Копирование объектов
Автор:
Копирование объекта по двум точкам
- Выберите вкладку «Главная» > панель «Редактирование» > «Копировать» .
найти - Выберите объекты для копирования и нажмите ENTER.
- Укажите базовую точку для копирования.
- Укажите вторую точку.
Выбранные объекты копируются в новое местоположение в направлении и на расстояние, определяемое двумя заданными точками.
Копирование объекта с использованием перемещения
- Выберите вкладку «Главная» > панель «Редактирование» > «Копировать» .
найти - Выберите объекты для копирования и нажмите ENTER.
- Введите значения относительных координат смещения в декартовой, полярной, цилиндрической или сферической системе координат. Не следует вводить знак @, так как уже предполагается ввод относительных координат.
- В ответ на запрос второй точки нажмите Enter.
Значения координат определяют не положение базовой точки, а величину смещения объекта. Выбранные объекты копируются в новое местоположение, определяемое заданными значениями относительных координат.
Копирование и вставка
- Нажмите сочетание клавиш CTRL + C или щелкните вкладку «Главная» > панель «Буфер обмена» > «Копировать в буфер» .
найти - Выберите объекты для копирования и нажмите ENTER.
Теперь объекты можно вставлять в тот же или другой чертеж.
- CTRL + V или вкладка «Главная» > панель «Буфер обмена» > «Вставить» .
найти - CTRL + SHIFT + V или вкладка «Главная» > панель «Буфер обмена» > «Вставить как блок» .
найти - Вкладка «Главная» > панель «Буфер обмена» > «Вставить с исходными координатами» .
найти
Как в Автокаде скопировать из одного файла в другой объект (чертеж) с привязкой к оригинальным координатам?

Для копирования объектов из одного файла в другой с сохранением прежних координат достаточно выделить все необходимые для переноса объекты и скопировать их посредством нажатия «ctrl C» – перейти в другой файл и прописать в командной строке PASTEORIG, потом – ENTER. Ваш объект будет скопирован в новый файл с привязкой к по координатным осям — x, y, z.
Другие бесплатные уроки в Автокаде
Это возможно потому что данные слои в этот момент заблокированы для редактирования. Переходим в Редактор слоев (Layer Properties) находим.
Расширение DWG — это бинарный формат являющимся основным для сохранения информации для систем автоматизированного проектирования (САПР).
Для этого необходимо ввести в редактируемом тексте %%С ( не забудьте перед этим переключиться на английскую раскладку).
Если вы хотите закрепить (заблокировать) видовое окно в листе, чтобы случайно, при просмотре не изменился настроенный масштаб или выбранный в модели фрагмент чертежа никуда.
Самоучитель AutoCAD 3D
Перемещение и копирование – это инструменты действия над объектом или группой объектов, в результате применения которых объекты не меняют своих свойств, а изменяется только их месторасположение в пространстве и количество.
- ГМн > Редактировать > выбор пункта;
- Лента > Главная > Редактирование > выбор инструмента, рис. 5.6;
- щелкнуть указателем ЛКн по объекту (выделить рамкой набор объектов), затем щелкнуть ПКн и в КМн выбрать нужную опцию.

Рис. 5.6. Доступ к инструментам переноса и копирования
Переносить и копировать 3D объекты (наборы объектов) в трехмерном пространстве проще выбирая опции из КМн. Для этого нужно щелкнуть по объекту ЛКн или выделить рамкой набор объектов и щелкнуть ПКн.
В раскрывшемся списке опций КМн отметить ЛКн требуемый пункт, рис. 5.7, а на объекте указать исходную точку. Вторую точку (точки, при копировании) указать в том месте, куда объект будет перемещен или скопирован.

Рис. 5.7. Выбор из КМн опций переноса или копирования
Инструмент трехмерной графики:
3D-перенос.
- ГМн > Редактировать > 3Dоперации > выбор пункта, рис. 5.8;
- Лента > Главная > Редактирование > выбор инструмента.

Рис. 5.8. Доступ к инструменту 3D-перенос из ГМн
Процедуры перемещения и копирования 3D объектов в пространстве просты и аналогичны действиям, которые выполняются в двухмерной графике. Техника работы с инструментами Перенос и 3D-перенос отличается только тем, что при работе с последним инструментом используется гизмо 3D переноса, установленный по умолчанию.
4.2.2. Копирование объектов с помощью инструмента «Копировать»
Для создания копий объектов чертежа в AutoCAD предназначен инструмент Копировать. Расположение копии задается либо указателем-перекрестием, либо путем ввода координат с клавиатуры. При копировании нужно задать базовую точку, то есть точку, «за которую» пользователь «берет» объекты, и вторую точку, расположение которой относительно базовой определяет направление и расстояние перемещении копии.
Если расстояние и направление перемещения копии известны точно (например, копию нужно сместить вправо на 100 мм), базовую точку можно выбрать произвольным образом, так как вторая точка в подобных случаях задается в относительных полярных или декартовых координатах. Но в нашей ситуации точное расстояние и угол перемещения копии контура округленной полки заранее неизвестны, поэтому к выбору базовой точки нужно подойти тщательно.
Поскольку на правой боковой границе контура парты нет характерных точек, к которым мы могли бы привязаться, в качестве базовой при перемещении дуги мы можем взять либо центральную точку дуги, либо ее конечную точку (совпадает с правым нижним углом прямоугольника, представляющего боковую стенку малой тумбы). Давайте выберем в качестве базовой точку конечную точку дуги – в таком случае мы сможем привязать копию к точке, которая находится в правом нижнем углу прямоугольника, представляющую заднюю стенку рабочей зоны.
1. Щелкните на кнопке Копировать панели инструментов Изменить, выберите из меню команду Изменить ? Копирование свойств либо введите в командном окне команду Копировать или просто кп. AutoCAD в командном окне предложит выбрать объекты, подлежащие копированию. Выберите созданную на предыдущем этапе дугу и нажмите Enter.
2. В командной строке появится приглашение Базовая точка или [Перемещение] :. Включите режим привязки Конточка и выберите точку, показанную на рис. 4.50. (Если вы затрудняетесь правильно выбрать точку, увеличьте соответствующий фрагмент чертежа, щелкнув на кнопке Окно зумирования панели инструментов Standard).

Рис. 4.50 Выбор конечной точки дуги в качестве базовой точки для копирования
3. Как только вы зададите базовую точку, копия дуги «приклеится» к указателю-перекрестию конечной точкой, а в командном окне появится приглашение Вторая точка или :. Теперь следует указать точку, в которой контур второй полки будет соприкасаться с конечной точкой нижней линии контура задней стенки. (Если вы изменили масштаб просмотра, щелкните на кнопке Зумировать предыдущий панели инструментов Standard.) Переместите указатель-перекрестие с «приклеенной» к нему дугой в правый верхний угол чертежа (см. рис. 4.3).
Совет. Обратите внимание на то, что на панели Standard имеется две кнопки Зумировать предыдущий – одна находится среди кнопок плавающей панели Зумирование, а вторая – справа от этой панели. Поэтому удобнее всего использовать плавающую панель для запуска инструмента Окно зумирования, а инструмент Зумировать предыдущий запускать, щелкая на отдельной кнопке (без черного треугольника в правом нижнем углу). То же, самое, кстати, относится и к кнопке Зумирование в реальном времени, которая находится слева от плавающей панели Зумирование (если мышь вашего компьютера оборудована колесиком, функции кнопки Зумирование в реальном времени выполняет вращение колесика).
4. Включите режим Конточка и выберите оконечную точку нижней горизонтальной линии контура задней стенки рабочей зоны. Копия дуги тут же займет свое место (рис. 4.51), а выполнение команды Копировать продолжится. 5. Нажмите Enter для завершения работы команды Копировать (COPY).

Рис. 4.51 Контур округленной полки скопирован
Примечание. Если вы изменяли масштаб просмотра, используя кнопки Окно зумирования и Зумировать предыдущий панели инструментов Standard, то заметили, что они никак не повлияли на работу команды Копировать. Точно так же работают и другие инструменты масштабирования и панорамирования – вы можете их применять, не прерывая работы ранее запущенных команд. Такой метод использования команд Показать, Панорамирование или пан и других в AutoCAD называется методом прозрачного запуска.
Теперь вы, наверное, понимаете, почему мы не стали создавать второй прямоугольник, представляющий правую боковую стенку малой тумбы. Действительно, его можно просто скопировать. Однако в данном случае можно поступить еще проще – создать не копию объекта, а его зеркальное отображение. Подобные ситуации при создании чертежей технических объектов, для которых характерна симметрия, возникают довольно часто. Поэтому давайте воспользуемся тем, что малая тумба симметрична относительно продольной оси, и применим зеркальное отображение контура ее левой стенки для получения контура правой стенки. Попутно вы познакомитесь с еще одним режимом объектной привязки.