппаратного обеспечения, чтобы гарантировать максимальную производительность и надежность. Оптимизируйте игровые настройки в один клик и получите доступ к последним технологиям с помощью драйверов NVIDIA Game Ready. Заточены на высший уровень игры.

Скачать драйверы Game Ready.

Загрузите последние драйверы Game Ready для вашего ПК или ноутбука на базе видеокарт NVIDIA GeForce RTX.

Похожие статьи