Как вызвать слот из другого виджета
БлогNot. Приватные и публичные слоты в QT
Приватные и публичные слоты в QT
В доке сказано только следующее:
Слоты — это обычные функции-члены, они следуют обычным правилам C ++ при непосредственном вызове.
Однако как слоты они могут быть вызваны любым компонентом, независимо от его уровня доступа, через соединение «сигнал-слот».
Это означает, что сигнал, отправляемый экземпляром некоторого класса, может выполнить вызов приватного слота в экземпляре другого класса.
Иными словами из другого класса вы не можете вызывать приватный слот как функцию, но если вы отправляете сигнал методом emit , подключённый к этому приватному слоту, вы можете вызывать его.
Возьмём примерно тот же самый код, что в этой заметке, создадим виджет как здесь, разместим на форме однострочное текстовое поле QLineEdit и флажок-переключатель QCheckBox , а также добавим в проект пустой класс MyObject , унаследованный от Object . Будем «танцевать» в разработке от объекта, который ещё упростим.
Файл object.h
Файл object.cpp
Файл widget.h
Файл widget.cpp
Тут будет самое интересное. Если мы соединим сигналы со слотами в конструкторе виджета «классческим» кодом, пришедшим ещё из QT4, то всё работает как надо.
Теперь изменения в текстовом поле также обрабатываются слотом. Причём, это сработает при любом изменении текста в поле, в том числе, вызванном активностью слота get_from_object , который записал туда текст.
Но если мы изменим соединения на «стиль QT5» на основе указателей (показано только изменённое тело конструктора виджета)
то возникнет ошибка вида «‘get_from_gui’ is a private member of ‘MyObject'» и описания слотов в object.h придётся сделать публичными:
Думается, всё понятно из общих соображений — QT отказывается получать явно адрес функции-слота, объявленной приватной.
Слоты и сигналы Qt
Есть виджет, назовем его Link, и окно MainWindow. Нужно сделать так, чтобы по нажатию на виджет Link выполнялось какое-то действие из MainWindow, например отрисовка еще одного виджета.
Сделал обработку нажатия на виджет, то есть при нажатии на Link в нем вызывается слот, но как вызвать слот или отправить сигнал в MainWindow не могу понять, ведь они друг о друге ничего не знают и передать MainWindow в конструктор Link’y никак не получится, да и не логично это.
На самом деле структура намного сложнее и привести примеры кода не получится, т.к. его слишком много, но суть проблемы я описал
Если я вас правильно понял, вопрос заключается в том, как послать сигнал от одного виждета другому. Это делается примерно так:
В классе Link объявим сигнал clicked и отправим его в методе foo
В классе MainWindow объявим слот doSmth :
Или если вы используете новый синтаксис:
Теперь при вызове метода foo у link будет выполнен слот doSmth у mainWindow
Сигналы и слоты Qt5
Создание интер ф е й сов пользователя (GUI) на любом языке программирования всегда ставит перед программистом проблему — необходимость реагировать на действия пользователя .
Например, это реакция программы на нажатие на кнопку. К огда пользователь ставит галочку в CheckBox – нужно включить, отключить или скрыть некоторые компоненты. При вводе текста, в поле ввода, проверить и отослать уведомление обработчику кнопки сохранения, чтобы тот проверил корректность ввода и сделал кнопку активной и так далее.
Сегодня мы рассмотрим механизм слотов и сигналов в Qt5.
В других языках программирования и фреймворках используются функции обратного вызова ( callback ) — это обычная функция, адрес которой сохраняется глобально или передается в методы любым возможным способом и, при возникновении события, она вызыва е тся посредством специальн ого механизм а , в каждом языке это реализовано по своему.
Но у callback есть явные недостатки — механизм не стандартизирован и можно легко ошибиться указав неверный аргумент, что приведет к непредсказуемым и трудно обнаруживаемым ошибкам, так же вы можете столкнуться с проблемами при приведении типов.
В Qt был создан альтернативный механизм — сигналы и слоты. П о началу он кажется сложным, позже, когда вы с ним разберетесь вы поймете, что он на самом деле очень удобен, а с а м о е главное предсказуем и стандартен, к тому же все QWidgets используют сигналы и слоты.
Лучше всего сигналы и слоты иллюстрирует картинка из документации Qt5.
И слоты и сигналы объявляются при создании класса виджета, при этом класс обязательно должен быть дочерним классом QObject.
Простой пример использования
Д опустим, у нас есть класс — машина. Каждый раз когда мы изменяем цвет машины, нам нужно, чтобы изменения отображались на экране. В данном случае в консоль будет выведено сообщение. Цвета будут представлены числом int, нам не важно какому числу соответствует какой цвет.
Теперь создадим класс CarRenderer, который будет «отрисовывать» нашу машину.
Запускаем, результат будет таким:
Д авайте разберем как это работает.
Сначала в классе Car мы объявляем сигнал colorChanged(int value)
Этот сигнал должен вызываться, при наступлении какого-либо события. В нашем случае он вызывается сразу после изменения цвета:
Так же в классе CarRenderrer мы создали слот
И вызываем статический метод c onnect , который связывает сигнал и слот :
Обратите внимание на эту функцию, передавать параметры в нее нужно строго в определенном порядке:
Где объект_класса_источника_сигнала и объект_класса_приемник_сигнала — объекты класса, обязательно созданные до вызова QObject::connect , в противном случае могут возникать трудно отлавливаемые ошибки:
Например, если просто написать
то в консоли мы увидим:
Программа просто упала, при этом без сообщения об ошибке.
Продолжим разбор кода.
Теперь каждый раз, когда мы вызываем метод
Он в свою очередь делает emit сигнала colorChanged(value) , в результате вызывается метод слота redrawCarColor(int color) и в консоль выводится сообщение:
Все очень просто.
Несколько параметров в слоте
Вы можете передать несколько параметров в метод слота, для этого просто добавьте их в описание сигнала, слота и при вызове connect.
Например, при смене цвета машины, нам нужно выводить название этого цвета.
Изменим описание слота:
Внесем изменения в метод
В данном случае нам не нужно хранить название цвета, поэтому мы просто его передаем в сигнале.
Внесем изменения в метод слота, изменив его объявление:
И вызовы методов:
Несколько слотов на одном сигнале
Один сигнал может использоваться несколькими слотами.
Например, нам нужно вести лог, изменения цвета машины.
Таким образом, каждый раз по сигналу может вызываться любое количество слотов из разных классов.
Несколько сигналов на одном слоте
Давайте немного модернизируем классы, добавим ID для машины.
В класс Car добавим
Обратите внимание, это важно! Всегда сначала создавайте объект класса и сразу вызывайте connect, в противном случае можно потратить много времени в поисках причины, почему не вызывается слот!
Как видите, логируется только aCar , остальные только выводят информацию о смене цвета.
Работа с Qwidgets
Давайте рассмотрим реальный пример — обработка нажатия на кнопку
Создадим новый проект Qt Widgets Application
и его реализацию:
и добавим после
Запускаем. При нажатии на кнопку « Click me! » в консоли появится надпись:
Заключение
Сегодня мы, на примерах, рассмотрели использование слотов и сигналов в Qt5 для реализации механизма реакции на происходящие события.
Signals & Slots
Signals and slots are used for communication between objects. The signals and slots mechanism is a central feature of Qt and probably the part that differs most from the features provided by other frameworks. Signals and slots are made possible by Qt’s meta-object system.
Introduction
In GUI programming, when we change one widget, we often want another widget to be notified. More generally, we want objects of any kind to be able to communicate with one another. For example, if a user clicks a Close button, we probably want the window’s close() function to be called.
Other toolkits achieve this kind of communication using callbacks. A callback is a pointer to a function, so if you want a processing function to notify you about some event you pass a pointer to another function (the callback) to the processing function. The processing function then calls the callback when appropriate. While successful frameworks using this method do exist, callbacks can be unintuitive and may suffer from problems in ensuring the type-correctness of callback arguments.
Signals and Slots
In Qt, we have an alternative to the callback technique: We use signals and slots. A signal is emitted when a particular event occurs. Qt’s widgets have many predefined signals, but we can always subclass widgets to add our own signals to them. A slot is a function that is called in response to a particular signal. Qt’s widgets have many pre-defined slots, but it is common practice to subclass widgets and add your own slots so that you can handle the signals that you are interested in.
The signals and slots mechanism is type safe: The signature of a signal must match the signature of the receiving slot. (In fact a slot may have a shorter signature than the signal it receives because it can ignore extra arguments.) Since the signatures are compatible, the compiler can help us detect type mismatches when using the function pointer-based syntax. The string-based SIGNAL and SLOT syntax will detect type mismatches at runtime. Signals and slots are loosely coupled: A class which emits a signal neither knows nor cares which slots receive the signal. Qt’s signals and slots mechanism ensures that if you connect a signal to a slot, the slot will be called with the signal’s parameters at the right time. Signals and slots can take any number of arguments of any type. They are completely type safe.
All classes that inherit from QObject or one of its subclasses (e.g., QWidget) can contain signals and slots. Signals are emitted by objects when they change their state in a way that may be interesting to other objects. This is all the object does to communicate. It does not know or care whether anything is receiving the signals it emits. This is true information encapsulation, and ensures that the object can be used as a software component.
Slots can be used for receiving signals, but they are also normal member functions. Just as an object does not know if anything receives its signals, a slot does not know if it has any signals connected to it. This ensures that truly independent components can be created with Qt.
You can connect as many signals as you want to a single slot, and a signal can be connected to as many slots as you need. It is even possible to connect a signal directly to another signal. (This will emit the second signal immediately whenever the first is emitted.)
Together, signals and slots make up a powerful component programming mechanism.
Signals
Signals are emitted by an object when its internal state has changed in some way that might be interesting to the object’s client or owner. Signals are public access functions and can be emitted from anywhere, but we recommend to only emit them from the class that defines the signal and its subclasses.
When a signal is emitted, the slots connected to it are usually executed immediately, just like a normal function call. When this happens, the signals and slots mechanism is totally independent of any GUI event loop. Execution of the code following the emit statement will occur once all slots have returned. The situation is slightly different when using queued connections; in such a case, the code following the emit keyword will continue immediately, and the slots will be executed later.
If several slots are connected to one signal, the slots will be executed one after the other, in the order they have been connected, when the signal is emitted.
Signals are automatically generated by the moc and must not be implemented in the .cpp file. They can never have return types (i.e. use void ).
A note about arguments: Our experience shows that signals and slots are more reusable if they do not use special types. If QScrollBar::valueChanged() were to use a special type such as the hypothetical QScrollBar::Range, it could only be connected to slots designed specifically for QScrollBar. Connecting different input widgets together would be impossible.
Slots
A slot is called when a signal connected to it is emitted. Slots are normal C++ functions and can be called normally; their only special feature is that signals can be connected to them.
Since slots are normal member functions, they follow the normal C++ rules when called directly. However, as slots, they can be invoked by any component, regardless of its access level, via a signal-slot connection. This means that a signal emitted from an instance of an arbitrary class can cause a private slot to be invoked in an instance of an unrelated class.
You can also define slots to be virtual, which we have found quite useful in practice.
Compared to callbacks, signals and slots are slightly slower because of the increased flexibility they provide, although the difference for real applications is insignificant. In general, emitting a signal that is connected to some slots, is approximately ten times slower than calling the receivers directly, with non-virtual function calls. This is the overhead required to locate the connection object, to safely iterate over all connections (i.e. checking that subsequent receivers have not been destroyed during the emission), and to marshall any parameters in a generic fashion. While ten non-virtual function calls may sound like a lot, it’s much less overhead than any new or delete operation, for example. As soon as you perform a string, vector or list operation that behind the scene requires new or delete , the signals and slots overhead is only responsible for a very small proportion of the complete function call costs. The same is true whenever you do a system call in a slot; or indirectly call more than ten functions. The simplicity and flexibility of the signals and slots mechanism is well worth the overhead, which your users won’t even notice.
Note that other libraries that define variables called signals or slots may cause compiler warnings and errors when compiled alongside a Qt-based application. To solve this problem, #undef the offending preprocessor symbol.
A Small Example
A minimal C++ class declaration might read:
A small QObject-based class might read:
The QObject-based version has the same internal state, and provides public methods to access the state, but in addition it has support for component programming using signals and slots. This class can tell the outside world that its state has changed by emitting a signal, valueChanged() , and it has a slot which other objects can send signals to.
All classes that contain signals or slots must mention Q_OBJECT at the top of their declaration. They must also derive (directly or indirectly) from QObject.
Slots are implemented by the application programmer. Here is a possible implementation of the Counter::setValue() slot:
The emit line emits the signal valueChanged() from the object, with the new value as argument.
In the following code snippet, we create two Counter objects and connect the first object’s valueChanged() signal to the second object’s setValue() slot using QObject::connect():
Calling a.setValue(12) makes a emit a valueChanged(12) signal, which b will receive in its setValue() slot, i.e. b.setValue(12) is called. Then b emits the same valueChanged() signal, but since no slot has been connected to b ‘s valueChanged() signal, the signal is ignored.
Note that the setValue() function sets the value and emits the signal only if value != m_value . This prevents infinite looping in the case of cyclic connections (e.g., if b.valueChanged() were connected to a.setValue() ).
By default, for every connection you make, a signal is emitted; two signals are emitted for duplicate connections. You can break all of these connections with a single disconnect() call. If you pass the Qt::UniqueConnection type, the connection will only be made if it is not a duplicate. If there is already a duplicate (exact same signal to the exact same slot on the same objects), the connection will fail and connect will return false .
This example illustrates that objects can work together without needing to know any information about each other. To enable this, the objects only need to be connected together, and this can be achieved with some simple QObject::connect() function calls, or with uic’s automatic connections feature.
A Real Example
The following is an example of the header of a simple widget class without member functions. The purpose is to show how you can utilize signals and slots in your own applications.
LcdNumber inherits QObject, which has most of the signal-slot knowledge, via QFrame and QWidget. It is somewhat similar to the built-in QLCDNumber widget.
The Q_OBJECT macro is expanded by the preprocessor to declare several member functions that are implemented by the moc ; if you get compiler errors along the lines of «undefined reference to vtable for LcdNumber «, you have probably forgotten to run the moc or to include the moc output in the link command.
After the class constructor and public members, we declare the class signals . The LcdNumber class emits a signal, overflow() , when it is asked to show an impossible value.
If you don’t care about overflow, or you know that overflow cannot occur, you can ignore the overflow() signal, i.e. don’t connect it to any slot.
If on the other hand you want to call two different error functions when the number overflows, simply connect the signal to two different slots. Qt will call both (in the order they were connected).
A slot is a receiving function used to get information about state changes in other widgets. LcdNumber uses it, as the code above indicates, to set the displayed number. Since display() is part of the class’s interface with the rest of the program, the slot is public.
Several of the example programs connect the valueChanged() signal of a QScrollBar to the display() slot, so the LCD number continuously shows the value of the scroll bar.
Note that display() is overloaded; Qt will select the appropriate version when you connect a signal to the slot. With callbacks, you’d have to find five different names and keep track of the types yourself.
Signals And Slots With Default Arguments
The signatures of signals and slots may contain arguments, and the arguments can have default values. Consider QObject::destroyed():
When a QObject is deleted, it emits this QObject::destroyed() signal. We want to catch this signal, wherever we might have a dangling reference to the deleted QObject, so we can clean it up. A suitable slot signature might be:
To connect the signal to the slot, we use QObject::connect(). There are several ways to connect signal and slots. The first is to use function pointers:
There are several advantages to using QObject::connect() with function pointers. First, it allows the compiler to check that the signal’s arguments are compatible with the slot’s arguments. Arguments can also be implicitly converted by the compiler, if needed.
You can also connect to functors or C++11 lambdas:
In both these cases, we provide this as context in the call to connect(). The context object provides information about in which thread the receiver should be executed. This is important, as providing the context ensures that the receiver is executed in the context thread.
The lambda will be disconnected when the sender or context is destroyed. You should take care that any objects used inside the functor are still alive when the signal is emitted.
The other way to connect a signal to a slot is to use QObject::connect() and the SIGNAL and SLOT macros. The rule about whether to include arguments or not in the SIGNAL() and SLOT() macros, if the arguments have default values, is that the signature passed to the SIGNAL() macro must not have fewer arguments than the signature passed to the SLOT() macro.
All of these would work:
But this one won’t work:
. because the slot will be expecting a QObject that the signal will not send. This connection will report a runtime error.
Note that signal and slot arguments are not checked by the compiler when using this QObject::connect() overload.
Advanced Signals and Slots Usage
For cases where you may require information on the sender of the signal, Qt provides the QObject::sender() function, which returns a pointer to the object that sent the signal.
Lambda expressions are a convenient way to pass custom arguments to a slot:
Using Qt with 3rd Party Signals and Slots
It is possible to use Qt with a 3rd party signal/slot mechanism. You can even use both mechanisms in the same project. To do that, write the following into your CMake project file:
In a qmake project (.pro) file, you need to write:
It tells Qt not to define the moc keywords signals , slots , and emit , because these names will be used by a 3rd party library, e.g. Boost. Then to continue using Qt signals and slots with the no_keywords flag, simply replace all uses of the Qt moc keywords in your sources with the corresponding Qt macros Q_SIGNALS (or Q_SIGNAL), Q_SLOTS (or Q_SLOT), and Q_EMIT.
Signals and slots in Qt-based libraries
The public API of Qt-based libraries should use the keywords Q_SIGNALS and Q_SLOTS instead of signals and slots . Otherwise it is hard to use such a library in a project that defines QT_NO_KEYWORDS .
To enforce this restriction, the library creator may set the preprocessor define QT_NO_SIGNALS_SLOTS_KEYWORDS when building the library.
This define excludes signals and slots without affecting whether other Qt-specific keywords can be used in the library implementation.
© 2023 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.