Как нарисовать цветок в питоне черепашки
Перейти к содержимому

Как нарисовать цветок в питоне черепашки

  • автор:

Примеры графика в python

В этом уроке мы разберём пример работы графического модуля turtle в Python. Подробно разберём, как рисовать окружности в turtle в Питон и закрашенные области.
Пример графической программы на Python, в которой задаётся процедура отображения цветка. В основной программе эта процедура вызывается и на поле отображаются пять цветков разного цвета.
Чтобы импортировать модуль turtle в программу на Питон, используется команда
from turtle import *
Создадим черепашку t с помощью команды
t = Turtle()
Зададим поле размером 800×800 пикселей
t.screen.setup(800, 800)
Создадим процедуру в питон рисование цветка. Начнём задание процедуры flower с аргументами x, y и color с помощью команды def. x, y это положение центра цветка, color это цвет лепестков.
def flower(x, y, color):
Перейдём в процедуру с помощью знака : двоеточия. Все команды, принадлежащие процедуры, должны иметь отступы слева от них. Подробнее в уроке Синтаксис языка Python. Условия в Python.
По умолчанию, черепашка при движении будет отображать свою траекторию. Чтобы избежать этого, используется команда t.up().
t.up()
Создадим цветок с длиной стебля 200 пикселей. Переместим черепашку на 200 пикселей вниз от положения центра цветка.
t.goto(x, y — 200)
Направим черепашку вверх, чтобы стебель был повёрнут вверх.
t.setheading(90)
Перекрасим черепашку в зелёный цвет. Траектория черепашки будет отображаться таким же цветом, что и сама черепашка.
t.color("green")
Сделаем так, чтобы черепашка отображала свою траекторию.
t.down()
Переместим черепашку вперёд, чтобы она нарисовала стебель. Черепашка зелёная, поэтому и нарисованный стебель будет зелёного цвета.
t.fd(200)
Повернём черепашку вправо, чтобы нарисовать центр цветка жёлтым цветом.
t.setheading(0)
Меняем цвет черепашки на жёлтый.
t.color("yellow")
Центр цветка должен быть залит. Заливка фигур выполняется с помощью команды
t.begin_fill()
Для того, чтобы фигура залилась, нужно после её отображения закончить заливку командой
t.end_fill()
Нарисуем целую окружность радиусом 20 пикселей командой t.circle(20, 360) и зальём её жёлтым цветом.
t.begin_fill()
t.circle(20, 360)
t.end_fill()
Нам нужно нарисовать 4 лепестка цветка. Сделаем это с помощью цикла for в программе питон. Лепестки будут отображаться снизу, сверху и с боков жёлтого круга. Сначала нарисуем нижний лепесток, затем по краю жёлтого круга перейдём на 90 градусов вперёд, чтобы переместиться на бок жёлтого круга. Повторим эти действия четыре раза, после чего черепашка вернётся в низ жёлтого круга.
Сначала нужно сменить цвет на выбранный цвет color с помощью команды t.color(color). Затем нужно нарисовать и залить лепесток. Начнём заливку командой t.begin_fill(), рисуем лепесток радиусом 35 пикселей t.circle(-35, 360) и заканчиваем заливку t.end_fill(). Минус перед радиусом лепестка нужен, чтобы черепашка при отображении окружности двигалась не влево, а вправо, если бы этого знака не было, то лепестки загораживали бы центр цветка. Для отображения следующего лепестка нужно переместить черепашку на 90 вперёд относительно жёлтой окружности. Сменим цвет черепашки на жёлтый t.color("yellow"), чтобы на центре цветка не оставалось лишних деталей, и переместим черепашку на 90 градусов вперёд с помощью команды t.circle(20, 90). Радиус центра цветка был равен 20 пикселям, черепашка движется по окружности на 90 градусов далее.
for i in range(4):
t.color(color)
t.begin_fill()
t.circle(-35, 360)
t.end_fill()
t.color("yellow")
t.circle(20, 90)

Мы объявили процедуру отображения цветка. Чтобы черепашка рисовала всё быстро, используем команду
t.speed(0)
Теперь вызовем процедуру flower(x, y, color) пять раз с различными координатами и цветами.
flower(-250, 250, "red")
flower(200, -200, "blue")
flower(100, 100, "green")
flower(-100, 100, "cyan")
flower(-200, -200, "purple")
В конце любой программы нужно добавить две команды, чтобы Ваша программа не останавливалась и не выдавала ошибку.
t.screen.exitonclick()
t.screen.mainloop()
Полный код примера.
from turtle import *
t = Turtle()
t.screen.setup(800, 800)
def flower(x, y, color):
t.up()
t.goto(x, y — 200)
t.setheading(90)
t.color("green")
t.down()
t.fd(200)
t.setheading(0)
t.color("yellow")
t.begin_fill()
t.circle(20, 360)
t.end_fill()
for i in range(4):
t.color(color)
t.begin_fill()
t.circle(-35, 360)
t.end_fill()
t.color("yellow")
t.circle(20, 90)
t.speed(0)
flower(-250, 250, "red")
flower(200, -200, "blue")
flower(100, 100, "green")
flower(-100, 100, "cyan")
flower(-200, -200, "purple")
t.screen.exitonclick()
t.screen.mainloop()

Теперь напишем программу, которая рисует пять цветков на случайных местах в окне для графики разными цветами.
Импортируем все нужные модули. Для задания координат случайным образом мы используем модуль random.
from turtle import *
import random as r
Подготавливаем окно для графики и черепашку.
t = Turtle()
t.screen.setup(800, 800)
Для отображения цветков нам нужно будет задать случайные координаты. Создадим две глобальные переменные a для оси абсцисс и b для оси ординат.
a = 0
b = 0
Создадим массив color со всеми цветами, которые мы будем использовать при отображении цветков.
col = ["red", "blue", "green", "cyan", "purple"]
Зададим случайные значения a и b с помощью процедуры coord(). В ней мы будем использовать глобальные переменные a и b, для этого используется команда global a, где a это название переменной. Случайные значения этих переменных будут задаваться командой r.randint(-200, 200). Значения -200 и 200 выбраны затем, чтобы отображаемые цветки не выходили за пределы окна для графики.
def coord():
global a
global b
a = r.randint(-200, 200)
b = r.randint(-200, 200)
Пример. Программа Python рисует пять цветков на различных местах на поле. Место отображения цветка задаётся случайным образом
Процедура отображения цветка flower точно такая же, как и в прошлом примере.
Мы вызовем пять процедур отображения цветка flower с помощью цикла for. В теле цикла сначала мы зададим случайные числа a и b с помощью процедуры coord(). После этого мы используем числа a и b как координаты цветка, а цвет лепестков мы будем брать из массива.
for i in range(5):
coord()
flower(a, b, col[i])
Полный код примера.
from turtle import *
import random as r
t = Turtle()
t.screen.setup(800, 800)
a = 0
b = 0
col = ["red", "blue", "green", "cyan", "purple"]
def coord():
global a
global b
a = r.randint(-200, 200)
b = r.randint(-200, 200)
def flower(x, y, color):
t.up()
t.goto(x, y — 200)
t.setheading(90)
t.color("green")
t.down()
t.fd(200)
t.setheading(0)
t.color("yellow")
t.begin_fill()
t.fillcolor("yellow")
t.circle(20, 360)
t.end_fill()
for i in range(4):
t.color(color)
t.begin_fill()
t.circle(-35, 360)
t.end_fill()
t.color("yellow")
t.circle(20, 90)
t.speed(0)
for i in range(5):
coord()
flower(a, b, col[i])
t.screen.exitonclick()
t.screen.mainloop()

Результат работы программы

графическая программа в питон

Полезно почитать по теме графика в python
Модуль графика turtle в python

Практика: Черепаха

Данный курс будет посвящен изучению программирования с использованием языка Python. Python — это современный язык программирования, работающий на всех распространённых операционных системах.

В настоящее время существует две версии языка Python: более старая, но пока ещё более распространённая версия 2 и современная версия 3. Мы будем использовать версию 3 данного языка. Именно её необходимо установить дома, скачав данную версию с сайта www.python.org.

Запустить интерпретатор python можно из командной строки:

Будьте внимательны — команда python запустит интерпретатор версии 2, с которым мы работать не будем. В системе Windows можно использовать пункт меню «Python (command line)».

Интерактивный режим

Откройте командную строку и напишите команду python3.

Вы увидите примерно следующее приглашение командной строки:

Вводите команды и наслаждайтесь результатом. А что можно вводить? Несколько примеров:

Первая команда вычисляет сумму двух чисел, вторая команда вычисляет 2 в степени 100, третья команда выполняет операцию конкатенации для строк, а четвертая команда печатает строку ‘ABC’ , повторенную 10 раз.

Хотите закончить работу с питоном? Введите команду exit() (именно так, со скобочками, так как это — функция) или нажмите Ctrl+D.

Программируемый режим

В предыдущей главе мы использовали Python для простых разовых вычислений, используя интерактивный режим. Теперь создадим программу и выполним её целиком.

Здесь мы используем переменные — объекты, в которых можно сохранять различные (числовые, строковые и прочие) значения. В первой строке переменной a присваивается значение 179 , затем переменной b присваивается значение 971 , затем переменной c присваивается значение арифметического выражения, равного длине гипотенузы. После этого значение переменной c выводится на экран.

Упражнение №1: первая программа

Откройте произвольный текстовый редактор, например, gedit . Скопируйте туда текст программы, написанной выше. Сохраните текст в файле с именем hypot.py .

Запустите терминал, перейдите в каталог, где лежит файл hypot.py и выполните эту программу:

Интерпретатор языка Python вместо интерактивного режима выполнит последовательность команд из файла.

При этом значения вычисленных выражений не выводятся на экран (в отличии от интерактивного режима), поэтому для того, чтобы вывести результат работы программы, то есть значение переменной c , нужна функция print() .

Базовый синтаксис языка Python 3

Типы данных

Итак, мы видим, что Python умеет работать как минимум с двумя видами данных — числами и строками. Числа записываются последовательностью цифр, также перед числом может стоять знак минус, а строки записываются в одинарных кавычках. 2 и ‘2’ — это разные объекты, первый объект — число, а второй — строка. Операция + для целых чисел и для строк работает по-разному: для чисел это сложение, а для строк — конкатенация.

Кроме целых чисел есть и другой класс чисел: действительные (вещественные числа), представляемые в виде десятичных дробей. Они записываются с использованием десятичной точки, например, 2.0 .

Определить тип объекта можно при помощи функции type :

Обратите внимание — type является функцией, аргументы функции указываются в скобках после ее имени.

Операции с числами

Вот список основных операций для чисел:

  • A+B — сумма;
  • A-B — разность;
  • A*B — произведение;
  • A/B — частное;
  • A**B — возведение в степень.

Полезно помнить, что квадратный корень из числа x — это x**0.5 , а корень степени n — это x**(1/n) .

Есть также унарный вариант операции -, то есть операция с одним аргументом. Она возвращает число, противоположное данному. Например: -A .

В выражении может встречаться много операций подряд. Как в этом случае определяется порядок действий? Например, чему будет равно 1+2*3**1+1 ? В данном случае ответ будет 8, так как сначала выполняется возведение в степень, затем — умножение, затем — сложение.

Более общие правила определения приоритетов операций такие:

  1. Выполняются возведения в степень справа налево, то есть 3**3**3 это 3²⁷.
  2. Выполняются унарные минусы (отрицания).
  3. Выполняются умножения и деления слева направо. Операции умножения и деления имеют одинаковый приоритет.
  4. Выполняются сложения и вычитания слева направо. Операции сложения и вычитания имеют одинаковый приоритет.

Операции над строками

  • A+B — конкатенация;
  • A*n — повторение n раз, значение n должно быть целого типа.

Ветвление

Ветвление (или условная инструкция) в Python имеет следующий синтаксис:

Блок_инструкций_1 будет выполнен, если Условие истинно. Если Условие ложно, будет выполнен Блок_инструкций_2 .

В условной инструкции может отсутствовать слово else и последующий блок. Такая инструкция называется неполным ветвлением. Например, если дано число x и мы хотим заменить его на абсолютную величину x , то это можно сделать следующим образом:

В этом примере переменной x будет присвоено значение -x , но только в том случае, когда x<0 . А вот инструкция print(x) будет выполнена всегда, независимо от проверяемого условия.

Для выделения блока инструкций, относящихся к инструкции if или else в языке Python используются отступы. Все инструкции, которые относятся к одному блоку, должны иметь равную величину отступа, то есть одинаковое число пробелов в начале строки. Рекомендуется использовать отступ в 4 пробела.

Вложенные условные инструкции

Внутри условных инструкций можно использовать любые инструкции языка Python, в том числе и условную инструкцию. Вложенное ветвление — после одной развилки в ходе исполнения программы появляется другая развилка. При этом вложенные блоки имеют больший размер отступа (например, 8 пробелов).

Примере программы, которая по данным ненулевым числам x и y определяет, в какой из четвертей координатной плоскости находится точка (x,y):

В этом примере мы использовали комментарии – текст, который интерпретатор игнорирует. Комментариями в Pythonе является символ # и весь текст после этого символа до конца строки.

Операторы сравнения

Как правило, в качестве проверяемого условия используется результат вычисления одного из следующих операторов сравнения:

Оператор Значение
< Меньше — условие верно, если первый операнд меньше второго.
> Больше — условие верно, если первый операнд больше второго.
<= Меньше или равно — условие верно, если первый операнд меньше или равен второму.
>= Больше или равно — условие верно, если первый операнд больше или равен второму.
== Равенство. Условие верно, если два операнда равны.

Например, условие (x * x < 1000) означает «значение x * x меньше 1000», а условие (2 * x != y) означает «удвоенное значение переменной x не равно значению переменной y ».

Операторы сравнения в можно объединять в цепочки, например, a == b == c или 1 <= x <= 10 .

Тип данных bool

Операторы сравнения возвращают значения специального логического типа bool . Значения логического типа могут принимать одно из двух значений: True (истина) или False (ложь). Если преобразовать логическое True к типу int , то получится 1, а преобразование False даст 0. При обратном преобразовании число 0 преобразуется в False , а любое ненулевое число в True . При преобразовании str в bool пустая строка преобразовывается в False , а любая непустая строка в True .

Каскадные условные инструкции

Пример программы, определяющий четверть координатной плоскости, можно переписать используя «каскадную« последовательность операцией if. elif. else :

В такой конструкции условия if , . elif проверяются по очереди, выполняется блок, соответствующий первому из истинных условий. Если все проверяемые условия ложны, то выполняется блок else , если он присутствует.

Цикл while

Цикл while («пока») позволяет выполнить одну и ту же последовательность действий, пока проверяемое условие истинно. Условие записывается до тела цикла и проверяется до выполнения тела цикла. Как правило, цикл while используется, когда невозможно определить точное значение количества проходов исполнения цикла.

Синтаксис цикла while в простейшем случае выглядит так:

При выполнении цикла while сначала проверяется условие. Если оно ложно, то выполнение цикла прекращается и управление передается на следующую инструкцию после тела цикла while . Если условие истинно, то выполняется инструкция, после чего условие проверяется снова и снова выполняется инструкция. Так продолжается до тех пор, пока условие будет истинно. Как только условие станет ложно, работа цикла завершится и управление передастся следующей инструкции после цикла.

Например, следующий фрагмент программы напечатает на экран всех целые числа, не превосходящие n:

Общая схема цикла while в данном случае для перебора всех подходящих значений такая:

Выводем все степени двойки, не превосходящие числа n:

Цикл for

Цикл for может быть использован как более краткая альтернатива циклу while .

Для последовательного перебора целых чисел из диапазона [0; n) можно использовать цикл for :

Этот код по выполняемым действиям полностью соответствуют циклу while :

Можно задавать начальные и конечные значения для переменной цикла, а также шаг:

Аналогичный цикл while

Черепаха

Стандартная библиотека Python содержит модуль turtle , предназначенный для обучения программированию. Этот модуль содержит набор функций, позволяющих управлять черепахой. Черепаха умеет выполнять небольшой набор команд, а именно:

Команда Значение
forward(X) Пройти вперёд X пикселей
backward(X) Пройти назад X пикселей
left(X) Повернуться налево на X градусов
right(X) Повернуться направо на X градусов
penup() Не оставлять след при движении
pendown() Оставлять след при движении
shape(X) Изменить значок черепахи (“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”)
stamp() Нарисовать копию черепахи в текущем месте
color() Установить цвет
begin_fill() Необходимо вызвать перед рисованием фигуры, которую надо закрасить
end_fill() Вызвать после окончания рисования фигуры
width() Установить толщину линии
goto(x, y) Переместить черепашку в точку (x, y)

Например, следующая программа рисует букву S :

Упражнение №2: буква S

Сохраните и выполните предыдущую программу. Убедитесь в том, что черепаха работает.

Упражнение №3: квадрат

Нарисуйте квадрат. Пример:

Упражнение №4: окружность

Нарисуйте окружность. Воспользуйтесь тем фактом, что правильный многоугольник с большим числом сторон будет выглядеть как окружность. Пример:

Упражнение №5: больше квадратов

Нарисуйте 10 вложенных квадратов.

Упражнение №6: паук

Нарисуйте паука с n лапами. Пример n = 12:

Упражнение №7: спираль

Нарисуйте спираль. См. теорию. Пример:

Упражнение №8: квадратная «спираль»

Нарисуйте «квадратную» спираль. Пример:

Написание функций

Как было сказано раньше, функции — это своего рода готовые кирпичики, из которых строится программа. До этого момента мы использовали стандартные функции ( print , input , функции модуля turtle ), теперь настало время написать функцию:

Это простейший пример функции, которая принимает в качестве параметра имя, а затем выводит на экран сообщение Hello, <имя> . Как видно из примера, функции в языке Python описываются при помощи ключевого слова def :

Так же, как и в случае циклов и условных операторов, тело функции выделяется при помощи отступов.

Вызов функции осуществляется по имени с указанием параметров:

Внутри функции можно использовать те же синтаксические конструкции, что и вне её — циклы, ветвления, можно даже описывать новые функции. Естественно, внутри функции можно работать и с переменными.

Написанная ранее функция имеет особенность — она просто просто выводит текст на экран и не возвращает никакого результата. Многие функции, напротив, занимаются вычислением какого-либо значения, а затем возвращают его тому, кто эту функцию вызвал. В качестве примера можно рассмотреть функцию для сложения двух чисел:

Для возврата значения из функции используется оператор return : в качестве параметра указывается значение, которое требуется вернуть.

Упражнение №9: правильные многоугольники

Нарисуйте 10 вложенных правильных многоугольников. Используйте функцию, рисующую правильный n-угольник. Формулы для нахождения радиуса описанной окружности. Пример:

Упражнение №10: «цветок»

Нарисуйте «цветок» из окружностей. Используйте функцию, рисующую окружность. Пример:

Упражнение №11: «бабочка»

Нарисуйте «бабочку» из окружностей. Используйте функцию, рисующую окружность. Пример:

Упражнение №12: пружина

Нарисуйте пружину. Используйте функцию, рисующую дугу. Пример:

Упражнение №13: смайлик

Нарисуйте смайлик с помощью написанных функций рисования круга и дуги. Пример:

Упражнение №14: звезды

Нарисуйте две звезды: одну с 5 вершинами, другую — с 11. Используйте функцию, рисующую звезду с n вершинами. Пример:

Красивый код на Python

Важная мысль создателя языка Python, Гвидо ван Россума : код читается намного больше раз, чем пишется.

Поэтому существуют рекомендации о стиле кодирования PEP8. Они направлены на то, чтобы улучшить читаемость и сделать его согласованным между большим числом проектов. В идеале, весь код будет написан в едином стиле, и любой сможет легко его прочесть.

Draw Flower In Python Turtle With Code

Draw Flower In Python Turtle With Code

Looking for a tutorial on how to draw flower in python programming then you are at the right place, today in this tutorial I will show you how to draw flower in python turtle with code so read till the end.

To draw a flower in python, I will use the python turtle module which is a GUI library. You can draw things with this in python.

In this tutorial, I will show you how to draw a petal flower in python and how to make a rose in python turtle. It is going to be an interesting tutorial, so read till the end.

Code To Draw Petal Flower In Python

Above is the code to draw petal flower in python turtle. Create a new folder, open it in a code editor, create a python file and copy and paste the above code.

As I have said I am using the turtle module to draw flower but you don’t have to install turtle because turtle is preinstalled when you install python.

But still if you get any errors like turtle module missing then you can use the below command to install turtle library.

Now you can run the above program on your computer or use an online python compiler and below is the final output of this program.

Python Petal flower output

As you can see we have successfully drawn a flower in python turtle now let’s see how to make a rose flower in python.

Code To Draw a Rose Flower In Python

Above is the code to draw rose flower in python. Do the same thing I have told you in the first program.

You can run the program on your computer and below is the final output of this python program

rose flower python output

As you can see, it successfully draws a rose flower in python turtle. I hope you ran both programs successfully.

Summary

This was a tutorial on drawing flower in python turtle, I hope you found this python tutorial helpful and useful. Do share this guide with your friends or anyone who needs it.

Here are more python drawing tutorials for you:

  • Draw doraemon using python turtle.
  • Draw shinchan using python turtle.
  • Draw I love you using python turtle.
  • Draw Batman logo using python turtle.
  • Draw Google Logo using python turtle.
  • Create a fruit ninja game in python.
  • Make a python calculator using turtle.
  • Draw christmas tree using python.
  • Draw spiderman in python programming.
  • Draw Captain America shield in python.
  • Draw American flag in python turtle.

I hope you found what you were looking for from this python tutorial. If you want more python tutorials like this, do join our Telegram channel for future updates.

How to Draw Flower in Python Turtle

We are building a project in which we will learn How to draw a flower with the help of a Python turtle. In this, we will split the code and explain how we can draw a beautiful flower by using functions and methods.

Before moving forward we should have some piece of knowledge about a flower.

A flower is part of the plant it is also known as a blossom. The flower has a pleasant smell and a brightly colored body. Flowers consist of petals and they grow at the top of the stem.

Draw Flower in Python Turtle

Now we are moving forward to start this project. Here we are just importing the below two Python turtle libraries.

Hereafter importing the library now we are creating an object for this turtle.

In python turtle, we are set the initial position of the flower by using the turtle() function. To set the position we have to use the following function.

  • tur.penup() is used to pick up the pen and stop the drawing.
  • tur.left (90) is used to move the turtle in the left direction.
  • tur.fd (200) is used to move the turtle in the forward direction.
  • tur.pendown() is used to start drawing.
  • tur.right (90) is used to move the turtle in the right direction.

Now we are making a flower base by using the turtle() function. To make a beautiful base of a flower we are using the following function.

  • tur.fillcolor (“red”) is used to fill the color inside the base of a flower.
  • tur.begin_fill () is used to start filling the color.
  • tur.circle (10,180) is used to draw the shape of a circle.
  • tur.left (50) is used to move the turtle in the left direction.
  • tur.right (24) is used to move the turtle in the right direction.
  • tur.fd (30) is used to move the turtle in the forward direction.
  • tur.end_fill () is used to stop filling color.

In python turtle, we are using the turtle() function to make the petal 1 of a flower. For making a petal we are using the following function.

  • tur.left (150) is used to move the turtle in the left direction to give the perfect shape to the petal.
  • tur.circle (-90,70) is used to draw the circle.
  • tur.setheading (60) is used to set the orientation of the turtle to angle.

Now we are using the turtle() function to make a petal 2 of a flower. For making a petal we are using the following function.

  • tur.left (180) is used to move the turtle in the left direction.
  • tur.circle (90,40) is used to draw the shape of a circle.
  • tur.setheading (-83) is used to set the orientation of the turtle to angle.

In python turtle, we are using the turtle() function to make a leaf 1 of a flower. For making a leaf we are using the following function.

  • tur.fd (30) is used to move the turtle in the forward direction.
  • tur.left (90) is used to move the turtle in the left direction.
  • tur.fillcolor (“dark green”) is used to fill the color in the shape.
  • tur.begin_fill () is used to start filling the color.
  • tur.circle (-80,90) is used to draw the circle shape.
  • tur.right (90) is used to move the turtle in the right direction.

Now we are using the turtle() function to make a leaf 2 of a flower. For making a leaf we are using the following function.

  • tur.right (90) is used to move the turtle in the right direction.
  • tur.fillcolor (“dark green”) is used to fill the color in the shape.
  • tur.begin_fill () is used to start filling the color.
  • tur.circle (80,90) is used to draw the circle shape.
  • tur.left (90) is used to move the turtle in the left direction.
  • tur.end_fill () is used to end filling the color.

tur.fd (60) is used to move the turtle in the forward direction.

Here after splitting the code and explaining how we can make a flower using python turtle now, we will see how the output looks like after running the whole code.

After running the above code we get the following output in which we can see that a beautiful flower is drawn on the screen.

So in this project, we have illustrated How to draw a flower in a Python turtle. Moreover, we have also discussed the whole code used in this project which is very helpful.

Related Python turtle tutorials:

Bijay Kumar MVP

Python is one of the most popular languages in the United States of America. I have been working with Python for a long time and I have expertise in working with various libraries on Tkinter, Pandas, NumPy, Turtle, Django, Matplotlib, Tensorflow, Scipy, Scikit-Learn, etc… I have experience in working with various clients in countries like United States, Canada, United Kingdom, Australia, New Zealand, etc. Check out my profile.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *