Как создать викторину «Своя игра» в PowerPoint

Отвечать на вопросы викторины всегда увлекательно! Видишь клеточки с названиями категорий и стоимостью вопросов — и неизбежно испытываешь ностальгию. Вспоминаются домашние вечера перед телевизором, когда мы ломали голову над очередным вопросом вместе с игроками.
Благодаря современным технологиям вы буквально за 10-20 минут можете создать викторину наподобие «Своей игры» и сыграть в нее с друзьями. В этой статье мы расскажем, как сделать такую викторину в PowerPoint. Начинайте придумывать вопросы!
Кроме того, вы получите подробную пошаговую инструкцию по созданию викторины с нуля и бесплатный шаблон викторины в формате PPT.
Этап 1: Создаем игровое поле
- Откройте PowerPoint и создайте новую презентацию.
- На вкладке Дизайн выберите и примените понравившуюся тему оформления.
- Создайте новый слайд и добавьте на него таблицу (Вставка → Таблица).

- Создайте таблицу с пятью колонками и пятью строками.
- Увеличьте размер таблицы, чтобы она заняла весь слайд, и заполните ячейки.

- Измените цвет игрового поля, чтобы оно еще больше походило на оригинальное поле из «Своей игры». Для этого выделите таблицу и нажмите Заливка на панели инструментов в разделе Стили таблиц .

Когда вы выполните все шаги, игровое поле будет выглядеть примерно так:

В каждую ячейку вставлена гиперссылка, которая ведет на соответствующий вопрос.
Разбираемся с макетами слайдов
У каждого слайда в PowerPoint есть свой макет. Например, Титульный слайд или Заголовок и объект .
Вы можете выбрать необходимый макет, кликнув правой кнопкой мыши на уменьшенное изображение слайда в левой части экрана.

Вы также можете редактировать и создавать новые макеты слайдов при помощи инструмента Образец cлайдов (Slide Master) .
Работа с макетами и использование режима Образец cлайдов очень важны при создании подобной викторины, ведь она состоит из большого числа похожих слайдов.
В основном у вас будут слайды двух типов:
- Слайд с вопросом. На нем будет размещен текст вопроса и кнопка Узнать ответ для проверки правильности ответа игрока.

- Слайд с правильным ответом. На нем будет содержаться ответ на вопрос и кнопка Домой , ведущая обратно на игровое поле.

Если вы внесете какие-либо изменения через Образец cлайдов , они будут автоматически применены ко всем слайдам этого типа в презентации.
Например, вы можете поменять цвет фона, положение текста или размер шрифтов, затем переключиться в обычный режим просмотра и увидеть, что все изменения были применены.
Этап 2: Создаем макеты слайдов для вопросов и ответов
Макеты, описанные ниже, уже включены в подготовленный нами шаблон для викторины.
Если вы хотите самостоятельно создать макеты, выполните следующие шаги:
- Перейдите на вкладку Вид и выберите Образец слайдов .
- Нажмите Вставить макет .

- Кликните по макету правой кнопкой мышки и нажмите «Переименовать» .

- Добавьте кнопку на слайд. Перейдите на вкладку Вставка , нажмите Фигуры и выберите Управляющие кнопки из выпадающего списка. Выберите настраиваемую управляющую кнопку и добавьте ее на слайд.

- В Настройке действия выберите Перейтина по гиперссылке: следующий слайд и нажмите ОК .

- Кликните правой кнопкой мышки по кнопке, нажмите Изменить текст и напишите слово «Ответ» (или «Узнать ответ» — как больше нравится).

- По аналогии со слайдом с вопросом создайте слайд с ответом. Правой кнопкой мышки кликните по левой панели с образцами слайдов и нажмите Вставить макет . Назовите новый макет «Правильный ответ» .
- Добавьте кнопку Домой и вставьте гиперссылку, которая будет вести на слайд с игровым полем. В нашем случае это Слайд 2.

- Выйдите из режима Образец слайдов , нажав кнопку Закрыть режим образца на верхней панели инструментов, или перейдите во вкладку Вид и выберите Обычный режим просмотра.

Этап 3: Добавляем слайды и расставляем ссылки на игровом поле
Итак, у нас уже есть титульный слайд и слайд с игровым полем. Кроме того, мы сделали макеты слайдов для вопросов и ответов.
- Создайте третий слайд. Кликните правой кнопкой мышки и выберите ранее созданный макет Вопрос .
- Создайте четвертый слайд. Кликните правой кнопкой мышки и выберите ранее созданный макет Правильный ответ . У вас должно получиться так:

- У вас получилась пара вопрос-ответ. Продублируйте слайды 3 и 4 столько раз, сколько активных клеток на игровом поле. В нашем примере поле состоит из 20 клеток. Итоговое количество слайдов вместе с первыми двумя будет равняться 42.
Примечание: Рекомендуем на слайдах с вопросами вместо самих вопросов сперва написать черновые обозначение (например, Категория 1, Вопрос на 200). Так вам будет проще расставить гиперссылки.
Соедините клетки игрового поля с соответствующими слайдами:
- Выделите цифры в клетке игрового поля, кликните правой кнопкой мышки и выберите Гиперссылка (или нажмите Ctrl+K ).

- В открывшемся окне в левой панели выберите Место в документе и укажите нужный слайд (например, Категория 1, Вопрос на 200 ).
- Нажмите ОК , чтобы вставить гиперссылку.

Ограничиваем навигацию
Перейдите во вкладку Переходы . Выберите все слайды за исключением первого и снимите галочку с пункта Смена слайда: по щелчку. Это обеспечит навигацию по гиперссылкам и кнопкам в вашей игре вместо перехода на следующий слайд по щелчку мышки.

Этап 4: Добавляем интерактивные вопросы
Вы можете добавить в викторину аудио, видео, а также PowerPoint анимации и эффекты переходов между слайдами. Вы можете использовать любые эффекты, какие вам нравятся, чтобы сделать игру более увлекательной.
Добавляем изображения к вопросам
Просто перетащите любую картинку в презентацию из папки на вашем компьютере. Лучше всего использовать изображения в формате PNG с прозрачным фоном.
Либо перейдите на вкладку Вставка , нажмите Рисунки (или Изображения из интернета ), чтобы добавить изображение, дополняющее вопрос (или призванное озадачить участников).

Вы можете добавлять разные эффекты, например, тень, отражение или подсветку. Выберите вкладку Формат и нажмите Формат рисунка . При желании можно добавить анимацию.
Правильный ответ: Он чувствует себя не в своей тарелке
Загружаем музыку и настраиваем автопроигрывание
Перетащите аудиофайл на слайд или нажмите Вставить → Аудио.

Кликните на иконку аудиофайла и перейдите во вкладку Воспроизведение . Установите Начало: автоматически .

Мы рекомендуем использовать аудиофайлы длиной 15 секунд или меньше. Кстати, Musopen.org — отличный сайт, где можно легально и бесплатно скачать музыку.
Правильный ответ: Соловей
Добавляем видеовопросы
Перетащите видео на слайд с вопросом или перейдите во вкладку Вставка и нажмите Видео .

По аналогии с аудиофайлом, перейдите во вкладку Воспроизведение и установите Начало: автоматически .
Субтитры помогут сделать этот вопрос более понятным для всех участников. Просто добавьте текстовое поле под видео и вставьте текст вопроса. В этом видеовопросе для текста мы использовали анимацию Появление с задержкой в 9 секунд. Таким образом, текст появляется после того, как игрок успеет понять смысл видео.
Правильный ответ: Итальянский
Другие улучшения
Вот несколько советов, как еще улучшить вашу игру:
- Добавьте эффекты перехода для слайдов с вопросами ( «Выцветание» или «Увеличение» ), используя режим Образец слайдов .
- Добавьте эффект «Перелистывание» на слайды с ответами, чтобы они выглядели так, будто вы переворачиваете карточку.
- Добавьте триггеры, чтобы скрыть клетки с отвеченными вопросами (вы увидите их в образце презентации, который прилагается к этой статье. В веб-презентации в формате HTML5 их не будет видно).
- Добавьте аудиотриггеры на слайды с вопросами. Например, звуки победы или поражения. Используйте эти звуки во время игры, чтобы было веселее.
- Добавьте второй тур викторины и финал и вставьте ссылки на них на слайд с игровым полем первого тура.
Протестируйте получившуюся игру
Убедитесь, что все ссылки и эффекты работают корректно. Запустите презентацию, нажав F5 (Показ слайдов → С начала), и просмотрите игру целиком. Проверьте каждую гиперссылку на игровом поле и удостоверьтесь, что они ведут на правильные вопросы.
Выложите игру в интернет
С помощью iSpring Converter Pro вы можете опубликовать свою викторину в интернет всего за один клик в виде веб-файла, как в этой статье.
А если вы хотите поделиться игрой через ссылку или вставить код в ваш блог или веб-сайт (как в этой статье), очень удобно использовать облачный сервис iSpring Cloud. Ваша викторина будет доступна для просмотра на любых устройствах, даже если у получателей нет PowerPoint.
Не забудьте проверить ее работоспособность после публикации.
Сыграйте в свою игру
А теперь самое интересное! После того как вы создали игру и разместили ее в интернете, пришло время пригласить друзей и сыграть! Вам понадобится два или более игроков, лист бумаги и карандаш для записи счета.
Запустите игру и станьте ее ведущим. В оригинальной телевизионной версии этой игры конкурсанты жмут на большую кнопку, чтобы ответить. Поскольку мы не находимся в студии, конкурсанты могут просто хлопать в ладоши.
Правила игры просты:
- Первый игрок выбирает категорию и сложность вопроса. Например, Президенты США, 300 .
- Ведущий кликает на выбранную клетку игрового поля и зачитывает вопрос вслух. Например: «Медвежонок Тедди был изобретен после того, как этот американский президент отказался на охоте застрелить медведя, привязанного к дереву» .
- После того как ведущий прочитает вопрос, любой из участников может хлопнуть в ладоши, чтобы ответить. Например, предположить, что это был Теодор Рузвельт .
- Если ответ верный, игрок получает количество очков, полагающееся за этот вопрос, и может выбрать следующий.
- Если ответ неверный, игрок получает штрафные очки, при этом другой игрок может попытаться ответить на вопрос.
- После того как все вопросы на игровом поле будут отвечены, начинается подсчет очков. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает.
Посмотрите, какая игра получилась у нас:

Чтобы узнать больше об официальных правилах игры, прочитайте официальную страничку оригинальной игры Jeopardy! на Википедии, а также страничку о «Своей Игре».
В «Свою игру» можно играть где угодно: хоть в садике, хоть в офисе. Цель викторины — не только проверить знания и скорость реакции, но и разрядить обстановку и сблизить участников.
Если у вас возникли трудности с составлением вопросов, посмотрите записи прошедших телевизионных игр.
Скачайте готовый шаблон
Скачайте готовый шаблон викторины «Своя игра» от iSpring.
Если вам нужна помощь с созданием викторины в PowerPoint — дайте знать специалистам поддержки iSpring.
Система дистанционного обучения для бизнеса
Поставит на автопилот развитие сотрудников.
Быстрый старт онлайн‑обучения за 1 день.
Своя игра в Powerpoint
Microsoft PowerPoint
Своя игра — это популярная телевизионная викторина. Однако ее можно перенести в PowerPoint. Как это сделать?
Как сделать свою игру в Powerpoint?
Пользователю необходимо потратить немного времени, чтобы создать свою викторину. Сначала нужно подготовить вопросы для каждой категории. Если они уже готовы, то можно приступить к созданию самой таблицы. Вот что нужно делать:
- Открыть программу PowerPoint и создать новый файл презентации.
- В разделе «Дизайн» выбрать и установить оформление презентации.
- Создать слайд и добавить в него таблицу. Сделать это можно через Вставку и Таблицу.
- Сделать таблица размером 5х5 клеток.
- Увеличить саму таблицу и ячейки в ней.
- Изменить цвет поля, чтобы оно было таким же, как и оригинальной викторине. Для этого необходимо выбрать Заливку во вкладке «Стили таблиц».
- Добавить на каждую ячейку гиперссылку, которая перенаправлен на вопрос.

Также можно выделить несколько очень полезных советов, которые сделают игру еще интереснее. К ним можно отнести:
- Можно добавить эффект для перехода слайда. Хорошо подойдет для этого «Выцветание» и «Увеличение».
- Эффект «Перелистывание» будет хорошо выглядеть на слайд с правильным ответом. Будет создаваться впечатление, что ведущий перелистывает карту с вопросом.
- Можно добавить триггер, который будет скрывать использованные вопросы. То есть в самой презентации они будут, но игроки их не увидят.
- Можно добавить звуковое сопровождение для вопросов. Например, во время правильного или неправильного ответа. Это поможет пользователям полностью погрузиться в игру.
Это приятная обертка, которая создает приятное впечатление от игры. Ведущий может очень долго творить и придумывать интересные особенности для своей презентации-игры.
Если не хочется тратить время на создание собственной викторины, то можно найти готовый шаблон в интернете. Есть хороший сайт, который занимается созданием таких презентаций. Называется он iSpring. Пользователь может найти уже готовый вариант, который будет устраивать всех участников по списку и тематике вопросом.
Инструкция по созданию викторины «Своя игра» с помощью PowerPoint

Отвечать на вопросы викторины интересно! Видишь клеточки с названиями категорий и стоимостью вопросов — и неизбежно испытываешь ностальгию. Вспоминаются вечера перед телевизором, когда мы ломали голову над очередным вопросом вместе с игроками.
Благодаря современным информационным технологиям вы за 15-30 минут можете создать свой вариант викторины «Своя игра» и устроить соревнование между учениками в классе. В этой статье мы расскажем, как сделать такую викторину в PowerPoint!
Правила игры
- игра друг против друга (между учащимися)
- командная игра (класс делится на 2 команды). Промах (неправильный ответ) одной команды означает переход права ответа другой команде. Победителем считается та команда, которая получила наибольшее количество очков.
Выбор вопроса осуществляется по щелчку мыши на 2 слайде на определенном числовом значении. После смены слайда появляется прямоугольная выноска с вопросом. Правильный ответ с иллюстрацией появляется по клику мышью. Возвращение к полю с темами и вопросами осуществляется при помощи голубой стрелки с гиперссылкой.
В этой инструкции описано создание викторины с помощью пошаговой инструкции (для опытных пользователей Power Point).
Если инструкция для вас сложна и вы затрудняетесь самостоятельно создать викторину, используйте готовый шаблон для создания собственной викторины.
Этап 1: Создаем игровое поле
- Откройте PowerPoint и создайте новую презентацию.
- На вкладке Дизайн выберите и примените понравившуюся тему оформления.
- Создайте новый слайд и добавьте на него таблицу (Вставка → Таблица).

- Создайте таблицу с пятью колонками и пятью строками.
- Увеличьте размер таблицы, чтобы она заняла весь слайд, и заполните ячейки.

- Измените цвет игрового поля, чтобы оно еще больше походило на оригинальное поле из «Своей игры». Для этого выделите таблицу и нажмите Заливка на панели инструментов в разделе Стили таблиц.

Когда вы выполните все шаги, игровое поле будет выглядеть примерно так:

В каждую ячейку вставлена гиперссылка, которая ведет на соответствующий вопрос.
Разбираемся с макетами слайдов
У каждого слайда в PowerPoint есть свой макет. Например, Титульный слайд или Заголовок и объект.
Вы можете выбрать необходимый макет, кликнув правой кнопкой мыши на уменьшенное изображение слайда в левой части экрана.

Вы также можете редактировать и создавать новые макеты слайдов при помощи инструмента Образец cлайдов (Slide Master).
Работа с макетами и использование режима Образец cлайдов очень важны при создании подобной викторины, ведь она состоит из большого числа похожих слайдов.
В основном у вас будут слайды двух типов:
- Слайд с вопросом. На нем будет размещен текст вопроса и кнопка Узнать ответ для проверки правильности ответа игрока.

- Слайд с правильным ответом. На нем будет содержаться ответ на вопрос и кнопка Домой, ведущая обратно на игровое поле.

Если вы внесете какие-либо изменения через Образец cлайдов, они будут автоматически применены ко всем слайдам этого типа в презентации.
Например, вы можете поменять цвет фона, положение текста или размер шрифтов, затем переключиться в обычный режим просмотра и увидеть, что все изменения были применены.
Этап 2: Создаем макеты слайдов для вопросов и ответов
Макеты, описанные ниже, уже включены в подготовленный нами шаблон для викторины.
Если вы хотите самостоятельно создать макеты, выполните следующие шаги:
- Перейдите на вкладку Вид и выберите Образец слайдов.
- Нажмите Вставить макет.

- Кликните по макету правой кнопкой мышки и нажмите «Переименовать».

- Добавьте кнопку на слайд. Перейдите на вкладку Вставка, нажмите Фигуры и выберите Управляющие кнопки из выпадающего списка. Выберите настраиваемую управляющую кнопку и добавьте ее на слайд.

- В Настройке действия выберите Перейтина по гиперссылке: следующий слайд и нажмите ОК.

- Кликните правой кнопкой мышки по кнопке, нажмите Изменить текст и напишите слово «Ответ» (или «Узнать ответ» — как больше нравится).

- По аналогии со слайдом с вопросом создайте слайд с ответом. Правой кнопкой мышки кликните по левой панели с образцами слайдов и нажмите Вставить макет. Назовите новый макет «Правильный ответ».
- Добавьте кнопку Домой и вставьте гиперссылку, которая будет вести на слайд с игровым полем. В нашем случае это Слайд 2.

- Выйдите из режима Образец слайдов, нажав кнопку Закрыть режим образца на верхней панели инструментов, или перейдите во вкладку Вид и выберите Обычный режим просмотра.

Этап 3: Добавляем слайды и расставляем ссылки на игровом поле
Итак, у нас уже есть титульный слайд и слайд с игровым полем. Кроме того, мы сделали макеты слайдов для вопросов и ответов.
- Создайте третий слайд. Кликните правой кнопкой мышки и выберите ранее созданный макет Вопрос.
- Создайте четвертый слайд. Кликните правой кнопкой мышки и выберите ранее созданный макет Правильный ответ. У вас должно получиться так:

- У вас получилась пара вопрос-ответ. Продублируйте слайды 3 и 4 столько раз, сколько активных клеток на игровом поле. В нашем примере поле состоит из 20 клеток. Итоговое количество слайдов вместе с первыми двумя будет равняться 42.
Примечание: Рекомендуем на слайдах с вопросами вместо самих вопросов сперва написать черновые обозначение (например, Категория 1, Вопрос на 200). Так вам будет проще расставить гиперссылки.
Соедините клетки игрового поля с соответствующими слайдами:
- Выделите цифры в клетке игрового поля, кликните правой кнопкой мышки и выберите Гиперссылка (или нажмите Ctrl+K).

- В открывшемся окне в левой панели выберите Место в документе и укажите нужный слайд (например, Категория 1, Вопрос на 200).
- Нажмите ОК, чтобы вставить гиперссылку.

Ограничиваем навигацию
Перейдите во вкладку Переходы. Выберите все слайды за исключением первого и снимите галочку с пункта Смена слайда: по щелчку. Это обеспечит навигацию по гиперссылкам и кнопкам в вашей игре вместо перехода на следующий слайд по щелчку мышки.

Этап 4: Добавляем интерактивные вопросы
Вы можете добавить в викторину аудио, видео, а также PowerPoint анимации и эффекты переходов между слайдами. Вы можете использовать любые эффекты, какие вам нравятся, чтобы сделать игру более увлекательной.
Добавляем изображения к вопросам
Просто перетащите любую картинку в презентацию из папки на вашем компьютере. Лучше всего использовать изображения в формате PNG с прозрачным фоном.
Либо перейдите на вкладку Вставка, нажмите Рисунки (или Изображения из интернета), чтобы добавить изображение, дополняющее вопрос (или призванное озадачить участников).

Вы можете добавлять разные эффекты, например, тень, отражение или подсветку. Выберите вкладку Формат и нажмите Формат рисунка. При желании можно добавить анимацию.
Правильный ответ: Он чувствует себя не в своей тарелке
Загружаем музыку и настраиваем автопроигрывание
Перетащите аудиофайл на слайд или нажмите Вставить → Аудио.

Кликните на иконку аудиофайла и перейдите во вкладку Воспроизведение. Установите Начало: автоматически.

Мы рекомендуем использовать аудиофайлы длиной 15 секунд или меньше. Кстати, Musopen.org — отличный сайт, где можно легально и бесплатно скачать музыку.
Правильный ответ: Соловей
Добавляем видеовопросы
Перетащите видео на слайд с вопросом или перейдите во вкладку Вставка и нажмите Видео.

По аналогии с аудиофайлом, перейдите во вкладку Воспроизведение и установите Начало: автоматически.
Субтитры помогут сделать этот вопрос более понятным для всех участников. Просто добавьте текстовое поле под видео и вставьте текст вопроса. В этом видеовопросе для текста мы использовали анимацию Появление с задержкой в 9 секунд. Таким образом, текст появляется после того, как игрок успеет понять смысл видео.
Правильный ответ: Итальянский
Другие улучшения
Вот несколько советов, как еще улучшить вашу игру:
- Добавьте эффекты перехода для слайдов с вопросами («Выцветание» или «Увеличение»), используя режим Образец слайдов.
- Добавьте эффект «Перелистывание» на слайды с ответами, чтобы они выглядели так, будто вы переворачиваете карточку.
- Добавьте триггеры, чтобы скрыть клетки с отвеченными вопросами (вы увидите их в образце презентации, который прилагается к этой статье. В веб-презентации в формате HTML5 их не будет видно).
- Добавьте аудиотриггеры на слайды с вопросами. Например, звуки победы или поражения. Используйте эти звуки во время игры, чтобы было веселее.
- Добавьте второй тур викторины и финал и вставьте ссылки на них на слайд с игровым полем первого тура.
Протестируйте получившуюся игру
Убедитесь, что все ссылки и эффекты работают корректно. Запустите презентацию, нажав F5 (Показ слайдов → С начала), и просмотрите игру целиком. Проверьте каждую гиперссылку на игровом поле и удостоверьтесь, что они ведут на правильные вопросы.
Сыграйте в свою игру
А теперь самое интересное! После того как вы создали игру и разместили ее в интернете, пришло время пригласить друзей и сыграть! Вам понадобится два или более игроков, лист бумаги и карандаш для записи счета.
Запустите игру и станьте ее ведущим. В оригинальной телевизионной версии этой игры конкурсанты жмут на большую кнопку, чтобы ответить. Поскольку мы не находимся в студии, конкурсанты могут просто хлопать в ладоши.
Правила игры просты:
- Первый игрок выбирает категорию и сложность вопроса.
- Ведущий кликает на выбранную клетку игрового поля и зачитывает вопрос вслух.
- После того как ведущий прочитает вопрос, любой из участников может хлопнуть в ладоши, чтобы ответить.
- Если ответ верный, игрок получает количество очков, полагающееся за этот вопрос, и может выбрать следующий.
- Если ответ неверный, игрок получает штрафные очки, при этом другой игрок может попытаться ответить на вопрос.
- После того как все вопросы на игровом поле будут отвечены, начинается подсчет очков. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает.
Чтобы узнать больше об официальных правилах игры, прочитайте официальную страницу о викторине «Своя Игра».
Цель викторины — не только проверить знания и скорость реакции, но и разрядить обстановку и сблизить участников.
Если у вас возникли трудности с составлением вопросов, посмотрите записи прошедших телевизионных игр).
Как создать свою игру и играть в нее прямо сейчас. Интерактивная презентация «Своя игра» в программе PowerPoint своими руками. Пошаговая инструкция с фото
Рябиченко Надежда Владимировна, учитель начальных классов МКОУ «Михайловская ОШ» Киквидзенского района Волгоградской области
Описание: Предлагаю вашему вниманию мастер класс по созданию интерактивной презентации «Своя игра» в программе PowerPoint 2007. Данный материал будет полезен учителям начальной школы, среднего звена, педагогам дополнительного образования, студентам педагогических учебных заведений.
Цель: создание интерактивной презентации «Своя игра» в программе PowerPoint
Задача:
— ознакомить с технологией создания интерактивной презентации «Своя игра» в Microsoft PowerPoint 2007
Уважаемые коллеги, в своем новом мастер-классе я хочу показать, как создать презентацию «Своей игры» на основе моей разработки: «Своя игра» по окружающему миру на тему «Царства природы». С разработкой игры и самой презентацией можно ознакомиться здесь:
Белый цвет защиты, но он обладает невероятной силой!
![]()
Синий цвет обмана, логики и иллюзии. Синяя магия является синонимом неуверенности и ярости, но она также может быть источником неограниченного знания. Он способен вызывать огромные существа из глубин океанов или летающей армии из облаков.
Если вы играете синим цветом, вы сможете манипулировать своей связкой и рукой противника в ваших интересах. Вы сможете нарисовать многочисленные дополнительные карты, нейтрализовать существ своего оппонента до того, как они будут сыграны, и победить их магию. Вы будете доминировать на небесах, вызывая любое летающее существо, и, поскольку их гораздо сложнее блокировать для вашего противника, вы можете игнорировать его защитников и объяснять, что крылья торжествуют.
1. Выберите тему вашей игры. Для создания интерактивной игры, если нужно, подберите соответствующие иллюстрации и сохраните их в папке, созданной на компьютере.
2. Откройте программу Microsoft Office PowerPoint на компьютере.
3. Выберите фон вашей презентации, создайте первый слайд – титульный.
4. Создайте второй слайд. На нем вам предстоит создать табло для игры. Для его создания на вкладке Главная в окне Слайды выберите Создать слайд , и выберите Пустой слайд .
Суть синего заключается в том, чтобы расстроить планы противника, когда вы придете к победе.

Черный — это цвет смерти, честолюбия и тьмы. Черная магия способна воскрешать мертвых, спровоцировать безумие и сосать жизнь от живых. Это может также вызвать вампиров, зомби, демонов и множество других смиренных и темных существ, чтобы исполнить их волю.
Если вы играете с черным, вы уничтожаете существ своего оппонента, а иногда вы будете воскрешать их с кладбища, когда они сражаются на вашей стороне. Вы также выбросите карты из руки вашего оппонента, устранив его угрозы, прежде чем он сможет использовать его против вас. Ваша армия объединит не мертвых, чтобы умереть, а другие ужасы, которые трудно блокировать, помимо существ, которых вы развяжете с кладбища вашего противника или вашего.

5. Табло состоит из фигур. Я буду его составлять из шестиугольников. Для этого перейдите на вкладку Вставка , в окне Иллюстрации выберите Фигуры – Шестиугольник .

После нажатия на Шестиугольник исчезает окно с обозначением фигур, появляется знак «+». Нажав им в любом месте на слайде, мы увидим, что появилась данная фигура.

Черная магия будет выполнять любую беспомощность, чтобы получить власть, независимо от ее цены. Красный цвет — это цвет свободы, эмоций и импульсов. Используйте огонь и молнию, чтобы уменьшить пыль и землетрясения, чтобы встряхнуть землю. Красная армия может быть быстрой и презрительной в опасности, но она также может привлечь огромных драконов, которые могут игнорировать врага и пожирать его.
Вы сможете сломать его артефакты и рухнуть своими землями. Вы выйдете с роем гоблинов, как молния, когда вы взорвете свои небеса гигантскими драконами. Красная магия не хитрое или точное: это просто сила в чистом состоянии.

Зеленый цвет — это цвет роста, инстинкт и природа. Зеленая магия может превратить маленьких существ в гигантские угрозы, затопить поле боя маны и дать беспощадную битву против вражеских существ. Зеленая армия наполнена ожесточенными хищниками, могущественными зверями и другими лесными обитателями.

7. В появившемся новом окне увеличьте размер фигуры, изменив Высоту и Ширину (у меня 2,5×7 сантиметров).

8. В этом же окне выберите Положение и измените расположение фигуры на слайде По горизонтали и По вертикали . (Я сделала отступ по горизонтали – 1,8см., по вертикали – 4,2 см.)

Если вы играете с зеленым цветом, у вас всегда будет доступ к мане, необходимой для поддержки ваших планов. Заклинания будут подталкивать ваших существ и удерживать их на поле битвы, даже когда они, похоже, ушли. Ваша армия будет увязнуть с огромными чудовищами, которые трудно умереть, способными ударить противника, даже когда они заблокированы.
Зеленая магия подавляет силы природы и запускает ее против вашего противника. Когда вы думаете о букете, который хотите построить, важно рассмотреть некоторые аспекты. Какова базовая стратегия колоды? Как победит куча? Как колода будет противоречить угрозам вашего оппонента? Как колода отреагирует на более быструю колоду?

11. В Средствах рисования выберите Заливку фигуры и Контур фигуры .

12. Выполните шаги пункта 5, выбрав в фигурах шестиугольник, вставьте фигуру и снова воспользовавшись командой Размер и положение выберите Положение и переместите данную фигуру, расположив ее рядом с предыдущей.

Вам не нужно искать подробные ответы. Это всего лишь несколько советов, которые нужно учитывать, когда вы собираете карты для своей колоды.

При выборе карт для новой колоды всегда учитывайте их затраты на ману. Чем выше стоимость маны на карте, тем больше ее сила, но это также означает, что вы не сможете использовать ее с самого начала игры сразу. Поэтому предпочтительнее обеспечить, чтобы ваш пучок включал в себя широкий спектр затрат маны.
Очень простой способ оценить стоимость маны — подумать о раундах игры: стоимость маны на карте, по сути, примерно соответствует количеству смен, которые вам придется играть, прежде чем вы сможете ее использовать. Например, дракон, который стоит шесть маны, не будет полезен до шестого раунда, в то время как гоблин, который стоит только одну ману, может быть воспроизведен сразу.

14. Выделив фигуру с цифрой 5, скопируйте ее и вставьте четыре раза.


15. Переместите все вставленные фигуры на одну линию с предыдущими при помощи команды Размер и положение .

Это означает, что вы можете пополнить свою колоду карт стоимостью в шесть маны, но если вы это сделаете, вы не сможете совершить ни одного шага за первые пять раундов игры. Если ваш противник накладывает заклинания и вызванные существа в течение этого времени, вы, вероятно, будете в беде, даже если можете вызвать огромное существо.
Подобным образом, куча карт, стоимость маны может быть очень агрессивной, но на более поздних этапах игры экономические заклинания не позволят вам защищаться от тяжеловесов вашего противника. Поэтому наилучшей стратегией является сочетание двух видов затрат.

17. Все вместе объекты расположите по вертикали (используйте команду Размер и положение).

18. Чтобы расположить их по горизонтали, нужно выделять и работать с каждой фигурой по отдельности.

Чтобы убедиться, что комбинация эффективна, полезно разместить карты, выбранные вами в разных флотах, исходя из их затрат на ману: все карты стоят ману в стеке, затем карты стоят два манаса и так далее. После того, как они были созданы, это должно быть очевидно, если количество дорогостоящих карт является чрезмерным. Как правило, количество карт, стоимость которых составляет от одной до четырех маны, должна быть выше, чем количество карт стоимостью пять или более маны. Хотя некоторые ставки выигрывают, игнорируя это правило, обычно это хороший старт.

20. Перейдите на вставку Главная и нажмите Вставить еще раз.

21. У вас снова объекты появятся на слайде.

Если вы обнаружите, что ваша группа содержит слишком много существ с высокой стоимостью, считайте свои карты более дорогими и решайте, хотите ли вы сохранить их в колоде. Иногда лучшие решения касаются только карт, которые должны быть исключены.

Для обеспечения честной игры для всех был разработан ряд стандартных правил для создания букетов.
Большинство игроков придерживаются этих правил, независимо от того, построена ли колода для развлечения или для агонистических событий. Первое правило состоит в том, что ваша колода должна включать не менее 60 карт. Вы можете ввести количество карт, которые вы хотите в колоде, но у вас должна быть минимальная стратегия. Желательно, чтобы общее количество карт в колоде было максимально близко к 60, поэтому вы можете увеличить компактность.

23. Создайте еще 20 слайдов (с 3 по 22), выбирая Два объекта .

24. Перейдите на второй слайд. Выделив цифру 5 в категории «бактерии», перейдите на вкладку Вставка и в окне Связи нажмите Гиперссылка .

Второе правило заключается в том, что вы никогда не сможете включить более четырех копий каждой отдельной карты в свою колоду. Например, если колода содержит один, вы можете добавить еще три. Однако, когда у вас есть четыре копии, вы больше не сможете вставлять их. Единственным исключением из этого правила являются основные земли, а именно равнины, острова, болота, горы и леса. Вы можете ввести столько пожеланий, сколько хотите в своей колоде.
Наконец, в некоторых турнирах можно использовать карты, извлеченные из двадцатилетней истории Магии, в то время как в других допускаются только карты последних двух лет. На любом игровом сайте перед началом игры всегда спрашивайте своего оппонента, одобряет ли он расширения, из которых происходят ваши карты. Если вы в начале, это не должно быть проблемой, но по-прежнему неплохо задаться этим вопросом.

У вас цифра стала подчеркнутой, это означает, что вы настроили гиперссылку. Во время демонстрации презентации при нажатии на нее осуществится переход на 3 слайд.

26. Выполняя шаги пунктов 24, 25 настройте гиперссылки для остальных числовых данных в этой категории. Только гиперссылку числа 10 настройте на 4 слайд, числа 15- на 5 слайд, числа 20 – на 6 слайд, числа 25-на 7 слайд.
27. Выполняя шаги пунктов 24, 25 выполните настройки гиперссылок для последующих категорий: грибы – по порядку, затем растения по порядку и затем — животные.
28. Перейдите на 3 слайд. На вкладке Вставка в окне Иллюстрации выберите в Фигурах Управляющую кнопку: возврат .

Настало время попасть на арену для крещения вашего нового творения! Если мы посмотрим на болгарскую экономику, многие из наших крупных предприятий каким-то образом связаны с государственными закупками. Вы ждете от кого-то денег в ЕС, что делает всех этих бизнесменов квази-государственными. Если мы продолжим удвоение кредита каждые четыре года, как сейчас, примерно в восьмой год произойдет разворот. На данный момент кредиты составляют примерно 20 млрд. Левов, после 40 лет — 40 млрд, а через четыре года — 80 млрд.
Это число перестает давать вам такие легкие кредиты, если вы маленькая страна. У вас есть бизнес в США или вы начинаете развивать его в Болгарии? Но наше внимание так далеко за границей. Проект начался в США, а затем переехал сюда. Мы разработали его здесь для местного рынка. И тогда мы сказали, почему бы не предложить его в Болгарии. Обычно он начинается с местного, собственного рынка и растет.

30. Нажмите Вниз , выберите Слайд , в появившемся новом окне настройте гиперссылку на слайд 2 , затем нажмите ОК .


Видимо, как персонаж, мне лучше подходит третий. Сочетание всех контактов на внешней стороне дало мне возможность вести бизнес из Болгарии на внешнюю сторону и быть относительно независимым. Нам не хватает этого среднего и высокого среднего класса людей, которые, полагаясь на собственный бизнес, могут выразить собственное мнение, не чувствуя угрозы. Скажите мне, с вашей экспертизой, как может идти экономика Болгарии? Мы занимаем, полагаемся на фонды ЕС. У нас еще есть деньги, ожидающие прибыли.
Если их доход исходит от государства, они не могут быть независимыми. Верно, что вы сказали, что нет независимого бизнеса и капитала, мы не можем иметь независимых людей и независимую политическую систему. «Экономика, дурак!» Остается истинное утверждение, хотя оно и стареет. Как долго мы можем позволить себе жить по нынешней структуре экономики?

32. Расположите управляющую кнопку в левом верхнем углу слайда, уменьшите ее размер. Скопируйте ее.

33. Перейдите на 4 слайд, нажмите Вставка . Данная управляющая кнопка появится на слайде. Вам уже не нужно настраивать или изменять гиперссылку, т. к. она настроена автоматически на возврат на 2 слайд.

В настоящий момент мы находимся в ожидании, когда мы можем позволить себе ничего не менять. И мы все еще хорошо живем с кредитами, которые мы принимаем. Мы берем средства ЕС и не должны экспортировать. Мы тратим больше, чем зарабатываем. Как семья, которая берет потребительский кредит и тратит его. И пока он проводит это, он чувствует себя хорошо. Дело в том, что эта стратегия приходит к неизбежному повороту. Для Болгарии в течение 8 лет мы можем играть в эту игру.
Возможны два варианта очистки. Если мы продолжим удваивать кредит каждые четыре года, как это было до сих пор, то в восьмой год будет поворот. Это предел, в котором эта игра может продолжаться и распределять государственные закупки. К сожалению, к тому времени мы потратили наш потенциал и ресурсы на разработку чего-то нового. Тогда один результат — проглотить результат и принять более низкий уровень жизни, чем текущий.

36. Нажав Вниз в области задач эффекта, выберите параметр Время

37. В появившемся окне нажмите Переключатели , затем Начать выполнение эффекта при щелчке , нажмите Вниз , выберите нужную настройку, затем нажмите ОК .

Обратите внимание при выборе настройки триггеров:

38. Точно таким же образом настройте анимацию и триггеры на следующих фигурах с числами.
Только настраивайте триггеры, выбирая другую фигуру.
К браузерным играм не привыкли относиться всерьез, но на самом деле – это неплохой бизнес для небольшой команды друзей, у которых нет денег, но есть светлые мысли. А если еще и деньги есть, то тогда все значительно упрощается.
На самом деле создать браузерную онлайн игру может любой, у кого есть желание учиться, но не думайте, что вас ждет легкая прогулка. Даже если вы мастер на все руки (программист и дизайнер в одном флаконе), то придется потратить уйму времени. Если же вы не владеете ни кодом, ни карандашом, то затраты будут финансовыми.
Как создать браузерную игру ничего не изучая?
Ответ – никак. Для начала нужно будет выучить HTML – язык разметки, который работает в связке с каскадной таблицей стилей – CSS. Эти языки располагают текст и изображения на странице, собирая картинку из множества фрагментов. Поскольку вы намерены сделать именно браузерную игру, то ей обязательно понадобится сайт, желательно красивый и функциональный. Поэтому не обойтись без JavaScript – самого простого способа визуализировать вашу игру на стороне геймера. Этот язык позволяет менять местами элементы страницы без ее перезагрузки. По сути, JavaScript управляет элементами CSS и HTML в реальном времени.

Для создания браузерной игры придется выучить HTML, CSS, PHP и JavaScript, так что бессонные ночи вам гарантированы
Язык программирования PHP нужен для создания движка игры. Он используется на сервере для обработки данных, поступающих от разных геймеров. Это – ядро, которое приводит в действие все внутренние механизмы.
Я не хочу ничего учить, но у меня есть деньги
Поздравляем, вы избежали многих проблем. И тут же получили новые. Чтобы сделать браузерную игру хорошего качества (в плохую никто играть не будет) нужно иметь хорошую команду разработчиков, а хорошие спецы стоят денег. Если брать по минимуму, то вам необходимы:
- Программист – 2 штуки
- Дизайнер и художник – 2 штуки
- Гейм-дизайнер – 1 штука
- Комьюнити-менеджер – 1 штука
- Гейм-мастер – 1 штука.
Если у вас нет личных знакомств, то придется обращаться к аутсорсингу. Обычно такие ребята трутся на биржах фрилансеров, самой популярной их которых является www.fl.ru/ .

Всех необходимых работников можно найти на биржах фрилансеров
Правда, в этом случае нужно быть очень осторожным, поскольку фрилансеры привыкли регулярно срывать сроки. Как говорят опытные руководители, можно бесконечно смотреть на 3 вещи: как течет память, как горит дедлайн и как не работает фрилансер.
Во сколько обойдется разработка?
Во столько, сколько у вас есть денег. Вот приведены примерные выкладки и структура расходов на создание среднестатистической браузерки. Итоговая сумма – 25 миллионов рублей. Однако не стоит пугаться этой цифры. В статье автор посчитал расходы на разработку по максимуму, так что при желании эту сумму модно уменьшить в разы и даже десятки раз. Или увеличить, если ваш папа – прокурор. Безусловно, такие проекты, как или требуют сумм как минимум с шестью нулями, но простую табличную браузерку можно сделать за пару десятков тысяч рублей.
В конце концов, вы всегда можете обратиться к краудфандингу. Пути неисповедимы, взлететь там может любой проект. Главное правильно подать блюдо.
Этапы разработки
Создание браузерной игры с нуля можно разделить на несколько этапов:
1. Поиск идеи
Поскольку у вас вряд ли есть 25 миллионов рублей и вы вряд ли являетесь гением в программировании и дизайне, единственное, чем вы можете зацепить пользователя, это необычный сеттинг. Даже пресловутая кампания из эльфов, орков, людей и гномов способна увлечь клиента, если погрузить их в необычную среду или заставить делать странные вещи. Например, игра была написана «по приколу» четырьмя людьми в свободное от работы время, но благодаря своему необычному сеттингу быстро стала успешным бизнес проектом.
2. Разработка сюжета
Сюжет очень важен (если конечно, вы не делаете стратегию). Если у самого воображения не хватает, наймите кого-нибудь, у кого оно есть. В крайнем случае, обратитесь к аутсорсингу и найдите толкового копирайтера, у которого уже есть опыт создания квестов.
3. Создание игры
Даже если вы выучили вдоль и поперек JavaScript и CSS, вы все еще ничего не знаете о том, как создать браузерную игру. Это примерно то же самое, как если бы вы выучили теорию плавания, ни разу не побывав в бассейне. Лучший выход в этом случае – воспользоваться самоучителем. Вот можно многое узнать о разработке игр, причем не только браузерных.
4. Продвижение проекта
Последний этап, на котором дело в свои руки берут комьюнити-менеджер и специалист по маркетингу (если таковой имеется). В крупных компаниях на долю рекламы уходит примерно 60% бюджета, поэтому на эту статью денег лучше не жалеть. Если же ваши финансы поют романсы, то тогда не остается ничего другого, как самому перепахивать игровые форумы и завлекать геймеров всеми возможными способами.
Как создать браузерную игру с помощью конструктора
Оказывается, ушлые программисты уже давно создали кучу конструкторов MMO, которые могут помочь новичку создать браузерную онлайн игру бесплатно. Это не значит, что вы можете успокоиться и удалить все закладки по программированию, но с помощью конструктора можно здорово ускорить процесс.

Популярный игровой конструктор Construct 2
Большой популярностью пользуется MMO Constructor – отечественный продукт, в котором можно создать все элементы полноценной браузерной RPG. Взамен авторы требуют совсем ничего – 50% от прибыли проекта. Разобраться в конструкторе непросто, но добрые люди уже написали гайды . Также чтобы создать браузерную игру, можно воспользоваться такими программами, как Construct Classic, Eclipse, FPS Creator.
Больше информации о конструкторах можно узнать на форуме Gcup , где тусуются все: и продвинутые геймдевы, и зеленые новички.
Так что там насчет миллиона?
Любая, даже мобильная игра должна приносить прибыль. Иначе нет никакого смысла тратить свое и чужое время. Дабы сделать свой проект финансово успешным, нужно слушать, что говорят опытные разработчики и делать то же самое:
- Не жадничайте! Более 80% игроков вообще не платят, либо платят копейки. Однако они создают массовку, на которую подтягивается крупная рыба. Сконцентрируйтесь на ней. Остальным дайте возможность резвиться бесплатно.
- Постарайтесь сделать так, чтобы донаторы не сильно выделялись из общей массы, иначе масса уйдет, оставив вас без донаторов и без денег. В общем, бряцайте мускулами аккуратно.
- Лучше всего тратят деньги те, кто не хочет тратить свое время, поэтому монетизируйте наиболее рутинные операции. Не разменивайтесь по мелочам.
- Уроки истории создания игр показывают, то онлайн-проект должен быть бесконечным. Если у геймера появится чувство, что ему нечего делать — он уйдет, а туда, где нет онлайна, новый геймер не придет никогда.
Напоследок хочется сказать – не так страшен черт, как его малюют. Даже лучшие геймдевы когда-то начинали с нуля, и кто знает, может быть именно вы станете следующим Джоном Кармаком или Ричардом Гэрриотом?