Как изменить радиус окружности мышью
Класс предназначен для рисования окружностей различных радиусов. Пользователь при выборе инструмента «Окружность» должен задать пару точек: центр окружности и радиус. Центр окружности и её радиус вводится при помощи нажатия левой кнопки мыши. Данный инструмент позволяет создавать выколотые точки с различной заливкой, а также является общим классом, для описанных далее классов «Два множества» и «Три множества». Данный класс наследуется от класса «Примитив», что позволяет определить абстрактные методы и хранить экземпляры класса в одном массиве, наряду с другими классами описанными выше.
Рассмотрим основные свойства и методы данного класса.
arrpoint: POINT — является постоянным и не может быть изменено только программно. Так как в библиотеке OpenGL не существует возможностей создания окружностей, то для её реализации необходимо просчитать точки расположенные на окружности, и соединить их используя ломаную линию. Данное свойство позволяет сохранить информацию о точках данной ломаной линии.
centerP: Point — хранит информацию о центре окружности, задается пользователем путем нажатия мыши в начале создания данного графического примитива.
pointR: Point — хранит информацию о точке которую пользователь
выбрал при указании радиуса. Так как после задания центральной точки пользователь может перемещать мышь и видеть, какую окружность он получает, то необходимо при таких манипуляциях рассчитывать истинный радиус окружности по формуле:

где Xc, Yc — координаты центра окружности, Xm, Ym — текущие координаты мыши.
Информации о данной точке, пользователю в дальнейшем позволяет изменить радиус окружности, при этом используются методы определенные в классе точка.
radius: real — хранит информацию о текущем радиусе окружности, необходим для сокращения вычислений при рисовании и вычисляется при изменении координат предыдущего члена.
numPoint: byte — позволяет узнать какое количество точек было задано. При помощи использования данного члена при задании окружности, можно узнать, задана она полностью, т.е. введены и центр окружности и точка, характеризующая радиус или задана только центральная точки и при следующем нажатии левой клавиши мыши будет задана точка для вычисления радиуса окружности.
rgnCircle: HRGN — позволяет в дальнейшем определить попадание точки в окружность и залить окружность требуемым цветом.
numLines: int
onResize() — позволяет отработать событие изменения размера сцены, так как при её изменении изменяется как позиция центральной точки окружности, так и точки используемой для вычисления радиуса.
Draw() — позволяет нарисовать окружность, используя ряд след. шагов: проверка выделения объекта и при условии выделения рисование прямоугольника подсветки; установка цвета и толщины линии рисовании окружности; вычисление точек окружности и их рисование соединяя точки ломаной замкнутой линией с использованием константы OpenGL GL_LINE_LOOP. Вычисление точек окружности производится по формуле:

где Xc, Yc — центр окружности, numLines — значение одноименного свойства класса, i — номер точки для расчета.
getRegion() — позволяет создавать регион из точек окружности. Строится по промежуточным точкам, и позволяет при использовании в наследуемых классах производить заливку сложных регионов, путем выполнения пересечения данных регионов.
setCoordPoint() — позволяет задать координаты центра или точки, характеризующей радиус окружности. Для определения характеристики: какая из точек задается в текущие момент — используется член класса numPoint.
Радиус круга и позиция курсора мышки

Есть серый круг. Нужно отловить mousemove в радиусе 5–10px от него, как показано на картинке зеленой окружностью.
Пытаюсь сделать так, чтобы круг плавно «уходил» от позиции курсора: если я вожу курсором поверх круга, он плавно уходит вниз в зависимости от позиции курсора, если вести курсор справа налево, то круг должен уходить не влево, а быть немного «живым» – вниз, направо и т.д.
Подскажите, как это сделать?
Как я понял задачу — круг должен убегать в противоположную от курсора сторону.
Вам нужна разница координат середины круга и курсора.
Это — вектор (DX, DY) . Условимся, что он исходит из центра круга до курсора:
DX = DXm-DXc , DY = DYm-DYc (Индексы с — центр круга, m — мышь).
Вам нужно из этого вектора получить вектор направления единичной длины — для этого обе координаты вектора делите на длину (модуль) вектора L = sqr(DX**2+DY**2) ( ** — возведение в квадрат). Дальше, чтобы двигаться в направлении обратном направлению на курсор, вам нужен обратный вектор, т.е. обе координаты нужно взять с минусом. Потом умножаете обе координаты вектора на нужную скорость убегания и по таймеру прибавляете соответствующие координаты вектора к соответствующим координатам круга, пока курсор находится в заданной области.
Вообще, гуглите основы векторной алгебры на плоскости, хотя бы для школьников, в жизни может пригодиться.
Как в ворде сделать окружность с радиусом
Давно известно, что ворд – это не только инструмент для создания текстового документа, но и программа, в которой можно рисовать небольшие рисунки. Давайте разберемся, как в программе ворд, можно нарисовать круг нужного диаметра.
Первый шаг. Сначала нужно нарисовать круг любого диаметра, для этого на верхней панели настроек заходим во вкладку «Вставка», где в блоке «Иллюстрация» нажимаем на иконку «Фигуры».

Второй шаг. В блоке «Основные фигуры» выбираем иконку «Овал» и рисуем его любого размера на экране.


Третий шаг. Выделяем нарисованный круг и жмем на правую кнопку мыши, в появившемся меню выбираем «Формат автофигуры».

Четвертый шаг. В появившемся окне настроек «Формат автофигуры» активируем закладку «Размеры» и устанавливаем нужный диаметр в полях: «высота» и «шарина». После можно закрывать меню через кнопку «Ок».

В итоге получаем в программе ворд круг нужного диаметра.

Рисование кривой или окружности
В этой статье рассмотрены кривые рисунки, круги и овалы. Сведения о рисовании линий см. в этой ссылке. Сведения о фигурах с бесплатной формой и их редактировании см. в этой статьи.
Рисование кривой
На вкладке Вставка нажмите кнопку Фигуры.
В разделе Линии щелкните элемент Кривая.
Щелкните место, где необходимо начать кривую, перетащите указатель для рисования кривой, а затем щелкните в место, где необходимо добавить кривую.
Чтобы завершить рисование фигуры, выполните одно из следующих действий:
Чтобы оставить фигуру незамкнутой, дважды щелкните в любой момент рисования.
Чтобы замкнуть фигуру, щелкните вблизи ее начальной точки.
Нарисуйте овал или круг
На вкладке Вставка нажмите кнопку Фигуры.
В разделе Основные фигуры щелкните Овал.
Щелкните в том месте, где должен начинаться овал, и перетащите его, чтобы нарисовать фигуру.
Чтобы нарисовать круг, при перетаскиваниях нажмите shift.
Вы можете изменить внешний вид круга или кривой, добавив заливу или эффект фигуры илиизменив границу.
Если вы хотите получить более сложную схему, например перекрывающиеся круги, организационную диаграмму или блок-схему, можно создать графический элемент SmartArt, а не рисовать каждую фигуру вручную.
Круги и овалы заполняются автоматически. Если вы не хотите, чтобы фигура скрывает что-то под ней, например текст или ячейки, выйдите фигуру, а затем на вкладке Формат нажмите кнопку Заливка фигуры ивыберите нет заливки.
Рисование кривой
На вкладке Вставка в группе Иллюстрации нажмите кнопку Фигуры.
В области Линиищелкните Кривая .
Щелкните место, где необходимо начать кривую, перетащите указатель для рисования кривой, а затем щелкните в место, где необходимо добавить кривую.
Чтобы завершить рисование фигуры, выполните одно из следующих действий:
Чтобы оставить фигуру незамкнутой, дважды щелкните в любой момент рисования.
Чтобы замкнуть фигуру, щелкните вблизи ее начальной точки.
Примечание: К замкнутой фигуре по умолчанию применяется заливка. Чтобы она не скрывала находящиеся под ней ячейки, выберите фигуру, а затем в разделе Средства рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Заливка фигуры и выберите значение Нет заливки.
Нарисуйте овал или круг
На вкладке Вставка в группе элементов Иллюстрации нажмите кнопку Фигуры.

В области Основные фигурыщелкните Овал .
Щелкните в том месте, откуда следует начать круг. Чтобы получить круг, удерживайте нажатой клавишу SHIFT при перетаскивании указателя.
Вы можете изменить внешний вид круга или кривой, добавив заливку или эффект либо настроив границы.
Если вы хотите получить более сложную схему, например перекрывающиеся круги, организационную диаграмму или блок-схему, можно создать графический элемент SmartArt, а не рисовать каждую фигуру вручную.
К кругу или овалу по умолчанию применяется заливка. Чтобы она не скрывала находящиеся под ней ячейки, выберите фигуру, а затем в разделе Средства рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Заливка фигуры и выберите значение Нет заливки.
Как в ворде нарисовать круг нужного диаметра
В программе Microsoft Word огромное количество готовых автофигур, макетов, диаграмм и других полезных инструментов для представления интересной информации и сравнения данных. А такая геометрическая фигура, как круг встречается часто в математических работах, в расчетных графиках, в творческих иллюстрациях. В данной статье рассмотрим, как в ворде нарисовать круг.
Вставка круга
- На верней панели открываете вкладку Вставка.
- В группе Иллюстрации нажимаете кнопку Фигуры и выбираете объект Овал.

- Рисуете указателем мышки овал в нужном месте документа, а чтобы он автоматически становился кругом, одновременно зажмите и удерживайте клавишу Shift на клавиатуре.

Таким образом, получается ровная геометрическая фигура произвольного размера.
Чтобы нарисовать круг нужного диаметра, необходимо проделать 2 шага:
Шаг 1. Выделяете щелчком мыши нарисованное изображение.
Шаг 2. Переходите в раздел Средства рисования и вводите вручную в поле Размер высоту и ширину. К примеру нарисован объект диаметром 4 см.

Если вы хотите нарисовать круг и вставить туда текст или нарисовать круг с цифрой внутри, то потребуется сделать следующее:
- Кликаете правой кнопкой мыши на иллюстрацию и выбираете функцию Добавить текст.

- Добавляете внутрь изображения слова или цифру, а далее редактируете подходящий размер, шрифт, цвет, стиль и т.д.

Круг в круге
Данный вариант понадобится пользователю MS Word, чтобы нарисовать круги Эйлера для решения задач и установления логических связей.
- Вставляете первую окружность с помощью автофигур и во время рисования удерживаете клавишу Shift.
- Затем добавляете внутрь второй меньший по размеру объект таким же образом.

Разделение на сектора
- В меню Вставка щелкните значок Фигуры и выбираете инструмент Линия.

- Курсором в виде крестика щелкаете в начало разделительной линии и дотягиваете ее до другого края круга. Таким образом, получится разделить его на части.

Как видите, рисовать круг в ворде не трудная задача, всего лишь нужно использовать опцию Фигуры и объект Овал. А если комбинировать данные объекты, то можно создавать собственные схемы, вписывать текст и числа и даже визуализировать задачи.
Как изменить радиус окружности мышью

When proportional editing is enabled in edit mode, then if you select and drag a point, nearby points will also move with it. The effect has a certain radius. How can you set this radius?
According to the documentation I found, you can set it using the scroll wheel or PgUp / PgDn . I tried those, but PgUp / PgDn seem to do nothing, and the scroll wheel instead zooms. What’s the correct way to do it?
12.1k 6 gold badges 37 silver badges 69 bronze badges
asked Feb 19, 2014 at 2:10
![]()
You must press PgUp PgDown or use the scroll wheel during a transform action such as Translate ( G ), Rotate ( R ), or Scale ( S ).
During a transform operation, you can see the proportional size visualized as as a circle around the Pivot point and you can see the actual proportional size value displayed in the Header:

In the Redo panel located at the bottom of the Tool Shelf ( N in the 3D view) or found by pressing F6 , there is a slider to adjust the Proportional size. Note that this only applies immediately after a transform operation.
12.1k 6 gold badges 37 silver badges 69 bronze badges
answered Feb 19, 2014 at 2:11
154k 56 gold badges 569 silver badges 1112 bronze badges
For fine tuning you should use Shift + Page Up / Page Down .
For perfect sphere (I was seeking!) Global size (key it in manually) should match Proportional size.
![]()
28.6k 11 gold badges 100 silver badges 123 bronze badges
answered May 8, 2018 at 17:14
Select one ore multiple vertex points and scroll with your mouse wheel.
answered May 31, 2017 at 22:51
![]()
899 5 gold badges 15 silver badges 39 bronze badges
The answer on how to adjust the proportional size has already been given. I just wanted to add that you can see whether PgUp / PgDown / scroll wheel are working at the top of the window.
In my case, the circle was too large compared to the objects so I couldn’t see it getting smaller for quite awhile.

answered Nov 28, 2020 at 23:56
125 5 bronze badges
Should take care of «during a transform operation«. When you press LMB
to transform the mesh , and at the same time scroll the MMB
, it works.
12.1k 6 gold badges 37 silver badges 69 bronze badges
answered Dec 16, 2020 at 8:44
![]()
For me, page up/dn worked after I began to move the vertices. If I only selected them and wasn’t «during a transform operation» then the cursor scaling didnt work.
answered Feb 7 at 14:15
HapaGirl is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.
When proportional editing is enabled in edit mode, then if you select and drag a point, nearby points will also move with it. The effect has a certain radius. How can you set this radius?
According to the documentation I found, you can set it using the scroll wheel or PgUp / PgDn . I tried those, but PgUp / PgDn seem to do nothing, and the scroll wheel instead zooms. What’s the correct way to do it?
12.1k 6 gold badges 37 silver badges 69 bronze badges
asked Feb 19, 2014 at 2:10
![]()
You must press PgUp PgDown or use the scroll wheel during a transform action such as Translate ( G ), Rotate ( R ), or Scale ( S ).
During a transform operation, you can see the proportional size visualized as as a circle around the Pivot point and you can see the actual proportional size value displayed in the Header:

In the Redo panel located at the bottom of the Tool Shelf ( N in the 3D view) or found by pressing F6 , there is a slider to adjust the Proportional size. Note that this only applies immediately after a transform operation.
12.1k 6 gold badges 37 silver badges 69 bronze badges
answered Feb 19, 2014 at 2:11
154k 56 gold badges 569 silver badges 1112 bronze badges
For fine tuning you should use Shift + Page Up / Page Down .
For perfect sphere (I was seeking!) Global size (key it in manually) should match Proportional size.
![]()
28.6k 11 gold badges 100 silver badges 123 bronze badges
answered May 8, 2018 at 17:14
Select one ore multiple vertex points and scroll with your mouse wheel.
answered May 31, 2017 at 22:51
![]()
899 5 gold badges 15 silver badges 39 bronze badges
The answer on how to adjust the proportional size has already been given. I just wanted to add that you can see whether PgUp / PgDown / scroll wheel are working at the top of the window.
In my case, the circle was too large compared to the objects so I couldn’t see it getting smaller for quite awhile.

answered Nov 28, 2020 at 23:56
125 5 bronze badges
Should take care of «during a transform operation«. When you press LMB
to transform the mesh , and at the same time scroll the MMB
, it works.
12.1k 6 gold badges 37 silver badges 69 bronze badges
answered Dec 16, 2020 at 8:44
![]()
For me, page up/dn worked after I began to move the vertices. If I only selected them and wasn’t «during a transform operation» then the cursor scaling didnt work.
answered Feb 7 at 14:15
HapaGirl is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.
Guest
Простите за ламерство
Прелезаю с макса на рино, тупой вопрос.
Можно ли в ходе редактирования изменять радиус окружности? …как и где это делается? И еще, где в рино находится то, что в максе называется modify (возможность изменять параметры компонентов объекта на любом этапе и уровне)?
Заранее благодарен
…я осваиваю уроки, но до этого еще не добрался, помогите пожалуйста.
Guest
я меняю размер окружности командой offset, позволяет изменять радиус на определенную дистанцию, или растягиванием через привязку точки. В Рино нет возможности редактировать как в SolidWorks или Mechanical Desktop, но ты можешь модель разнести по слоям на составляющие, это помогает при редактирование обьектов.
Guest
Вот кстати большой недостаток то что нельзя после построения сурфа править линии по которым он построен, и так чтобы он сразу менялся в процессе модификации образующих… или я чего то не знаю ?
Guest
Ну просто оставляй исходные кривые (можна скрыть чтоб не мешали) — и в любой момент перестроить заново. Слава богу Рино считает быстро.
Но это помогает тока в самом начале создания модели. Потому и моделю в Solidworks
Guest
А что мешает использовать контрольные точки?
Активный участник
Дрочь какая то, уж простите за мой французский.. Почему нормальный параметрический ввод не сделать? Волею судеб моделю в Рино. Столкнулся с той же проблемой..
Вот кстати большой недостаток то что нельзя после построения сурфа править линии по которым он построен, и так чтобы он сразу менялся в процессе модификации образующих… или я чего то не знаю ?
Есть такая штука в Рино — запись истории. Почитайте в мануале.
Макс и Рино совершенно разные по принципам моделирования, да и вобще по назначению программы. В Рино придется просто учиться моделить по-новой.
По сути вопроса — проще и быстрее построить новую окружность, или действительно сделать офсет. Вобще моделинг в Рино это много-много-много линий, кривых и еще немного вспомогательных линий )
Вот кстати большой недостаток то что нельзя после построения сурфа править линии по которым он построен, и так чтобы он сразу менялся в процессе модификации образующих… или я чего то не знаю ?
Тут можно и GH использовать )
Радиус круга и позиция курсора мышки

Есть серый круг. Нужно отловить mousemove в радиусе 5–10px от него, как показано на картинке зеленой окружностью.
Пытаюсь сделать так, чтобы круг плавно «уходил» от позиции курсора: если я вожу курсором поверх круга, он плавно уходит вниз в зависимости от позиции курсора, если вести курсор справа налево, то круг должен уходить не влево, а быть немного «живым» – вниз, направо и т.д.
Подскажите, как это сделать?
Как я понял задачу — круг должен убегать в противоположную от курсора сторону.
Вам нужна разница координат середины круга и курсора.
Это — вектор (DX, DY) . Условимся, что он исходит из центра круга до курсора:
DX = DXm-DXc , DY = DYm-DYc (Индексы с — центр круга, m — мышь).
Вам нужно из этого вектора получить вектор направления единичной длины — для этого обе координаты вектора делите на длину (модуль) вектора L = sqr(DX**2+DY**2) ( ** — возведение в квадрат). Дальше, чтобы двигаться в направлении обратном направлению на курсор, вам нужен обратный вектор, т.е. обе координаты нужно взять с минусом. Потом умножаете обе координаты вектора на нужную скорость убегания и по таймеру прибавляете соответствующие координаты вектора к соответствующим координатам круга, пока курсор находится в заданной области.
Вообще, гуглите основы векторной алгебры на плоскости, хотя бы для школьников, в жизни может пригодиться.
Рисуем круг, движущийся вслед за курсором мыши
Сегодня мы с помощью canvas JavaScript нарисуем круг, который будет двигаться вслед за курсором мыши.
Основной подход
Прежде чем мы перейдем к коду, поговорим о том, как мы создадим круг, следующий за курсором мыши. Но сначала нам нужно нарисовать эту окружность:

Надпись на картинке: Круг нарисован без соблюдения масштаба.
Положение круга будет меняться в зависимости от того, где именно находится курсор мыши. Это означает, что при каждом изменении положения курсора мыши нам нужно перерисовывать круг:

Этот пример не такой уж сложный, чтобы разобраться в нем. Но это не значит, что нет ничего интересного “ за кулисами ”. Далее при рассмотрении JavaScript мы коснемся некоторых важных аспектов приведенного кода, которые вы, возможно, не поняли.
С чего начать работу?
Первое, что нам нужно — это страница, готовая к работе с canvas JavaScript . Если у вас еще нет ее, то поместите следующий код в пустую HTML-страницу :
Есть canvas JavaScript , который имеет идентификатор id со значением « myCanvas ». Для экономии времен, я предоставил вам две строки кода, необходимых для доступа к элементу canvas и его контексту рендеринга. Если все это для вас ново, уделите несколько минут и прочитайте статью « С чего начать работу с элементом Canvas ».
Рисуем круг
Первое, что мы собираемся сделать, это нарисовать круг. Внутри тега <script> добавьте следующий код после строки с переменной context :
Приведенный выше скрипт определяет функцию update , которая содержит код для прорисовки круга. Обратите внимание, что мы не только определяем функцию update , но и вызываем ее. Если вы просмотрите свою страницу в браузере, то увидите следующее:

Наш круг имеет радиус 50 пикселей и расположен в точке ( 100, 100 ). На данный момент, мы собираемся сохранить позицию круга фиксированной. Это не надолго, до тех пор пока мы не получим позицию курсора мыши в canvas с помощью методов JavaScript !
Получение позиции курсора мыши
Дальше нас ждет волшебство. Мы собираемся добавить код, работающий с мышью. Он состоит из двух частей. Первая часть отслеживает перемещение курсора мыши на холсте и сохраняет эту позицию. Вторая часть кода гарантирует, что позиция мыши учитывает позицию элемента canvas . В следующих двух разделах мы разберемся с обеими частями кода.
Прослушивание события мыши
Давайте посмотрим на код для первой части. Добавьте следующий код чуть выше функции update :
Этот код выполняет довольно простые вещи. Мы отслеживаем событие MouseMove на холсте. И когда это событие наступает, мы вызываем обработчик события setMousePosition :
Функция setMousePosition присваивает текущее горизонтальное и вертикальное положение курсора мыши свойствам mouseX и mouseY . Она делает это, опираясь на свойства clientX и clientY , предоставляемые MouseEvent .
Получение точных координат курсора мыши
Позиция курсора мыши, сохраненная в свойствах mouseX и mouseY , по умолчанию содержит координаты, заданные относительно левого верхнего угла окна браузера. Значения координат курсора мыши, которые мы имеем сейчас, неточные, так как не учитывает положение элемента canvas JavaScript .
Чтобы исправить это, у нас есть функция GetPosition :
Добавьте эту функцию в нижнюю часть кода, ниже функции update .
Эта функция применяется для передачи интересующей нас позиции в элемент. Затем она возвращает объект, содержащий координаты х и у . Мы воспользуемся этой функцией, чтобы выяснить, где на странице находится элемент canvas JavaScript , а затем скорректируем значения mouseX и mouseY .
Чтобы использовать функцию GetPosition и исправить значения mouseX и mouseY , внесите следующие дополнения и изменения, которые я выделил:
Теперь переменная CanvasPos хранит позицию, которую возвращает функция GetPosition . В обработчике событий setMousePosition мы используем значения х и у , возвращенные из canvasPos для коррекции значения, сохраненного с помощью переменных mouseX и mouseY .
Перемещение круга
В предыдущем разделе мы получили код курсора мыши и переменные mouseX и mouseY , хранящие текущее положение курсора мыши на холсте. Остается только подключить эти значения к нашему коду прорисовки круга внутри функции update, чтобы получить положение круга, отражающее позицию курсора мыши для рисования на canvas JavaScript .
Для начала преобразуем функцию update в объект обратного вызова requestAnimationFrame . Благодаря этому функция синхронизируется со скоростью рисования браузера ( около 60 раз в секунду ). Добавьте следующую выделенную строку в нижней части функции update :
Теперь нам нужно обновить код прорисовки круга, чтобы использовать значения mouseX и mouseY вместо фиксированной позиции ( 100, 100 ), которую мы определили первоначально. Внесите в выделенную строку следующие изменения:
После этого сохраните HTML-документ и просмотрите его в браузере. Посмотрите, что происходит при перемещении мыши по canvas JavaScript . Теперь наш круг повсюду будет следовать за курсором мыши:

Круг двигается вслед за движением мыши, но более ранние позиции круга не стираются. Это создает эффект рисования пальцем — не совсем то, чего мы добивались. Для решения этой проблемы перед прорисовкой круга на новом месте необходимо очистить весь холст.
Чтобы сделать это, добавьте следующую выделенную строку кода в функцию update :
Строка, которую мы добавили, содержит вызов метода clearRect , который отвечает за очистку всех пикселей холста. Для его применения нужно передать размеры области, которую нужно очистить:
Это гарантирует, что круг прорисуется на canvas JavaScript без каких-либо следов ранее нарисованной графики. На данный момент при предварительном просмотре страницы в браузере наш пример должен работать безупречно.
Зачем использовать requestAnimationFrame?
Весь код, связанный с рисунком, находится внутри функции update , которая циклично выполняет функцию requestAnimationFrame . Никакой анимации здесь нет. Мы просто перемещаем курсор мыши и обновляем позицию круга только, когда курсор перемещается. Учитывая все это, почему не весь код прорисовки присутствует в обработчике события MouseMove ? Это выглядело бы примерно так:
Если вы смогли сделать это изменение ( и полностью избавились от функции update ), наш пример все равно будет продолжать работать. Наш пример может работать так же, как requestAnimationFrame .
Причина кроется в помогающем нам браузере, который не делает лишнюю работу и выполняет « правильные » вещи, так как наша конечная цель. Когда дело доходит до рисования на canvas JavaScript , мы хотим быть синхронными с браузером в тот момент, когда он готов к прорисовке пикселей.
Событие MouseMove не имеет представления о том, когда браузер готов отобразить что-то на экране, так что наш обработчик события будет стараться заставить браузер нарисовать что-то на экране. Единственный способ избежать этого — использовать функцию requestAnimationFrame .
Мы разделили код обновления координат курсора мыши и код рисования на экране. Это гарантирует, что когда браузер будет готов, мы нарисуем новый круг. Когда круг будет нарисован, позиция курсора в этот момент будет максимально точна.
Вывод
Все это начиналось, как простой эффект. Теперь у нас есть круг, который следует за курсором мыши.
Отображение изменения радиуса круга при перемещении мыши
Можно ли динамически изменять радиус, когда круг растягивается с помощью мыши? Я знаю о событии radius_changed, запущенном после вызова менеджера чертежа. В соответствии с этим Как узнать радиус при рисовании круг на Картах Google , вы не можете контролировать события, выполненные менеджером рисования.
Я смотрю, могу ли я сделать это для формы круга вместо менеджера рисования, так как я прочитал, это невозможно с помощью диспетчера чертежей, если только с большим количеством кодировок, основанных на ссылке выше.