Как скруглить края?
Прошу помочь в вопросе, как скруглить края в такой фигуре?
Спасибо. Получилось благодаря insert. Если просто edge выбрать и преминить chamfer, скругление было не корректным не ровным

Спасибо. Получилось благодаря insert. Если просто edge выбрать и преминить chamfer, скругление было не корректным не ровным
Скругляем углы объектов в 3d max

В природе не существует строго прямых углов. Это нужно помнить при моделировании, чтобы 3d модели получались красивыми и реалистичными. Поэтому важно научиться скруглять углы объектов. Рассмотрим 2 способа скругления углов: с помощью модификатора MeshSmooth и инструмента Chamfer (Фаска).
Модификатор MeshSmooth
Для примеры мы создали пару кубов, поделив их гранями.

Во вкладке Modify в листе Модификаторов (Modifier List) находим MeshSmooth. Щелкаем и применяем к нашим объектам.

Разбираемся в параметрах.
- Iterations — число проводимых действий. Чем выше показатель повторений модификатора, тем плотнее сетка.
- Smoothness задает гладкость. Лучше оставить это значение = 1. Это даст более точною сетку.
Кубики нам показывают как работает модификатор. Разное расстояние между гранями дает разный результат. Поэтому важно подготовить 3d модель перед использованием инструмента, чтобы получить нужные края объекта.


Также остроту и форму углов можно подредактировать, работая с отдельными точками. Нажимаем на модификатор, выбираем Vertex. Меняем расстояние и положение ключевых точек так, как нам нужно.
Модификатор можно применять как к целому объекту (при моделировании подушек, диванов, кресел), так и к отдельной части (закруглить край стола).
Создание фаски

Конвертируем нашу модель в Editable Poly, вызвав панель ПКМ.
Переходим во вкладку Modify. Выбираем грань, которую нужно скруглить. Чтобы сделать фаску, воспользуемся инструментом Chamfer.

Нажимаем на квадратик возле кнопки Chamfer. Открывается панель параметров. Задаем нужные значения. 
Фаска готова. Нажимаем зеленую галочку, чтобы сохранить результат, или крестик, чтобы снять фаску.
Теперь вы легко справитесь с самыми острыми углами, а ваши модели будут еще более реалистичными. Расскажите своим друзья о нашем полезном уроке и вступайте в группу Вконтакте, чтобы всегда быть в курсе новых статей.
Скругление углов модели

Ну что тут сказать. Дам несколько советов:
1. Чтобы делать скругления не похожие на фаску у ChamferBox, они же в твоём НЕ маленькие, немного уплотни полигональную сетку (если как я понял ты хочешь добится скругления как например у ножовки), найду такое положение и количество граней когда при применении модификаторов сглаживания (Smooth, MeshSmooth, Relax, Optimize. ) ты добьешься нужного результата.
2. Если тебе нужно полное скругление как на твоих примерах, то тут два совета. Если у тебя не получается сделать закругление посильнее, уплотни полигональную сетку и повысь число Iterations до 2-3.
И вообще создавай различные модели и поиграйся с модификаторами сглаживания, они являются одними из основных инструментов на пути любого пользователя 3Ds Max.
Также почитай уроки про группы сглаживания, это тебе сильно поможет сэкономить время и добится нужно результата.
Как скруглить края в 3д макс
Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 02/10/2003
Из: Челябинск
Пользователь №: 3 641
Sleng
![]()
Просмотр профиля
Группа: Участник
Сообщений: 1 788
Регистрация: 05/05/2003
Пользователь №: 2 104
als3d
![]()
Просмотр профиля
Группа: Участник
Сообщений: 736
Регистрация: 18/03/2004
Пользователь №: 5 063
Gorbachov
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 02/10/2003
Из: Челябинск
Пользователь №: 3 641
Спасибо за ссылку, Sleng.
Насколько я понял там обсуждается два способа сделать скругления:
1. предварительно подготовить сетку с помощью Буля, а потом мехсмуф
2. использовать bevel profile
Третий способ был предложен als3d. Спасибо и ему.
Итак, третий:
3. 3-х кратный Champfer
Смотрим, что у меня получается после буля
Gorbachov
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 02/10/2003
Из: Челябинск
Пользователь №: 3 641
Gorbachov
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 02/10/2003
Из: Челябинск
Пользователь №: 3 641
Gorbachov
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 02/10/2003
Из: Челябинск
Пользователь №: 3 641
Последний способ, использующий 3-х кратный Champfer очень хорош своей универсальностью. Я догадовался, что как-то можно чамфернуть, но правила 3-х кратного уменьшения не знал. Спасибо, als3d. Теперь буду пользоваться.
Минус данного способа — утомительная и нередко долгая процедура выделения полигонов, подлежащих сглаживанию.
Может кто ещё знает способы?
ПОДКЛЮЧАЙТЕСЬ.
Q___