Где найти стандартные библиотеки Си?
Перешёл с VS на VS Code, и решил создать Hello world для теста. Компилятор gcc настроен. Возникает ошибка, что нету файла stdio.
Как я понял, нету стандартных библиотек Си. Где их взять? Я слышал, на линуксе это всё решается установкой libc6, но что делать на Windows?
- Вопрос задан более двух лет назад
- 246 просмотров
Простой 3 комментария
- Вконтакте
Очевидно компилятор не знает где находятся эти файлы, это прописывают либо в переменных окружения (INCLUDE или LIB через ‘;’ если путей много) или в настройках проекта (в файлах управления сборкой, например makefile)
Все зависит от того что за компилятор вы выбрали, mingw, cygwin, llvm clang или средства сборки microsoft visual studio?
Подключение и использование библиотек в Visual Studio
В качестве примера мы рассмотрим подключение библиотеки SDL к нашему проекту в Visual Studio 2017 (работать будет и с более новыми версиями Visual Studio).
Шаг №1: Создаем папку для хранения библиотеки
Создаем папку Libs на диске C ( C:\Libs ).
Шаг №2: Скачиваем и устанавливаем библиотеку
Заходим на сайт https://www.libsdl.org/download-2.0.php, пролистываем вниз до «Development Libraries» и скачиваем SDL2-devel-2.0.9-VC.zip (Visual C++ 32/64-bit). После успешного скачивания нужно разархивировать этот архив в папку Libs .
Шаг №3: Указываем путь к заголовочным файлам библиотеки
Открываем свой любой проект в Visual Studio или создаем новый, переходим в «Обозреватель решений» > кликаем правой кнопкой мыши (ПКМ) по названию нашего проекта > «Свойства» :

В «Свойства конфигурации» ищем вкладку «С/С++» > «Общие» . Затем выбираем пункт «Дополнительные каталоги включаемых файлов» > нажимаем на стрелочку в конце > «Изменить» :

В появившемся окне кликаем на иконку с изображением папки, а затем на появившееся троеточие:

Заголовочные файлы находятся в папке include внутри нашей библиотеки, поэтому переходим в нее ( C:\Libs\SDL2-2.0.9\include ) и нажимаем «Выбор папки» , а затем «ОК» :
Шаг №4: Указываем путь к файлам с реализацией библиотеки
Переходим на вкладку «Компоновщик» > «Общие» . Ищем пункт «Дополнительные каталоги библиотек» > нажимаем на стрелочку в конце > «Изменить» :

Опять же, нажимаем на иконку с папкой, а затем на появившееся троеточие. Нам нужно указать следующий путь: C:\Libs\SDL2-2.0.9\lib\x86 . Будьте внимательны, в папке lib находятся две папки: x64 и x86 . Даже если у вас Windows разрядности x64, указывать нужно папку x86 . Затем «Выбор папки» и «ОК» :

После этого переходим в «Компоновщик» > «Ввод» . Затем «Дополнительные зависимости» > нажимаем на стрелочку в конце > «Изменить» :

В появившемся текстовом блоке вставляем:

Затем переходим в «Компоновщик» > «Система» . После этого «Подсистема» > нажимаем на стрелочку вниз > выбираем «Консоль (/SUBSYSTEM:CONSOLE)» > «Применить» > «ОК» :
Шаг №5: Копируем dll-ку в папку с проектом
Переходим в папку x86 ( C:\Libs\SDL2-2.0.9\lib\x86 ), копируем SDL2.dll и вставляем в папку с вашим проектом в Visual Studio. Чтобы просмотреть папку вашего проекта в Visual Studio, нажмите ПКМ по названию вашего проекта > «Открыть содержащую папку» :

Затем вставляем скопированный файл (SDL2.dll) в папку с проектом (где находится рабочий файл .cpp):

Шаг №6: Тестируем
Теперь, чтобы проверить, всё ли верно мы сделали — копируем и запускаем следующий код:
Если результат следующий:
SDL initialization succeeded!
Значит мы успешно подключили библиотеку SDL к нашему проекту!
Если вы получили какую-либо ошибку, то внимательно повторите все вышеприведенные действия, но уже с новым проектом. Скорее всего вы что-то пропустили или указали неверные пути к папкам.
Статические и динамические библиотеки
Комментариев: 13
Спустя время вернулся чтобы порекомендовать ЛУЧШИЙ метод подключения сторонник библиотек в Visual Studio. Рассмотрим на примере весьма полезной библиотеки длинной арифметики gmp, а точнее ее брата близнеца для windows — mpir!
Установка vcpkg
Для установки любой библиотеки, которую создала более-менее приличная компания вам понадобится только vcpkg.
Для установки vcpkg открываем Visual Studio > Git > Клонировать репозиторий . В расположение репозитория указываем https://github.com/microsoft/vcpkg
Путь указываем на свое усмотрение, у меня это C:\vcpkg
Нажимаем «Клонировать» и ожидаем завершения процесса.
Получаем сообщение о том, что один или несколько объектов небыли загружены, ничего страшного. Можно закрыть Visual Studio.
Открываем командную строку, для тех кто не знает как это сделать: нажимаем Win+R и в окошке "Выполнить" пишем: cmd
В командной строке: cd C:\vcpkg (или путь, который вы указали для vcpkg в Visual Studio). В итоге рабочая папка командной строки должна измениться на путь к вашей vcpkg. (в данном случае C:\vcpkg ).
В командной строке пишем: bootstrap-vcpkg.bat — Ожидаем окончания процесса.
В командной строке: vcpkg integrate install — Ожидаем окончания процесса.
На этом установка vcpkg завершена, теперь мы можем его использовать для установки любой библиотеки (о которой он знает, конечно же, а таких бесконечно много).
Установка библиотек
Теперь установка самой библиотеки.
Открываем Visual Studio, консольный проект и пишем #include <а тут заголовочный файл библиотеки> , например в моем случае: #include <gmpxx.h> , такой библиотеки в моем Visual Studio еще нет, но vcpkg сразу предлагает ее установить.
Возле вашего #include появляется помощник vcpkg и предлагает скопировать команду для установки библиотеки в буфер обмена, нажимаем ее.
Открываем командную строку, переходим в рабочую папку vcpkg: ( Win+R , в окошке "Выполнить": cmd , в командной строке: cd C:\vcpkg или путь к вашему vcpkg)
Теперь, когда мы в командной строке находимся в рабочей папке с vcpkg вводим команду из буфера обмена, которую мы получили в Visual Studio, в моем случае для библиотеки GMP она выглядит так: vcpkg install mpir:x64-windows
Ожидаем окончания процесса (может занять несколько минут).
Открываем Visual Studio, можем использовать #include <gmpxx.h>
Прелесть метода заключается в том, что вам не нужно линковать библиотеку или делать какие либо настройки вашего проекта кроме непосредственного подключения библиотеки с помощью #include
Это касается всех проектов и всех библиотек, которые знает vcpkg.
Использовал Visual Studio Enterprise 2022.
Сработало только с версией х64, видимо для тех у кого 64-битная IDE нужно делать так же.
A.1 – Статические и динамические библиотеки
Библиотека – это пакет кода, который предназначен для повторного использования многими программами. Обычно библиотека C++ состоит из двух частей:
- заголовочный файл, который определяет функциональность, которую библиотека предоставляет (предлагает) программам, использующим ее;
- предварительно скомпилированный двоичный файл, который содержит реализацию этой функциональности, предварительно скомпилированную в машинный код.
Некоторые библиотеки могут быть разделены на несколько файлов и/или иметь несколько файлов заголовков.
Библиотеки предварительно скомпилированы по нескольким причинам. Во-первых, поскольку библиотеки меняются редко, их не нужно часто перекомпилировать. Было бы пустой тратой времени перекомпилировать библиотеку каждый раз, когда вы пишете программу, которая ее использует. Во-вторых, поскольку предварительно скомпилированные объекты представлены машинным кодом, люди не могут получить доступ к исходному коду или изменить его, что важно для предприятий или людей, которые не хотят делать свой исходный код доступным из соображений интеллектуальной собственности.
Существует два типа библиотек: статические библиотеки и динамические библиотеки.
Статическая библиотека (иногда называемая archive, «архив») состоит из подпрограмм, которые скомпилированы и линкуются непосредственно с вашей программой. Когда вы компилируете программу, использующую статическую библиотеку, все функции статической библиотеки, которые использует ваша программа, становятся частью вашего исполняемого файла. В Windows статические библиотеки обычно имеют расширение .lib , а в Linux – расширение .a (archive, архив). Одним из преимуществ статических библиотек является то, что вам нужно распространять только исполняемый файл, чтобы пользователи могли запускать вашу программу. Поскольку библиотека становится частью вашей программы, это гарантирует, что с вашей программой всегда будет использоваться правильная версия библиотеки. Кроме того, поскольку статические библиотеки становятся частью вашей программы, вы можете использовать их так же, как функции, которые вы написали для своей программы. С другой стороны, поскольку копия библиотеки становится частью каждого исполняемого файла, который ее использует, это может привести к потере большого количества места. Статические библиотеки также не могут быть легко обновлены – для обновления библиотеки необходимо заменить весь исполняемый файл.
Динамическая библиотека (также называемая shared library, «общая библиотека») состоит из подпрограмм, которые загружаются в ваше приложение во время выполнения. Когда вы компилируете программу, использующую динамическую библиотеку, библиотека не становится частью вашего исполняемого файла – она остается отдельной единицей. В Windows динамические библиотеки обычно имеют расширение .dll (dynamic link library, библиотека динамической компоновки), а в Linux – расширение .so (shared object, общий объект). Одним из преимуществ динамических библиотек является то, что многие программы могут совместно использовать одну копию библиотеки, что экономит место. Возможно, большим преимуществом является то, что динамическую библиотеку можно обновить до более новой версии без замены всех исполняемых файлов, которые ее используют.
Поскольку динамические библиотеки не связаны с вашей программой, программы, использующие динамические библиотеки, должны явно загружать и взаимодействовать с динамической библиотекой. Этот механизм может сбивать с толку и затруднять взаимодействие с динамической библиотекой. Чтобы упростить использование динамических библиотек, можно использовать библиотеку импорта.
Библиотека импорта – это библиотека, которая автоматизирует процесс загрузки и использования динамической библиотеки. В Windows это обычно делается с помощью небольшой статической библиотеки ( .lib ) с тем же именем, что и динамическая библиотека ( .dll ). Статическая библиотека подключается к программе во время компиляции, и затем функциональные возможности динамической библиотеки можно эффективно использовать, как если бы это была статическая библиотека. В Linux файл общих объектов ( .so ) выполняет функции динамической библиотеки и библиотеки импорта. Большинство компоновщиков при создании динамической библиотеки могут создать библиотеку импорта для этой динамической библиотеки.
Установка и использование библиотек
Теперь, когда вы знаете о различных типах библиотек, давайте поговорим о том, как на самом деле использовать библиотеки в вашей программе. Установка библиотеки на C++ обычно состоит из 4 шагов:
- Получите библиотеку. Лучший вариант – загрузить предварительно скомпилированный пакет для вашей операционной системы (если он существует), чтобы вам не пришлось компилировать библиотеку самостоятельно. Если для вашей операционной системы не предусмотрен пакет, вам придется загрузить пакет, содержащий только исходный код, и скомпилировать его самостоятельно (что выходит за рамки этого урока). В Windows библиотеки обычно распространяются в виде файлов .zip . В Linux библиотеки обычно распространяются в виде пакетов (например, .RPM ). В вашем диспетчере пакетов могут быть некоторые из наиболее популярных библиотек (например, SDL ), которые уже перечислены для упрощения установки, поэтому сначала проверьте там.
- Установите библиотеку. В Linux это обычно включает вызов диспетчера пакетов и предоставление ему возможности выполнить всю работу. В Windows это обычно включает разархивирование библиотеки в каталог по вашему выбору. Для облегчения доступа рекомендуем хранить все свои библиотеки в одном месте. Например, используйте каталог C:\libs и поместите каждую библиотеку в отдельный подкаталог.
- Убедитесь, что компилятор знает, где искать файл(ы) заголовков для данной библиотеки. В Windows обычно это подкаталог include каталога, в который вы установили файлы библиотеки (например, если вы установили свою библиотеку в C:\libs\SDL-1.2.11 , файлы заголовков, вероятно, находятся в C:\libs\SDL-1.2.11\include ). В Linux файлы заголовков обычно устанавливаются в /usr/include , который уже должен быть частью пути поиска включаемых файлов. Однако если файлы установлены в другом месте, вам придется указать компилятору, где их найти.
- Сообщите компоновщику, где искать файл(ы) библиотеки. Как и в шаге 3, это обычно включает добавление каталога в список мест, где компоновщик ищет библиотеки. В Windows это обычно подкаталог /lib каталога, в который вы установили файлы библиотеки. В Linux библиотеки обычно устанавливаются в /usr/lib , который уже должен быть частью пути поиска ваших библиотек.
После того, как библиотека установлена, и среда IDE знает, где ее искать, обычно необходимо выполнить следующие 3 шага для каждого проекта, который хочет использовать библиотеку:
- Если вы используете статические библиотеки или библиотеки импорта, сообщите компоновщику, какие файлы библиотеки нужно линковать.
- Включите с помощью #include заголовочный файл(ы) библиотеки в вашу программу. Это сообщит компилятору обо всех функциях, предлагаемых библиотекой, чтобы ваша программа могла правильно компилироваться.
- Если вы используете динамические библиотеки, убедитесь, что программа знает, где их найти. В Linux библиотеки обычно устанавливаются в /usr/lib , который находится в пути поиска по умолчанию после путей в переменной среды LD_LIBRARY_PATH . В Windows путь поиска по умолчанию включает каталог, из которого запускается программа, каталоги, установленные вызовом SetDllDirectory() , каталоги Windows, System и System32 , а также каталоги в переменной среды PATH . Самый простой способ использовать .dll – скопировать .dll в расположение исполняемого файла. Поскольку вы обычно распространяете .dll вместе со своим исполняемым файлом, в любом случае имеет смысл хранить их вместе.
Шаги 3-5 включают настройку вашей IDE – к счастью, когда дело доходит до выполнения этих вещей, почти все IDE работают одинаково. К сожалению, поскольку каждая среда IDE имеет свой интерфейс, самая сложная часть этого процесса – просто определить правильное место для выполнения каждого из этих шагов. Следовательно, в следующих нескольких уроках этого раздела мы расскажем, как выполнить все эти шаги как для Visual Studio, так и для Code::Blocks. Если вы используете другую IDE, прочтите оба урока – к тому времени, когда вы закончите, у вас должно быть достаточно информации, чтобы сделать то же самое с вашей собственной IDE и небольшим гуглением.
Есть ли каталог библиотек C?
Я сейчас стал применять знания по СИ, активно пишу программу и у меня есть небольшая неясность, которую вы, надеюсь, поможете мне преодолеть. При написании консольного приложения я понял, что стандартных библиотек мне из Кернигана и Ритчи, ну никак не хватает. Я стал разбираться, что мне нужно и выяснил, что мне для написания требуется очень много сторонних библиотек, типа:
Но это очень маленькая часть того, что мне нужно. Но меня в C убило и разозлило, что нет единого официального каталога с документацией по библиотекам( кроме http://www.cplusplus.com/reference/clibrary/). Это очень сильно напомнило мне язык Javascript — он ущербный и мало функциональный, но когда полностью осваиваешь стороннюю библиотеку (я освоил фреймворк jQuery + jQuery UI), то просто обалдел от его возможностей.
Подскажите, есть ли подобное в языке C или там всегда был, и есть хаос с библиотеками и документацией к ней?