Как удалить аддон из блендера
Перейти к содержимому

Как удалить аддон из блендера

  • автор:

Add-ons¶

The Add-ons tab lets you manage secondary scripts, called «Add-ons» that extends Blender’s functionality. In this tab you can search, install, enable and disable Add-ons.

../_images/preferences_addons_tab.png

Add-ons tab in the User Preferences.

Searching¶

Blender comes with some useful Add-ons already, ready to be enabled. But you can also add your own, or any interesting ones you find on the web.

Filtering¶

Blender’s add-ons are split into two groups depending on who writes/supports them:

  • Official: Add-ons that are written by Blender developers.
  • Community: Add-ons that are written by people in the Blender community.

Enabling and Disabling¶

Enable and disable an add-on by checking or unchecking the box on the right of the add-on you chose, as shown in the figure.

../_images/preferences_addons_enable.png

Enabling an add-on.

The add-on functionality should be immediately available. If the Add-on does not activate when enabled, check the Console window for any errors, that may have occurred.

Add-on Information¶

You can click the arrow at the left of the add-on box to see more information, such as its location, a description and a link to the documentation. Here you can also find a button to report a bug specific of this add-on.

Saving Add-on Preferences

If you want an Add-on to be enabled every time you start Blender, you will need to Save User Settings.

Add-on Preferences¶

Individual Activation¶

Add-ons that activate or change multiple hotkeys now have a special system of activation. For example, with the «UI: Pie Menu Official» add-on for each menu there’s a selection box to activate the menu and its hotkey.

With Pie menus, First you activate the add-on. This activates the «Add-ons Preferences Submodule Activation». You then need to expand the Add-ons Preferences, then you will see the list of Pie Menu types you can choose from. From here you can individually activate the menus you like to use. If the menu conflicts with another favorite, there’s no need to activate it. You can activate any combination and save as user settings so your activations are available next time you start Blender.

Header¶

For add-ons that you found on the web or your own to show on the list, you have to install them first by clicking Install from File… and providing a .zip or .py file.

Now the add-on will be installed, not automatically enabled. The search field will be set to the add-on’s name (to avoid having to look for it). Enable the add-on by turning on the checkbox.

Refresh Scans the Add-on Directory for new add-ons. Online Resources

This menu contains a list of helpful links for both users and people who are interested in writing their own add-on.

Scripts Catalog Provides an index of Add-ons that are included with Blender as well as listing a number of external Add-ons. How to share your add-on Information on how to get your add-on into Blender. Add-ons development guidelines Guidelines on writing new add-on that you might want to get into Blender. API Concepts A quick introduction to Blender’s API. Add-on Tutorial A quick tutorial on the essentials of writing an add-on.

User-Defined Add-on Path

You can also create a personal directory containing new add-ons and configure your files path in the File tab of the User Preferences. To create a personal script directory:

  1. Create an empty directory in a location of your choice (e.g. my_scripts ).
  2. Add a subdirectory under my_scripts called addons (it must have this name for Blender to recognize it).
  3. Open the File tab of the User Preferences.
  4. Set the Scripts in the User Preferences to point to your script directory (e.g. my_scripts ).
  5. Save the User Preferences and restart Blender for it to recognize the new add-ons location.

Now when you install add-ons you can select the Target Path option to User Pref (from the File tab).

Blender will copy newly installed add-ons under the directory selected in your User Preferences.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.

Как удалить аддон из блендера

The Add-ons section lets you manage secondary scripts, called “Add-ons” that extends Blender’s functionality. In this section you can search, install, enable and disable Add-ons.

../../_images/editors_preferences_section_addons.png

Blender Preferences Add-ons section. 

Finding Add-ons

Blender comes with some pre-installed Add-ons already, ready to be enabled. But you can also add your own, or any interesting ones you find on the web.

Blender’s add-ons are split into two groups depending on who writes/supports them:

Official: Add-ons that are written by Blender developers.

Community: Add-ons that are written by people in the Blender community.

Shows only enabled add-ons for the current Category.

Add-ons are divided into categories by what areas of Blender they affect.

Installing Add-ons

There are hundreds of add-ons that are not distributed with Blender and are developed by others. To add them to the list of other add-ons, they must be installed into Blender.

To install these, use the Install… button and use the File Browser to select the .zip or .py add-on file.

Now the add-on will be installed, however not automatically enabled. The search field will be set to the add-on’s name (to avoid having to look for it), Enable the add-on by checking the enable checkbox.

Scans the Add-on Directory for new add-ons.

User-Defined Add-on Path

You can also create a personal directory containing new add-ons and configure your files path in the File Paths section of the Preferences. To create a personal script directory:

Create an empty directory in a location of your choice (e.g. my_scripts ).

Add a subdirectory under my_scripts called addons (it must have this name for Blender to recognize it).

Open the File Paths section of the Preferences.

Set the Scripts file path to point to your script directory (e.g. my_scripts ).

Save the preferences and restart Blender for it to recognize the new add-on location.

Now when you install add-ons you can select the Target Path when installing 3rd party scripts. Blender will copy newly installed add-ons under the directory selected in your Preferences.

Enabling & Disabling Add-ons

To enable or disable an add-on check or uncheck the box to the right of the add-ons shown in the figure below.

../../_images/editors_preferences_addons_enable.png

Enabling an add-on. 

The add-on functionality should be immediately available.

Add-ons that activate or change multiple hotkeys have a special system of activation. For example, with the 3D Viewport Pie Menus add-on for each menu there is a selection box to activate the menu and its hotkey.

If the Add-on does not activate when enabled, check the Console window for any errors that may have occurred.

Add-on Information

You can click the arrow at the left of the add-on box to see more information, such as its location, a description and a link to the documentation. Here you can also find a button to report a bug specific of this add-on.

Add-on Preferences

Some add-ons may have their own preferences which can be found in the Preferences section of the add-on information box.

Some add-ons use this section for example to enable/disable certain functions of the add-on. Sometimes these might even all default to off. So it is important to check if the enabled add-on has any particular preferences.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Last updated on 06/13/2022.

Name already in use

Аддоны это дополнительные программы, написанные сторонними разработчиками (а иногда и основыми), использующие внутренние API основной программы и расширяющие ее возможности.

Я не смогу без них работать в Blender?

Нет, сможете, но их использование обычно расширяет возможности и упрощает работу, автоматизирует рутинные операции.

Где найти addon-ы?

Addon-ы делятся на два типа: встроенные и внешние. Встроенные поставляются сразу с Blender, но по-умолчанию обычно выключены. Включить их очень просто: через Preferences — Add-ons. Внешние addon-ы надо сначала найи в интернете, потом скачать и установить. Внешние аддоны могут быть бесплатными и платными, также они могут поставляться под разными лицензиями.

Как установить Addon?

Обычно автор прилагает к аддону инструкции, но вот что нужно делать, если их нет:

  1. Скачайте файл с zip-архивом аддона. Если аддон находится на Гитхабе, то поищите справа ссылку на релизы, там обычно должны быть уже готовые архивы.
  2. В Blender откройте меню настроек (Preferences — Add-ons) и нажмите Install (в верхней части меню). Далее выберите файл с архивом, дальше Blender все сделаем сам.
  3. Теперь аддон появится в общем списке и можно нажать галочку напротив него, чтобы его включить.

Как им управлять?

Настройки аддона находятся внутри меню Preferences — Addons. Настройки есть далеко не у всех аддонов. Кроме того, дополнительные, оперативные настройки (те, которые используются во время работы), обычно скрываются в боковой панели, которая выезжает справа по нажатию на кнопку n. Там есть несколько табов, настройки могут быть в любом из них, обычно это указывается в документации.

Как его удалить?

Remove_addons

  • в Blender откройте меню настроек (Preferences — Add-ons).
  • найдите в списке аддонов тот, который хотите удалить.
  • раскройте окно аддона, нажав на стрелочку слева от названия аддона, и нажмите кнопку Remove

ВАЖНО: Аддоны имеют такую важную особенность, как совместимость с версиями Blender! Это касается сторонних аддонов, т.е. аддонов, которые не входят в «коробку» с программой. Если вы перейдёте по ссылке для скачивания соответствующего аддона, то обязательно ознакомьтесь с его описанием. Как правило, одним из первых пунктов будет указано, с какими версиями Blender совместим этот аддон. Аддон может работать с версиями, не указанными в описании, но гарантировать стабильность и правильность его функционирования никто не сможет. Использование несовместимых аддонов может повлечь за собой сбои в работе программы и потерю данных!

Список addon-ов по категориям.

В каждой категории сначала идут встроенные (не отмечены никак).
Потом бесплатные внешние: у них есть ссылка, а потом платные: у них тоже есть ссылка и они отмеченны символом $

    $ — аддон, который позволяет создавать 3D-примитивы (плоскость, куб, окружность, сфера, цилиндр, конус, капсула, тор, резьба) с множеством настроек, которые — и это очень важно! — возможно менять даже после манипуляций с этими примитивами (все стандартные трансформации + работа с некоторыми модификаторами). Есть бесплатная версия на Github. $ — аддон для быстрого концептирования, определения базовых форм будущих моделей. $ — аддон для быстрого концептирования, определения базовых форм будущих моделей.
  • LoopTools — дополнительные операции с вершинами, ребрами и поверхностями: выравнивание, выстроение по кругу, по кривой, задание общего промежутка между вершинами и прочее
  • BoolTools — быстрые булевы операции за счет автоматизации наложения модификатора Boolean. Этот аддон предоставляет расширенные функции копирования/вставки для 3D-объектов и элементов режима редактирования. $ — это удобный инструмент для моделирования, предназначенный для простой резки ngon`ов — это бесплатная постоянно развивающаяся коллекция инструментов блендера и круговых меню в одном настраиваемом пакете. $ — Ice Tools Pro — это инструмент для моделирования на основе булевых операций и рисования, предназначенный для помощи в процессе моделирования твердых поверхностей и моделировании посредством ретопологии интуитивно понятным и ненавязчивым способом. — аддон значительно упрощающий работу с кривыми в Blender. При установке добавляет в панель инструментов (Т-панель) 2 кнопки, которые позволяют создавать и редактировать кривые. Подробнее об этом аддоне можно узнать из плейлиста. — Позволяет выделять лупы с n-гонами. $ — аддон позволяет преобразовать существующую сетку мэша в топологию на основе квадратов. Лучше всего подходит для твердотельного моделирования (демо). $ — аддон позволяет создавать кривые на поверхности геометрии и не только. (демо-1), (демо-2). $ — для преобразования обычных объектов в объекты Grease Pencil с фильтрацией краев для острых краев, пересечений и контуров изогнутых поверхностей (демо). $ — это дополнение разработано для создания поперечного сечения из сетки (демо). $ — это дополнение представляет собой инструмент для создания отверстий в сетке с точным диаметром, глубиной и положением. Выбранная вершина — это центр отверстия (демо). — для создания сетчатых сеток с управляемыми рандомизированными параметрами (демо). $ — позволяет вставлять изображения из буфера обмена в различные места в Blender и легко копировать изображения обратно из Blender в буфер обмена (демо). $ — Создает кабели между точками без возни с кривыми. Можно рисовать по поверхности и создать результирующий кабель, можно просто указать две точки в пространстве и между ними будет проложен кабель.

Работа с нодами

    — Расслабляющая кисть для нодов, помогает легче расположить нодв. Хоткей: Shift+R
    $ — мощный аддон для текстурирования а-ля Substance Painter прямо в Blender
  • Rigify — создает автоматические риги и контролы для двухногих и четырехногих существ. Перед использованием посмотрите уроки по нему, или прочтите документацию, нужно осознать принципы его работы. $$
    $ — c помощью этого аддона вы можете «уронить» выбранные объекты на любые другие объекты всего одним хоткеем.

Работа с HardSurface

  • Carver — Бесплатный аналог BoxCutter. Позволяет визуально вырезать объемы из моделей. Итогом работы будет исходная модель и множество вырезающих мешей, в комплекте с настроенными boolean модификаторами. Таким образом, моделирование происходит в неразрушающем режиме. $$$$ — аддон, доводящий до ума встроенный инструмент Блендера Extrude Manifold. Инструмент экструдирования, основанный на Булевых операциях. Аддон относится к экспериментальным, находится в бете, так что возможны непредсказуемые результаты.

Работа со Sculpt

  • Bsurface — построение топологии поверх других объектов с помощью annotate tool — то есть вы просто рисуете на поверхности линии и они превращаются в геометрию!
  • F2 — кнопка F на стероидах. Позволяет строить поверхности волшебным образом по двум ребрам или по трем точкам. Очень удобен для ретопологии. — многофункциональный аддон, применяется не только для ретопологии. — Прекрасный и недооцененный аддон, есть несколько вариантов построения геометрии, а также есть функция разглаживания. Работает полностью в Edit mode, никаких проблем с производительностью нет. Очень гибко настраивается и настройки можно сохранить. Повторяет рабочий процесс и принципы ретопологии в Maya. — полнофукнциональный аддон для ретопологии: можно рисовать полигонные линии, как в Bsurface, легко строить геометрию вокруг цилинидрических форм, также позволяет легко удалять геометрию. $ — (есть и бесплатная версия с меньшим фукнционалом). Устраняет одну из проблем ретопологии в Blender — правильно отображает сетку поверх другого объекта. $ — интегрирующий аддон для других аддонов и функций Blender для ускорения процесса ретопологии, ничего нового не вносит, просто собирает все в одно удобное боковое или pie-меню. $ — есть бесплатная версия на Github. Один из самых продвинутых аддонов ретопологии для Blender. Обладает рядом инструментов для современной ретопологии и даже свой собственный пользовательский интерфейс. К недостаткам стоит отнести медленную работу, особенно на тяжелых и сложных моделях. $ — это аддон для ретопологии, который поможет вам легко создавать обычные четырехугольные и треугольные сетки из скульптов. $ — интересный аддон с совершенно особенным подходом: с его помощью натягивается уже готовая лоуполи болванка поверх хайполи скульта. $ — это простой инструмент для ретопологии. Он позволяет вам определять ваши собственные геометрические патчи именно так, как они вам нужны. Вы получаете до шести сторон одного участка и переменное количество вершин на каждой стороне. (демо). $ — это дополнение (демо).
    — показывает нажатия кнопок на клавиатуре, а также действия с мышью $ — помогает организовать вашу N-панель (демо).
    — загрузка данных из OpenStreetMap — загрузка данных из Google Maps

Волосы и шерсть

    $
  • FBX import/export — must have аддон, позволяет экспортировать/импортировать FBX формат — стандартный в индустрии формат для обмена данными между 3D-программами. На данный момент осуществляется поддержка только бинарного формата.
  • COLLADA DAE import/export — формат обмена данными между 3D-программами. Является текстовым, XML-совместимым.
  • USD import/export — формат обмена данными между 3D-программами, созданный Pixar. Может быть как текстовым, так и бинарным (usdc и usdz).
  • SVG import/export — импорт/экспорт векторной графики в открытом формате SVG. Поддерживается практически всем графическим ПО.
  • STL import/export — работа с форматом STL — еще один формат обмена данными между 3D-программами. В основном используется в чертежных программах, а также в технологиях 3D-печати. Может быть как текстовым, так и бинарным.
  • OBJ import/export — формат 3D-объектов от Wavefront. До появления FBX был основным форматом обмена данными. Не поддерживает анимации и разделение пивотов объектов (пивот всегда будет в центре экспортируемой сцены). Является текстовым форматом.
  • glTF — новый, прогрессивный формат хранения 3D-сцен и моделей. Основан на JSON. Есть поддержка бинарной версии (формат glb). Поддерживает информацию о сцене: камеры и источники света, скелетную анимацию, материалы и шейдеры. — инструменты для редактирования ассетов в играх от SCS Software — средства для работы с Unreal Engine 4 $ — аддон позволяет импортировать 3DS модели в ваш проект.

Природные явления и живая природа

  • Sapling tree generator — генератор деревьев
  • Real Snow — делает снег, почти как настоящий
  • IvyGen -—генгератор листвы
  • A.N.T. Landscapes — создание процедурных гор
  • Sun Position — располагает и анимирует источник света в соответствии с реальным положением cолнца. Использует географическую позицию, время и дату
  • Dynamic Sky —создает процедурное небо и солнце. Можно создать сцену на открытом воздухе или в помещении с разными настройками освещения. $ — мощный аддон для генерации травы и листьев. $ — еще один мощный аддон для гегнерации деревьев и кустов.
  • Archimesh
  • Archipack

Ускорение работы и дополнительные инструменты

  • Node Wrangler — ускорение работы с нодами в shader editor и композере, может добавлять типичные связки нод одним кликом, объединять ноды, удалять ненужные и многое другое.
  • MeasureIT — аддон, который позволяет производить измерения.
  • Stored Views — сохраняйте и восстанавливайте пользовательские виды, точку зрения и расположение камер.
  • BoltFactory — настоящая фабрика болтов и гаек.
  • Extra Objects — аддон, позволяющий создавать дополнительные примитивные и не только примитивные объекты.
  • tinyCAD — добавляет некоторые CAD функции в Blender. $ — создание своих собственных круговых меню. $ — с помощью этого аддона вы можете легко выровнять и привязать один объект к другому, рисуя линии от целевой сетки к исходной (демо). — мощный аддон для выравнивания объектов (имеет множество натсроек и параметров, по которым производится выравниевание) (демо),(демо). — это многофункциональное дополнение предоставляет художникам все необходимые инструменты для удаления нежелательных и неиспользуемых данных из их файлов Blender (демо).

Работа с камерой

  • Add camera rig — позволяет управлять камерой Blender как настоящей (автоэкспозиция, автофокус) $ — добавляет новую физическую камеру, настройки физического освещения и интерфейсы микшера для источников света, эмиссионных материалов и миров для EEVEE, Cycles и LuxCore 2.5 (демо). Есть бесплатная версия Photographer 2, но она работает на версиях до 2.9. $ — Предварительно анимированные движения камеры (демо). — уже не аддон, а отдельная программа, но плотно работает с Blender: позволяет выставить камеру в Blender, в точности как она установлена на снимке.
    — аддон, который позволяет настроить студийное освещение (демо). Аддон имеет открытый код и является абсолютно бесплатным, но если вы посчитаете нужным отблагодарить автора, то можете приобрести его по этой ссылке.

Работа с UV развёрткой

  • Magic UV — это автоматизированное приложение для UV-упаковки одним щелчком мыши. — инструмент для UV Editor в Blender, который преобразует выделеные шэлы UV в квадратную сетку. — Рассчитать плотность текселей для модели с текстурой разного размера (512–4096 пикселей) или с нестандартным размером и соотношением сторон. Аддон бесплатный, но вы можете отблагодарить автора и купить его по той же ссылке. $ — Один из самых эффективных упаковщиков UV (UV Packmaster features),(UV Packmaster FAQ) $ — это не просто набор инструментов, это готовый конвейер для быстрого создания UV в Blender (демо)(документация).

«Мосты» — аддоны для обмена данными с другим софтом

    — Мост который позволяет отправить модель(сцену, коллекцию) в Substance 3D Painter, а после текстурирования импортирует и применяет полученные текстурные карты на объекты внутри Blender.

Для работы аддона требуется, чтобы в системе был установлен Adobe Substance 3D Painter.

    — аддон для экспорта объектов из Blender в Headus UVlayout и обратного импорта развёрнутого объекта. Имеет множество опций и возможностей автоматизации.

Для работы аддона требуется, чтобы в системе был установлен Headus UVlayout.

    $ — аддон для экспорта объектов из Blender в Headus UVlayout или RizomUV и обратного импорта развёрнутого объекта. (демо)

Для работы аддона требуется, чтобы в системе были установлены Headus UVlayout и RizomUV.

How can I uninstall an Add-on?

I asked a question yesterday about how to bring filled polylines in from AutoCAD without them coming in as joined filled shapes. I was directed to a download site to get a new dxf importer. I installed it as directed but now I have two dxf converters installed in Blender and they conflict so that I can’t bring dxf files in at all. How can I uninstall the old one?enter image description here

I suppose I could uninstall Blender and then reinstall it, but then I would have the same question. Can I bring in polylines from AutoCAD without them linking to each other and creating a maze of linked filled shapes?

2 Answers 2

You need to delete the .py file. To do this on windows, go to C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\[version]\scripts , and find the scripts location. Then delete the files.

Here in the screenshot of the user preferences (Which can be accessed via Ctrl — Alt — U >Scripts) you can see the location of the script files that need to be removed.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *