X self что значит

от admin

В чем суть self?

Обычно класс создают для того, чтобы потом создать некоторое количество экземпляров этого класса.
При написании класса нужно как-то указать, что какие-то манипуляции нужно производить именно над конкретными экземплярами, а не над самим классом.

Для этого в функциях (кроме некоторых исключений) первым аргументом пишут имя (по традиции это как раз слово «self», хотя на самом деле там можно указать любое корректное имя). В результате, когда в функции интерпретатор видит имя self, он понимает, что речь идёт именно об одном конкретном объекте класса.

Классы в Python

Всё в Пайтоне является объектами. Это очень расплывчатое утверждение, если до этого вы не изучали программирование вообще. Это означает, что каждый объект в Пайтоне имеет метод и значение по той причине, что все объекты базируются на классе. Класс – это проект объекта. Давайте посмотрим на примере, что это значит:

В примере мы видим строку, присвоенную переменной х. Это может выглядеть как большой объем, но дело в том, что у этой строки много методов. Если вы используете ключевое слово dir, вы получите список всех методов, которые можно присвоить строке. Мы видим 71 метод! Технически, мы не можем вызвать методы, которые начинаются с подчеркивание, так что это сужает список до 38 методов, но это все еще очень много! Что это значит? Это значит что, строка основана на классе, а переменная х – и есть экземпляр этого класса. В Пайтоне мы можем создавать собственные классы. Начнем!

Создание Класса

Создание класса в Пайтоне – это очень просто. Вот простой пример:

Этот класс не делает ничего конкретного, тем не менее, это очень хороший инструмент для изучения. Например, чтобы создать класс, мы используем ключевое слово class, за которым следует наименование класса. В Пайтоне, конвенция указывает на то, что наименование класса должно начинаться с заглавной буквы. Далее нам нужно открыть круглые скобки, за которыми следует слово object и закрытые скобки. «object» — то, на чем основан класс, или наследуется от него. Это называется базовым классом или родительским классом. Большая часть классов в Пайтоне основаны на объекте. У классов есть особый метод, под названием __init__.

Этот метод вызывается всякий раз, когда вы создаете (или создаете экземпляр) объект на основе этого класса. Метод __init__ вызывается единожды, и не может быть вызван снова внутри программы. Другое определение метода __init__ — это конструктор, кстати, этот термин редко встречается в Пайтоне. Вы можете подумать, почему я называю это методом, а не функцией? Функция меняет свое имя на «method», когда она находится внутри класса. Обратите внимание на то, что каждый метод должен иметь как минимум один аргумент, что в случае с обычной функцией уже не вяжется. В Python 3 нам не нужно прямо указывать, что мы наследуем у объекта. Вместо этого, мы можем написать это следующим образом:

Обратите внимание на то, что единственная разница в том, что круглые скобки нам больше не нужны, когда мы основываем наш класс на объекте. Давайте немного расширим наше определение класса и дадим ему некоторые атрибуты и методы.

В данном примере мы добавили три атрибута и два метода. Эти три атрибута являются:

Атрибуты описывают автомобиль. У него есть цвет, определенное количество дверей и колес. Также у него есть два метода. Метод описывает, что делает класс. В нашем случае, автомобиль может двигаться и останавливаться. Вы могли заметить, что все методы, включая первый, имеют интересный аргумент, под названием self. Давайте рассмотрим его внимательнее.

Есть вопросы по Python?

На нашем форуме вы можете задать любой вопрос и получить ответ от всего нашего сообщества!

Telegram Чат & Канал

Вступите в наш дружный чат по Python и начните общение с единомышленниками! Станьте частью большого сообщества!

Паблик VK

Одно из самых больших сообществ по Python в социальной сети ВК. Видео уроки и книги для вас!

Что такое self?

Классам нужен способ, что ссылаться на самих себя. Это не из разряда нарциссичного отношения со стороны класса. Это способ сообщения между экземплярами. Слово self это способ описания любого объекта, буквально. Давайте взглянем на пример, который мне кажется наиболее полезным, когда я сталкиваюсь с чем-то новым и странным:
Добавьте этот код в конец класса, который вы написали ранее и сохраните:

Условия оператора if в данном примере это стандартный способ указать Пайтону на то, что вы хотите запустить код, если он выполняется как автономный файл. Если вы импортировали свой модуль в другой скрипт, то код, расположенный ниже проверки if не заработает. В любом случае, если вы запустите этот код, вы создадите два экземпляра класса автомобиля (Vehicle): класс легкового и класс грузового. Каждый экземпляр будет иметь свои собственные атрибуты и методы. Именно по этому, когда мы выводи цвета каждого экземпляра, они и отличаются друг от друга. Причина в том, что этот класс использует аргумент self, чтобы указать самому себе, что есть что. Давайте немного изменим класс, чтобы сделать методы более уникальными:

В этом примере мы передаем другой параметр, чтобы сообщить классу, какой тип транспортного средства мы создаем. После этого мы вызываем каждый метод для каждого экземпляра. Если вы запустите данный код, вы получите следующий вывод:

Это показывает, как экземпляр отслеживает свой аргумент self. Вы также могли заметить, что мы можем переместить переменные атрибутов из метода __init__ в другие методы. Это возможно потому, что все эти атрибуты связанны с аргументом self. Если бы мы этого не сделали, переменные были бы вне области видимости в конце метода __init__ .

Подклассы

Настоящая сила классов становится очевидной, когда вопрос касается подклассов. Вы, возможно, еще не поняли это, но мы уже создали подкласс, когда создавали класс, основанный на объекте. Другими словами, «подклассифицировали» объект. Так как объект – это не очень интересная тема, предыдущие примеры не уделили должного внимания такому сильному инструменту как подкласс. Давайте подклассифицируем наш класс Vehicle и узнаем, как все это работает.

Читать:
Какие стороны могут быть сторонами остроугольного треугольника

В этом примере, мы подклассифицировали класс Vehicle. Вы могли заметить, что мы не использовали методы __init__ и drive. Причина в том, что когда мы хотим сделать из класса подкласс, мы уже имеем все атрибуты и методы, только если мы не переопределяем их. Таким образом, вы могли заметить, что мы переопределяем метод brake и указываем ему делать кое-что другое. Другие методы остаются такими же, какими они и были до этого. Так что, когда вы указываете автомобилю тормозить, он использует оригинальный метод, и мы узнали, что мы водим желтый автомобиль. Когда мы используем значения родительского класса по умолчанию – мы называем это наследование.

Это достаточно большой раздел в объектно-ориентированном программировании. Это также простой пример полиморфизма. Полиморфические классы имеют одинаковый интерфейс (методы, атрибуты), но они не контактируют друг с другом. Касаемо полиморфизма в Пайтоне, не очень сложно выяснить, что интерфейсы являются идентичными. С этого момента мы знакомимся с понятием утиная типизация. Суть утиной типизации заключается в том, что если это ходит как утка, и крякает как утка – значит, это должна быть утка.

Крайне выгодные и дешевые покупки друзей Вконтакте Вы найдете на сервисе ДокторСмм. Здесь Вам будет предложен широкий выбор, как качества добавляемых страниц, так и скорости их поступления на профиль. В общем, на сайте сделано все, чтобы Вы с максимальным комфортом подобрали для себя недорогое и безопасное предложение.

В Пайтоне, если класс содержит методы, которые называются одинаково, то не имеет значения, если реализация этих методов отлична. В любом случае, вам пока не нужно знать все подробности использования классов в Пайтоне. Вам нужно только хорошо разбираться в терминологии, если вы захотите углубиться в вопрос глубже. Вы можете найти много хороших примеров полиморфизма в Python, которые помогут вам понять, как и зачем вы можете использовать этот концепт в собственных приложениях.

Подведем итоги

Классы не такие уж и простые, но они очень и очень полезные и эффективные. С их помощью вы можете использовать переменные в методах, которые делают повторное использование кода намного проще. Я могу порекомендовать взглянуть на исходник Пайтона, для ознакомления с потрясными примерами того, как классы определяются и используются. Теперь, зная, как создавать подклассы, вы можете переопределять параметры родительского класса так, и в тех количествах, как вам угодно. Помните: если вы полностью переопределите его, вы по факту просто создадите новый класс.

Являюсь администратором нескольких порталов по обучению языков программирования Python, Golang и Kotlin. В составе небольшой команды единомышленников, мы занимаемся популяризацией языков программирования на русскоязычную аудиторию. Большая часть статей была адаптирована нами на русский язык и распространяется бесплатно.

Перегрузка операторов в Python

Один и тот же оператор в Python по-разному ведет себя с разными типами. Например, оператор + в зависимости от типа операндов может складывать 2 числа, сливать 2 списка или объединять 2 строки. Когда-нибудь задумывались, почему так происходит? Дело в перегрузке операторов в Python.

Перегрузка оператора — это возможность переопределять различные операторы в классах, то есть менять операции, которые они выполняют, в зависимости от контекста.

Давайте рассмотрим пользовательский класс Point . Он должен моделировать точку в двумерной системе координат.

Вывод:

Python не знает, как «складывать» два объекта Point . Чтобы объяснить ему это, нужно задать поведение оператора + с операндами этого типа.

Тут-то и понадобится перегрузка оператора. Но сначала давайте познакомимся со специальными функциями в Python. Это поможет понять, как работает перегрузка операторов.

Специальные функции

Специальные функции классов начинаются с двойного подчеркивания __ . Их еще называют магическими методами.

Это не обычные методы, которые мы определяем в классе. В коде выше мы уже использовали специальную функцию __init__() . Она вызывается каждый раз, когда мы создаем новый объект класса Point .

С помощью специальных методов можно сделать наш класс совместимым со встроенными функциями.

Мы хотим, чтобы функция print() выводила на экран координаты объекта Point. Сейчас print( ) печатает что-то не то. Мы можем определить метод __str__() в нашем классе, который будет контролировать правильный вывод объекта. Давайте посмотрим, как это сделать.

Теперь попробуем еще раз.

Вывод:

Так-то лучше. Но оказывается, когда мы используем встроенные функции str() или format() , вызывается этот же метод.

Теперь, когда вы используете str(p1) или format(p1) , Python вызывает специальный метод p1.__str__() .

Давайте вернемся к перегрузке операторов.

Перегрузка оператора +

Чтобы перегрузить оператор + , нам нужно реализовать специальный метод __add__() в нашем классе. Внутри него мы можем делать все, что захотим. Но разумнее будет вернуть объект Point в виде координатной суммы. Так и сделаем.

Теперь еще раз попробуем операцию сложения.

Вывод:

Когда мы используем p1 + p2 , Python вызывает p1.__add__(p2) , а тот, в свою очередь, вызывает Point.__add__(p1,p2) . После этого операция сложения выполняется указанным нами способом.

Точно так же мы можем перегрузить и другие операторы. Вот, какие для этого понадобятся специальные функции:

What do these two 'x' mean in this Python code: self.x = x?

I do not understand what those two x in code self.x = x mean.

4 Answers 4

self.x is an attribute of the Point class. So if p is an instance of the Point class, then p.x is the self.x you see above (self being a reference to the class you are defining). The second x is the parameter passed at init time def __init__(self, x=0, y=0): . Note that it defaults to zero in case you don’t pass anything.

The first x is an attribute of self , while the second comes into the method as its second argument.

You could write it as:

and see which belongs to which one.

First read this question and answer: What is the purpose of self?. To your question, the first self.x is an attribute of self and the second x is an argument you are getting in your constructor for Point

Похожие статьи